| · | 29.04 | Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and Magic 2 (34 +12) |
|
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.15, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Основные изменения:
| ||
| · | 29.04 | Представлен GTK2-NG, форк библиотеки GTK2 (56 +31) |
|
Один из разработчиков дистрибутива Devuan представил проект GTK2-NG, который будет развивать форк библиотеки GTK2, нацеленный на продолжение её сопровождения и обеспечение качественной работы в современных дистрибутивах. Поддержание форка позволит продолжить поставку в Devuan приложений, завязанных на GTK2, после прекращения поддержки GTK2 в дистрибутиве Debian 14, релиз которого ожидается летом 2027 года.
Разработчики проекта GTK прекратили сопровождение GTK2 более пяти лет назад, а пакеты с GTK2 уже исключены из официальных репозиториев дистрибутивов Red Hat Enterprise Linux, SUSE Linux Enterprise Server, openSUSE и Arch Linux (доступен через AUR). Из значимых проектов GTK2 продолжает использовать звуковой редактор Ardour, но данный проект не зависит от внешних библиотек и поддерживает собственный форк GTK2 - YTK. В репозитории Debian остаётся около 150 пакетов, связанных зависимостями с GTK2, среди которых afterstep, Double Commander, fpc, gkrellm, gmpc, hexchat, lazarus, mplayer, navit, pidgin, sane-frontends, scim, sylpheed, tickr, tilem, uim, usermode, xsane, xzgv и z88. В GTK2-NG добавлено несколько десятков изменений, в основном связанных с переносом исправлений, распространявшихся в форме патчей в пакетах из AUR и Debian, и исправлением предупреждений, выдаваемых компилятором. Из улучшений отмечается модернизация функции сортировки массивов g_sort_array и замена алгоритма масштабирования для повышения чёткости пиктограмм. В виджете выбора файлов (filechooser) решены имевшиеся проблемы и проведена оптимизация отображения в виде иконок содержимого каталогов с большим числом файлов. Протестирована сборка с использованием GCC 14 и Clang 21. Из планов на будущее отмечается перенос изменений из форка GTK2, развиваемого участником проекта Xlibre - stefan11111, а также бэкпортирование кода из YTK, форка GTK2 от проекта Ardour. Среди задач также называется проверка сборки в GCC 15 и добавление поддержки использования libppd для вывода на печать на системах с CUPS 3.x. Не исключается задействование лицензии GPLv3 для нового кода и смена названия для исключения претензий от проекта GNOME.
| ||
|
Обсуждение (56 +31) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.04 | Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0 (65 +13) |
|
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD.
GameNetworkingSockets реализует поверх UDP похожий на TCP протокол, обеспечивающий установку соединения, но ориентированный на передачу сообщений вместо потоков. Через установленный канал связи сообщения могут передаваться как в режиме гарантированной доставки, так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи. Протокол поддерживает такие возможности как обработка фрагментации, пересборка пакетов, прогнозирование и ограничение пропускной способности, создание P2P-каналов связи, обход трансляторов адресов (через WebRTC ICE) и шифрование. Данные в пакетах шифруются с использованием алгоритма блочного шифрования AES, а для обмена ключами и проверки сертификатов применяются цифровые подписи на базе эллиптических кривых Ed25519. Механизмы доставки ключей и выбора вектора инициализации для каждого пакета основаны на методах, применяемых в протоколе QUIC. Среди изменений в новой версии:
| ||
|
Обсуждение (65 +13) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.04 | В Нидерландах на базе Forgejo создана платформа совместной разработки кода для госучреждений (26 +8) |
|
Правительство Нидерландов ввело в строй собственный хостинг исходного кода code.overheid.nl, на котором планируют публиковать и совместно разрабатывать отрытое ПО для госучреждений. Хостинг позиционируется как европейская альтернатива GitHub и GitLab и направлен на обеспечение цифрового суверенитета. В качестве основы использована отрытая платформа совместной разработки Forgejo.
Проект запущен подразделением Open Source Program Office, созданным при Министерстве внутренних дел и по делам королевства Нидерландов, и продвигает философию "Открыто, если не оговорено иное" ("Open, tenzij"), в соответствии с которой по умолчанию код развиваемых для госучреждений программных продуктов по возможности должен публиковаться в открытом доступе, чтобы другие госучреждения, граждане и компании могли проверять, использовать для собственных целей и улучшать код. Предполагается, что подобный подход не только повысит качество ПО, но и позволит добиться увеличения прозрачности процессов. На текущем этапе хостинг открытого кода запущен в пилотном режиме и доступен ограниченной группе организаций. Заинтересованные в участии разработчики и организации могут присоединиться к тестированию, отправив заявку координатору проекта. Предполагается, что в ближайший год к проекту смогут подключиться различные государственные службы Нидерландов, от министерств до муниципалитетов. Платформа Forgejo является форком проекта Gitea, который в свою очередь ответвился от платформы Gogs. Ключевыми особенностями Forgejo является низкое потребление ресурсов (может использоваться в дешёвых VPS) и простой процесс установки. Предоставляются типовые возможности работы с проектами, такие как управление задачами, отслеживание проблем (issues), pull-запросы, wiki, средства для координации групп разработчиков, подготовка релизов, автоматизация размещения пакетов в репозиториях, управление правами доступа, сопряжение с платформами непрерывной интеграции, поиск кода, аутентификация через LDAP и OAuth, доступ к репозиторию по протоколам SSH и HTTP/HTTPS, подключение web-хуков для интеграции со Slack, Discord и другими сервисами, поддержка Git-хуков и Git LFS, инструменты для миграции и зеркалирования репозиториев.
| ||
| · | 29.04 | Выпуск Bazzite 44, дистрибутива для любителей компьютерных игр (77 +3) |
|
Представлен выпуск дистрибутива Bazitte 44, ориентированного на геймеров и основанного на наработках проектов Fedora Kinoite 44 и Fedora Silverblue 44, развивающих атомарно обновляемые редакции Fedora Linux с рабочими столами KDE и GNOME. По данным сервиса ProtonDB проект Bazzite занимает четвёртое место (9.5%) в рейтинге популярности дистрибутивов Linux, применяемых любителями компьютерных игр, уступая лишь CachyOS (21.1%), Arch Linux (14.9%) и Linux Mint (10.6%). Сборки сформированы для ПК, ноутбуков, телеприставок и игровых консолей, таких как Steam Deck, Asus Ally, GPD, Ayn и MSI Claw.
Дистрибутив поставляется в форме монолитного образа, не разделяемого на отдельные пакеты и обновляемого как единое целое. Приложения устанавливаются в формате Flatpak или в форме контейнеров. Для запуска Android-игр задействован Waydroid. В состав входит Steam и подборка компонентов, востребованных любителями компьютерных игр, а также дополнительные драйверы для игровых контроллеров и Wi-Fi. В системные компоненты внесены оптимизации для повышения отзывчивости и улучшения поддержки HDR и VRR. В новой версии:
![]() ![]()
| ||
|
Обсуждение (77 +3) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 29.04 | Обновления Firefox 150.0.1 и Chrome 147.0.7727.137 с устранением критических уязвимостей (36 +13) |
|
Доступен корректирующий выпуск Firefox 150.0.1, в котором устранено 28 уязвимостей (19 уязвимостей собрано под CVE-2026-7322, 4 под CVE-2026-7323 и 4 под CVE-2026-7324). Все уязвимости вызваны проблемами при работе с памятью, такими как переполнения буферов и обращение к уже освобождённым областям памяти. Потенциально данные проблемы способны привести к выполнению кода злоумышленника при открытии специально оформленных страниц. 19 уязвимостям присвоен критический уровень опасности, подразумевающий возможность исполнения кода атакующего с обходом sandbox-изоляции при открытии специально оформленной web-страницы.
Не связанные с безопасностью изменения в Firefox 150.0.1:
Компания Google сформировала обновление Chrome 147.0.7727.137 с исправлением 30 уязвимостей, из которых 4 помечены как критические. Критические проблемы позволяют обойти все уровни защиты браузера и выполнить код в системе за пределами sandbox-окружения. Детали пока не раскрываются, известно лишь, что уязвимости вызваны обращениями к уже освобождённой памяти (Use-after-free) в Canvas (CVE-2026-7363), средствах для людей с ограниченными возможностями (CVE-2026-7344), компоненте формировании интерфейса Views (CVE-2026-7343) и коде, специфичном для платформы iOS (CVE-2026-7361).
| ||
|
Обсуждение (36 +13) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| · | 28.04 | В Python-пакет elementary-data, имеющий 1.1 млн загрузок в месяц, внедрён вредоносный код (53 +20) |
|
Компания Elementary Data сообщила о компрометации рабочих процессов GitHub Actions, в результате которой атакующие смогли опубликовать в каталоге PyPI и в GitHub-репозитории выпуск пакета elementary-data 0.23.3, в который был внедрён вредоносный код для кражи конфиденциальной информации с систем пользователей. Вредоносный выпуск также был включён в состав официального Docker-образа проекта. В прошлом месяце пакет elementary-data был загружен из репозитория PyPI более 1.1 млн раз.
Вредоносный релиз был опубликован 25 апреля в 1:20 (MSK) и оставался доступен для загрузки более 11 часов (до 12:45). Атака была совершена через отправку pull-запроса со специально оформленным комментарием, эксплуатирующим уязвимость в автоматически вызываемом обработчике GitHub Action. Атакующим удалось запустить shell-команды в окружении непрерывной интеграции и извлечь из него содержимое переменной окружения GITHUB_TOKEN с токеном доступа к репозиторию. Данный токен был использован для создания нескольких веток в git и подготовке релиза. В состав опубликованного атакующими релиза был включён вредоносный код, закодированный в формате base64 и активируемый при установке пакета. Вредоносный код осуществлял сканирование системы и отправку конфиденциальных данных, таких как ключи SSH и SSL/TLS, содержимое переменных окружения, учётные данные к AWS, GCP, Azure и K8s, ключи от криптокошельков, пароли к СУБД, история операций в командном интерпретаторе, файлы конфигурации от Git, CI/CD, пакетных менеджеров и Docker.
| ||
|
Обсуждение (53 +20) |
Тип: Проблемы безопасности |
| ||
| · | 28.04 | Реализация криптографических алгоритмов ГОСТ на языке Java (71) |
|
Опубликована библиотека crypto-gost с реализацией криптоалгоритмов ГОСТ на языке Java, не использующей дополнительных зависимостей. В отличие от реализации алгоритмов ГОСТ из библиотеки Castle Bouncy Castle, в crypto-gost повышена производительность шифрования алгоритмом "Кузнечик", решены отдельные проблемы с безопасностью и предоставлены простые обёртки, не требующие глубоких знаний в криптографии. Код поставляется под собственной разрешительной лицензией, разрешающей распространение, модификацию и создание производных работ без ограничений.
Поддерживаемые алгоритмы:
| ||
|
Обсуждение (71) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 28.04 | Выпуск дистрибутива Fedora Linux 44 (97 +18) |
|
Представлен релиз дистрибутива Fedora Linux 44. Для загрузки подготовлены продукты Fedora Workstation, Fedora KDE Plasma Desktop, Fedora Server, Fedora IoT, Fedora CoreOS, Fedora Cloud Base, Fedora IoT Edition, Fedora Silverblue, Fedora Kinoite и Live-сборки, поставляемые в форме спинов c пользовательскими окружениями Xfce, MATE, Cinnamon, LXDE, Phosh, Miracle, LXQt, Budgie, Sway и Cosmic. Сборки сформированы для архитектур x86_64, Power64 и ARM64 (AArch64).
Наиболее значимые изменения в Fedora Linux 44:
Для Fedora 44 введены в строй репозитории "free" и "nonfree" от проекта RPM Fusion, в которых доступны пакеты с дополнительными мультимедиа приложениями (MPlayer, VLC, Xine), видео/аудио кодеками, поддержкой DVD, проприетарными драйверами AMD и NVIDIA, игровыми программами и эмуляторами.
| ||
|
Обсуждение (97 +18) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 28.04 | Релиз платформы разработки информационных систем lsFusion 6.2 (46 +6) |
|
Доступен релиз проекта lsFusion 6.2, развивающего декларативную платформу для разработки бизнес- и веб-приложений. Платформа подходит для разработки корпоративных и учётных приложений и может применяться в качестве открытой и бесплатной альтернативы платформе 1С. Код проекта написан на языке Java и распространяется под лицензией LGPLv3. Типовое ERP-решение для малого и среднего бизнеса MyCompany, использующее lsFusion, распространяется под лицензией Apache 2.0.
В основе платформы заложена парадигма комбинаторного программирования (function-level), что существенно отличает lsFusion от существующих на рынке платформ (например SAP, Dynamics AX, 1С, .Net). Также внутри активно используются событийное, реактивное и объектно-ориентированное программирование. Основные изменения в версии 6.2:
| ||
| · | 28.04 | В Ubuntu намечена интеграция AI (392 –37) |
|
Джон Сигер (Jon Seager), вице-президент компании Canonical по инжинирингу и технический лидер проекта Ubuntu, обобщил планы по интеграции в дистрибутив функциональности на основе больших языковых моделей. На первом этапе разработчики Ubuntu намерены задействовать AI-модели для улучшения существующей функциональности дистрибутива, после чего добавить в дистрибутив отдельные AI-возможности и рабочие процессы для пользователей, заинтересованных в использовании AI. AI-возможности будут интегрироваться в дистрибутив постепенно в течение 2027 года, без принуждения и по мере доведения их до готовности.
При выборе AI-инструментов предпочтения будут отдаваться открытым моделям, распространяемым под лицензиями, отвечающими духу дистрибутива, а также AI-платформам на базе открытого кода. По умолчанию AI-модели будут выполняться локально. Интеграция с внешними облачными AI-системами будет в форме опции, подконтрольной пользователю. Подчёркивается, что цель инициативы не в превращении Ubuntu в AI-продукт и не в продвижении AI ради AI, а в выборочной интеграции в дистрибутив AI-возможностей там, где это будет действительно полезным для пользователей. Для тех, кто не желает использовать AI будет предоставлена возможность отключения AI-возможностей. В качестве примеров применения AI упоминается обработка голосовых команд, диагностика сетевых и системных проблем, настройка сервисов, анализ логов, выполнение рутинных задач и проведение аудита серверов. Добавляемая в дистрибутив AI-функциональность разделена на неявное и явное использование AI. В первом случае AI-модели расширяют имеющиеся функции без изменения способа взаимодействия с пользователем, например, применяются для распознавания и синтеза речи. Во втором случае, AI-модели предлагаются как самостоятельные решения, например, как AI-агенты для автоматизации работы, AI-ассистенты для обучения, генерации и анализа контента. Для обеспечения безопасности и упрощения установки AI-модели решено поставлять вместе с инструментарием для их выполнения в форме snap-пакетов, оптимизированных для различных аппаратных платформ. Модели будут выполняться в изолированном окружении, не имеющем прямого доступа к остальной системе, а AI-агенты будут функционировать в соответствии с существующими механизмами разграничения доступа и аудита. Внутри компании Canonical решено не отталкиваться изначально от определённого AI-стека, а в течение следующих 6 месяцев предоставить командам возможность углубиться в тему, попробовать разные AI-стеки, выбрать оптимальные для их задач AI-решения, понять сильные стороны AI-инструментов и их ограничения. Сотрудники компании по-прежнему будут оцениваться по тому, как хорошо они выполняют свои задачи, а не по тому, используют ли они AI.
| ||
|
Обсуждение (392 –37) |
Тип: К сведению |
| ||
| · | 27.04 | Релиз StartWine-Launcher 421, программы для запуска Windows-приложений и игр в Linux (20 +7) |
|
Опубликован выпуск приложения Startwine-Launcher 421, развиваемого для запуска в Linux-системах программ и игр, собранных для платформы Windows. Основной целью разработки StartWine-Launcher было упрощение процесса создания новичками префиксов Wine, - наборов библиотек и зависимостей Windows, необходимых для работы Windows-приложений в Linux. Код StartWine-Launcher написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. Интерфейс реализован на основе библиотеки GTK.
Основные изменения:
![]() ![]()
| ||
| · | 27.04 | В ядро Linux 7.1 добавлена поддержка Realtime-режима для 32-разрядных систем ARM (46 +17) |
|
В состав ядра Linux 7.1, релиз которого ожидается в середине июня, приняты изменения, добавляющие возможность использования режима реального времени (PREEMPT_RT) на 32-разрядных процессорах ARM. Ранее поддержка PREEMPT_RT была обеспечена для архитектур x86 и x86-64, ARM64, RISC-V и LoongArch.
На данный момент из патчей проекта rt-linux, которые ещё не внедрены в основное ядро, пока остаются:
| ||
| · | 27.04 | Выпуск композитного сервера Niri 26.04, использующего Wayland (42 +16) |
|
После трёх месяцев разработки опубликован выпуск композитного сервера Niri 26.04, реализующего метод мозаичной (tiling) компоновки в стиле GNOME-расширения PaperWM, в котором окна группируются в бесконечно прокручиваемую на экране ленту. Открытие нового окна приводит к расширению ленты, а ранее добавленные окна не меняют свой размер. Проект базируется на использовании протокола Wayland, но позволяет запускать приложения X11 при помощи DDX-сервера Xwayland. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензией GPLv3. Пакеты формируются для Fedora, NixOS , Arch Linux и FreeBSD.
Принципиальным отличием Niri от PaperWM является привязка к каждому монитору собственной ленты окон, не пересекающейся с лентами на других мониторах (в PaperWM раздельная работа с мониторами не может быть реализована из-за привязки к глобальным оконным координатам в GNOME Shell). Niri поддерживает HiDPI и может работать на системах с несколькими GPU (например, гибридных системах с дискретной видеокартой и встроенным GPU). Имеется встроенный интерфейс для создания скриншотов и записи скринкастов, особенностью которого является возможность исключения из записи отдельных окон с конфиденциальной информацией. Виртуальные рабочие столы в Niri создаются динамически и по аналогии с GNOME размещаются вертикально (лента окон вращается горизонтально, а лента рабочих столов - вертикально). На каждом мониторе может отображаться независимый набор виртуальных рабочих столов. Для переключения между рабочими столами и окнами можно использовать управляющие жесты на тачпаде. При отключении монитора раскладка виртуальных рабочих столов запоминается и переносится на оставшийся монитор, а при возвращении монитора восстанавливается в исходное состояние. Настройка осуществляется через файл конфигурации, позволяющий изменять такие параметры, как ширина рамок, отступы, режимы вывода и размеры окон. Внесённые в файл конфигурации изменения применяется автоматически без перезапуска композитного сервера. В новой версии:
| ||
|
Обсуждение (42 +16) |
Тип: Программы |
| ||
| · | 27.04 | Bambu Lab добилась удаления альтернативного проекта для отправки команд на свои 3D-принтеры (105 –42) |
|
Китайский производитель 3D-принтеров Bambu Lab добился удаления кода из репозитория OrcaSlicer-bambulab под угрозой судебного иска к разработчику. Разработчику вменяется проведение обратного инжиниринга проприетарного ПО для отправки команд на 3D-принтеры Bambu Lab, обход механизмов авторизации, маскировка под продукт Bambu Studio и нарушение условий использования. По мнению разработчика проекта OrcaSlicer-bambulab обвинения беспочвенны и он ничего не нарушал, поскольку использовал для обеспечения совместимости с 3D-принтерами компоненты из репозитория Bambu Studio, распространяемого компанией Bambu Lab под лицензией AGPLv3.
Разработчик попытался запросить юридическое обоснование, список нарушаемых пунктов условий использования и информацию о том, какие именно файлы и коммиты в его репозитории содержат нарушения, но в ответ представители Bambu Lab не предоставили конкретных сведений, а лишь усилили давление и сослались на недопустимость обратного инжиниринга. Разработчик OrcaSlicer-bambulab решил не доводить дело до судебной тяжбы и добровольно удалил содержимое репозитория. Проект OrcaSlicer-bambulab представлял собой ответвление от свободного пакета для подготовки моделей к 3D-печати OrcaSlicer, выполняющего преобразование 3D-модели в набор двумерных горизонтальных слоёв, последовательно выводимых на 3D-принтере. В свою очередь OrcaSlicer является форком пакета Bambu Studio, который когда-то ответвился от свободного проекта Prusa Slicer. Все упомянутые проекты распространяются под лицензией AGPLv3. OrcaSlicer-bambulab был создан после блокирования возможности прямой печати из OrcaSlicer в выпущенном год назад обновлении прошивки к 3D-принтерам Bambu Lab. Для работы с устройствами после обновления прошивки требовалась установка дополнительного проприетарного приложения Bambu Connect, без которого послойный вывод на печать перестал работать. OrcaSlicer-bambulab возвращал в OrcaSlicer возможность напрямую отправлять команды 3D-принтерам Bambu Lab без необходимости установки Bambu Connect. Bambu Lab считает, что при разработке OrcaSlicer-bambulab был проведён обратный инжиниринг проприетарного плагина, который в репозитории Bambu Studio описан как необязательный компонент, основанный на несвободных библиотеках. Автор OrcaSlicer-bambulab утверждает, что он не использовал данный плагин и не распространял его через свой репозиторий, а реализованный метод отправки команд на 3D-принтеры основан на общедоступном исходном коде Bambu Studio, поставляемом под лицензией AGPLv3, и собственном слое интеграции. Среди претензий также упоминалось, что изменённая кодовая база OrcaSlicer-bambulab может использоваться для обхода реализованной в прошивке системы авторизации и защиты от отправки несанкционированных команд на 3D-принтер, способных повредить устройство. На данную претензии автор OrcaSlicer-bambulab ответил, что несмотря на попытку приписать проекту создание особой скрытой возможности, использованный метод отправки команд продолжает поддерживаться прошивкой и применяться в официальном Linux-стеке для принтеров Bambu Lab, т.е. возможность обхода авторизации предусмотрена в прошивке штатно. Дополнительно автор OrcaSlicer-bambulab предположил, что проектом OrcaSlicer дело не ограничится и Bambu Lab может на уровне прошивки нарушить совместимость с открытым модулем подачи материала BMCU (Bambu Multi-Color Unit), который энтузиасты собирают своими руками из продаваемых AliExpress наборов деталей и используют для 4-цветной 3D-печати вместо продукта AMS Lite от Bambu Lab. В связи с этим началась работа над проектом по адаптации BMCU для 3D-принтеров, управляемых открытой прошивкой Klipper.
| ||
|
Обсуждение (105 –42) |
Тип: К сведению |
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |