| 
|  | |  | |  | |  | | 5.48, InuYasha (??), 13:08, 26/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | > Unreal работает на Slate на wx UnrealEd 2007 вроде. У него ещё гигантский wxRes-файл был. Я тогда испытал чувство снятия шляпы перед Эпик )
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 |  | |  | | 4.26, б.б. (?), 08:02, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  | 1с в современных дебианах требует libwxgtk-3.0.0, который остался только в Debian 9. если его поставить, всё запускается 
 |  |  | 
 | 4.35, Анонс (?), 10:10, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Кстати, в бета версиях 1с попадался файлик с лицензией wx, может и сейчас там есть 
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 
 
 
 | 1.5, Аноним (5), 22:24, 23/07/2020  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +4 +/– |  | лучший тулкит для тех кто не может определиться с выбором тулкита. Чуть сложнее чем tk, зато выглядит в разы лучше 
 |  |  | 
 
|  | | 2.8, asdasd (?), 22:32, 23/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Учитывая что у него есть гуевая прога, алля Borland, не сказал бы что сложнее. В том-же Qt еще нужно немного подумать как у них что работает. 
 |  |  | 
 |  | | 3.9, ann (??), 23:03, 23/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | > В том-же Qt еще нужно немного подумать как у них что работает. Что ты имел в виду?
 |  |  | 
 |  | | 4.19, InuYasha (??), 02:19, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Для обоих есть GUI designer-ы (RAD-style). Просто Qt более глобальный и сложный.
 
 |  |  | 
 |  | | 5.50, Аноним (50), 20:03, 26/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Ну только QT требует какого-то moc и qmake короче фиг встроишь в свой проект. Основная причина почему все и используют отвратный GTK. 
 |  |  | 
 |  | | 6.52, InuYasha (??), 12:10, 27/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | > Ну только QT требует какого-то moc и qmake короче фиг встроишь в > свой проект. Основная причина почему все и используют отвратный GTK.
 Мне, кстати, тоже не понарвилась их идея со своим прекомпилятором. wx пошли более приятным путём в плане ресурсов. Но с "все используют гтк.." я не соглашусь т.к. знаю много разработчиков и проектов на кутях в Qt Creator "потому что там всё одной кнопкой делается", интерфейс которого на порядок проще чем в вжл студии или борланд билдере (ну и настроить там можно нихрена с половиной).
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 | 
 
 
 | 1.7, user90 (?), 22:30, 23/07/2020  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | –8 +/– |  | Как раз есть примерчик по работе, в софтине на wxPython умудрились угандошить (не знаю, как иначе это назвать) даже хорошие стороны тулкуита. Петон + быдлокод = золотой стандарт, хаха! 
 |  |  | 
 
 
|  | | 2.12, Аноним (12), 23:44, 23/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +4 +/– |  | Потому, что смысл wx в том, чтобы быть нативным под разные тулкиты, а не быть еще одним? 
 |  |  | 
 |  | | 3.40, Анонимище (?), 16:11, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | wxWidgets - это ведь не просто обертка над GTK. Она включает большое количество других функций и имеет большее количество элементов управления, нежели GTK, к тому же написана на C++. ИМХО, на wxWidgets можно написать более функциональную и удобную DE, чем текущий GNOME, хоть по факту для UI будет использоваться все тот же GTK. 
 |  |  | 
 | 
 | 2.14, Аноним (10), 00:50, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– |  | wxWidgets не существует сам по себе, он компилируется в GTK/Qt/WinApi 
 |  |  | 
 |  | | 3.22, нежданчик (?), 04:34, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | [fake news]он компилируется в GTK/Qt/WinApi[/fake news] И давно?
 P.S. Не вводи в заблуждение. Это ещё одна дополнительная прослойка НАД GTK/Qt/WinApi
 
 |  |  | 
 | 
 | 2.25, annual slayer (?), 07:34, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | я считаю, что LXDE надо было переписывать с гтк не на кути, а как раз на wx чтобы как раз каждый мог собрать как ему удобней
 хотя, может тогда еще не было известно о планах о wxqt
 |  |  | 
 |  | | 3.30, Alatar (??), 09:13, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Первые наработки по wxQt были году в 2010, рабочий прототип был разрекламирован после GSOC2014, я тогда даже хотел было включиться в разработку, но времени не хватило. Так что да, активная разработка как одной из основных платформ началась года два назад, но планы были известны уже очень давно.
 
 |  |  | 
 |  | | 4.53, annual slayer (?), 14:12, 31/08/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | > Уйти от проблем GTK оставшись на GTK? Интересный способ. какое отношение GTK имеет к WxQt?
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 2.49, MadAdmin (?), 17:54, 26/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | wxGlade, wxFormBuilder - не? На первом я делал GUI для Python-проги, вполне ничего.
 Не полноценная IDE, но от рутины спасает.
 
 |  |  | 
 | 
 
 
|  | | 2.31, Alatar (??), 09:19, 24/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  | Интересно, можно ли его собрать в чисто консольном варианте? =) А вообще, в far2l меня расстраивает то, что он на очень уж устаревшем фаре основан. Пробовал пользваться, но, всё-таки, ощущается не так как современный виндовый.
 
 |  |  | 
 | 
 
 | 1.33, Аноним (-), 09:43, 24/07/2020  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +1 +/– |  | Предлагаю всем избавится от этой - "Си/Си++" невменяемой аббревиатуры, которая была внедрена корпорацией Зла на вменяемую конструкцию "Си и Си++" или "C & C++". А то некоторые думают что это один и тот же язык. Чистый к плюсам прямого отношения не имеет. 
 |  |  | 
 
|  | |  | |  | | 4.47, n00by (ok), 08:43, 25/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  |  Вы же сами верно определили. Пусть специалисты с "50 лет опыта программирования на С/С++/C#/СSS" наглядно демонстрируют свой уровень. 
 |  |  | 
 | 
 | 
 | 
 
 | 1.34, SR_team (ok), 09:53, 24/07/2020  [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | –1 +/– |  |  > In order to be able to react to a menu command, it must be given a unique identifier which can be defined as a const variable or an enum element. Вот с такой фигней не нужно. В чем проблема использовать объект и цепляться к нему, как в сигналах Qt, или boost::signal2 или куче других реализациях сигналов и слотов?
 |  |  | 
 
 
 
 |