| 1.1, Жироватт (ok), 09:23, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
> пригодный для использования на автомобильных информационно-развлекательных системах
Всё-таки я немного не понял, к чему он там пригоден?
| | |
| |
| 2.4, Аноним (4), 09:31, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +9 +/– |
Гонять в гоночки, пока твоя тачка на зарядке час прикована.
| | |
| |
| 3.6, Жироватт (ok), 09:35, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Гонять в гоночки, пока твоя тачка на зарядке час прикована.
Главное, чтобы не оказалось, что весь этот "флюттер + не-js-а-dart + гонащка" выжирает 90% энергии из зарядника, ведь в стоимость машины входит бэушная 4060...
| | |
|
| 2.11, Аноним (11), 09:51, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Уаз подумал, и решил вместо буханок выпускать Doom, подобные игры.
| | |
|
| 1.2, Аноним (2), 09:29, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Убийца Godot? Если не будет пожирать ресурсы, хорошая документация и кроссплатформенность, то годот можно закапывать. Хотя кто бы мог такое ожидать от авто гиганта?!
| | |
| |
| 2.5, Аноним (4), 09:32, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
> на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart
Выбор правильного языка - залог успеха.
| | |
| |
| 3.15, nw (?), 10:37, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну так и godot написан на C++, как и почти все движки. Просто в качестве скриптовой логики игры используется C#.
| | |
|
| 2.7, Bottle (?), 09:40, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Для того, чтобы закопать Godot, надо вначале его откопать.
>Godot не подошёл из-за большого потребления ресурсов и слишком длительного запуска на встраиваемых устройствах. | | |
| |
| 3.13, Соль земли2 (?), 10:12, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Миллиард односкримерных хорроров в стилистике PS1 для Godot вполне подходят. Клоны пт, фнаф, аномалий, бэкрум, готовки яичниц на вершине эвереста.
| | |
| |
| 4.20, Аноним (20), 10:51, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Godot
На сцене с 1М точек и 1060 вместо видеокарты godot проседает до 45-50fps. Без Volumetric Clouds и с тенями отвратительного качества. С тем же миллионом точек, но с облаками и virtual shadow map "медленный" UE5.2 не опускается ниже 75fps (без облаков - > 120fps).
| | |
|
|
|
| 1.3, Аноним (4), 09:30, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– | |
> на языке C++, поверх которых реализованы обвязки для создания игровой логики на языке Dart
Никуда-то без си не деться...
| | |
| 1.10, Bottle (?), 09:48, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
По записи FOSDEM видно, что это любительский проект одного человека, который его слепил из того, что было (видно по перечисленному техническому стеку), и не факт, что потянет поддерживать такую сложную систему (нужно иметь реально крепкую психику и великолепную дисциплину, чтобы писать велосипеды уровня Кармака и Суини).
Для понимания - Filament НЕ поддерживает occlusion culling, такую важную и базовую вещь, которая нужна в половине игр. Как он его напишет, если его компетенция ограничена лепкой из готовых библиотек?
Трап веселится на деньги компании, поэтому игнорируйте эту поделку студента.
| | |
| 1.17, пэпэ (?), 10:44, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
>в Toyota IVI применяется Yocto Linux и собственный графический интерфейс на базе Wayland
Вот это нож в псину иксов.
| | |
| 1.19, Сладкая булочка (?), 10:46, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
Описание выглядит неплохо, но
* в демках с презентации ничего сверхестественного нет
* открытое - это хорошо
* Dart - сомнительно, т.к. завязано на Google.
| | |
|