The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от opennews (??), 10-Сен-22, 11:41 
Организация Blender Foundation опубликовала выпуск   свободного пакета 3D-моделирования Blender 3.3, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений,  скульптурным моделированием, созданием анимации  и монтажом видео. Код распространяется под лицензией  GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Выпуск получил статус релиза с расширенным сроком поддержки (LTS) и будет поддерживаться до сентября 2024 года...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=57760

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (1), 10-Сен-22, 11:41 
> В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) предложена новая система пересчёта для изменения скорости воспроизведения или подгонки к нужному FPS.

Ура! Теперь не надо будет замедлять видео чтобы оно совпадало с аудио?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +14 +/
Сообщение от Иваня (?), 10-Сен-22, 11:56 
Крутяг, самое лучшее и качественное ПО в мире Open Source!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  –7 +/
Сообщение от АнонимЪ (?), 10-Сен-22, 11:59 
вы пользуетесь blender3d? как часто используете?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +3 +/
Сообщение от Юзер (??), 11-Сен-22, 07:06 
Каждый день использую на протяжении 3-х лет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +4 +/
Сообщение от economist (?), 10-Сен-22, 17:08 
Его (качественное ПО в мире Open Source), которое стало самым лучшим - много, вспомним всем поименно:
- Википедия, т.е. Mediawiki / PHP+JS
- все продукты Apache
- OpenOffice и LibreOffice
- Python и его библиотеки
- Blender, GIMP, InkScape
- ...
- итд итп
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  –13 +/
Сообщение от Аноним (73), 10-Сен-22, 20:58 
Очевидно, это мнение крайне предвзятого человека. Какой-то беспонтовый шлак перечислен, а по-настоящему популярные и успешные проекты -- нет. Сабж (как и большинство сколько-нибудь приличных проектов) -- выкинутая на мороз проприетарщина, подобранная корпами в пику адобе. Лучшее ли это ПО в своей области? Ну, конкуренции со стороны опенсорса не существует, это точно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (80), 11-Сен-22, 05:09 
Какие проекты по настоящему успешные?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

141. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (141), 14-Сен-22, 12:48 
> выкинутая на мороз проприетарщина

Брехня. Блендер - обычный случай труда, отчужденного от пролетариев эксплуататору. Но исключительный в том, что первым, каким-то чудом, удалось его освободить от собственника. "Хозяин" в 3Д редакторе перспектив не видел, что довольно типично для эффективных менеджеров, но нетипично, что не пожлобствовал и его отдал. Хотя, может мы чего-то не знаем, и разработчикам пришлось продать душу, ради продолжения своего дела и нашего общего блага.. Но хочется верить в торжество разума и совести в мире гнилого капитализма.

Ответить | Правка | К родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от пох. (?), 11-Сен-22, 11:33 
> вспомним всем поименно:

да уж.

"качественное" ПО, которое мы заслужили. Прям по всем пунктам списка.

Г-ди, ну ЗА ЧТО?! Ну я ж платил за софт, пока было чем.


Ответить | Правка | К родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

131. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от qrKot (?), 12-Сен-22, 12:44 
ну чо ж вы так-то, их этого списка Blender таки действительно хорош.
Остальное - неконкурентноспособный шлак - это да, но блендер таки успех, особенно на фоне остальных "образчиков"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

135. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от пох. (?), 12-Сен-22, 14:10 
Ну тоже странный такой успех. То есть если тебе повезло и его основное назначение с твоей основной задачей как-то близки - то успех. А когда блендером обычное 2d видео пытаются обрабатывать просто потому что больше толком нечем - плюясь от совершенно не под это приспособленной технологии - ну так себе как-то.

Вроде бы микроскоп не виноват, но молотки все почему-то кривые и вместо ручки фаллоимитатор.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

136. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от qrKot (?), 12-Сен-22, 15:12 
>> Ну тоже странный такой успех. То есть если тебе повезло и его
>> основное назначение с твоей основной задачей как-то близки - то успех.

Кхм... Мне как раз казалось, что соответствие заявленного основного назначения задачам, успешно выполняемым инструментом, и есть успех? Не?
Вот прямо с офсайта: "Blender is the free and open source 3D creation suite". Вот он этим самым свободным опенсорцным пакетом 3D-моделирования и является. Причем достаточно качественным. Если уж это не успех, то не знаю, что успехом называть...


>> А когда блендером обычное 2d видео пытаются обрабатывать просто потому что
>> больше толком нечем - плюясь от совершенно не под это приспособленной
>> технологии - ну так себе как-то.

Не совсем понятно, каким образом "больше толком нечем видео обрабатывать" стало камнем в огород Blender'а. Мне кажется, претензию к отсутствию вменяемого инструментария обработки видео лучше к разработчикам видеоредакторов направлять.
Странно, знаете ли, лошади предъявлять за то, что собака одноногая, близорукая и глухая, а потому дом охранять некому.
То, что качественных свободных видеоредакторов в наличии не наблюдается, не повод таки Blender ругать за то, что он как видеоредактор говно. Он вообще не видеоредактор, и при этом, по вашим же словам, чуть ли не лучшее из имеющихся средств нарезки видео.


> Вроде бы микроскоп не виноват, но молотки все почему-то кривые и вместо
> ручки фаллоимитатор.

Ну вот еще раз повторю: если самым удобным инструментом "в лагере" по обработке 2d-видео вдруг считается 3D-редактор, то проблему не в 3d-редакторе надо искать, а в инструментах для обработки видео.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

142. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (141), 14-Сен-22, 12:54 
> Г-ди, ну ЗА ЧТО?! Ну я ж платил за софт, пока было чем.

Теперь платить недостаточно. Теперь хозяин требует, чтобы в >|<опу целовал. Свободный "выбор", "свободного" человека.

А СПО - вот оно, рядом. Бесплатное, работает, не требует унижений. Для многих всегда так было, и ничего не изменилось. Ну а проприееды должны страдать.

Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

143. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от пох. (?), 14-Сен-22, 13:35 
> Теперь платить недостаточно. Теперь хозяин требует, чтобы в >|<опу целовал.

Нет, это у вас, в шва6одкософте так.

У нас все по прежнему - плати и пользуйся. Можешь даже открыто не любить черных и голубых. Но вот качество этого чем пользуйся - упало в разы, потому что демпинг со стороны шва6одкиных поделок не ведет к его улучшению, он ведет к необходимости экономии любых копеек.

> Бесплатное, работает

И небесплатное (внезапно) и так работает, что лучше бы сдохло маленьким. Тогда, возможно, кто-то за деньги сделал бы нормально.

> не требует унижений

Адепты шва6одки не считают унижением поползать на брюхе перед великими шва6одкоменеджерами, двадцать раз переподать свои ненужные тем исходники и отползать обратно, потому что все равно не устроило.

> Для многих всегда так было, и ничего не изменилось.

Для тех кто любитель с лопаты любого дерьма за обе щеки, лишь бы нахаляву и побольше - не изменилось.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  –7 +/
Сообщение от Аноним (101), 11-Сен-22, 14:19 
>Википедия, т.е. Mediawiki / PHP+JS

Медиавики это не том о чем больше спокоиться, не они так другие написали и открыли бы.

>все продукты Apache

Я из Апачи только вертолет знаю, какие ещё?


>OpenOffice и LibreOffice

Это поделие зависает при открытие элементарных тамлиц Эксель, когда WPS office открывает нормально.

>Python и его библиотеки

Я знаю одного питонисты, себя он гордо называет бэкэнд разработчиком. Я же его за программиста не считаю.


>Blender, GIMP, InkScape

Я не знаю ни одного художника профессионального, используещего этот софт.

Ответить | Правка | К родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

106. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (106), 11-Сен-22, 17:00 
Blender использует Джама Джурабаев, топовый художник работающий на голливудские студии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

132. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от qrKot (?), 12-Сен-22, 12:45 
>> Я не знаю ни одного художника профессионального, используещего этот софт.

Спецэффекты человека-паука-джва, вроде, вполне профессиональные художники рисовали...

Ответить | Правка | К родителю #101 | Наверх | Cообщить модератору

138. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (138), 13-Сен-22, 04:57 
Ничего не имея против блендера, хотелось бы всё же заметить, что «Человек-паук 2» вышел 18 лет назад.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

139. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от qrKot (?), 13-Сен-22, 08:37 
> Ничего не имея против блендера, хотелось бы всё же заметить, что «Человек-паук
> 2» вышел 18 лет назад.

Да я не то чтобы прямо следил, но вроде и после оного таки что-то было, как утверждает Вика: https://ru.wikipedia.org/wiki/Blender#%D0%98%...
Там выше список художников еще есть, а ниже - свободные мультики, которые тоже очень даже ничего, если как по мне (мнение сугубо личное, на вкус и цвет).
Список не то чтобы усраться большой, но таки факт использования инструмента во вполне профессиональных проектах о чем-то говорит.

А то, что вышеприведенный список "достижений открытого ПО" - лютая ересь, скомпилированная из ленивой выдачи гугла по запросу "самые-самые открытые проекты" без попыток в какой-либо анализ, это я и сам говорил. Там из действительно успешных вещей только Blender в списке и имеется.

При том, что, на самом деле, качественных опенсорцных проектов достаточно много, просто автор об них не в курсе. В конце концов он зачем-то упомянул Gimp и Inkscape, но ни слова не сказал о Krita и Scribus'е. Ни слова, почему-то, о реально успешных Postgre- и My- сиквелях. Nginx и даже Apache web server незаслуженно обойдены вниманием. Да там пипец за что еще тапком погонять можно, если во всякие TeX'и и прочее закопаться. Просто "автор списка" - идейный, без опыта непосредственного использования инструментов. "Пассивный пользователь" открытого софта (софт-куколд, если угодно, сам не пользуется, смотрит, как другие пользуются).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (5), 10-Сен-22, 12:30 
К релизу должен быть мультик! :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

88. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (88), 11-Сен-22, 11:04 
Tears of Steel - лучше.
Ответить | Правка | К родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Сен-22, 12:44 
Я понимаю что из названия следует, но не слишком ли, все в одно пихать и 2д рисовалка и видеоредактор.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +5 +/
Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-22, 13:05 
там всё слишком сильно интегрировано друг в друга. Можно начать с 3D, а потом потихоньку очутиться в видео-редакторе для пост-обработки. А можно наоборот: поразмечать в исходном видео ключевые точки, а потом перейти в 3D восстанавливать по этим точкам положение камеры. