Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Первый бета-выпуск видеоредактора GoZen, созданного на базе игрового движка Godot и FFmpeg

28.09.2026 23:46 (MSK)

Началось бета-тестирование минималистичного видеоредактора GoZen, созданного с использованием игрового движка Godot и пакета FFmpeg. Проект ориентирован на повседневную работу с контентом любителями и полупрофессионалами. Основной акцент сделан на простоте, стабильности и производительности без избыточной сложности традиционных систем нелинейного видеомонтажа. Код написан на языках C++ и GDScript и распространяется под лицензией GPLv3 (FFmpeg используется с флагом "--enable-gpl3"). Первичной является платформа Linux, но дополнительно поддерживаются Windows и macOS.

Ключевые особенности:

  • Плавное воспроизведение видео, высокопроизводительная отрисовка интерфейса и быстрое перемещение по содержимому.
  • Поддержка всех кодеков, предоставляемых в FFmpeg.
  • Унифицированная временная шкала без разделения на отдельные дорожки для звука и видео.
  • Минималистичный интерфейс.
  • Расширение функциональности и кастомизация через подключаемые модули.
  • Возможность переноса на временную шкалу файлов в формате .pck со сценами Godot для создания процедурной графики, титров и анимации.
  • Отсутствие телеметрии, рекламы и обязательной регистрации, но платные бинарные сборки.
  • Настраиваемое рабочее пространство и внешний вид.
  • Базовые эффекты для звука и видео, для ускорения которых используется GPU.
  • Встроенные возможности для синхронизации звука с внешнего микрофона.
  • Поддержка анимации по ключевым кадрам.
  • Управление скоростью воспроизведения и клипов.
  • Работа с текстовыми объектами.


  1. Главная ссылка к новости (https://codeberg.org/gozen/goz...)
  2. OpenNews: Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot
  3. OpenNews: Сопровождающие Godot перегружены из-за обилия сомнительных изменений, созданных с помощью AI
  4. OpenNews: Проект GodotOS подготовил оболочку операционной системы на игровом движке Godot
  5. OpenNews: Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 4.0
  6. OpenNews: Выпуск видеоредактора Shotcut 26.9
Автор новости: Мемоним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66359-gozen
Ключевые слова: gozen, godot, video
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (97) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Анониссимус (?), 23:50, 28/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/–
    Странно, про нейросети ни слова! Шифруемся?
     
     
  • 2.3, a2y (?), 23:58, 28/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/–
    Codeberg has changed its Terms of Use. View complete changes.

        LLM-generated content is being restricted. View change or read the blog post
        Cryptocurrency projects are no longer allowed. View change

    Проэкт лежит на Codeberg.

     
  • 2.51, Аноним (51), 10:33, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/–
    Электрон это буквально лучшее что придумало человечество в области интерфейсов. На своем кор2дуо ты можешь использовать Tk.
     
     
  • 3.52, limafresh (ok), 10:41, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Tk отличный тулкит
     
     
  • 4.55, Аноним (51), 10:46, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Tk кусок ка кашки.
     
     
  • 5.58, kusb reg (ok), 11:00, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Почему? Странный внешний вид настраивается, один из наименее многословных тулкитов, который крайне просто использовать, буквально несколько строчек, не зависит от X на самом деле.
     
     
  • 6.60, Аноним (51), 11:11, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ты сейчас мне конечно не поверишь но в реальном мире внешний вид это то что и нужно от интерфейса, а не твои строчки.
     
     
  • 7.67, kusb reg (ok), 11:58, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Ты сейчас мне конечно не поверишь но в реальном мире внешний вид
    > это то что и нужно от интерфейса, а не твои строчки.

    Я и сказал, что настраивается, причём оно может быть достаточно красивым.

     
     
  • 8.86, Аноним (86), 14:54, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Достаточно настраиваемо только для твоего манямирка ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.99, kusb reg (ok), 15:56, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А почему ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.72, limafresh (ok), 12:33, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Он очень кастомизируемый, и может выглядеть вполне современно. Например вот так: https://github.com/rdbende/Azure-ttk-theme. А то, что вы хотите от него, чтобы он выглядел красиво из коробки - ну такое себе. Его плюс в том, что он не навязывает какой-то конкретный стиль, оставляя это за разработчиком. К тому же, голый HTML тоже некрасивый, но его можно настроить через CSS.
     
     
  • 8.85, Аноним (86), 14:54, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    То что ты выдал тоже некрасиво И настройка современного css даже близко не стои... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.105, limafresh (ok), 16:28, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А что красиво Нейроночный CSS-стиль, где всё на тёмном фоне с голубыми футурист... текст свёрнут, показать
     
  • 8.100, kusb reg (ok), 15:56, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Да Тоже хотел этот пример показать ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.80, Аноним (80), 14:31, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Ну сделайте на tkтакой же плавающий интерфейс элементов как у редактора этого.
     
     
  • 7.90, Аноним (90), 15:03, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Ну сделайте на tkтакой же плавающий интерфейс элементов как у редактора этого.

    Ты не поверишь, но вот такие вот плавающие виджеты и меню (называются dockable widgets) поддерживались Tk прямо из коробки примерно всегда. Гугли wm manage/forget.

    Ну откуда такое знать местным адептам "интерфейсов" на вебне и вот этих вот велосипедов типа сабжа, правда?

     
  • 3.59, Аноним (59), 11:02, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Откуда вы такие лезет? Электрон нужно РКН запрещать.
     
     
  • 4.61, Аноним (51), 11:12, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    С чего вдруг? Потому что ты не любишь красивые и функциональные кроссплатформенные приложения? Ты сидишь только в консоли?
     
     
  • 5.73, limafresh (ok), 12:36, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    > Потому что ты не любишь красивые и функциональные кроссплатформенные приложения?

    Есть много красивых и кроссплатформенных нативных GUI-тулкитов.

    А запрещать что либо - дурость.

     
     
  • 6.87, Аноним (86), 14:55, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Почему же их тогда никто не применяет? Может потому что это неправда?
     
     
  • 7.102, limafresh (ok), 16:15, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ну никто же не виноват, что в бизнесе их не применяют, потому что веб-фронтендера нанять дешевле (да и нейросети знают веб-стек чуть ли не лучше всего), чем заплатить чуть больше специалисту по нативному тулкиту? Это не показатель того, что нативные тулкиты - плохие, а скорее показатель того, что рыночек порешал. Дешёвая рабочая сила, по той же причине и нанимают мигрантов из стран третьего мира, вместо того, чтобы достойно оплатить согражданам. Хотя есть и исключения, например Telegram Desktop написан на Qt, за что его многие так любят. Вот в open source они применяются.
     
     
  • 8.108, Аноним (108), 16:33, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А кто ж виноват, что веб-фронтендеры дешевле на самом деле нет, сайт нашлёпать ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.111, limafresh (ok), 16:43, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А кто ж виноват, что фастфуд дешевле, чем натуральный борщ в столовой Может пот... текст свёрнут, показать
     
  • 5.74, кк (?), 12:56, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    твои собратья по ментальному несчастью уже и в эмуляторы терминалов тупоскрипт притащили, очевидно лучше не стало по качеству, только жрать больше стало
     
     
  • 6.88, Аноним (86), 14:56, 29/09/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     
  • 5.93, Аноним (90), 15:07, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Электрон
    > ты не любишь красивые

    Жирно троллишь, друг. Электрон - это не красота, а самое настоящее "я у мамы дизайнер". Причем в каждом, блждад, приложении.

     
  • 4.70, ананим.orig (?), 12:13, 29/09/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/–
     

  • 1.4, Аноним (4), 00:10, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/–
    И как задействовать движок Godot обычному пользователю?
     
     
  • 2.24, Аноним (24), 08:51, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    Скачай и задействуй.
     
  • 2.43, Аноним (51), 10:10, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    Тебе никак не приближайся к ПК сиди в телефоне.
     
  • 2.75, Bottle (?), 14:02, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Никак. Годо нужен лишь для того, чтобы ты написал на Реддите о том, какой ты счастливый после транзишна с Юнити. Об играх не упоминай не разу. Самая маленькая комиссия с тех игр, что никогда не выходят.
     

  • 1.6, Ivan_83 (ok), 00:13, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –9 +/–
    А это забавно и ещё раз подтверждает мой тезис: под "линух" всё плохо с фреймворками под гуёвые проги.

    Чел взял игровой двигло и сделал не игровой проект, и гуй там выглядит весьма не плохо.
    Не QT и не GTK, и даже не wxwidgets.

     
     
  • 2.7, Аноним (7), 00:24, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    Если под линух все плохо с фреймворками под гуёвые проги, то и под все остальные UNIX-like тоже самое. Или "линух" в кавычках именно для этого?

    Ну а вообще делать такой вывод на основании того, что один чел сделал видеоредактор на Godot - такой себе вывод. Т.е. 100500 других видеоредакторов на Qt и один на godot доказывают, что всё плохо с фреймворками?

     
     
  • 3.16, Аноним (16), 08:06, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/–
    В macOS годовой бюджет дизайнеров больше чем ляликс за 30 лет может себе позволить на все. А твои претензии со стороны гнилощубых крестьян ну это база
     
     
  • 4.76, Аноним (76), 14:17, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > В macOS годовой бюджет дизайнеров больше чем ляликс за 30 лет может себе позволить на все.

    А выглядит все равно будто сделано нетрадиционными для нетрадиционных.

     
  • 3.19, Аноним (-), 08:45, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > то и под все остальные UNIX-like тоже самое.

    1) да
    2) какой их там процент на десктопе? Околонулевой?

     
     
  • 4.78, Ivan_83 (ok), 14:28, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Так выбора то особо нет. Венда стала тем ещё уг, остальное не сильно лучше и больше похоже на "золотую клетку".
     
  • 3.77, Ivan_83 (ok), 14:27, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    В кавычках потому что подразумевалось всё что использует иксы/вейланд.
     
  • 2.9, Инопланетянин (?), 02:18, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Ничего он не подтверждает. В каком фреймоврке есть то, что нужно видеоредактору?
     
     
  • 3.79, Ivan_83 (ok), 14:30, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Слабая аргументация.
    Вон виртуалдаб и прочее под венду написано без фреймворков на winapi, хотите сказать что там что то специальное есть для видеоредактора?
     
     
  • 4.103, Инопланетянин (?), 16:23, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Слабая аргументация.

    Ни в одной gui либе не будет всех нужных для видередактора виджетов. Делать из-за этого вывод о gui либе неверно.

    > Вон виртуалдаб и прочее под венду написано без фреймворков на winapi, хотите
    > сказать что там что то специальное есть для видеоредактора?

    Причем тут winapi? Уже не в первой новости ты его приплетаешь как какой-то "эталон".

     
     
  • 5.109, Ivan_83 (ok), 16:36, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Очевидно же что под видеоредактор и любой другой софт подобные контролы дописываются самостоятельно, как на базе (путём сабкласинга) существующих так и полностью с нуля базе просто класса окна.

    Притом что в отличии от зоопарка который мутирует каждые 3-5 лет и умирает через 10 винапи полностью стабильный уже лет 30-40, и только расширяется.
    За всё время там был только переход 32-64 и на юникод, и тот требовал небольших правок кода, и то далеко не всегда.

     
  • 4.110, Аноним (108), 16:42, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > виртуалдаб
    > видеоредактор
     
  • 2.10, maximnik0 (?), 02:33, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    >под "линух" всё плохо с фреймворками под гуёвые проги.

    Хм, по дизайну не высший балл.С таким же успехом можно было на (куча всего  что есть но к примеру) GLUT все сделать (библиотека расширений Opengl). Я думаю что все гораздо проще - человек пишет на знакомой ему библиотеке.

     
     
  • 3.11, Аноним (4), 02:45, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    видать ему приходится много видео записывать, раз даже пришлось делать свой видеоредактор
     
  • 3.81, Ivan_83 (ok), 14:33, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    Понятно что на знакомом, но всё же выбрать игровой двигло для не игровой задачи.
    На венде бы никто так не стал делать, ибо всё что на скрине легко делается штатными контролами.
     
  • 2.13, Аноним (13), 05:10, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Чел, под линукс больше всего фрейворков под гуй. Буквально вся разработка сейчас сидит под линуксом или маком. Винды практически и нет уже. Но даже раньше все под винду использовали кроссплатформу (в основном qt). А взять игровой движ и сделать интерфейс это классика, более того в бородатом году qt сделала свой "2д игровой движок" и назвала это qml (ок, qml это про разметку, а отрисовка это не qml, но вы поняли), а потом nvidia передала qt свой "игровой" движ для интерфейсов. Ну и когда ты пишешь QT ты как бы намекаешь на уровень твоего познания, пацаны здороваться с тобой перестанут.
     
     
  • 3.14, Аноним (14), 07:53, 29/09/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/–
     
  • 3.20, Аноним (108), 08:48, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    >  Буквально вся разработка сейчас сидит под линуксом или маком.

    Разработка чего? Вебни всякой?

     
     
  • 4.30, Европа (?), 09:18, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Звучит логично. Нормальный UI на Linux возможен только в WebApp.
    Смысл на QML(QT) извращаться, если в результате получим такой же огромный размер программы на SSD, как и у Electron, но при этом функциональность и производительность UI хуже, чем у нормального браузерного движка (я про Chromium разумеется)? Разве что небольшой выигрыш по ОЗУ?..
     
     
  • 5.33, Аноним (108), 09:36, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    С этим не спорю, я немного про другое: сейчас 95% разработки — это всякие фронтенды/бэкенды, тут линукс логичен (и то почему-то WSL многим зашёл, странно, отчего бы).
     
  • 3.82, Ivan_83 (ok), 14:43, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Не согласен практически со всем.

    Так дело то не в больше, а в том чтобы хоть что то из этого было годным к длительному использованию.

    Кто где нынче сидит - вопрос сложный, и скорее зависит от особенностей разработки и географии.

    Никогда под венду не видел QT прог. Те может что то встречалось, но в моей коллекции утилит такого точно не было.

    Насчёт QT - мне как бы пофик на детали и что там специалисты по QT обо мне подумают, для меня это ещё одно так себе поделие.
    Я уже много раз писал: я бы хотел чтобы было winapi, которое и было по сути в иксах только более многословное и вроде как менее функциональное.
    Просто на винапи выросли либы с контролами, а на Х стали городить ненужнофреймворки, а теперь и вовсе это всё выбрасывают в пользуй вейланда.
    Мне, как пейсателю гуёвых прог - глубоко положить на техническую составляющую этого движа, мне бы хотелось один раз написать и пользоватся без необходимости каждые 2-5 лет править/переписывать, и сильно желательно не таскать за собой зависимости вагонами - это я про QT/GTK. На винапи я собрал ехе один раз на 10кб и точно знаю что он на любой венде от 2к до 11 запустится и его можно вот прямо так выложить/переслать.

     
     
  • 4.91, svetrnd (ok), 15:03, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    ты уже взрослый, судя по нику, а всё не запомнишь, что не QT, a Qt
     
     
  • 5.106, Ivan_83 (ok), 16:31, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Мне пофик на ваше кт.
     
  • 4.92, svetrnd (ok), 15:03, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    зато, как пишется WinAPI, ты знаешь
     
  • 4.104, Инопланетянин (?), 16:26, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Мне, как пейсателю гуёвых прог - глубоко положить на техническую составляющую этого движа, мне бы хотелось один раз написать и пользоватся без необходимости каждые 2-5 лет править/переписывать, и сильно желательно не таскать за собой зависимости вагонами - это я про QT/GTK. На винапи я собрал ехе один раз на 10кб и точно знаю что он на любой венде от 2к до 11 запустится и его можно вот прямо так выложить/переслать.

    Кто мешаеь взять нужные dll qt и носить рядом с программой? Или статически собрать?

     
     
  • 5.107, Ivan_83 (ok), 16:33, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А будет 10кб или больше?
    На самом деле проблема не только в размере, но и в том, что в отличии от винапи не факт что оно будет даже статически собранное работать на линейке 2к-11.
     
  • 2.26, limafresh (ok), 09:11, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > под "линух" всё плохо с фреймворками под гуёвые проги

    А в Windows что? Там разве не те же самые фреймворки (Qt, GTK, Electron, самопал), ну кроме WinForms и прочих специфических для Windows? Но сомневаюсь что на них кто-то пишет, ведь тогда версию для macOS придётся делать отдельно.

