The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Доступен симулятор транспортных средств Rigs of Rods 2026.01

05.01.2026 10:48

После трёх лет разработки опубликован выпуск проекта Rigs of Rods 2026.02, развивающего реалистичный симулятор автомобилей, кораблей, самолётов, вертолётов, поездов и других видов транспорта. В проекте задействован графический движок OGRE и собственный движок физики деформируемых тел для симуляции движения, повреждений и деформации транспортных средств. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией GPLv3.

Симулятор начинал своё развитие как исследовательский проект Пиерра Мишеля-Рикорделя в области физики мягких тел. После того как проект привлёк внимание сообщества для симулятора были созданы тысячи различных карт и транспортных средств. Пользователю предоставляется окружение с полной свободой действий и возможностью использования разных карт и видов транспорта с реалистичной моделью движения и повреждений, вплоть до симуляции полного разрушения.

Среди изменений в новой версии:

  • Реализована поддержка настраиваемых панелей. Панели теперь можно загружать из репозитория и выбирать в конфигураторе без ручного редактирования файлов. Добавлена возможность использования в панелях собственных шрифтов и альтернативных макетов.
  • Добавлена поддержка обособленных инструментов (гаджетов), созданных с помощью скриптов и загружаемых из репозитория. Вызов инструментов осуществляется через верхнее меню.
  • Добавлена поддержка внешних пакетов ресурсов (Assetpacks) для моддинга.
  • Предложен новый пакет "addonpart" для кастомизации транспортных средств, поддерживающий автоматическую подгонку узлов.
  • В верхнее меню добавлен новый пункт "Tuning" с реализацией полноценного редактора тюнинга, позволяющего создавать собственные конфигурации машин, добавлять/удалять отдельные компоненты из коллекции "addonparts", а также вносить ручные изменения.
  • Обновлён интерфейс с информацией о транспортном средстве - разрозненные панели объединены в одну панель на базе вкладок, в которой собраны все данные и характеристики машины.
  • Улучшен интерфейс управления репозиторием (Repository Manager), в котором детальные сведения о загружаемых модах синхронизированы с web-каталогом и включают такие данные, как описание, изображения и миниатюры, а файлы для загрузки предложены в отдельной боковой панели. Обеспечена загрузка модов в фоновом режиме без блокировки интерфейса.
  • Расширена поддержка звуков. Реализован реалистичный доплеровский эффект. Добавлена возможность привязки настроек реверберации к элементам ландшафта. Реализован эффект приглушения звука из‑за коллизий геометрии.
  • Переработан режим ремонта "Live Repair", для которого в интерфейсе предложен новый индикатор и включаемая панель подсказок.
  • Улучшен режим редактирования ландшафта. Добавлена поддержка сохранения в отдельный файл изменений, внесённых в ландшафт.
  • Встроенный редактор скриптов преобразован в полноценный инструмент (гаджет), поддерживающий сворачивание и форматирование кода, предлагающий каталог со сгруппированными по категориям примерами скриптов, наглядно информирующий об ошибках.
  • Добавлен новый инструмент "Engine Tool", позволяющий в реальном времени редактировать параметры и режимы двигателя.
  • Скрипт редактирования дорог преобразован в отдельный инструмент "Road Editor" и расширен возможностью использования парящей камеры с боковой прокруткой, похожей на реализацию камеры из стратегических игр.
  • Добавлен диагностический инструмент "OGRE Inspector" для отображения сцены с точки зрения 3D‑рендера OGRE.
  • А серверный API для скриптов добавлена функция для отправки внешних HTTP-запросов, используя cURL.


  1. Главная ссылка к новости (https://forum.rigsofrods.org/t...)
  2. OpenNews: Disney, DeepMind и NVIDIA разработали движок симуляции физических процессов Newton
  3. OpenNews: Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физических процессов PhysX 5
  4. OpenNews: DeepMind открыл код симулятора физических процессов MuJoCo
  5. OpenNews: Проект Open SIMH продолжит развитие симулятора SIMH как свободного проекта
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64559-game
Ключевые слова: game, rigs-of-rods, ogre
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (21) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 11:10, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    BeamNG GPL edition?
     
     
  • 2.14, Аноним (14), 13:09, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Надо попробовать, если похожа то круто. В BeamNG вообще можно залипнуть:
    https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/
     
  • 2.15, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (-), 13:46, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    BeamNG вырос из этого проекта
     

  • 1.2, Аноним (2), 11:40, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    В чём лучше всего симулировать кинематику? Коробки, передачи, шарниры, подвески и т.д.?
     
     
  • 2.22, Q2W (?), 16:37, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Присоединяюсь к вопросу.
     
  • 2.23, Аноним (14), 17:02, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Например что-то такое ?
    - https://en.wikipedia.org/wiki/SolveSpace
    - https://www.ar-cad.com
     
     
  • 3.24, Аноним (14), 17:08, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там же аналоги в разделе "Mechanical":
    https://en.wikipedia.org/wiki/SolveSpace#External_links
     

  • 1.5, Аноним (5), 11:49, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –18 +/
    Оу. Графоний за 2000х. Свежий, как утренняя роса.
     
     
  • 2.7, Bottle (?), 12:00, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ogre-Next кстати выглядит поприличней.
     
  • 2.11, Аноним (-), 12:22, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Граифка устаревшая?
     

  • 1.9, Аноним (9), 12:20, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Можно ли подключить руль-педали?
     
     
  • 2.19, Exporter (?), 15:05, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не можно , а нужно так быстрее доделают , я допустим пока прикрутил руль и педали проволокой
     
  • 2.21, Аноним (21), 16:09, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Педаль Торвальдса можно.
     
     
  • 3.25, Аноним (25), 18:51, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    которые он сам не использует, потому что не умеет играть на гитаре
     
     
  • 4.26, Васян (?), 00:33, 06/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А разви пидаль это гитара?
     
     
  • 5.29, _ (??), 22:19, 06/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Все говорят у него
    Не педаль, а гитара ...

    (С)Норот

     

  • 1.10, Аноним (-), 12:21, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Жаль что не игра-симулятор.
     
  • 1.16, Аноним (14), 13:53, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Кстати BeamNG.drive появилась из Rigs of Rods:
    https://en.wikipedia.org/wiki/BeamNG.drive#Development
     
  • 1.20, Джон Титор (ok), 16:05, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Угу, почти beam engine
     
  • 1.27, Аноним (27), 03:42, 06/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Я, конечно, плохо помню. Но что-то мне кажется, что графоний у одной из первых NFS в которую я играл на малоизвестной приставке 3DO в начале нулевых был и то лучше...

    Да-да-да, графоний не главное, все дела... Но в 2026 можно же запилить что-то поприличнее... Не?

     
  • 1.28, Аноним (28), 17:18, 06/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ну вообще эта игра вышла задолго до bmngd.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру