|
Опубликован релиз DMD 2.113, эталонного компилятора для языка D. Код компилятора распространяется под свободной лицензией BSL (Boost Software License). Поддерживаются системы Linux, Windows, macOS и FreeBSD.
Язык D использует статическую типизацию, обладает синтаксисом, схожим с C/C++, и обеспечивает производительность компилируемых языков. Язык D также заимствует некоторые возможности динамических языков, полезные для повышения эффективности разработки и обеспечения безопасности. Например, имеется поддержка: ассоциативных массивов, косвенного определения типов, автоматического управления памятью, средств параллельного программирования, шаблонов, компонентов для метапрограммирования. Опционально доступен сборщик мусора. В программах на языке D можно использовать библиотеки на языке C, а также некоторые библиотеки на C++ и Objective-C.
Среди изменений в выпуске 2.113:
- Новый экспериментальный движок Data Flow Analysis ("-preview=fastdfa"), который пытается отслеживать состояние переменных по ходу выполнения функции. Движок анализирует может ли указатель быть null, инициализирована ли переменная, какие значения переменная потенциально может иметь и как состояние меняется после выражений "if", циклов и присваиваний. Также он обнаруживает чтение неинициализированных переменных. Причём анализ умеет проходить через указатели:
void readFromUninit() @system
{
int val1 = void;
int val2 = val1; // error
int* ptr = &val1;
int val3 = *ptr; // error
}
- Добавлен новый типаж, обрабатываемый на этапе компиляции (compile-time trait) "__traits(needsDestruction, T)", который позволяет определять типы, требующие сложного уничтожения.
class C { ~this(); }
struct S { ~this(); }
static assert(!__traits(needsDestruction, C));
static assert(__traits(needsDestruction, S));
static assert(!__traits(needsDestruction, S[0]));
static assert(__traits(needsDestruction, S[1]));
- Появилась опциональная проверка, производимая на этапе выполнения, "-check=nullderef=on", позволяющая вместо состояния "crash" получить контролируемую ошибку, которую можно обработать через механизмы core.exception.
- Добавлен вывод длины статических массивов.
Используя символ "$", вывод длины будет происходить автоматически:
int[$] arr = [1, 2, 3]; // int[3] arr = [1, 2, 3];
- Улучшена реализация "pragma(inline, true)" - компилятор теперь рассматривает такие функции в отдельной стадии "inlining", что важно для высокопроизводительного и шаблонного кода.
- Улучшен режим диагностики "-vgc", который отслеживает операции, требующие выделения памяти через сборщик мусора. В новой версии реализовано точное определение местоположения вложенной функции и переменной, из-за которых создаётся замыкание (closure).
- Добавлен новый синтаксис "with(auto x = expression())", который можно применять когда результат выражения нужно временно использовать как объект контекста.
- Появился механизм для перехвата необработанных исключений, которые выходят за пределы потока. Например, можно глобально или для конкретного потока перехватить исключение и решить, что с ним делать до остановки выполнения из-за фатальной ошибки: логировать; завершить процесс;- передать дальше; выполнить собственную runtime policy.
filterThreadThrowableHandler = (ref Throwable t)
{
...
};
- В пакетный менеджер dub добавлена опция "-timeout для использования "dustmite" - инструмента по поиску минимального кода с примером проблемного поведения компилятора.
На основе DMD 2.113 выпущен компилятор LDC 1.43, в который добавлено множество улучшений.
- Реализована поддержка LLVM 22.
- Существенно улучшена поддержка "WebAssembly". Добавлены поддержка сборщика мусора и исключений. Теперь "DRuntime" и "Phobos" (стандартная библиотека) поддерживают WASI Preview 1, WASI Preview 2 и
Emscripten.
- Кросс-компиляция в "LDC" стала проще и появились готовые дополнения, которые можно указывать при сборке через опцию "-mtriple="
Windows
x86_64-windows-msvc
i686-windows-msvc
Android
aarch64-linux-android30
armv7a-linux-androideabi29
x86_64-linux-android29
i686-linux-android29
WASI
wasm32-unknown-wasip1
wasm32-unknown-wasip2
Emscripten
wasm32-unknown-emscripten
- Оператор @restrict теперь работает для динамических массивов, что помогает делать авто-векторизацию:
@ldc.attributes.restrict
float[] foo(float[] a, float[] b) {
float[] c;
c[] = a[] * b[];
return c;
}
- Улучшена поддержка встроенного ассемблера в стиле "DMD": "asm { naked; }", для которого реализована возможность применять встроенные в компилятор оптимизации, включая "LTO".
- В "LDC" добавлена поддержка "dcompute", который теперь умеет внутри вызывать "PTX" и "SPIR-V" для работы на GPU. Ведётся работа по поддержке графических API "metal" и "directx".
Дополнительно можно отметить разработку ряда интересных проектов на языке D:
- В области разработки игр (GameDev) были следующие обновления: в движке Parin улучшена поддержка WASM и добавлены примеры для WASI. В Steam выпущена демонстрация новой игры Rhythm Game Studio, реализованная на D с использованием "SDL3".
- В области веб-разработки представлен проект crate, упрощающий разработку CRUD веб-приложений. Проект по описанной модели данных позволяет автоматически создавать интерфейсы для протоколов REST, JSON:API, GraphQL и MCP.
- В области графических интерфейсов разрабатывается написанный на языке D порт "XOrg/XLibre" - xenia. Графический тулкит Sciter получил возможность использовать D вместе с логикой на JS/HTML.
- Для работы с аудио появились нативные обвязки для LV2 и JACK Audio Connection Kit. Для профессиональных разработчиков аудио-плагинов продолжается развитие библиотеки dplug. Представлен проект синтезатора звука на WASM4.
- Улучшена поддержка системы сборки Bazel, что упростило сборку смешанных приложений с кодом на C++.
- Представлены приложения, упрощающие работу с ключами шифрования: neverstored и hideout.
- В сентябре в Лондоне прошла конференция Dconf2026. Представлены доклады о развитии языка D и проектах, связанных с ним.
|