     
     
  • 3.31, Европа (?), 09:30, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    MAUI доступен под Windows, macOS, Android и iOS.

    (Но это скорее камень в огород Microsoft: до выкупа Xamarin и переименования его в MAUI, оный был доступен и под Linux.)

     
     
  • 4.49, Аноним (51), 10:28, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Притесняют линукс.
     
  • 4.54, Аноним (54), 10:42, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/maui/developer-tools/platform-backend есть официальный эксперементальный
    https://github.com/open-maui/maui-linux есть навайбкожкеный неофициальный
    Но вообще большинство тех кому нужна кроссплатформенность в дотнете перешло на Avalonia
     
  • 3.83, Ivan_83 (ok), 14:47, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    В винде есть WinAPI, есть готовые базовые классы для контролов.
    Я после перехода на С если писал проги с гуем то мне никаких либ и зависимостей не требовалось за собой таскать. Обычно я рисовал нужный гуй в редакторе (последний раз кажется в ресхакере, до того в вижал с++, потом вижалстудии) и дальше описывал в С коде реакции на оконные события.
     
  • 2.34, Shantikov (?), 09:46, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    >под "линух" всё плохо с фреймворками под гуёвые проги.

    А оно по другому и не может быть: десктопный линух это развлечение, хобби, игрушка для админов локалхоста. А когда он используется или одобряется в работе это значит, что работодателю и нужны наивные дети, которых можно накомить чем угодно (обещаниями в лучшем случае).

     
     
  • 3.84, Ivan_83 (ok), 14:49, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Какой то странный взгляд.
    Если работа сводится к браузеру то вообще пофик, оно везде одно и тоже.
    Да и за работу платят, причём тут обман со стороны работодателя?
     
     
  • 4.96, Shantikov (?), 15:22, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Если работа сводится к браузеру то вообще пофик, оно везде одно и
    > тоже.
    > Да и за работу платят, причём тут обман со стороны работодателя?

    Ну вот здесь согласен, при такой работе не обязательно знать в какой ОС он работает. И скорее всего в такой нише десктопный линукс вполне применим: запуск однго-двух-трёх приложений, информационный киоск и т.д.


     
  • 2.39, Аноним (39), 10:05, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Странно, что сейчас проги под GTK4 сыплются как из рога изобилия - загляните на Flathub. По функционалу убогенькие почти все, конечно. Где-то на вайбкодено, но по большей части просто молодёжь развлекается. По сути, они уже выбрали гуй-тулкит, и дилемма Qt/GTK осталась только для гиков.
     
     
  • 3.89, Ivan_83 (ok), 14:59, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Так проблема то не в количестве, а в качестве и том сколько это проживёт.
    Притом проживёт как с поддержкой так и без.

    Кроме того я видел много примеров как на винде софт жил долго и только обрастал функционалом, вот теже просмоторщики картинок.
    А на "линухе" оно живёт столько же если не больше но фнукционал не меняется и оно так остаётся примитивным.

     

  • 1.15, No Name (?), 08:02, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/–
    Для высокопроизводительной отрисовки минималистичного интерфейса понадобился игровой движок?
     
     
  • 2.22, Аноним (24), 08:49, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Уж лучше игровой движок, чем электрон!
     
  • 2.38, Мемоним (?), 10:04, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Высокопроизводительная отрисовка это буквально то, для чего проектируют игровые движки.
     
     
  • 3.53, Аноним (7), 10:42, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Почему бы не взять тогда glut, glew?
     
     
  • 4.56, Аноним (108), 10:50, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Потому что это не движки.
     
  • 3.94, Аноним (90), 15:12, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Высокопроизводительная отрисовка это буквально то, для чего проектируют игровые движки.

    Да только в игровых движках все рисуется 60 раз в секунду. А в нормальном GUI фреймворке - только когда содержимое виджета меняется.

     
  • 2.63, опеншлёпивпродакшн (?), 11:23, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Сейчас поднимается хайп на Tauri ещё.
     

  • 1.21, limafresh (ok), 08:48, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Необычно использовать игровой движок как GUI-тулкит. Но если автор хорошо знает только Godot, то лучше уже так, чем на том, что он плохо знает.
     
     
  • 2.23, Аноним (24), 08:50, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    На Godot уже писали софт, норм тема.
     
     
  • 3.28, limafresh (ok), 09:14, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ну тогда ок. С учётом того, что медиа - одна из ключевых особенностей игр, то игровые движки (тем более такого уровня) должны её поддерживать на высшем уровне, что благоприятно для видеоредактора, в котором также важна хорошая поддержка медиа.
     
  • 3.98, Аноним (90), 15:22, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > На Godot уже писали софт, норм тема.

    Не, не норм, ибо оно перерисовывает все содержимое экрана 60 раз в секунду. Такая "норма" сразу тебе выжрет всю батарею ноута.

    А в человеческих фреймворках (и даже, прости господи, в Электроне) прорисовывается только тогда, когда содержимое области (виджета, например) меняется.

    Писать GUI приложений на игровых движках и immediate mode GUI - это буквально самое дно в плане интерфейса пользователя.

     
  • 2.36, Мемоним (?), 10:03, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Необычно, что это мало используют. Быстрая мультиплатформенная графика, одинаково выглядящая на любой системе. Плюс готовое развитое скриптовое окружение. Для мультимедийного софта это вообще очевидный выбор.
     
     
  • 3.95, Аноним (90), 15:16, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Необычно, что это мало используют. Быстрая мультиплатформенная графика,

    Как раз наоборот: такой дичи почти нет в реальном мире, потому что все хоть сколь-нибудь компетентные кодеры соображают, что нормальный GUI не перерисовывает всю сцену 60 раз в секунду.

     

  • 1.27, Метрика (?), 09:13, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    В Blender есть готовый видеоредактор
     
     
  • 2.32, Аноним (59), 09:31, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Да, но он уж совсем замороченный и неудобный по началу.
     
     
  • 3.50, Аноним (51), 10:31, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Что в нем замороченого? Простой и интуитивно понятный интерфейс особенно для простых задач типа порезать видео, наложить музыку.
     

  • 1.35, Шаула из резеро (?), 10:01, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/–
    > видеоредактора GoZen, созданного с использованием игрового движка

    Мир сошел с ума

     
     
  • 2.46, Аноним (59), 10:14, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Нет, мир сошёл сума, когда начали использовать электрон. А писать подобное на игровом движке - норм тема.
     
     
  • 3.66, Шаула из резеро (?), 11:50, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    > писать подобное на игровом движке - норм тема.

    Слижком жирно, незачет

     
  • 3.71, Bottle (?), 12:30, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Да, чел, теперь не только игры будут страдать от фреймпейсинга и компиляции шейдеров, но и видеоредакторы...
     
  • 2.112, Аноним (14), 16:44, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Тебе было бы легче если бы это был не просто видеоредактор а видеоредактор в игре?
     

  • 1.40, limafresh (ok), 10:06, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    > Отсутствие ... и обязательной регистрации

    А что, необязательная есть? Зачем она в видеоредакторе?

     
     
  • 2.57, Аноним (51), 10:51, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Есть. Чтобы все знали чем и как ты пользуешься. Заодно проверить оплатил ли ты подписку и из правильной ли ты страны. Много всего происходит при обязательной регистрации.
     
  • 2.69, kusb reg (ok), 12:12, 29/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Без СМС и регистрации скачать бесплатно.
     

  • 1.47, Аноним (47), 10:18, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/–
    Попробую собрать. Как раз такой редактор мне нужен, судя по описанию.
    Хотя, Kdenlive тоже простой...
     
  • 1.62, пох.. (?), 11:18, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    ну наконец-то кому-то на самом деле оказался нужен этот godot.
    (А игорь... игорь утонул.)
     
  • 1.68, Аноним (68), 12:01, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Чем он лучше cinelerra?
     
  • 1.97, Алексей (??), 15:22, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    По сути это графический интерфейс для FFmpeg
     

  • 1.101, Аноним (101), 15:58, 29/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    >Проект ориентирован на повседневную работу с контентом любителями и полупрофессионалами.

    полупрофессионал звучит как оскорбление.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить новость, Поддержать