| · | 02.07 | Обновление OpenWrt 25.12.5 (17 +7) |
|
Представлен корректирующий выпуск дистрибутива OpenWrt 25.12.5, развиваемого для сетевых устройств, таких как маршрутизаторы, коммутаторы и точки доступа. OpenWrt поддерживает более 2200 устройств и предлагает систему сборки, упрощающую кросс-компиляцию и создание собственных сборок. Подобные сборки позволяют формировать готовые прошивки с желаемым набором предустановленных пакетов, оптимизированные под конкретные задачи. Готовые сборки опубликованы для 41 целевой платформы.
Среди изменений:
| ||
|
Обсуждение (17 +7) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 02.07 | Linux портирован для игровых приставок Sega MegaDrive (41 +8) |
|
Опубликован первый выпуск проекта LinuxMD, развивающего порт Linux для игровых приставок Sega MegaDrive, выпущенных в 1988 году. Приставки были оснащены 72 Кб ОЗУ и поставлялись с двумя процессорами: 32-разрядным Motorola 68000 (7.6 МГц) для основных вычислений и 8-разрядным Zilog Z80 (3.58 МГц) для совместимости с Sega Master System. Загрузка Linux на приставке реализована при использовании картриджей Mega EverDrive "Core" и "Pro", позволяющих запускать игры с SD-карты и оснащённые USB-портом.
Запуск ядра Linux на устройстве с всего несколькими килобайтами ОЗУ удалось реализовать через задействование аппаратных возможностей картриджей Mega EverDrive, представляющих собой отдельный компьютер на базе FPGA с собственным ОЗУ. При фактическом выполнении Linux на CPU приставки Sega MegaDrive в качестве ОЗУ было задействовано 4 МБ памяти картриджа, благодаря применению техники переключения банков памяти (SSF2-маппер), ранее применявшейся в игре Super Street Fighter II для расширения размера ОЗУ. Работа с файловой системой была организована с задействованием протокола обмена данными с картриджем Mega EverDrive, позволяющем из окружения Sega MegaDrive обращаться к данным на SD-карте, вставленной в картридж. В качестве таймера высокого разрешения в ядре Linux был задействован таймер, предоставляемый FPGA-чипом картриджа EverDrive. Так как процессор Motorola 68000 не имеет аппаратного модуля управления памятью (MMU), ядро Linux было собрано в режиме "NOMMU", применяемом при сборке для микроконтроллеров. Порт включает в себя ядро Linux 7.2-rc1, u-boot 2026.01 и образ rootfs с минимальным набором утилит. Для тестирования запуска Linux в эмуляторе без реального оборудования потребовалось создание собственного форка QEMU, так как существующие эмуляторы могут эмулировать саму приставку Sega MegaDrive, но не умеют эмулировать аппаратные особенности сторонних картриджей EverDrive. При этом в предложенном эмуляторе пока отсутствует ограничение производительности и работа CPU эмулируется значительно быстрее, чем производительность оригинального CPU Motorola 68000. ![]()
| ||
|
Обсуждение (41 +8) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 02.07 | В Fedora 45 намерены включить защиту на основе теневого стека (47 +9) |
|
В выпуске Fedora Linux 45, намеченном на осень 2026 года, на системах x86_64 планируют по умолчанию включить использование теневого стека (shadow stack) для блокирования работы эксплоитов, перезаписывающих адрес возврата функций в случае переполнения буфера в стеке. Защиту намерены активировать для всех приложений и библиотек, собранных при помощи компиляторов gcc (C, C++), clang (C, C++) и rustc (Rust). План пока не утверждён комитетом FESCo (Fedora Engineering Steering Committee), отвечающим за техническую часть разработки Fedora Linux. Инициатором включения теневого стека в Fedora является Арджун Шанкар (Arjun Shankar) из компании Red Hat, сопровождающий пакеты с glibc в Fedora и RHEL.
Защита реализуется с использованием аппаратных возможностей процессоров и сводится к тому, что после передачи управления функции, адреса возврата сохраняются процессором не только в обычном стеке, но и в отдельном "теневом" стеке, который не может быть изменён напрямую. Перед выходом из функции адрес возврата извлекается из теневого стека и сверяется с адресом возврата из основного стека. Несовпадение адресов приводит к генерации исключения, блокирующего ситуации, когда эксплоиту удалось перезаписать адрес в основном стеке. Механизм теневого стека поддерживается начиная с 11 поколения процессоров Intel ("Tiger Lake" и "Rocket Lake") и микроархитектуры Zen3 в процессорах AMD.
| ||
|
Обсуждение (47 +9) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 02.07 | Выпуск дистрибутива ArchBang Linux 010726 (13) |
|
Представлен релиз легковесного Linux-дистрибутива ArchBang 010726, основанного на наработках Arch Linux и предоставляющего интерфейс пользователя на базе композитного менеджера MangoWM. Дистрибутив предлагает непрерывный цикл выпуска обновлений, позволяющий всегда работать с самыми последними версиями программ из репозиториев Arch Linux. Размер iso-образа 1.4 ГБ.
В новой версии осуществлён переход на использование по умолчанию легковесного композитного менеджера MangoWM (ранее поставлялся Labwc, а до этого Openbox), предоставляющего функциональность, похожую на оконный менеджер DWM, реализованную с использованием протокола Wayland. MangoWM примечателен использованием тегов для объединения окон в группы вместо виртуальных рабочих столов и ориентацией на максимальную стабильность и практичность (новые возможности добавляются когда они действительно улучшают повседневную работу). Помимо миграции на MangoWM в новом выпуске опционально предложен графический инсталлятор abi-install, альтернативный консольному инсталлятору и реализованный в форме открываемого в Firefox web-интерфейса на базе Cockpit. ![]() ![]() ![]()
| ||
|
Обсуждение (13) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 02.07 | Выпуск утилиты для проверки целостности файлов Precizer 0.16.0 (23) |
|
Опубликован выпуск Precizer 0.16.0, консольной утилиты Precizer, предназначенной для проверки целостности больших деревьев файлов и выявления расхождений после синхронизации данных. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией GPLv3. Готовые сборки ранее были доступны для Linux и macOS, а ключевым изменением нового выпуска стала экспериментальная поддержка Windows.
Проект Precizer развивается более двух лет и позиционируется как небольшая, быстрая и удобная CLI-утилита для задач, где обычного сравнения метаданных файлов уже недостаточно. Программа обходит дерево каталогов, вычисляет контрольные суммы файлов (SHA512) и сохраняет сведения в SQLite-базу. После этого базы, созданные для разных источников данных, можно сравнить между собой и получить список отсутствующих файлов, лишних файлов и объектов с несовпадающими контрольными суммами. Основной сценарий использования связан с проверкой результатов синхронизации больших хранилищ, резервных копий и disaster recovery-копий. В отличие от разового запуска утилит, пересчитывающих контрольные суммы с нуля, Precizer сохраняет состояние между запусками и позволяет возобновлять длительные операции после прерывания. Это особенно важно для файловых деревьев с большим числом объектов или объёмами, измеряемыми терабайтами и петабайтами, где повторный полный проход по данным после случайной остановки может превратиться в задачу, у которой нет хорошего практического решения. Также отмечена возможность применения Precizer в качестве инструмента контроля безопасности для выявления несанкционированных изменений файлов, в том числе в случаях, когда метаданные не позволяют заметить подмену содержимого. Для обновления ранее созданной базы предусмотрен режим "--update", позволяющий добавлять новые файлы, удалять записи об исчезнувших объектах и пересчитывать контрольные суммы изменённых файлов. Для ограничения области проверки и сравнения поддерживаются фильтры путей через "--ignore" и "--include". Готовые архивы Precizer 0.16.0 доступны для Linux x86_64, Linux AArch64, macOS arm64 и Windows x64. Для Linux предлагаются переносимые статически собранные ELF-файлы, не привязанные к конкретному дистрибутиву. Для сборки из исходных текстов можно использовать обычный Makefile или подготовленные Docker-окружения для AlmaLinux, Alpine, Arch, Debian, Gentoo, Rocky и Ubuntu. В составе релиза подготовлены два варианта Windows-сборки: ZIP-архив с исполняемым файлом и необходимой DLL-зависимостью, а также переносимый EXE-файл без внешних зависимостей. Windows-сборки пока не имеют цифровой подписи издателя. Кроме того, переносимый EXE-файл может вызывать предупреждения Microsoft Defender, что типично для ранних неподписанных бинарных файлов, собранных вне привычной цепочки поставки Windows-приложений.
| ||
| · | 01.07 | В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерированных при помощи AI (34 +23) |
|
Организация Godot Foundation анонсировала ужесточение правил приёма изменений в открытый игровой движок Godot. При разработке Godot решено полностью запретить использование автономных AI-агентов или вайб-кодинга, а также генерации значительных фрагментов кода при помощи AI. Весь код должен создаваться человеком, а использование AI допускается лишь для выполнения рутинных операций при разработке, таких как автодополнение кода и поиск/замена. В случае задействования AI при написании кода, требуется раскрытие этой информации в обсуждении pull-запроса.
Не допускается применение AI для рецензировния pull-запросов - все pull-запросы перед принятием обязательно должны проверяться и подтверждаться людьми. Помимо этого запрещено использование AI для генерации текста пояснений к pull-запросам, описаний предложений, сообщений о проблемах и прочих применений, затрагивающих коммуникации между людьми. При этом допускается использование AI для машинного перевода на другой язык, с условием, что переводимый текст написан человеком. Для отсеивания скрытого применения AI и снижения нагрузки на сопровождающих проект также вводит ограничения для новых разработчиков: участникам, у которых менее 4 принятых pull-запросов, запретят предлагать новую функциональность или проводить крупный рефакторинг кода без предварительного согласования с сопровождающими. Предполагается, что такое ограничение подтолкнёт новичков тратить больше времени на изучение кодовой базы, исправление ошибок и работу над документацией, чтобы заслужить доверие у сопровождающих перед тем как браться за значительные проекты. Основной причиной введения запрета на AI стала перегрузка сопровождающих из-за обилия сомнительных изменений, созданных с помощью AI. В настоящее время в репозитории Godot на GitHub накопилось более пяти тысяч открытых pull-запросов, которые не успевают разбирать. Появление AI-инструментов упростило написание кода и привело к лавинообразному росту отправляемых pull-запросов, при том, что число рецензирующих не изменилось. Рецензирующие вынуждены тратить ценное время на разбор изменений, которые часто не имеют смысла, снабжены излишне многословными описаниями и отправляются разработчиками, не понимающими или не тестировавшими собственные патчи.
| ||
|
Обсуждение (34 +23) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 01.07 | В мобильной платформе ALT Mobile появилась поддержка смартфонов OnePlus 6 (25 +7) |
|
В мобильной платформе ALT Mobile ("Альт Мобильный"), построенной на пакетной базе репозитория Сизиф и поставляемой с GNOME-оболочкой для смартфонов Phosh, реализована поддержка смартфонов OnePlus 6 и OnePlus 6T, построенных на SoC Qualcomm Snapdragon 845. Весь исходный код проекта открыт - от профиля сборки до пакетов, входящих в дистрибутив. Для загрузки сформирован системный образ для OnePlus 6/6T и образы с загрузчиком U-Boot (OnePlus 6, OnePlus 6T).
В отличие от других поддерживаемых устройств необходимо инициализировать компоненты OnePlus 6 и OnePlus 6T через поставляемую из коробки систему Android, иначе в ALT Mobile не смогут работать модем и некоторые другие составляющие. Принимаются предложения по улучшению в багзилле.
| ||
| · | 01.07 | Система трассировки лучей, реализованная на языке SQL (24) |
|
Алексей Миловидов, сооснователь СУБД ClickHouse, при содействии AI-ассистента Claude опубликовал систему трассировки лучей, реализованную целиком на языке SQL. Рендеринг с симуляцией освещения на базе трассировки путей реализован в виде одного SQL-запроса без пользовательских функций (UDF) и без подключения внешнего кода. Для вывода графики используется возможность СУБД ClickHouse, сохранять результат запросов в формате PNG. Полноценно проект работоспособен при запуске в СУБД ClickHouse, но с отдельными ошибками и в 33 раза медленнее может работать в СУБД CedarDB. Проект распространяется под лицензией Creative Commons BY-NC-SA.
Каждый пиксель представляет собой строку в таблице, в которой имеются столбцы с координатами (X, Y) и представлением цвета (R, G, B). Необходимые для 3D-вычислений математические операции построены на кортежах - вектор кодируется как Tuple(Float64, Float64, Float64). Цикл для моделирования многократных отражений света от поверхностей реализован через SQL-функцию arrayFold и выполняется внутри каждой строки для распараллеливания рендеринга. Из геометрических примитивов поддерживаются цилиндры, торы, сферы и ориентированные параллелепипеды, над которыми выполняются операции объединения и разности (удаления пересечений). Ландшафт генерируется математически. ![]() Ранее разработчики СУБД ClickHouse подготовили написанные на SQL Doom-подобную игру, эмулятор RISC-V и синтезатор музыки.
| ||
|
Обсуждение (24) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 01.07 | Выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.2.0 (67 +6) |
|
Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив Pop!_OS, опубликовала выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.2.0. Пакеты с COSMIC 1.2.0 доступны в дистрибутиве Pop!_OS 24.04 и в ближайшее время ожидаются в Fedora, NixOS, Arch Linux, openSUSE, Aeyrin OS, Redox и CachyOS. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки).
COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному дистрибутиву и соответствующий спецификациям Freedesktop. Для построения интерфейса в COSMIC задействована библиотека Iced, которая использует безопасные типы, модульную архитектуру и модель реактивного программирования, а также предлагает архитектуру, привычную для разработчиков, знакомых с языком декларативного построения интерфейсов Elm. Предоставляется несколько движков отрисовки, поддерживающих Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Разработчикам предлагается готовый набор виджетов, возможность создавать асинхронные обработчики и использовать адаптивную компоновку элементов интерфейса в зависимости от размера окна и экрана. Помимо использования языка Rust из особенностей COSMIC выделяются режимы гибридной мозаичной компоновки окон и стекового закрепления окон (группировка окон по аналогии со вкладками в браузере), которые могут включаться в привязке к виртуальным рабочим столам. Проектом также разрабатывается композитный сервер cosmic-comp на базе Wayland. Основные изменения по сравнению с версией 1.1.0:
| ||
|
Обсуждение (67 +6) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 01.07 | AI-модель Brain2Qwerty для воссоздания набираемого на клавиатуре текста по записи активности мозга (86 –6) |
|
Компания Meta* представила AI-модель Brain2Qwerty v2, позволяющую на основе анализа электрической активности мозга, записанной при помощи магнитоэнцефалографии (МЭГ), воссоздать текст, набираемый пользователем на клавиатуре. Для загрузки доступен инструментарий для обучения и выполнения модели, фреймворк для обработки данных магнитоэнцефалографии и библиотека для обучения моделей на данных об электрической активности мозга. Для загрузки также доступен набор данных, используемых при обучении модели в первом эксперименте (данные для второго эксперимента будут опубликованы позднее, после принятия статьи в научный журнал). Код библиотек открыт под лицензией MIT, а данные распространяются под лицензией CC BY-NC 4.0.
Точность при анализе сырых (зашумлённых) результатов магнитоэнцефалографии при использовании второй версии модели Brain2Qwerty составила в среднем 61% при воссоздании набора на клавиатуре отдельных слов. При этом наилучший результат, полученный одним из участников эксперимента составил 78%. У первой версии модели Brain2Qwerty, которая была обучена на меньшем в 10 раз объёме данных, эффективность составила 40% в среднем и 48% при наилучшем результате. Для сравнения, эффективность других неинвазивных методов восстановления текста на основе анализа активности мозга оценивается в 8%. Вторая версия модели Brain2Qwerty была обучена на данных активности мозга, записанных при вводе 22 тысяч предложений, набранных 9 участниками эксперимента. Активность мозга каждого участника записывалась в течение 10 сеансов по 1 часу во время активного набора текста на клавиатуре. Запись активности осуществлялась с использованием системы магнитоэнцефалографии Megin (Elekta Neuromag), собирающей данные при помощи 102 магнитометров и 204 градиометров с частотой 1000 сканирований в секунду. Участникам в наушниках называлось отдельное предложение, после чего на экране на 1.5 секунды загорался индикатор, после потухания которого необходимо было методом слепой печати набрать услышанную фразу на клавиатуре. Для фиксации взгляда во время набора следовало смотреть на вращающийся чёрный квадрат в центре экрана.
![]() Повышение эффективности по сравнению с первой версией Brain2Qwerty достигается благодаря десятикратному увеличению объёма задействованных при обучении данных и переходу от работы на уровне отдельных символов к многокомпонентной системе, воссоздающей целые слова и предложения. Для воссоздания текста из записи активности мозга задействована система из трёх компонентов: Conformer для выделения и классификации отдельных букв из сигналов магнитоэнцефалографии, Aligner для объединения букв в слова и LoRA LLM для реконструкции предложения из зашумлённого сигнала c учётом возможного смысла полученного семантического контекста. ![]()
| ||
|
Обсуждение (86 –6) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 01.07 | Второй альфа-выпуск мессенджера Pidgin 3 (57 +6) |
|
Представлен второй альфа-выпуск клиента для мгновенного обмена сообщениями Pidgin 3.0 (2.96). Выпуск отмечен как ещё не готовый для повседневного применения. Сборки подготовлены в формате Flatpak и размещены в beta-репозитории на Flathub.
Ветка Pidgin 3 разрабатывается с 2011 года, а до этого ещё три года обсуждалась на уровне концепций и идей. В Pidgin 3 выполнен переход на систему типов GObject, библиотек GTK4 и Adwaita, сборочную систему Meson, GPlugin для обработки плагинов, SQLite для хранения истории чатов и GSettings для работы с настройками. Полностью переработан API. Для определения элементов интерфейса задействован GTK Builder XML, а для отображения истории чатов создана собственная библиотека виджетов Talkatu. В интерфейсе Pidgin 3 объединены в одном окне список контактов и чат. Прекращена поставка консольного клиента Finch (не исключено, что его могут вернуть в будущем). Из протоколов пока развиваются реализации протоколов IRCv3, XMPP, SIP, Demo, Bonjour и Zulip. Ветка Pidgin 3 несовместима с Pidgin 2 и ранее созданными плагинами, но может быть установлена параллельно с имеющимися сборками Pidgin 2. Среди изменений в представленном тестовом выпуске:
| ||
|
Обсуждение (57 +6) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 01.07 | Выпуск VirtualBox 7.2.12 с устранением проблемы, приводящей к зависанию хостовой системы (17 +4) |
|
Компания Oracle опубликовала корректирующий релиз системы виртуализации VirtualBox 7.2.12, в котором представлено 3 изменения. В дополнениях для хост-окружений с Linux устранена проблема, приводившая к сбою на уровне ядра Linux с переводом ядра в состояние Panic или зависанию системы при запуске виртуальной машины. Зависание проявляется при использовании VirtualBox 7.2.10 у пользователей Debian 13, Arch Linux, Linux Mint, Fedora 44 и других дистрибутивов, в которых при загрузке модуля kvm выставляется опция "enable_virt_at_load=0".
В качестве обходного пути устранения проблемы упоминается запуск модуля kvm без опции "enable_virt_at_load=0", которая прописана в /etc/modprobe.d/virtualbox.conf или /usr/lib/virtualbox-dkms.conf, или выгрузка модулей ядра kvm_intel и kvm_amd. Помимо этого, в VirtualBox 7.2.12 устранены проблемы со сборкой NASM в дополнениях для гостевых систем и хост-окружений Linux. В дополнения для гостевых систем с Windows внесены изменения, повышающие производительность DX11.
| ||
|
Обсуждение (17 +4) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 30.06 | Новая модель управления MySQL, нацеленная на привлечение сообщества к разработке (70 –1) |
|
Хизер Ванкура (Heather VanCura), вицепрезидент компании Oracle, отвечающая за взаимодействие с сообществом, представила второй этап инициативы по сближению с сообществом и форсированию разработки MySQL. Если на первом этапе внимание было уделено повышению прозрачности процессов и привлечению сообщества к определению пути развития MySQL, то второй этап будет сосредоточен на вовлечение представителей из сообщества в разработку. Среди целей упоминается ускорение инноваций, предоставление понятных путей для передачи изменений и расширение экосистемы MySQL.
Для реализации данного намерения учреждён руководящий комитет (Steering Committee), который будет включать представителей из сообщества, определять стратегию развития MySQL и служить связующим звеном с экосистемой MySQL. В первый состав комитета помимо сотрудников Oracle войдут представители Amazon Web Services (AWS) и Google Cloud. Комитет будет заниматься вопросами, связанными с расстановкой приоритетов развития в долгосрочной перспективе, расширением экосистемы, модернизацией управления проектом, вовлечением сообщества в разработку и получением обратной связи от сообщества. При этом комитет не служит заменой технического руководства и не будет вмешиваться повседневные процессы разработки. Для привлечения к работе представителей из сообщества предложена новая модель управления, в которой определены следующие роли:
Модель управления разработана по результатам обсуждения на конференции MySQL Contributor Summit, в котором приняли участие такие организации, как Amazon Web Services (AWS), Google Cloud, Percona, ProxySQL, Readyset, VillageSQL и MariaDB Foundation.
| ||
|
Обсуждение (70 –1) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 30.06 | Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии CUDA (47 +38) |
|
Анджей Яник (Andrzej Janik) представил выпуск ZLUDA 6, открытой реализации технологии CUDA. Целью проекта является предоставление возможности запуска немодифицированных приложений CUDA на системах с GPU, отличными от GPU NVIDIA, с производительностью, близкой к производительности приложений, выполняемых без прослоек. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензиями MIT и Apache 2.0.
ZLUDA 6 стал третьим значительным выпуском проекта, сформированным после чистки кодовой базы от кода, разработанного во время работы Анджея в компании AMD. С 2022 года Анджей работал в AMD над созданием слоя для совместимости GPU AMD с CUDA, но в 2024 году проект был свернут. В соответствии с условиями контракта и после получения разрешения на публикацию от представителя AMD, Анджей открыл код наработок, созданных во время работы в AMD и позволяющих выполнять CUDA-приложения поверх стека ROCm и runtime HIP (Heterogeneous-computing Interface for Portability). В позапрошлом году Анджей был вынужден убрать код из открытого доступа после письма от юристов, давших понять, что разрешение, данное в ходе переписки по email, не имеет юридической силы. После этого Анджей начал работу над новой редакцией ZLUDA, сформированной на основе кодовой базы, существовавшей до начала работы Анджея в AMD. В текущем виде разработка сосредоточена на выполнении приложений, использующих CUDA для ускорения задач, связанных с машинным обучением. Проект пока ограничивается работой на GPU AMD, но в дальнейшем будет адаптирован для GPU Intel. В новом выпуске добавлена начальная поддержка запуска поверх ZLUDA движка симуляции физических процессов PhysX и системы 3D-моделирования Blender. Поддержка PhysX пока имеет статус ранней альфа-версии и ограничена возможностью запуска 32-разрядных сборок PhysX, что позволяет на системах с GPU AMD запускать некоторые старые игры, использующие данный движок. Например, в игре Mafia II после включения ZLUDA удалось повысить FPS с 26 до 80 кадров в секунду. Реализована поддержка текстур, достаточная для запуска Blender с использованием ZLUDA. Значительно улучшена поддержка платформы Windows. Расширены возможности для запуска поверх ZLUDA фреймворков для выполнения больших языковых моделей (например, PyTorch) с задействованием CUDA-оптимизаций, применяемых для GPU NVIDIA.
| ||
|
Обсуждение (47 +38) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 30.06 | Выпуск Git 2.55 c включением по умолчанию поддержки Rust (127 –6) |
|
Представлен релиз распределенной системы управления исходными текстами Git 2.55. Среди ключевых изменений: включение по умолчанию сборки с Rust, реализация для Linux процесса fsmonitor, новая стратегия переупаковки инкрементального MIDX-индекса, команда "git history fixup" для исправления коммита, оптимизация генерации битовых карт доступности объектов, поддержка параллельного выполнения hook-ов, команда "git format-rev". Код Git распространяется под лицензией GPLv2+.
По сравнению с прошлым выпуском в новую версию принято 505 изменений, подготовленных при участии 100 разработчиков, 33 из которых впервые приняли участие в разработке Git. Основные новшества (1, 2, 3):
| ||
|
Обсуждение (127 –6) |
Тип: Программы |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |