Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

/ Обзоры / Анонсы программ / Открытие кода
·17.07.2026 Илон Маск анонсировал открытие кода социальной сети X (56 +37)
  Илон Маск объявил, что после завершения рецензирования безопасности кодовой базы весь исходный код социальной сети X (Twitter), без исключений, будет опубликован в форме открытого проекта. Для подтверждения, что в инфраструктуре X используется именно тот открытый код, что был опубликован, будут привлечены сторонние проверяющие. По мнению Илона, полное доверие достижимо только при условии полной прозрачности процессов...
·12.07.2026 Открыт код Chatto, платформы для создания групповых чатов (64 +12)
  Чат-платформа Chatto, предназначенная для организации общения в сообществах и командах разработчиков, переведена в разряд открытых проектов. Платформа оптимизирована для достижения максимальной отзывчивости интерфейса, минимального потребления ресурсов бэкендом и простоты развёртывания на своём сервере инфраструктуры для групповых чатов, не зависящей от внешних сервисов. На стороне пользователей доступ осуществляется из браузера через web-интерфейс. Код написан на языке Go и открыт под лицензией AGPLv3...
·24.06.2026 Открыт код игры Arma: Cold War Assault Remastered (72 +38)
  Компания Bohemia Interactive открыла под лицензией GPLv3 исходный код тактического шутера "Arma: Cold War Assault Remastered" и используемого в нём игрового движка Poseidon. Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный код модернизирован для поддержки стандарта C++20 и переведён на сборку с использованием CMake и Clang. Помимо Windows добавлена поддержка платформы Linux. Для рендеринга графики используется OpenGL 3.3...
·01.05.2026 Microsoft открыл код 86-DOS и PC-DOS под лицензией MIT (110 +30)
  Компания Microsoft опубликовала под лицензией MIT исходный код операционных систем 86-DOS 1.00 и PC-DOS 1.00, а также runtime-библиотеки компилятора Microsoft BASIC-86, ассемблер SCP, утилиты CHKDSK и EDLIN. PC-DOS 1.00 примечателен тем, что был первым выпуском DOS для компьютеров IBM PC. Код был восстановлен в рамках проекта по реконструкции кода первых версий DOS для CPU 8086, путём сканирования и транскрибирования архивных бумажных распечаток, созданных в 1981 и 1982 годах...
·10.02.2026 Toyota развивает собственный открытый игровой движок Fluorite (99 +20)
  На конференции FOSDEM представлен новый игровой движок Fluorite, развиваемый американским подразделением компании Toyota, отвечающим за разработку автомобильных информационно-развлекательных систем. Движок нацелен на предоставление возможностей, пригодных для создания 3D-игр уровня игровых консолей, и развивается с использованием технологий, применяемых Toyota в своём новом стеке для информационно-развлекательных систем, уже поставляемом в автомобиле Toyota RAV4 2026. Заявлено, что движок будет кросс-платформенным и полностью открытым...
·13.01.2026 Microsoft открыл код среды разработки XAML Studio (93 +9)
  Компания Microsoft объявила об открытии кода проекта XAML Studio, предоставляющего среду для быстрого проектирования интерфейса пользователя и разработки графических приложений на базе языка разметки XAML, применяемого в .NET Framework. Код XAML Studio написан на языке C# и открыт под лицензией MIT. Дальнейшая разработка XAML Studio как открытого проекта будет вестись под крылом некоммерческой организации .NET Foundation...
·09.01.2026 Восстановлен код UNIXv4, первой ОС с ядром на языке C. Уязвимость в UNIXv4 (419 +105)
  В конце прошлого года во время уборки в вычислительном центре Университета Юты была обнаружена архивная магнитная лента с кодом операционной системы UNIXv4, которая была разработана в 1973 году для ЭВМ PDP-11/45 и считалась утерянной. UNIXv4 продолжал развитие выпущенной за год до этого операционной системы UNIXv3, в которой впервые был использован язык Си и неименованные каналы. Особенностью UNIXv4 стало переписывание ядра с ассемблера на язык Си. Код ядра UNIXv4 был написан Кеном Томпсоном, а драйверов - Деннисом Ритчи...
·25.11.2025 Открытие кода программного обеспечения для умных часов Pebble Watch (82 +21)
  Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky), основатель компании Pebble Technology, объявил об открытии недостающего исходного кода программного обеспечения Pebble Watch - все приложения, необходимые для работы с умными часами Pebble, теперь можно самостоятельно собрать из исходного кода. Отмечается, что до этого открытым было около 95% программных компонентов. Финальным звеном, заполняющим недостающие 5%, стала публикация кода мобильного приложения для Android и iOS, а также используемой в нём библиотеки libpebble3, предоставляющей функции для взаимодействия с носимыми устройствами Pebble. Код мобильного приложения написан на языке Kotlin и распространяется под лицензией GPL 3.0...
·04.11.2025 Открыта реализация протокола ASIO и перелицензирован SDK музыкальных плагинов VST 3 (53 +44)
  Компания Steinberg, занимающаяся производством оборудования и программных систем для музыкальной индустрии, открыла исходный код инструментария для протокола ASIO (Audio Stream Input/Output) и изменила лицензию на SDK, применяемый для разработки плагинов VST 3 (Virtual Studio Technology). Выпуск VST SDK 3.8 переведён на лицензию MIT (ранее VST SDK поставлялся под GPLv3 и коммерческой лицензией). Также предложен открытый вариант ASIO SDK, доступный под лицензией GPLv3. Поддерживается работа в Linux, Windows и macOS...
·09.10.2025 Система сжатия OpenZL, опережающая Zstd и XZ по скорости и уровню сжатия структурированных данных (90 +44)
  Компания Meta* представила инструментарий для сжатия и распаковки данных OpenZL, по сравнению с форматами Zstd и XZ демонстрирующий более высокий уровень сжатия и скорость работы. OpenZL разработан для эффективного сжатия структурированных наборов данных, например, применяемых при машинном обучении, а также хранилищ, содержащих поля с различными повторяющимися типами информации. Код OpenZL написан на C/C++ и открыт под лицензией BSD...
·22.09.2025 Открыт код распределённой файловой системы TernFS (56 +24)
  Компания XTX Markets открыла исходный код файловой системы...
·31.07.2025 Компания Vivo открыла код ядра BlueOS, написанного на языке Rust (310 +52)
  Компания Vivo, занимающая около 10% мирового рынка смартфонов (5 место среди производителей смартфонов), представила первый официальный открытый релиз ядра операционной системы BlueOS (Blue River OS). Операционная система BlueOS развивается с 2018 года и уже используется в умных часах серии Vivo Watch. Vivo также работает над применением BlueOS в умных очках, роботах, умных терминалах и потребительских AI-устройствах. Код ядра написан на языке Rust и открыт под лицензией Apache 2.0. На Rust также написаны системные фреймворки BlueOS...
·22.05.2025 Компания Apple опубликовала код ядра и компонентов на базе СПО, используемых в macOS 15.5 (73 +12)
  Компания Apple опубликовала исходный код низкоуровневых системных компонентов операционной системы macOS 15.5 (Sequoia), в которых используется свободное программное обеспечение, включая составные части Darwin, компоненты, программы и библиотеки, не связанные с GUI. Всего опубликован 171 пакет с исходными текстами...
·19.05.2025 Microsoft открыл код Windows Subsystem for Linux и текстового редактора Edit (203 +35)
  Компания Microsoft объявила об открытии инструментария, обеспечивающего работу подсистемы WSL (Windows Subsystem for Linux), позволяющей запускать Linux-приложения в Windows. Отмечается, что теперь любой желающий может собрать WSL из исходного кода и принять участие в разработке. Среди прочего, Microsoft начал принимать в WSL исправления и новые возможности, подготовленные представителями из сообщества. Код опубликован под лицензией MIT. Для разработчиков, желающих принять участие в работе над проектом, запущен сайт wsl.dev...
·02.05.2025 Intel открыл iaprof, инструментарий для профилирования производительности GPU (28 +10)
  Брендан Грег (Brendan Gregg), один из разработчиков системы динамической отладки DTrace, ныне работающий в Intel и развивающий средства для анализа производительности на базе eBPF в ядре Linux, объявил об открытии исходного кода инструментария iaprof (AI Flame Graphs). Инструментарий предназначен для анализа информации о производительности GPU Intel и её наглядной визуализации. Код написан на языке Си и открыт под лицензией Apache 2.0...
Следующая страница (раньше) >>



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру