Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Первый бета-выпуск видеоредактора GoZen, созданного на базе игрового движка Godot и FFmpeg"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Первый бета-выпуск видеоредактора GoZen, созданного на базе игрового движка Godot и FFmpeg"  +/–
Сообщение от opennews (?), 28-Сен-26, 23:50 
Началось бета-тестирование минималистичного видеоредактора GoZen, созданного с использованием игрового движка Godot и пакета FFmpeg. Проект ориентирован на повседневную работу с контентом  любителями и полупрофессионалами. Основной акцент сделан на простоте, стабильности и производительности без избыточной сложности традиционных систем нелинейного видеомонтажа. Код написан на языках C++ и GDScript  и распространяется под лицензией GPLv3 (FFmpeg используется с флагом "--enable-gpl3"). Поддерживаются платформы Linux, Windows и macOS...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=66359

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Анониссимус (?), 28-Сен-26, 23:50   +2 +/–
Странно, про нейросети ни слова! Шифруемся?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #51

3. Сообщение от a2yemail (?), 28-Сен-26, 23:58   +8 +/–
Codeberg has changed its Terms of Use. View complete changes.

    LLM-generated content is being restricted. View change or read the blog post
    Cryptocurrency projects are no longer allowed. View change

Проэкт лежит на Codeberg.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

4. Сообщение от Аноним (4), 29-Сен-26, 00:10   –6 +/–
И как задействовать движок Godot обычному пользователю?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #24, #43, #75, #116

6. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 00:13   –9 +/–
А это забавно и ещё раз подтверждает мой тезис: под "линух" всё плохо с фреймворками под гуёвые проги.

Чел взял игровой двигло и сделал не игровой проект, и гуй там выглядит весьма не плохо.
Не QT и не GTK, и даже не wxwidgets.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #9, #10, #13, #26, #34, #39

7. Сообщение от Аноним (7), 29-Сен-26, 00:24   +4 +/–
Если под линух все плохо с фреймворками под гуёвые проги, то и под все остальные UNIX-like тоже самое. Или "линух" в кавычках именно для этого?

Ну а вообще делать такой вывод на основании того, что один чел сделал видеоредактор на Godot - такой себе вывод. Т.е. 100500 других видеоредакторов на Qt и один на godot доказывают, что всё плохо с фреймворками?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #16, #19, #77

9. Сообщение от Инопланетянин (?), 29-Сен-26, 02:18   +1 +/–
Ничего он не подтверждает. В каком фреймоврке есть то, что нужно видеоредактору?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #79

10. Сообщение от maximnik0 (?), 29-Сен-26, 02:33   +1 +/–
>под "линух" всё плохо с фреймворками под гуёвые проги.

Хм, по дизайну не высший балл.С таким же успехом можно было на (куча всего  что есть но к примеру) GLUT все сделать (библиотека расширений Opengl). Я думаю что все гораздо проще - человек пишет на знакомой ему библиотеке.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #11, #81

11. Сообщение от Аноним (4), 29-Сен-26, 02:45   –2 +/–
видать ему приходится много видео записывать, раз даже пришлось делать свой видеоредактор
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

13. Сообщение от Аноним (13), 29-Сен-26, 05:10   +/–
Чел, под линукс больше всего фрейворков под гуй. Буквально вся разработка сейчас сидит под линуксом или маком. Винды практически и нет уже. Но даже раньше все под винду использовали кроссплатформу (в основном qt). А взять игровой движ и сделать интерфейс это классика, более того в бородатом году qt сделала свой "2д игровой движок" и назвала это qml (ок, qml это про разметку, а отрисовка это не qml, но вы поняли), а потом nvidia передала qt свой "игровой" движ для интерфейсов. Ну и когда ты пишешь QT ты как бы намекаешь на уровень твоего познания, пацаны здороваться с тобой перестанут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #14, #20, #82

14. Сообщение от Аноним (14), 29-Сен-26, 07:53    Скрыто ботом-модератором+1 +/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

15. Сообщение от No Name (?), 29-Сен-26, 08:02   +2 +/–
Для высокопроизводительной отрисовки минималистичного интерфейса понадобился игровой движок?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22, #38, #63

16. Сообщение от Аноним (16), 29-Сен-26, 08:06   –6 +/–
В macOS годовой бюджет дизайнеров больше чем ляликс за 30 лет может себе позволить на все. А твои претензии со стороны гнилощубых крестьян ну это база
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #76

19. Сообщение от Аноним (-), 29-Сен-26, 08:45   +/–
> то и под все остальные UNIX-like тоже самое.

1) да
2) какой их там процент на десктопе? Околонулевой?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #78

20. Сообщение от Аноним (108), 29-Сен-26, 08:48   +/–
>  Буквально вся разработка сейчас сидит под линуксом или маком.

Разработка чего? Вебни всякой?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #30

21. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 08:48   +1 +/–
Необычно использовать игровой движок как GUI-тулкит. Но если автор хорошо знает только Godot, то лучше уже так, чем на том, что он плохо знает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #23, #36

22. Сообщение от Аноним (24), 29-Сен-26, 08:49   +/–
Уж лучше игровой движок, чем электрон!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

23. Сообщение от Аноним (24), 29-Сен-26, 08:50   +1 +/–
На Godot уже писали софт, норм тема.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #28, #98

24. Сообщение от Аноним (24), 29-Сен-26, 08:51   +4 +/–
Скачай и задействуй.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

26. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 09:11   +/–
> под "линух" всё плохо с фреймворками под гуёвые проги

А в Windows что? Там разве не те же самые фреймворки (Qt, GTK, Electron, самопал), ну кроме WinForms и прочих специфических для Windows? Но сомневаюсь что на них кто-то пишет, ведь тогда версию для macOS придётся делать отдельно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #31, #83

27. Сообщение от Метрика (?), 29-Сен-26, 09:13   +/–
В Blender есть готовый видеоредактор
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #32

28. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 09:14   +/–
Ну тогда ок. С учётом того, что медиа - одна из ключевых особенностей игр, то игровые движки (тем более такого уровня) должны её поддерживать на высшем уровне, что благоприятно для видеоредактора, в котором также важна хорошая поддержка медиа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

30. Сообщение от Европа (?), 29-Сен-26, 09:18   +/–
Звучит логично. Нормальный UI на Linux возможен только в WebApp.
Смысл на QML(QT) извращаться, если в результате получим такой же огромный размер программы на SSD, как и у Electron, но при этом функциональность и производительность UI хуже, чем у нормального браузерного движка (я про Chromium разумеется)? Разве что небольшой выигрыш по ОЗУ?..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #33

31. Сообщение от Европа (?), 29-Сен-26, 09:30   +/–
MAUI доступен под Windows, macOS, Android и iOS.

(Но это скорее камень в огород Microsoft: до выкупа Xamarin и переименования его в MAUI, оный был доступен и под Linux.)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #49, #54

32. Сообщение от Аноним (59), 29-Сен-26, 09:31   +/–
Да, но он уж совсем замороченный и неудобный по началу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #50

33. Сообщение от Аноним (108), 29-Сен-26, 09:36   +2 +/–
С этим не спорю, я немного про другое: сейчас 95% разработки — это всякие фронтенды/бэкенды, тут линукс логичен (и то почему-то WSL многим зашёл, странно, отчего бы).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

34. Сообщение от Shantikov (?), 29-Сен-26, 09:46   +/–
>под "линух" всё плохо с фреймворками под гуёвые проги.

А оно по другому и не может быть: десктопный линух это развлечение, хобби, игрушка для админов локалхоста. А когда он используется или одобряется в работе это значит, что работодателю и нужны наивные дети, которых можно накомить чем угодно (обещаниями в лучшем случае).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #84

35. Сообщение от Шаула из резеро (?), 29-Сен-26, 10:01   +3 +/–
> видеоредактора GoZen, созданного с использованием игрового движка

Мир сошел с ума

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #46, #112

36. Сообщение от Мемоним (?), 29-Сен-26, 10:03   +1 +/–
Необычно, что это мало используют. Быстрая мультиплатформенная графика, одинаково выглядящая на любой системе. Плюс готовое развитое скриптовое окружение. Для мультимедийного софта это вообще очевидный выбор.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #95

38. Сообщение от Мемоним (?), 29-Сен-26, 10:04   +/–
Высокопроизводительная отрисовка это буквально то, для чего проектируют игровые движки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #53, #94

39. Сообщение от Аноним (39), 29-Сен-26, 10:05   +/–
Странно, что сейчас проги под GTK4 сыплются как из рога изобилия - загляните на Flathub. По функционалу убогенькие почти все, конечно. Где-то на вайбкодено, но по большей части просто молодёжь развлекается. По сути, они уже выбрали гуй-тулкит, и дилемма Qt/GTK осталась только для гиков.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #89

40. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 10:06   –1 +/–
> Отсутствие ... и обязательной регистрации

А что, необязательная есть? Зачем она в видеоредакторе?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #57, #69

43. Сообщение от Аноним (51), 29-Сен-26, 10:10   +3 +/–
Тебе никак не приближайся к ПК сиди в телефоне.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

46. Сообщение от Аноним (59), 29-Сен-26, 10:14   +/–
Нет, мир сошёл сума, когда начали использовать электрон. А писать подобное на игровом движке - норм тема.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #66, #71

47. Сообщение от Аноним (47), 29-Сен-26, 10:18   +2 +/–
Попробую собрать. Как раз такой редактор мне нужен, судя по описанию.
Хотя, Kdenlive тоже простой...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. Сообщение от Аноним (51), 29-Сен-26, 10:28   +/–
Притесняют линукс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

50. Сообщение от Аноним (51), 29-Сен-26, 10:31   +/–
Что в нем замороченого? Простой и интуитивно понятный интерфейс особенно для простых задач типа порезать видео, наложить музыку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

51. Сообщение от Аноним (51), 29-Сен-26, 10:33   –5 +/–
Электрон это буквально лучшее что придумало человечество в области интерфейсов. На своем кор2дуо ты можешь использовать Tk.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #52, #59

52. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 10:41   +2 +/–
Tk отличный тулкит
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #55

53. Сообщение от Аноним (7), 29-Сен-26, 10:42   +/–
Почему бы не взять тогда glut, glew?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #56

54. Сообщение от Аноним (54), 29-Сен-26, 10:42   +/–
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/maui/developer-tool... есть официальный эксперементальный
https://github.com/open-maui/maui-linux есть навайбкожкеный неофициальный
Но вообще большинство тех кому нужна кроссплатформенность в дотнете перешло на Avalonia
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

55. Сообщение от Аноним (51), 29-Сен-26, 10:46   –1 +/–
Tk кусок ка кашки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52 Ответы: #58

56. Сообщение от Аноним (108), 29-Сен-26, 10:50   +/–
Потому что это не движки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

57. Сообщение от Аноним (51), 29-Сен-26, 10:51   +1 +/–
Есть. Чтобы все знали чем и как ты пользуешься. Заодно проверить оплатил ли ты подписку и из правильной ли ты страны. Много всего происходит при обязательной регистрации.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

58. Сообщение от kusb reg (ok), 29-Сен-26, 11:00   +1 +/–
Почему? Странный внешний вид настраивается, один из наименее многословных тулкитов, который крайне просто использовать, буквально несколько строчек, не зависит от X на самом деле.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #60, #80

59. Сообщение от Аноним (59), 29-Сен-26, 11:02   +/–
Откуда вы такие лезет? Электрон нужно РКН запрещать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #61, #70

60. Сообщение от Аноним (51), 29-Сен-26, 11:11   –1 +/–
Ты сейчас мне конечно не поверишь но в реальном мире внешний вид это то что и нужно от интерфейса, а не твои строчки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #67, #72

61. Сообщение от Аноним (51), 29-Сен-26, 11:12   +/–
С чего вдруг? Потому что ты не любишь красивые и функциональные кроссплатформенные приложения? Ты сидишь только в консоли?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #73, #74, #93

62. Сообщение от пох.. (?), 29-Сен-26, 11:18   +/–
ну наконец-то кому-то на самом деле оказался нужен этот godot.
(А игорь... игорь утонул.)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. Сообщение от опеншлёпивпродакшн (?), 29-Сен-26, 11:23   +/–
Сейчас поднимается хайп на Tauri ещё.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

66. Сообщение от Шаула из резеро (?), 29-Сен-26, 11:50   +3 +/–
> писать подобное на игровом движке - норм тема.

Слижком жирно, незачет

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

67. Сообщение от kusb reg (ok), 29-Сен-26, 11:58   +/–
> Ты сейчас мне конечно не поверишь но в реальном мире внешний вид
> это то что и нужно от интерфейса, а не твои строчки.

Я и сказал, что настраивается, причём оно может быть достаточно красивым.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60 Ответы: #86

68. Сообщение от Аноним (68), 29-Сен-26, 12:01   +/–
Чем он лучше cinelerra?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. Сообщение от kusb reg (ok), 29-Сен-26, 12:12   +/–
Без СМС и регистрации скачать бесплатно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

70. Сообщение от ананим.orig (?), 29-Сен-26, 12:13    Скрыто ботом-модератором+2 +/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59

71. Сообщение от Bottle (?), 29-Сен-26, 12:30   +1 +/–
Да, чел, теперь не только игры будут страдать от фреймпейсинга и компиляции шейдеров, но и видеоредакторы...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

72. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 12:33   +/–
Он очень кастомизируемый, и может выглядеть вполне современно. Например вот так: https://github.com/rdbende/Azure-ttk-theme. А то, что вы хотите от него, чтобы он выглядел красиво из коробки - ну такое себе. Его плюс в том, что он не навязывает какой-то конкретный стиль, оставляя это за разработчиком. К тому же, голый HTML тоже некрасивый, но его можно настроить через CSS.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60 Ответы: #85, #100

73. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 12:36   +3 +/–
> Потому что ты не любишь красивые и функциональные кроссплатформенные приложения?

Есть много красивых и кроссплатформенных нативных GUI-тулкитов.

А запрещать что либо - дурость.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #87

74. Сообщение от кк (?), 29-Сен-26, 12:56   +/–
твои собратья по ментальному несчастью уже и в эмуляторы терминалов тупоскрипт притащили, очевидно лучше не стало по качеству, только жрать больше стало
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #88

75. Сообщение от Bottle (?), 29-Сен-26, 14:02   –2 +/–
Никак. Годо нужен лишь для того, чтобы ты написал на Реддите о том, какой ты счастливый после транзишна с Юнити. Об играх не упоминай не разу. Самая маленькая комиссия с тех игр, что никогда не выходят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #117

76. Сообщение от Аноним (76), 29-Сен-26, 14:17   +/–
> В macOS годовой бюджет дизайнеров больше чем ляликс за 30 лет может себе позволить на все.

А выглядит все равно будто сделано нетрадиционными для нетрадиционных.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

77. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 14:27   +/–
В кавычках потому что подразумевалось всё что использует иксы/вейланд.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

78. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 14:28   +/–
Так выбора то особо нет. Венда стала тем ещё уг, остальное не сильно лучше и больше похоже на "золотую клетку".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

79. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 14:30   +/–
Слабая аргументация.
Вон виртуалдаб и прочее под венду написано без фреймворков на winapi, хотите сказать что там что то специальное есть для видеоредактора?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #103, #110

80. Сообщение от Аноним (80), 29-Сен-26, 14:31   –1 +/–
Ну сделайте на tkтакой же плавающий интерфейс элементов как у редактора этого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #90

81. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 14:33   –2 +/–
Понятно что на знакомом, но всё же выбрать игровой двигло для не игровой задачи.
На венде бы никто так не стал делать, ибо всё что на скрине легко делается штатными контролами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

82. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 14:43   +/–
Не согласен практически со всем.

Так дело то не в больше, а в том чтобы хоть что то из этого было годным к длительному использованию.

Кто где нынче сидит - вопрос сложный, и скорее зависит от особенностей разработки и географии.

Никогда под венду не видел QT прог. Те может что то встречалось, но в моей коллекции утилит такого точно не было.

Насчёт QT - мне как бы пофик на детали и что там специалисты по QT обо мне подумают, для меня это ещё одно так себе поделие.
Я уже много раз писал: я бы хотел чтобы было winapi, которое и было по сути в иксах только более многословное и вроде как менее функциональное.
Просто на винапи выросли либы с контролами, а на Х стали городить ненужнофреймворки, а теперь и вовсе это всё выбрасывают в пользуй вейланда.
Мне, как пейсателю гуёвых прог - глубоко положить на техническую составляющую этого движа, мне бы хотелось один раз написать и пользоватся без необходимости каждые 2-5 лет править/переписывать, и сильно желательно не таскать за собой зависимости вагонами - это я про QT/GTK. На винапи я собрал ехе один раз на 10кб и точно знаю что он на любой венде от 2к до 11 запустится и его можно вот прямо так выложить/переслать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #91, #92, #104

83. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 14:47   –1 +/–
В винде есть WinAPI, есть готовые базовые классы для контролов.
Я после перехода на С если писал проги с гуем то мне никаких либ и зависимостей не требовалось за собой таскать. Обычно я рисовал нужный гуй в редакторе (последний раз кажется в ресхакере, до того в вижал с++, потом вижалстудии) и дальше описывал в С коде реакции на оконные события.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

84. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 14:49   +1 +/–
Какой то странный взгляд.
Если работа сводится к браузеру то вообще пофик, оно везде одно и тоже.
Да и за работу платят, причём тут обман со стороны работодателя?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #96

85. Сообщение от Аноним (86), 29-Сен-26, 14:54   –1 +/–
То что ты выдал тоже некрасиво. И настройка современного css даже близко не стоит с твои Tk.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #105

86. Сообщение от Аноним (86), 29-Сен-26, 14:54   –1 +/–
Достаточно настраиваемо только для твоего манямирка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #99

87. Сообщение от Аноним (86), 29-Сен-26, 14:55   +/–
Почему же их тогда никто не применяет? Может потому что это неправда?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73 Ответы: #102

88. Сообщение от Аноним (86), 29-Сен-26, 14:56    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

89. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 14:59   +/–
Так проблема то не в количестве, а в качестве и том сколько это проживёт.
Притом проживёт как с поддержкой так и без.

Кроме того я видел много примеров как на винде софт жил долго и только обрастал функционалом, вот теже просмоторщики картинок.
А на "линухе" оно живёт столько же если не больше но фнукционал не меняется и оно так остаётся примитивным.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

90. Сообщение от Аноним (90), 29-Сен-26, 15:03   +/–
> Ну сделайте на tkтакой же плавающий интерфейс элементов как у редактора этого.

Ты не поверишь, но вот такие вот плавающие виджеты и меню (называются dockable widgets) поддерживались Tk прямо из коробки примерно всегда. Гугли wm manage/forget.

Ну откуда такое знать местным адептам "интерфейсов" на вебне и вот этих вот велосипедов типа сабжа, правда?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

91. Сообщение от svetrnd (ok), 29-Сен-26, 15:03   +/–
ты уже взрослый, судя по нику, а всё не запомнишь, что не QT, a Qt
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82 Ответы: #106

92. Сообщение от svetrnd (ok), 29-Сен-26, 15:03   +/–
зато, как пишется WinAPI, ты знаешь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82

93. Сообщение от Аноним (90), 29-Сен-26, 15:07   +/–
> Электрон
> ты не любишь красивые

Жирно троллишь, друг. Электрон - это не красота, а самое настоящее "я у мамы дизайнер". Причем в каждом, блждад, приложении.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61

94. Сообщение от Аноним (90), 29-Сен-26, 15:12   +/–
> Высокопроизводительная отрисовка это буквально то, для чего проектируют игровые движки.

Да только в игровых движках все рисуется 60 раз в секунду. А в нормальном GUI фреймворке - только когда содержимое виджета меняется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #114

95. Сообщение от Аноним (90), 29-Сен-26, 15:16   +1 +/–
> Необычно, что это мало используют. Быстрая мультиплатформенная графика,

Как раз наоборот: такой дичи почти нет в реальном мире, потому что все хоть сколь-нибудь компетентные кодеры соображают, что нормальный GUI не перерисовывает всю сцену 60 раз в секунду.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #115

96. Сообщение от Shantikov (?), 29-Сен-26, 15:22   +/–
> Если работа сводится к браузеру то вообще пофик, оно везде одно и
> тоже.
> Да и за работу платят, причём тут обман со стороны работодателя?

Ну вот здесь согласен, при такой работе не обязательно знать в какой ОС он работает. И скорее всего в такой нише десктопный линукс вполне применим: запуск однго-двух-трёх приложений, информационный киоск и т.д.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84

97. Сообщение от Алексей (??), 29-Сен-26, 15:22   +/–
По сути это графический интерфейс для FFmpeg
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #113

98. Сообщение от Аноним (90), 29-Сен-26, 15:22   +/–
> На Godot уже писали софт, норм тема.

Не, не норм, ибо оно перерисовывает все содержимое экрана 60 раз в секунду. Такая "норма" сразу тебе выжрет всю батарею ноута.

А в человеческих фреймворках (и даже, прости господи, в Электроне) прорисовывается только тогда, когда содержимое области (виджета, например) меняется.

Писать GUI приложений на игровых движках и immediate mode GUI - это буквально самое дно в плане интерфейса пользователя.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

99. Сообщение от kusb reg (ok), 29-Сен-26, 15:56   +/–
> Достаточно настраиваемо только для твоего манямирка.

А почему?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

100. Сообщение от kusb reg (ok), 29-Сен-26, 15:56   +1 +/–
Да! Тоже хотел этот пример показать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

101. Сообщение от Аноним (101), 29-Сен-26, 15:58   +/–
>Проект ориентирован на повседневную работу с контентом любителями и полупрофессионалами.

полупрофессионал звучит как оскорбление.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 16:15   +/–
Ну никто же не виноват, что в бизнесе их не применяют, потому что веб-фронтендера нанять дешевле (да и нейросети знают веб-стек чуть ли не лучше всего), чем заплатить чуть больше специалисту по нативному тулкиту? Это не показатель того, что нативные тулкиты - плохие, а скорее показатель того, что рыночек порешал. Дешёвая рабочая сила, по той же причине и нанимают мигрантов из стран третьего мира, вместо того, чтобы достойно оплатить согражданам. Хотя есть и исключения, например Telegram Desktop написан на Qt, за что его многие так любят. Вот в open source они применяются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87 Ответы: #108

103. Сообщение от Инопланетянин (?), 29-Сен-26, 16:23   +/–
> Слабая аргументация.

Ни в одной gui либе не будет всех нужных для видередактора виджетов. Делать из-за этого вывод о gui либе неверно.

> Вон виртуалдаб и прочее под венду написано без фреймворков на winapi, хотите
> сказать что там что то специальное есть для видеоредактора?

Причем тут winapi? Уже не в первой новости ты его приплетаешь как какой-то "эталон".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79 Ответы: #109

104. Сообщение от Инопланетянин (?), 29-Сен-26, 16:26   +/–
> Мне, как пейсателю гуёвых прог - глубоко положить на техническую составляющую этого движа, мне бы хотелось один раз написать и пользоватся без необходимости каждые 2-5 лет править/переписывать, и сильно желательно не таскать за собой зависимости вагонами - это я про QT/GTK. На винапи я собрал ехе один раз на 10кб и точно знаю что он на любой венде от 2к до 11 запустится и его можно вот прямо так выложить/переслать.

Кто мешаеь взять нужные dll qt и носить рядом с программой? Или статически собрать?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82 Ответы: #107

105. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 16:28   +/–
А что красиво? Нейроночный CSS-стиль, где всё на тёмном фоне с голубыми футуристическими градиентами, анимациями и скруглёнными кнопками, как из курсов "Тренды 2026 года в дизайне"? Красиво только на первый взгляд, потом надоедает и бесит. Для долгосрочного использования лучше что-то более умеренное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85

106. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 16:31   +/–
Мне пофик на ваше кт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91

107. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 16:33   +/–
А будет 10кб или больше?
На самом деле проблема не только в размере, но и в том, что в отличии от винапи не факт что оно будет даже статически собранное работать на линейке 2к-11.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104

108. Сообщение от Аноним (108), 29-Сен-26, 16:33   +/–
А кто ж виноват, что веб-фронтендеры дешевле (на самом деле нет, сайт нашлёпать и софтину — вещи разные по трудоёмкости)? Может, потому, что ваши тулкиты — переусложнённое гуано?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #102 Ответы: #111

109. Сообщение от Ivan_83 (ok), 29-Сен-26, 16:36   +/–
Очевидно же что под видеоредактор и любой другой софт подобные контролы дописываются самостоятельно, как на базе (путём сабкласинга) существующих так и полностью с нуля базе просто класса окна.

Притом что в отличии от зоопарка который мутирует каждые 3-5 лет и умирает через 10 винапи полностью стабильный уже лет 30-40, и только расширяется.
За всё время там был только переход 32-64 и на юникод, и тот требовал небольших правок кода, и то далеко не всегда.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #103

110. Сообщение от Аноним (108), 29-Сен-26, 16:42   +/–
> виртуалдаб
> видеоредактор
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79

111. Сообщение от limafresh (ok), 29-Сен-26, 16:43   +/–
А кто ж виноват, что фастфуд дешевле, чем натуральный борщ в столовой? Может потому, что ваш борщ - переоценённое гуано?

P.S. не против веба, просто смотря какая задача или приоритеты.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #108

112. Сообщение от Аноним (14), 29-Сен-26, 16:44   +/–
Тебе было бы легче если бы это был не просто видеоредактор а видеоредактор в игре?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

113. Сообщение от Аноним (-), 29-Сен-26, 16:47    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97

114. Сообщение от Аноним (114), 29-Сен-26, 17:12   +/–
Как раз для этого в настройках проекта в Godot есть Low processor mode.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #94

115. Сообщение от Аноним (117), 29-Сен-26, 17:32   +/–
Всё верно. Поэтому в Godot есть режим низкой нагрузки на процессор в настройках проекта. Да и в целом, у них есть отдельная статья в документации для тех, кто пишет приложения (хоть, как они сами и пишут, это вторичное): https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/ui/creating...

Про низкую нагрузку на процессор написано в разделе Performance.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95

116. Сообщение от Аноним (117), 29-Сен-26, 17:36   +/–
Не поверишь: его можно скачать по первой ссылке в практически любом поисковике.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

117. Сообщение от Аноним (117), 29-Сен-26, 17:37    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить новость, Поддержать