The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для маломощных систем "  +/
Сообщение от opennews (??), 09-Июн-26, 19:50 
Опубликован выруск мультимедийной библиотеки LDL 0.2 (Little DirectMedia Layer), позволяющей создавать графические приложения, способные работать как на современных, так и на устаревших системах (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, дистрибутивы с ядром Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Предоставляется простой кроссплатформенный API для управления окнами и обработки событий с устройств ввода. Для отрисовки может использоваться OpenGL 1.0-4.6. Код написан на языке Си и поставляется под лицензией LGPL 3.0...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65653

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


2. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  –8 +/
Сообщение от Аноним (2), 09-Июн-26, 19:52 
Я жду объяснений по поводу наличия практического применения этого софта.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +5 +/
Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:09 
Для написания игр и софта. Собственно почему нет? Да библиотека поддерживает в том числе и старое железо и системы. Но это ни как не мешает запускать и разрабатывать под новые системы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-26, 21:35 
> Для написания игр и софта. Собственно почему нет?

Наверное потому, что уже есть SDL? В частности, SDL 1.x, который "поддерживает в том числе и старое железо и системы".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 10-Июн-26, 02:07 
А если взять OpenGL и на нём писать без прослоек?
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +1 +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 10-Июн-26, 07:42 
> Собственно почему нет?

LGPL 3.0. Может потому что исходный код такой игры должен быть открытым. И по сути бесплатным.

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (8), 09-Июн-26, 20:12 
То, после чего ты пойдешь на SDL и будешь настолько, доволен, что даже сделаешь небольшой донат на чашечку кофе авторам.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  –1 +/
Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:18 
SDL это глыба в хорошем смысле этого слова. LDL это очень маленькая библиотека не претендующая на замену или конкуренцию с SDL.

Цель используя LDL писать кроссплатформенный софт и игры, которые без переписывания будут работать на современном и старом железе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-26, 21:33 
> Цель используя LDL писать кроссплатформенный софт и игры, которые без переписывания будут работать на современном и старом железе.

Т.е. цель буквально та же, что и у SDL.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (20), 09-Июн-26, 21:39 
> SDL это глыба в хорошем смысле этого слова. LDL это очень маленькая библиотека

SDL вообще не глыба, ибо буквально каждый ненужный модуль там можно отключить на этапе компиляции.

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 10-Июн-26, 16:29 
Более того легко реализуется и "пародия на SDL"(очень урезанная реализация, но совместимая по исходникам), для малшомощных микроконтроллеров, что дает возможность отладки графической части на компе, с последующим запуском на микроконтроллере.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (30), 09-Июн-26, 23:02 
> LDL это очень маленькая библиотека не претендующая на замену или конкуренцию с SDL.

Ты лукавишь. Никто не будет делать проект с двумя бэкендами - SDL и LDL, следовательно на LDL напишут (если напишут) то что могли бы написать на SDL, и вляпаются во все прелести поделки.

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (72), 10-Июн-26, 19:30 
> Никто не будет делать проект с двумя бэкендами…

Автор raylib (поддерживающей SDL, GLFW и RGFW, а с последней версии ещё и свои бэкенды) смотрит с осуждением на очередное бездумное применение квантора всеобщности.

https://i.imgur.com/MIT7ZNg.gif

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от ХозяинАнонимов (?), 09-Июн-26, 23:50 
Если проект связан с SDL, почему о нем нет упоминания в readme? А если не связан, то зачем примазываться к его названию?
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (53), 10-Июн-26, 04:31 
Работа хорошая, с точки зрения Вас, как разработчика.

Просто, как по мне, это из той же оперы, как когда кто-то портировал Linux на WebAssembly. К скиллу вопросов нет. Есть только вопрос: зачем?

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (59), 10-Июн-26, 10:05 
man ретрогейминг

man ретрожелезо

Если ты этим не увлечен, то бесполезно объяснять.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (30), 10-Июн-26, 15:14 
> Если ты этим не увлечен, то бесполезно объяснять.

Вот, ключевая фраза. Тут кто-то кроме автора этим увлечён? Если нет, то может не стоило сюда это постить?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (30), 10-Июн-26, 15:53 
Глыбой был бы движок, а SDL - не глыба, а прям самый bare bones.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Айнанейм (?), 09-Июн-26, 20:37 
Для создания 3d карт сканирования поверхностей, в модулях, которые в фильме Чужие, чтобы смотреть где ксеноморф.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  –1 +/
Сообщение от warlockemail (??), 09-Июн-26, 21:19 
Это для людей вроде меня, кто понимает, что либо программа работает везде, либо она ненужная хрення.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +1 +/
Сообщение от слабый гусь (?), 09-Июн-26, 23:03 
Сочувствую вам в нашем мире, где по вашим критериям существует одна лишь "хрення".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от слабый гусь (?), 09-Июн-26, 23:00 
Студенческий проект начального уровня. Начинать нужно с простого.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (3), 09-Июн-26, 19:53 
Спасибо нейросетям! По ридми сразу видно, что нейросетью делали. А это лучше, чем если бы писал человек.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  –4 +/
Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 20:08 
Нейросеть используется для генерации документации, ревью кода, поиска ошибок.

Так же некоторые примеры для библиотеки генерировались ИИ.

Библиотека не написана и не пишется ИИ-шкой. Если посмотрите на контрибуторов это 3 живых человека. Последний pr мой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (23), 09-Июн-26, 21:42 
Что мешает использовать просто сразу OpenGL?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (37), 09-Июн-26, 23:34 
кармак уже лет 30+ икает не останавливаясь и проклинает билли
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (24), 09-Июн-26, 22:16 
Уже старый добрый ИИ слоп... История создания этой репы:
> Стоит ли сделать копию сдл?
> Отличный вопрос конечно стоит... Могу привести несколько примеров
> Делает проект (по заявлениям руками, но дока почему-то вся в нейрослопе) и руки тоже в нейрослопе

Это конечно же троллинг. Но если честно даже хз... Вроде этот проект никому не видит, и автор преследует благую цель. Но привкус какой-то...

P.S. хранить `.vscode` вот он пик современной разработки. Давайте загрузим дотфайл для каждого редактора! Больше строчек текста в репе лучше!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  –5 +/
Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 22:32 
Посмотрите историю репы и количество комитов. Проект был на С++ 98 сейчас С89.
Общее время разработки, если бы ИИ все писал, то явно времени ушло меньше. А не больше двух лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от JordanCpp2email (?), 09-Июн-26, 22:36 
Вы думаете я использовал промт напиши аналог SDL но сделай префикс LDL и под все системы. И так херак и все готово. Вы серьезно?
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

65. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Июн-26, 14:40 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (37), 09-Июн-26, 22:42 
анриал энджины так распухли, что приходится начинать с самого начала. неплохо, чё
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от 14yoexpert (?), 10-Июн-26, 00:40 
А если бы там лежал .vim то вопросов бы у тебя не было я так полагаю?
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от 14yoexpert (?), 10-Июн-26, 00:39 
Вопрос автору - а как он собирается поддерживать одновременно еще не сгинувшие иксы и не до конца родившейся вяленый под онтопик?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (53), 10-Июн-26, 04:25 
Завалил.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Ю.Т. (?), 10-Июн-26, 07:59 
Срезал
(Шукшин)
Ответить | Правка | К родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +1 +/
Сообщение от Ю.Т. (?), 10-Июн-26, 08:01 
Кто из нас не писывал графбиблиотеку.
Написал и написал.
Надеюсь, при этом развил мастерство, да и кой-какое удовольствие получил?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (72), 10-Июн-26, 09:06 
Очень, очень свежая и оригинальная идея…

https://github.com/libsdl-org/SDL

https://github.com/glfw/glfw

https://github.com/colleagueriley/RGFW/

https://github.com/bkaradzic/bgfx

https://github.com/SFML/SFML

https://github.com/sphair/ClanLib

https://github.com/liballeg/allegro5

Кто больше?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (64), 10-Июн-26, 12:18 
Две от floooh: sokol, oryol :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Релиз графической библиотеки LDL 0.2, оптимизированной для м..."  +/
Сообщение от Аноним (30), 10-Июн-26, 18:24 
А на этой библиотеке что-то написано, или так, библиотека ради библиотеки?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру