|
2.47, Анонимас (?), 18:26, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Учитывая то, что Cosmoe назывался проект BeOS-подобной оси на основе AtheOS, прошли все 20.
| |
|
1.2, Fracta1L (ok), 13:34, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– |
Блин, приятно выглядит. Интересно, можно ли как-нибудь с Qt и GTK подружить.
| |
|
|
3.81, anonblmus (?), 22:27, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Как будто что-то плохое.
Во времена GTK2 самый расцвет темоклепательства был.
А пропихнули GTK3 - здравствуй, 100500 одинаковых клонов ведроида, макоси и венды. Венды, Карл!
| |
|
|
1.4, Аноним (4), 13:38, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
> с другой стороны, позволяет создавать интерфейсы, более современно выглядящие, чем при использовании легковесных
Сейчас бы в эпоху примитивных "детсадовских" интерфейсов с упором на плоскоту называть современным объемный интерфейс с градиентами .
| |
|
2.51, Аноним (-), 19:07, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Сейчас бы в эпоху примитивных "детсадовских" интерфейсов с упором на плоскоту называть
> современным объемный интерфейс с градиентами .
Приходи годиков через 5-10 когда долбаная неюзабельная плоскота с ее отстойным юзабилити и продуктивити всех задолбает - и тогда поймешь почему это был современный, инновационный интерфейс :-).
| |
|
1.5, Аноним (5), 13:47, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +24 +/– |
Выглядит великолепно. Уже тошнит от плоской параши, которую пихают со всех щелей.
| |
|
|
3.64, Аноним (64), 20:08, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Виста еще хороша была визуально - а все потому что frutiger aero. Хотя мне всегда намного больше нравилась маковская aqua.
| |
|
2.77, Аноним (77), 21:22, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Минусую любителя всё поменять потому что "уже не модно" / "мне надоело"
Лучше плоскоты ничего не придумали, UX на плоскости самый топ. Можно много инфы напихать на один экран, и не выглядит при этом убого. Но уметь надо, как и во всем.
Вот недавний обнаруженный мной пример годноты плоскоты https://www.dotabuff.com/heroes/death-prophet
У выпуклышей плохо такое получается. Они не уважают инфу на экране.
| |
|
3.89, Аноним (89), 23:26, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>Лучше плоскоты ничего не придумали, UX на плоскости самый топ. Можно много инфы напихать на один экран, и не выглядит при этом убого.
Что-то в андроиде, в винде, в гноме и в электрон поделках везде огромные пустые поля оставляют. Неужели инфы для размещения недостаточно? Или может сливающиеся в единую мешанину окна не выглядят убого?
| |
|
|
1.6, pic (??), 13:52, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Современный дизайн называют Material, хотя в реальном мире градиент всегда присутствует, как и тени. Так что же такое Material Design на самом деле?
| |
|
2.74, Аноним (74), 21:00, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так он и был по сути пиидуман в Be inc. кстати... вообще то у рих не мало концептов было, и в том числе и BaIA он самый
| |
2.84, Аноним (86), 22:46, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если речь про андроидовский Material Design, то он не был на градиентах построен, он изначально построен как концепция так называемой "умной бумаги". Правда, с каждым разом он всё дальше от этой концепции.
| |
|
1.16, Аноним (16), 14:38, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Представлена GUI-библиотека Cosmoe, поддерживающая работу в Linux в окружениях на базе Wayland.
> В настоящее время проект переориентирован с разработки форка ОС Haiku на создание обособленной библиотеки для создания графических приложений для Linux.
> The newest iteration of Cosmoe is a C++ UI library for creating rich, easy-to-code graphical apps for Wayland. It brings the benefits of the BeOS class library onto a modern kernel and display engine.
https://cosmoe.org/assets/img/cosmoe1.png
> exif:UserComment="Screenshot
> xmp:CreateDate="2025-05-20T22:28:32-04:00"
> Adobe Photoshop CC 2018 (Windows)
Кхе.
| |
|
|
3.32, Аноним (16), 15:38, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А что не так?
> Ну не в ГИМПе же рисовать!
Э-э, что именно и зачем там нужно рисовать в единственном _СКРИНШОТЕ_ (том самом, который есть и в новости)?
Только не надо опять начинать переводить стрелки на "злобных дезигнеров-оутсорсников" - там простенькая страничка, с тем самым единственным скриншотом, небольшим FAQ и ссылкой на репу.
| |
|
|
1.21, Аноним (21), 14:57, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> на современных позволяет выжать из оборудования максимальную производительность, благодаря активному использованию многопоточности
Да вы шутите. Не надо нам GUI для отрисовки которого не хватает 1% современного ядра, и тем более не надо такого который своей неэффективностью нагружает все ядра.
| |
|
2.85, maximnik0 (?), 22:48, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Гибрид беоса на ядре линукса, а почему бы и нет :) Беос был крут...
Уже было.Проект был в стагнации.По крайне мере дистрибутив лет 10 после не выпускали.Сайта на русском уже нет так назывался тот проект не подскажу,тупо не помню.Было 2 редакци - рабочая станция (надстройка над linux , очень много из софта beos не работало) и сервер,обычный перекрашенный дистрибутив .
| |
|
1.27, Аноним (27), 15:27, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Там есть более интересный вариант Cosmoe Classic который рисует через app_server (типа иксов, тоже умеет в настоящею сетевую прозрачность), пока он через sdl рисует, но ничто не вешает туда впихнуть какой-нибудь drm-бекенд и тогда в линуксах можно полноценно выкинуть как и Xorg, так и Wayland.
| |
|
2.69, Аноним (65), 20:38, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Здравая идея. Всё равно те оба по современным меркам не готовы для десктопа.
| |
|
1.30, 12yoexpert (ok), 15:34, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
многопоточность это последняя вещь, которую хочется видеть в gui
судя по скринам, там банальные лейауты не осилили
| |
|
2.35, Аноним (35), 16:15, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> многопоточность это последняя вещь, которую хочется видеть в gui
Т.е. пока рисуется прогресбар, никуда больше нажать нельзя ? Вы в своем уме ?
| |
|
|
|
5.55, Аноним (-), 19:12, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Т.е. тормозящий интерфейс пока выполняется тяжолая задача ?
Тяжелым задачам нормальные люди приоритет ставят - ниже чем гую. Т.е. какой-нибудь фоновый совсем. И IO оной - тоже. Дабы юзеря не якорить :)
| |
|
6.80, tty2 (?), 22:26, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Кооперативная многозадачность? Вы с дуба рухнули с непонятно как работающими программами...
| |
|
5.58, 12yoexpert (ok), 19:38, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
какое отношение тяжёлая задача имеет к либе из новости и к gui в целом? перечитай изначальный комментарий и не неси чушь
| |
|
6.60, Аноним (35), 19:49, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
При чем тут либа из новости, если речь про "однопоточный gui" (потому что многопоточность это последнее что там нужно по вашим словам) ?
Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?
Вы вообще гуи приложения писали ?
| |
6.61, 12yoexpert (ok), 19:53, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?
ещё раз: почитай, как работает event loop, ты несёшь бред
| |
|
|
|
|
2.43, Аноним (43), 17:54, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
С чего бы? В том же Qt приходится костылить с QThread чтобы поток отрисовки оставался отзывчивым, а в сабже эту проблему красиво решили на архитектурном уровне.
| |
|
|
|
5.66, 12yoexpert (ok), 20:29, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
в gui - да, не нужны, что непонятного?
если ты хочешь менять progress bar-ы напрямую из другого потока, то тебе лучше сменить профессию
| |
|
|
|
|
|
2.34, Аноним (34), 16:07, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вроде бы и не похожий. Vitruvian - операционная система на основе Haiku
| |
|
1.38, kknight (ok), 16:44, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– |
Какой же это кайф видеть человеческий GUI, где элементы имеют нормальный размер, нормальный контраст и не пытаются занять всё пространство экрана! Просто бальзам для глаз!
| |
|
2.50, Аноним (50), 18:59, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
С Windows 3.11 слизали. Забавно как на ресурсе, посвященном опенсорсу обожают проприетарные системы и всячески на них равняются.
| |
|
3.53, Аноним (-), 19:11, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> С Windows 3.11 слизали. Забавно как на ресурсе, посвященном опенсорсу обожают
> проприетарные системы и всячески на них равняются.
Ты явно не видел Windows 3.11 - ибо он выглядел вообще совсем не так.
| |
|
|
|
2.63, Аноним (64), 20:04, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зачем? Пользовательские темы это дурной тон. Нельзя позволять людям копаться в настройках интерфейса, максимум это кнопка между выбором темной/светлой темы.
Должен быть единый язык дизайна для всех приложений. А пользователи, дай им возможность - обчзательно испортят внешний вид системы.
| |
|
3.72, user90 (?), 20:49, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Пользовательские темы это дурной тон.
Отсутствие юзерского ТЕКСТОВОГО конфигурационного файла — вот ЭТО дурной тон.
| |
3.73, Аноним (65), 20:55, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Главное, что они потом будут ронять техподдержку. Можно продавать молотки с ручками в 17-и цветах, но лучше не создавать ручки-трансформеры, иначе потом исков по отбитым пальцам не оберёшься. Ну, это всё про проприетарщину, канешь. В гню можно творить всё что душе угодно. Поотбитые-порубленные конечности - дело исключительно их владельцев.
| |
3.91, Аноним (89), 23:39, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Должен быть единый язык дизайна для всех приложений.
Пожалуйста, расскажите об этом разработчикам программ на электроне, дизайн которых выглядит инородно на любой системе. А также гноморазработчикам, которые внутри одной организации, имея прописанные гайдлайны, не могут сделать все стандартные программы в едином стиле: то бамбургер в разных местах, то их два, то кнопки подтверждения/отмены местами меняются.
| |
|
|
1.49, Аноним (49), 18:55, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Смотришь на такие скриншоты и материальный дизайн начинает нравится. Куча лишних чёрточек, полосочек, границ. Вот зачем меню окна контраст, который его дополинительно от заголовка окна и границ окна отделяет? Зачем во вкладках такой акцент?
| |
|
2.52, Аноним (-), 19:10, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Смотришь на такие скриншоты и материальный дизайн начинает нравится. Куча лишних чёрточек,
> полосочек, границ.
Да вообще кошмар! Есть за что глазу зацепиться, можно быстро нужное найти. То ли дело монотонная плоскота в полэкрана - и попробуй там найти вообще нуженую кнопку или значок! Саботажники одобряют - в случае претензий к производительности труда можно удачно отмазаться.
| |
|
|
|
5.88, Аноним (65), 23:00, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В этой теме Служба Техничного Упора сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками её.
| |
|
|
|
|
1.56, Аноним (64), 19:18, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Всегда очень нравилось как выглядит Хайку(BeOS), а тут ребята выпустили целую библиотеку для гуя в таком стиле. Наконец-то появилась реальная альтернатива кутям, которые фактически монополисты в нише рисовальщиков интерфейсов.
| |
|
2.76, Аноним (65), 21:06, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну, просто абсолютные монополисты. Я, когда к вам прилетаю через червоточину, всегда удивляюсь - как вам удалось создать такой мир?
| |
|
1.78, Аноним (78), 21:33, 27/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>На устаревших системах Cosmoe даёт возможность добиться очень низкого потребления ресурсов
Переведя на человеческий, на ПК с Ryzen 5 7500f обещает не выжирать все 16 гигабайт оперативки и оставить поток.
| |
|
2.82, Аноним (65), 22:28, 27/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Проц - норм, но вот памяти хорошо бы сегодня в пару раз побольше. Это как минимум.
| |
|
|