The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets 1.5.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Апр-26, 13:44 
После четырёх лет разработки компания Valve опубликовала релиз библиотеки GameNetworkingSockets 1.5.0 с реализацией системы передачи сообщений поверх UDP, которая может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх. Код написан на языке С++ и поставляется под лицензией BSD...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65318

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 13:44 
Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (4), 29-Апр-26, 13:47 
> Так во из-за чего хитбоксы в играх Valve такое дно. Это многое объясняет.

Не согласен, тут дело в измерителе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:24 
Да не, точно говорю. Пинг больше 10 и хибкоксы плавают, так всегда было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Апр-26, 13:45 
До превращения протокола в транспортный поток для всяких sing-box и последующей блокировки 3... 2...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 13:47 
Любой протокол можно превратить в транспортный поток. Буквально любой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +6 +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:58 
Ну это же не проблемы Вольво и всего остального нормального мира
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 13:57 
Valve- это то самое сообщество, которое делает опенсурс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 14:49 
Которое делает гамесы. И не обязательно свободные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 13:58 
>может применяться для организации высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными в играх.

На этой неделе до стима дотянулись хорошо, без впн лагает всё.
Сloudflare душат: https://speed.cloudflare.com

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Апр-26, 14:00 
Даже не открывается ахахах

"Время ожидания соединения истекло"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:10 
Ничего смешного на самом деле.
Из-за этого очень много сайтов не открываются, например:
videocardz.com
toyota.com
prusa3d.com
И список огромный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:39 
А Вам говорили, что игры нужно покупать на физических носителях, а не брать их в аренду в лавке Габена.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:41 
Я уже лет 15 диски в руках не держал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 29-Апр-26, 14:44 
Помимо дисков есть и другие физические носители, с гораздо более вместительным объёмом. Например, почему бы не продавать игры на sd-картах? Видел такое на местном рынке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Апр-26, 14:46 
Ну у nintendo есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  –1 +/
Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 29-Апр-26, 14:06 
> системы передачи сообщений поверх UDP,
> которая может применяться для организации
> высокоскоростного и надёжного сетевого обмена данными

Т.е они изобрели TCP ?

> могут передаваться как в режиме гарантированной доставки,
> так и с использованием более быстрого режима ненадёжной передачи

И UDP ... поверх UDP ?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (13), 29-Апр-26, 14:29 
Очень крутая штука, если я играя включаю/выключаю VPN – игровая сессия не рвется. Я такое только в TF2 видел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от th3m3 (ok), 29-Апр-26, 14:30 
>передачи сообщений поверх UDP

РКН передаёт привет с блокировкой UDP траффика ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от анон (?), 29-Апр-26, 14:37 
РКН только в России. Ну так на всякий случай решил рассказать, вдруг не знаешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:39 
Да тут на проводе и TCP по белым спискам, первый килобайт проходит, и всё.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Апр-26, 14:54 
Ноно, первые 4кб. А от о реалтайме давно можно забыть -- пинг плавает +-100. Вот в mtr видно, на на практике ровно так же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Valve опубликовала сетевую библиотеку GameNetworkingSockets ..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 14:37 
Чем это лучше, чем WebRTC?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру