| | 1.1, A.Stahl (ok), 14:12, 21/02/2021  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +5 +/– |  |  >возможность привязки зданий, позволяющая закреплять здания рядом друг с другом. И что это значит? Они что, могли разъехаться?
 |  |  | 
 
|  | | 2.9, Keqing (?), 15:00, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +6 +/– |  | Теперь можно ставить здания точно вплотную. Типа как фигуры в Inkscape. 
 |  |  | 
 | 2.104, Аноним (-), 15:05, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +24 +/– |  | Это значит, что дети наших детей доживут до беты... А уже их дети может даже до релиз кандитата) 
 |  |  | 
 | 2.105, Аноним (-), 15:12, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +11 +/– |  | > No effect > FXAA
 > MSAA
 Я один не вижу разницы? На скриншоте текстуры солдатика 2000 года, извиняюсь...
 |  |  | 
 |  | | 3.117, Ilya Indigo (ok), 17:59, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  Разницу я вижу, только она заключается не в сглаживании. а то что это 3 разных ракурса где всё разное, и местность и поза солдата. Как такое вообще можно сравнивать? 
 |  |  | 
 | 3.120, Аноним (120), 01:07, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Я таки вижу. Разное сглаживание, последний вариант (MSAA) выглядит четче всего (но и грузит GPU сильнее всего кажись). Превда я не понял где они столь мутные текстуры вообще взяли. Да еще вон та фигура на коняге почему-то мутная. 
 |  |  | 
 | 
 | 
 
 
|  | |  | | 3.112, Аноним (112), 17:24, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | > Лучше прививать интерес к истории игрой Age of Empires 2 С чего это вдруг?
И к какой из альтернативных версий истории?
 Интерес к истории "прививает" Total War. А 0ad прививает интерес к RTS.
 Между прочим, ради "интереса", смотрите сразу мод Delenda Est, а не ваниллу. Весь актуальный контент, логика и интеллект - походу там, правда я пару лет уже в "завязке", может информация сильно устарела.
 https://0ad.mod.io/?sort=downloadstotal-desc
https://0ad.mod.io/delenda-est
 По крайней мере в Delenda Est более адекватная логика у пейзан, и там пейзане мужчины тоже есть, а не только женщины.
 |  |  | 
 |  | | 4.113, Аноним (112), 17:29, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | P.S. ... и система рабства. А то как это? Древний Рим и Греция, и без рабов?
Надо посмотреть внимательней, что в новой версии добавили... что-то я там рабов пока так и не вижу... еще не установил, чтоб запустить...
 
 |  |  | 
 |  | | 5.115, Аноним (112), 17:37, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | ... и ставить лучше сразу из git master и компилить, там все последние фишки, и баги актуально исправляют, а то пока релиза опять дождешься... 
 |  |  | 
 |  | | 6.116, Аноним (112), 17:43, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | ... и, смотрю, Delenda Est в релизе - тоже не актуальный, весь мейнстрим тоже в git, синхронизирован с master самой 0ad. 
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 2.24, Аноним (-), 18:34, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– |  | Не знаю за что ему минус влепили, но по-моему, это гораздо более интересный способ изучать историю чем унылые учебники которые один хрен никто не читает в результате. Может у какого-то зануды подгорело, конечно, но честно - имхо лучше б они достоверность внешнего вида войск оценивали и помогли запилить какую-нибудь реконструкцию энного сражения. 
 |  |  | 
 |  | | 3.35, Fracta1L (ok), 19:04, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –8 +/– |  |  Офигенный способ разжечь интерес к истории - игры серии Total War. Но фанатики в них играть не будут, это ж не попенсорс. 
 |  |  | 
 |  | | 4.64, Аноним (-), 23:55, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Ну, блин, может тогда и историю зажать для полноты картины? Типа там даты засекретить, и прочие названия стран и имена причастных. И запретить копировать эти сведения, ибо как же профиты издателей?! 
 |  |  | 
 | 4.118, Аноним (118), 18:16, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | > попенсорс. попенс это у тебя с сишной дыренью. А написаное на срасте полный попосраст
 |  |  | 
 | 
 | 3.39, A.Stahl (ok), 19:07, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +5 +/– |  |  Я не историк и темой особо не интересуюсь, но как можно с помощью игры-стратегии изучать историю? Ну может какое-то сражение можно в некоторой степени воссоздать (у нас вообще есть стратегии, которые нормально пережёвывают 10-20 тысяч юнитов на одной карте?), но сражения это хорошо если пару процентов истории. Не вижу перспектив в обучении ну вот совсем. 
 |  |  | 
 |  | | 4.41, timur.davletshin (ok), 19:21, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  > Не вижу перспектив в обучении ну вот совсем. Отчего же? Когда ребёнок играет, он потом невольно начинает интересоваться вопросом. Ну вот узнал он о каких-то маурьях, а потом, глядишь, через какое-то время и про историю, Ашок и вооружение читает. С футболом и другими играми аналогично.
 |  |  | 
 |  | | 5.42, A.Stahl (ok), 19:37, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– |  |  Фильм или книга имеют во сто крат больший потенциал по возможности заинтересовать. В игре-то эти "маурьи" -- очередные юниты, отличающиеся от "шмаурьев" и "хренурьев" лишь текстурами, да парой "зданий". Кино же или книга содержит в дохренища раз больше информации, персонажи куда более человечны и могут вызвать сопереживание и, как следствие, интерес. Не вижу как этого может достичь игра-стратегия. Узнавание самого факта существования какой-то народности у которой конница имеет на 5hp больше, ничего вызвать не может. 
 |  |  | 
 |  | | 6.47, timur.davletshin (ok), 20:44, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > Фильм или книга имеют во сто крат больший потенциал по возможности заинтересовать. > В игре-то эти "маурьи" -- очередные юниты, отличающиеся от "шмаурьев" и
 > "хренурьев" лишь текстурами, да парой "зданий". Кино же или книга содержит
 > в дохренища раз больше информации, персонажи куда более человечны и могут
 > вызвать сопереживание и, как следствие, интерес. Не вижу как этого может
 > достичь игра-стратегия. Узнавание самого факта существования какой-то народности у которой
 > конница имеет на 5hp больше, ничего вызвать не может.
 OK
 |  |  | 
 | 6.68, Аноним (-), 00:09, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Текстуры, на минуточку 1  Дают НАГЛЯДНОЕ представление о том какой шмот они одев... большой текст свёрнут, показать |  |  | 
 |  | | 7.83, A.Stahl (ok), 08:59, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  Иллюстрация выполненая профессиональным художником, не ограниченным полигонами и... большой текст свёрнут, показать |  |  | 
 |  | | 8.122, Аноним (-), 01:33, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Да ну  Хотя-бы здание или доспехи с разных сторон рассмотреть  К тому же крутая ... большой текст свёрнут, показать |  |  | 
 | 
 | 7.89, myhand (ok), 10:24, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  > 1) Дают НАГЛЯДНОЕ представление о том какой шмот они одевали и экипировали. Причем где-то в течении какой-нибудь полтыщи лет.  Это как если бы вместе с солдатами РККА времен 1941 года у вас в армии были стрельцы Ивана IV.
 То же самое, подозреваю, с зданиями и проч.
 |  |  | 
 |  | | 8.121, Аноинм (?), 01:09, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –4 +/– |  | Собссно где-то там не сильно далеко от этого кавалерия с шашками наголо выскакив... текст свёрнут, показать |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 4.65, Аноним (-), 23:58, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | > нормально пережёвывают 10-20 тысяч юнитов на одной карте?) Может тебе и в учебнике на карте сражения каждого солдата напечатать? %) Извини, но не хватит ли тебе более-менее схематичного изображения какого-нибудь фланга, юнитов на 200? Свое место на карте он будет занимать довольно представительно.
 > Не вижу перспектив в обучении ну вот совсем.
 Я их вижу ... как минимум больше чем у бумажного учебника, на который все кладут вообще совсем. Ну, нет, пару фанатов может даже это и читают. Остальным оно просто нахрен нужно в результате.
 |  |  | 
 |  | | 5.86, timur.davletshin (ok), 09:08, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  |  > больше чем у бумажного учебника, на который все кладут вообще совсем Для чтения книги надо иметь минимум воображения. Детям и вправду это труднее даётся. Так для этого детям сказки надо читать с детства, а не планшетами в лицо тыкать. Умение обрабатывать абстрактную информацию напрямую связано с умственными способностями.
 |  |  | 
 |  | |  | | 7.114, timur.davletshin (ok), 17:32, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > Точнее, откупаться. Да, так и происходит. Нарожают, а потом не знают, куда ребёнка девать. Откормил грудью до года-полутора, а дальше же работать надо, все деньги мира ждут, ипотеки, кредиты. Кто побогаче, те няньку нанимают, кто победнее планшет в зубы и пускай там втыкает часами. А потом удивление случается, когда не понимают, кто тут подрос под боком.
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 3.56, Нате (?), 22:17, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  | Может стоит нормальные учебники читать а не унылые? В мое время в школе учебники по истории были вполне интересные (но была и пара-тройка унылых) 
 |  |  | 
 |  | | 4.66, Аноним (-), 00:02, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Ни разу в жизни не видел интересного учебника истории. Много всякой воды, типа дат жизни Хренотея XXIIV-го, которые так то по жизни ни в п... ни в красну армию. А словесное описание быта и зданий и каких там еще осадных катапульт - это уж вообще издевательство какое-то, когда можно тупо отстроить город и показать наглядно что в нем и где, и как это выглядело. Вместе с нарядами жителей и даже вроде бы местами лопотанием на их нативном языке. Вот так представление о их быте как-то сильно информативнее, как по мне. И даже если я потрачу те же 2 часа, это будут значительно более интересные 2 часа чем чтение той пасквили... 
 |  |  | 
 |  | | 5.85, timur.davletshin (ok), 09:03, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > Ни разу в жизни не видел интересного учебника истории. Не печалься, сейчас таких большинство.
 > ... чтение той пасквили
 Не говори слов, смысла которых не знаешь.
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 3.72, Ordu (ok), 00:29, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –6 +/– |  |  > Не знаю за что ему минус влепили, но по-моему, это гораздо более интересный способ изучать историю История тошнотворна по природе своей. Сама идея прививать к ней интерес ребёнку звучит как извращённый способ пыток. А если ещё делать это при помощи игры, то это дьявольски извращённая пытка, результатом которой будут рвотные позывы при виде игры.
 |  |  | 
 |  | | 4.123, Аноним (-), 01:36, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Ну, почему? В сабже я могу на пару минут запаузить все и просто посмотреть на здания, доспехи, одежду, ... - и ничего тошнотворного в этом вроде бы нет. В отличие от дурацкого учебника. 
 |  |  | 
 |  | | 5.127, Ordu (ok), 14:22, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > Ну, почему? В сабже я могу на пару минут запаузить все и > просто посмотреть на здания, доспехи, одежду, ... - и ничего тошнотворного
 > в этом вроде бы нет. В отличие от дурацкого учебника.
 И чё, ты делал так когда-нибудь? Какое тебе дело до того, как эти здания, доспехи и одежда выглядят, достаточно уметь с первого взгляда отличать один тип юнитов/зданий от другого, чтобы знать у кого на 5hp больше.
 И как так "нет ничего тошнотворного"? Задача игры надрать всем задницы. Откладывать этот счастливый момент в будущее, для того, чтобы поразглядывать что-то там, что никак не поможет достичь цели -- это ли не определение тошнотворности?
 |  |  | 
 |  | | 6.134, Аноним (-), 06:13, 27/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Да, а что  Вот именно в сабже  У него красивый графон, а когда на тебя набигают ... большой текст свёрнут, показать |  |  | 
 |  | | 7.141, Ordu (ok), 11:51, 27/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  Да не, ничо  Просто удивительно  Хм  Ну если антураж    Да, конечно  Я в детстве... большой текст свёрнут, показать |  |  | 
 | 
 | 
 | 5.128, myhand (ok), 14:40, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  > запаузить все и просто посмотреть на здания, доспехи, одежду И что тебе даст "доспехи-одежда", соответствующие диапазону 500-1000 лет?
 
 |  |  | 
 |  | | 6.135, Аноним (-), 06:19, 27/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Эстетика  Понимание что примерно они носили  И как это выглядело  Стиль зданий, ... большой текст свёрнут, показать |  |  | 
 |  | | 7.138, myhand (ok), 07:24, 27/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  |  Ну вы понимаете, что выйдя на улицу в трико, с гульфиком и в таком детском чепце... большой текст свёрнут, показать |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 3.78, КО (?), 04:19, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Три минуса и три плюса? Ну не знаю Шерлок, похоже чувак себя накручивает.
 
 |  |  | 
 | 
 | 2.58, Аноним (58), 22:20, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– |  | А когда дети в старкрафт играют, они космосом интересуются, да? 
 |  |  | 
 |  | | 3.59, timur.davletshin (ok), 22:50, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  > А когда дети в старкрафт играют, они космосом интересуются, да? а) Старкрафт и современные дети, ты серьёзно? б) Там космоса не было.
 |  |  | 
 | 3.67, Аноним (-), 00:03, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  | Скорее стратегиями. И если ты не знаешь что такое зерг раш, то нихрена не понимаешь в стратегиях. Так, по жизни :) 
 |  |  | 
 | 
 | 
 
 
 
 
 
|  | | 2.10, Keqing (?), 15:03, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +5 +/– |  | Вот кстати LoL тоже ещё по сути из альфы не вышел с 2009 года, хотя сириус бизнес, казалось бы. 
 |  |  | 
 | 
 
 | 1.7, Аноним (7), 14:46, 21/02/2021  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | –14 +/– |  | Наверно одна из самых позорнейших поделок опенсорса. Им просто плевать на отзывчивость и производительность, картинки рисуют и не парятся. Картинки и фигурки это очень хорошо тут спору нет, я так точно не сумею. Но блин она же тааааак тормозиииит. 
 |  |  | 
 
|  | |  | | 3.12, Аноним (7), 15:14, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | а тут ты немного не прав, не трогай святое, freeciv отличто заменила для меня WOW и помогла с ломкой после полного перехода с винды на федору. 
 |  |  | 
 | 
 | 2.16, timur.davletshin (ok), 15:48, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– |  |  Даже на коре дуба с нвидией 10 летней давности вполне играбельно даже на больших картах на дефолтных настройках. Это же не FPS, тут 30 кадра в секунду за глаза хватает. Более древнего у меня для проверки нет. 
 |  |  | 
 |  | | 3.17, Аноним (7), 16:16, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  | Не в корах дуба дело, там явно алгоритмы О(N2), на старте все более менее и вы обычно запустили поиграли 30 сек и закрыли (о хорошая игра быстрая) но стоит доиграть до самой сути когда волны набегов начинаются тут понимаешь что все как то тихо и незаметно подтормаживает, еще пару минут яростных кликов по клавиатуре и мышке и вот все ничего не сделать осадные орудия добивают дворец. 20 минут жизни насмарку. Все труды все хитрые планы развития все коту под хвост. Да они в каждой обнове пишут "улучшен алгоритм определения путей, но еще недостаточно, мы работаем над этим". Нихрена они не работают. Кидалово. 
 |  |  | 
 |  | | 4.18, Аноним (18), 16:31, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  | Проблемы с производительностью, конечно, есть, но я играл игры на 2 гигах ОЗУ и процессоре 2011 года, и на средних картах было нормально 
 |  |  | 
 |  | | 5.26, Аноним (-), 18:38, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– |  | Там поначалу были проблемы с тем что - AI плодится круче любых кроликов.
 - Pathfinder тормозит.
 Сочетание этих факторов может заякорить что угодно. Но последние пару версий они сильно разогнали pathfinder с одной стороны и лимитировали сверху число юнитов с другой стороны. А вы думали, в первом старкрафте жесткий лимит на 200 юнитов был по приколу? :)
 |  |  | 
 | 
 | 4.19, timur.davletshin (ok), 16:35, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– |  |  Я достаточно с ребёнком и ботами в неё рубился, чтобы понять, что, где и как. Ничего критического не видел. Может там fps до 20 и падал, но в играх подобного рода это ни разу не критично. 
 |  |  | 
 |  | | 5.22, Аноним (7), 18:11, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– |  | конечно не критично, в ключевой момент когда со всех сторон прут и жизненно необходимо бешено кликать по юнитам отправлять по разным направлениям скакать по карте (это и есть ключевой момент игры) все начинает клинить. А до этого да плавненько спокойно без единого разрыва. И это единственная игра с таким поведением. 
 |  |  | 
 |  | | 6.28, Аноним (-), 18:41, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | > И это единственная игра с таким поведением. На самом деле тормозит оно когда многие сотни юнитов начинают pathfind'ить в энном направлении. Если комп не тянет там ща можно лимит на число юнитов до создания игры сделать.
 И нет, это нифига не уникальный для этой игры failure mode, так даже старкрафт можно было тормознуть. Просто там видите ли в двигло вхардкодили консервативные лимиты на гвозди и оно в принципе не давало плодить больше чем столько, устраивая воркэраунд. Хоть он и выглядит как внезапно упавший изниоткуда рояль.
 |  |  | 
 |  | | 7.50, Аноним (7), 21:14, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Да да комп не тянет, не так нажимаешь на клавиши, сама себя высекла. Я не против играйте, просто предупреждаю чтобы не было разочарования, графоний там и правда весьма не плох. А еще лучше помогите им переписать движок. 
 |  |  | 
 |  | | 8.69, Аноним (-), 00:15, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Ну, вообще-то - таки да  Обычно логика AI такая что пока его по крупному не атак... текст свёрнут, показать |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 4.21, anonymous (??), 16:51, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | Pathfinding у меня перестал тормозить в этой игре лет 5 назад. Вы когда в последний раз пробовали? 
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 2.77, бедный буратино (ok), 02:41, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > Наверно одна из самых позорнейших поделок опенсорса. Им просто плевать на отзывчивость > и производительность, картинки рисуют и не парятся. Картинки и фигурки это
 > очень хорошо тут спору нет, я так точно не сумею. Но
 > блин она же тааааак тормозиииит.
 не знаю, на nvidia gts250 можно было играть... на интелях с ноутбуков тоже...
 |  |  | 
 | 
 
 
|  | | 2.15, Аноним (15), 15:40, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  | Если переписать на расте то оно не то что из беты не выйдет, а вернётся в альфу, скорее всего пожизненную. 
 |  |  | 
 |  | | 3.29, Аноним (-), 18:43, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– |  | Судя по успехам сервы, они будут 15 лет пускать пар а потом уво^W задолбаются и сами уйдут. А, да, главное - играбельным оно так и не станет. 
 |  |  | 
 |  | | 4.36, KhabMan (ok), 19:05, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  Так вроде ж Серво - это испытательная площадка для квантума? Или я что-то не понимаю? 
 |  |  | 
 |  | | 5.55, Аноним (-), 21:54, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | Так ведь это опеннет, где анонимые балаболы любят балаболить с умным видом   Как... большой текст свёрнут, показать |  |  | 
 | 5.71, Аноним (-), 00:23, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– |  | > Так вроде ж Серво - это испытательная площадка для квантума? Или я что-то не понимаю? И именно поэтому мозилла команду уволила? Ну, в принципе, TEST FAILED тоже результат, конечно.
 |  |  | 
 |  | | 6.74, Аноним (74), 00:37, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | >> Так вроде ж Серво - это испытательная площадка для квантума? Или я что-то не понимаю? > И именно поэтому мозилла команду уволила? Ну, в принципе, TEST FAILED тоже результат, конечно.
 https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=53533
>>> Под увольнения попала вся команда реагирования на угрозы (Threat management team), занимавшаяся выявлением и разбором инцидентов, а также часть команды Security team
 >>>  Увольнения затронули команду Mozilla Research, занимавшуюся разработкой движка Servo, написанного на языке Rust. Уволены все сотрудники из команды MDN (Mozilla Developer Network).
 Опеннетные оналитеги во всей своей красе.
 
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 2.73, Ordu (ok), 00:36, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  Читаю я комменты и недоумеваю: где же раст? Уже думал, что мне придётся его за уши притягивать, но тут ты спас ситуацию. Круто. Молодец. 
 |  |  | 
 | 
 
 | 1.20, Аноним (20), 16:47, 21/02/2021  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +1 +/– |  | >Женщинам и ополченцам разрешено закладывать строения. это хорошо или плохо?
 |  |  | 
 
|  | | 2.30, Аноним (-), 18:45, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +5 +/– |  | Ну, это удобно. До этого приходилось использовать хак: берешь какого-нибудь лучника или кото там еще, запускаешь им строительство объекта, или даже половины города, а после этого можно баб нагонять. Они таки очень буквально заимплементили "среди баб 1 прораб, он хозяин этих баб" заимплементили. 
 |  |  | 
 |  | | 3.125, Аноним (-), 01:48, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | > Zhenshina Lives Matter ;) Ну так фемки хотят чтобы их не дискриминировали? Отлично, вот кирпичи и кайло, хреначьте! :)
 |  |  | 
 | 
 | 
 
 | 1.27, ИмяХ (?), 18:39, 21/02/2021  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | –1 +/– |  | Теперь для того чтобы рисовать пиксельные картинки, нужна видеокарта с opengl 3.3 и процессор с sse2 
 |  |  | 
 
|  | | 2.32, Аноним (-), 18:48, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | Вроде должно по минимуму на GL 2.x работать. А без него - э, какие пиксельные картинки? Оно ж цуко трехмерное от и до?! И таки текстуры - все же не пикселарт, кукуйте. А вполне себе картинка натягиваемая на 3D поверхность уже. И как это без GPU? С этим даже старина Кармак несколько напрягался. 
 |  |  | 
 | 
 
 
 
|  | | 2.52, Аноним (7), 21:22, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– |  | отлично, только все таки в розницу бы их пораньше пустили бы, я на большом (которые 1 2) давно давно немного кнопки понажимал, после тех видосиков с думом даже бабла подкопил на эльбрус но вот уже 2021 год и бабло ушло на модную беззеркалку. Видать чтото там наверху застопорилось, если тянут с розницей, тем более всякие ссанкции. Казалось бы самое время ан нет воз и ныне там. Не радует все это 
 |  |  | 
 |  | | 3.97, Michael Shigorin (ok), 12:12, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  Если всё сложится -- осенью должна прийти крупная партия 8СВ (те самые 10000 для пробития барьера себестоимости), по крайней мере я ровно так понял соответствующий анонс Константина Трушкина 16.02.2021 на Elbrus Tech Day. Сейчас E8C-mITX с "обычным" 8C можно купить за 132 т.р. через юрлицо: http://mcst.ru/e8c-mitx (либо готовую машину в Bitblaze без такого требования).
 Пощупать можно в яндекс-музее или, скажем, у нас (basealt.ru); ещё из забавного: http://habr.com/ru/company/gaijin/blog/533380
 |  |  | 
 | 
 | 2.75, Ordu (ok), 00:39, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  А у элбруса 2k нет планов переименоваться в эльбрус 2k20? Чтоб не пугать людей древней датой. 
 |  |  | 
 |  | | 3.100, Michael Shigorin (ok), 13:24, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  По продукции это давно произошло (примерно к e2kv2), а вот в дефайнах пока не вижу:[CODE]cc -E -dM -xc -</dev/null | grep __e #define __e2k__ 1[/CODE]
 
 |  |  | 
 |  | | 4.103, Ordu (ok), 14:21, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > По продукции это давно произошло (примерно к e2kv2), а вот в дефайнах > пока не вижу:[CODE]cc -E -dM -xc -</dev/null | grep __e
 > #define __e2k__ 1[/CODE]
 Надо бренд менять, а не дефайны в сорцах. Это маркетинг. Глянь на MS, она выпустила WinME и win2k, чтобы обыграть смену тысячелетий, и потом забила на это. Слово windows осталось, а всё остальное уже не ссылалось на 2000 год. Вот и Эльбрусу надо делать то же самое: слово эльбрус оставить, а суффиксы/префиксы менять при каждом изменении архитектуры/техпроцесса, которое хотя бы приблизительно тянет на повод для ребрендинга.
 |  |  | 
 |  | | 5.136, Аноним (-), 06:24, 27/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Бренд не поможет при продаже 10 юнитов в год каким там еще юрлицам в яндексмузей. Поэтому вот так вот скомпилят пакет господа хорошие - и дивятся на охрененый перфоманс пакета, потому что JIT для этой вундервафли никто не умеет. И не будет уметь при таких условиях. Тем более что спеки на нормальный поток команд таки полу-недо-зажаты. Никакой ребрендинг от такого technical knockout не поможет в принципе. Это будет совершенно напрасная трата времени и сил.
 |  |  | 
 |  | | 6.140, Ordu (ok), 11:46, 27/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > Бренд не поможет при продаже 10 юнитов в год каким там еще юрлицам в яндексмузей. Но он может помешать при продаже кому-то ещё.
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 
 
|  | |  | | 3.60, vantoo (ok), 23:03, 21/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > Что за казаки? Была такая игра еще во времена моей молодости. Современному поколению она не известна. 
 |  |  | 
 |  | | 4.76, Аноним (76), 00:56, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Мне там не нравилось, что строя из четырех казарм одновременно тысячи юнитов, надо кликать мышкой частотой 20 Гц. 
 |  |  | 
 | 
 | 3.131, Del (?), 10:59, 24/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Это где ты строишь здоровенную армию, потом у тебя кончается золото и они приходят тебя убивать :) 
 |  |  | 
 | 
 | 
 
 | 1.48, Аноним (48), 20:54, 21/02/2021  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +1 +/– |  | >двадцать четвёртый альфа-выпуск Очень многим однозначно стоит поучиться у них нумерации версий и/или "готовности" очередного релиза :)
 |  |  | 
 
 | 1.53, Аноним (53), 21:37, 21/02/2021  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +/– |  | Люблю игру такого жанра, и когда было очень приятно поиграть в эту игрушку. Но такая она бажная временами да и AI интеллектом... как бы сказать по мягче... вообщем все плохо там 
 |  |  | 
 
|  | | 2.70, Аноним (-), 00:16, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | В последних версиях AI не сказать что совсем тупой - и кроме того он крайне эффективен в размножении как кролик и переработке адских количеств ресурсов. Поэтому на злобном уровне может вынести на раз. 
 |  |  | 
 | 2.95, myhand (ok), 10:33, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  |  Ты не видел когда оно было совсем плохо.  Раньше можно было AI выносить минут за 15. 
 |  |  | 
 | 
 
 
 
|  | | 2.108, Аноним (-), 15:31, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– |  | Авторы вообще странные люди, какие-то инопланетяне. Уже бы 10 лет назад на кикстартер вышли и насобирали бабла на полноценных фуллтайм разрабов. Ну и в стим давно пора, сразу бы дело пошло в гору. Но нет... 
 |  |  | 
 |  | | 3.119, sid (??), 22:11, 22/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | стим = зло > гейбчанский на вот таких вот узколобых, которые свои данные сливают добровольно, рубит бабло перепродавая их с потрохами всем кому не лень... а они и рады... слепые рабы корпораций. 
 |  |  | 
 | 
 | 
 
 
 
|  | | 2.126, Аноним (-), 01:52, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | > Я надеюсь, корованы можно грабить? Таки можно, отправить войско на чужой торговый маршрут довольно профитабельно по ресурсам. К тому же трейдеры в отличие от войска противника в тыкву не дадут.
 |  |  | 
 |  | | 3.129, myhand (ok), 14:43, 23/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  Это ты так ботов только будешь грабить.   Корованы давно можно конвоировать. 
 |  |  | 
 |  | | 4.137, Аноним (-), 06:29, 27/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | > Это ты так ботов только будешь грабить. Ну да, ботов. Но можно же. Боты тоже обижаются, после пары трейдеров бегут войском. 
 > Корованы давно можно конвоировать.
 Отлично, распихай армию мелкими частями, как раз можно будет ненапряжно повыпилить ее порциями, притопав достаточно большой толпой. Видите ли гасить толпой мелкоту можно почти невозбранно, а если набежала сравнимая толпа - вот тут уже вопрос кто кого, да и победитель узнает что такое Пиррова победа. И если воинство бегает за корованами, пока оно там в толпу организуется и до нужного места дойдет... большая толпа, быстро и в нужном месте уже не получается.
 |  |  | 
 |  | | 5.139, myhand (ok), 07:32, 27/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  > Отлично, распихай армию мелкими частями, как раз можно будет ненапряжно повыпилить ее > порциями, притопав достаточно большой толпой.
 Ну, пока бот большой толпой будет гоняться за караванами - я как раз соберу себе свою большую толпу и пойду в гости, с пряниками.  Так что это бесперспективно.
 > Видите ли гасить толпой мелкоту можно почти невозбранно
 Идея в том, что караваны без охраны можно гасить разведкой.  Совмещая полезное с приятным.
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 
 | 1.110, Аноним (-), 15:44, 22/02/2021  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +6 +/– |  | Новые карты конечно шикарны, дизайн карт впечатляет, это тяжелый труд. Не у всех хватит фантазии и чувства вкуса на такое. 
 |  |  | 
 
 
 
 | 1.143, Аноним (-), 15:39, 27/02/2021  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +/– |  | > Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода Вот это вот очень плохо .. вроде бы ничего особого не происходит - а кода все больше и больше, нагрузка на мозги про проц растет без видимых на то причин..
 |  |  | 
 
 
 |