The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Апр-26, 13:44 
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65318

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 13:44   –3 +/
Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #30, #35

2. Сообщение от Аноним (2), 29-Апр-26, 13:45   +1 +/
До превращения протокола в транспортный поток для всяких sing-box и последующей блокировки 3... 2...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #6

3. Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 13:47   +4 +/
Любой протокол можно превратить в транспортный поток. Буквально любой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

4. Сообщение от Аноним (4), 29-Апр-26, 13:47   +/
> Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.

Не согласен, тут дело в измерителе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #12

5. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:57   +/
Valve- это то самое сообщество, которое делает опенсурс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22

6. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:58   +8 +/
Ну это же не проблемы Вольво и всего остального нормального мира
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

7. Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 13:58   +1 +/
>может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх.

На этой неделе до стима дотянулись хорошо, без впн лагает всё.
Сloudflare душат: https://speed.cloudflare.com

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #18

8. Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 14:00   +/
Даже не открывается ахахах

"Время ожидания соединения истекло"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #10

9. Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 29-Апр-26, 14:06   –1 +/
> системы передачи сообщений поверх UDP,
> которая может применяться для организации
> высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными

Т.е они изобрели TCP ?

> могут передаваться как в режиме гарантированной доставки,
> так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи

И UDP ... поверх UDP ?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #24, #31

10. Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:10   +/
Ничего смешного на самом деле.
Из-за этого очень много сайтов не открываются, например:
videocardz.com
toyota.com
prusa3d.com
И список огромный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #41

12. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:24   +1 +/
Да не, точно говорю. Пинг больше 10 и хибкоксы плавают, так всегда было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

13. Сообщение от Аноним (13), 29-Апр-26, 14:29   +1 +/
Очень крутая штука, если я играя включаю/выключаю VPN – игровая сессия не рвется. Я такое только в TF2 видел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. Сообщение от th3m3 (ok), 29-Апр-26, 14:30   –1 +/
>передачи сообщений поверх UDP

РКН передаёт привет с блокировкой UDP траффика ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15, #17, #26

15. Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 14:37   +1 +/
РКН только в России. Ну так на всякий случай решил рассказать, вдруг не знаешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #25

16. Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:37   +/
Чем это лучше, чем WebRTC?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #39

17. Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:39   +/
Да тут на проводе и TCP по белым спискам, первый килобайт проходит, и всё.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #23

18. Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:39   +1 +/
А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #19, #27

19. Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:41   +/
Я уже лет 15 диски в руках не держал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #20

20. Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:44   +1 +/
Помимо дисков есть и другие физические носители, с гораздо более вместительным объёмом. Например, почему бы не продавать игры на sd-картах? Видел такое на местном рынке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #21, #38

21. Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:46   +/
Ну у nintendo есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

22. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:49   +/
Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #29, #33

23. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:54    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

24. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:56   +/
> Т.е они изобрели TCP ?
> И UDP ... поверх UDP ?

SCTP. Он может гарантированно доставлять датаграммы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #28

25. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:59   +/
Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #34, #46

26. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:00   +/
Если бы РКП блокировал UDP, как таковой, принципиально, то Рутубы С Максами тоже бы не смогли в медиапоток.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #51

27. Сообщение от name (??), 29-Апр-26, 15:03   +/
на озоне физ копии пк версий дороже консольных стоят. ооо медиалайн который их делал закрылся в 22
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

28. Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 15:03   +/
SCTP через интернет не всегда проходит. Заблокируется на каком-нибудь промежуточном маршрутизаторе. Я пробовал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #40

29. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:05   +/
> Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.

"GameNetworkingSockets 1.5.0"- это, по твоей логике, игра. Яснопонятно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #32

30. Сообщение от Соль земли2 (?), 29-Апр-26, 15:05   +/
Самый нормальный сетевой код в Source движке. Есть лучше? Возможно. Но почти везде хуже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #50

31. Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 15:06   +/
P2P поверх UDP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

32. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:07   +/
Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #36

33. Сообщение от Соль земли2 (?), 29-Апр-26, 15:08   +/
За Гомеза!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

34. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:08   +/
> Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

Пруфов, конечно же, мы не увидим, насколько я понимаю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #42

35. Сообщение от Аноним (35), 29-Апр-26, 15:10    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

36. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:10   +/
> Это мелочь по сравнению с их основной деятельностью.

Что никак не отменяет и не изменяет твоего тезиса

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

37. Сообщение от Интересующийся (??), 29-Апр-26, 15:11   +/
>> создание P2P-каналов связи

Т.е., библиотеку можно использовать для организации  групповых сражений в многопользовательстих играх разрабами, без централизации. Механизм передачи предоставлен Valve. Годно.

Для тех же RTS. Жаль код переписывать на старые проекты не будут. (

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. Сообщение от Аноним (38), 29-Апр-26, 15:11   +/
>Например, почему бы не продавать игры на sd-картах?

Вес современных игр знаете?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #45

39. Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:11   +/
чем WebRTC
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

40. Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 15:12   +/
Не проходит потому, что у провайдера последней мили нет или не насроен для него NAT. Обычно же подразумевается, что натить нужно либо TCP, либо UDP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

41. Сообщение от Аноним (41), 29-Апр-26, 15:17   +/
Гуглите "юмор висельника"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

42. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:18   +/
Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так же использовали впн для доступа к недоступным играм.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #43

43. Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 15:20   +/
> Минус азиаты, конечно. Вальв показывал статистику, там что-то типа трети в РФ
> было. Сколько использовали впн другой вопрос конечно, но россияне точно так
> же использовали впн для доступа к недоступным играм.

Так а пруфы- то где?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #44

44. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:24   +/
Ты сам найдёшь, если интернет есть. У нас в РФ нет интернета.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

45. Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 15:25   +/
Знаете, а физических носителей может быть несколько.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

46. Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 15:26   +/
>Ну так большинство аудитории Стима в России, что поделать.

В США:
https://store.steampowered.com/stats/content/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #47, #48

47. Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 15:32   +/
Эт сейчас, раньше было пободрее. Аудитория то осталась, вот политика выставлять географическую наценку в максимум отпугнула её, большинства игр нет опять же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

48. Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:33   +/
это оно?

Russian Federation
Total Bytes:    123.2 PB
Average Download Rate:    68 Mbps
Percentage of global Steam Traffic:    7.9%

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #49

49. Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 15:37   +/
Да, нажимайте на карту:
https://store.steampowered.com/stats/content/?l=russian
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

50. Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 15:37   +/
как это ни странно, один из лучших сетевых кодов в quake 1
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

51. Сообщение от Аноним (41), 29-Апр-26, 15:38   +/
Они в белом списке и могут использовать всё, что захотят. Даже КВН.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру