The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"  +/
Сообщение от opennews (ok), 14-Июл-25, 09:35 
Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий  DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63545

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –9 +/
Сообщение от kravich (ok), 14-Июл-25, 09:35 
Кому вообще нужен AI апскейл?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Anonymous95 (?), 14-Июл-25, 09:49 
Я бы не отказался в какой-нибудь MoO 2 погонять с таким.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Lamerok (?), 14-Июл-25, 10:03 
ну типа задртам с мониторами 4к)
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (14), 14-Июл-25, 10:33 
4К мониторы нужны, чтобы зрение не садилось, а если ещё не окончательно село, то значительно восстановилось. Только для этого и покупал много лет назад, когда они ещё только появились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:20 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Разум (?), 14-Июл-25, 11:54 
у меня от 4к монитора ... ! невероятные достижения человечества.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:16 
О, чудо! 4K-мониторы восстанавливают зрение!

PS А офтальмологи вкурсе?

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 14-Июл-25, 10:25 
На 4k+ мониторе в разы лучше играть с апскейлом чем на низких разрешениях. Никакого мыла не замечаю. Понятно, что на каком-нить 1080p будет мыло, но этот апскейл вообще не для них предназначен.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 14-Июл-25, 10:32 
1) тем кто хочет максимально красивую картинку на хорошем мониторе (сейчас 4к240), RTX5090 даже с апскейлом часто под такое не хватает

2) владельцам хендхелдов, ноутбуков: играть на встроенке потребляющей 5-10вт в 2к120 не на самых низких настройках - это гораздо приятней чем 720-1080p на низких смотреть.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –2 +/
Сообщение от DeerFriend (?), 14-Июл-25, 09:40 
Теперь можно будет запускатить игорей в виндузячей виртуалке?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +1 +/
Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 09:42 
Имба на стимдеке чтобы 45->90 либо 30->90 делать под гц экрана
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-25, 10:22 
Пользователям стимдека всё равно на инпут лаг? Лично меня даже 15 фпс так не выбешивают, как инпут лаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 10:25 
От игры и конкретного пользователя зависит. Кому-то будет норм, плюс не в экшоновых играх вообще пофиг
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Рейка Сметанова (ok), 14-Июл-25, 11:05 
Инпут лаг практически не чувствуется если дек тянет игру не перегружаясь в 30-45 фпс. Огромный инпут лаг начинается когда гпу уже в 99% был без этого
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от хехмда (?), 14-Июл-25, 11:34 
Апскейлеры и фреймгены от Nvidia пошли дальше, для снижения инпутлага смещение кадра от ввода тоже делает нейросеть, до того как подготовлен настоящий кадр.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Июл-25, 09:53 
т.е. они что, покадрово перерисовывают виндузятную картинку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Xo (?), 14-Июл-25, 10:04 
Энтузиаст 80го уровня.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Июл-25, 10:15 
> Для переноса шейдеров был добавлен обработчик, перехватывающий вызовы D3D11 и сохраняющий шейдеры
> на диск, а также парсер для динамического извлечений шейдеров из исполняемых файлов в формате PE (Portable Executable).

Ну нихрена себе приключения чтобы поиграть... а менее похабно это нельзя было?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +1 +/
Сообщение от corvuscor (ok), 14-Июл-25, 10:23 
Вообще, проект полезный для обладателей высокогерцовых мониторов.
Для пространственного масштабирования ничего лучше FSR1, встроенного в Gamescope по дефолту, пока не придумали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Июл-25, 11:17 
> воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек

Ждём судебных постановлений.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от nebularia (ok), 14-Июл-25, 12:13 
Судя по тому, что саппорт у lsfg-vk осуществляется в канале на официальном Discord сервере Lossless Scaling, то вряд ли
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от name (??), 14-Июл-25, 11:42 
Название плохое, с оксюмороном.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 14-Июл-25, 13:18 
VKontakte?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру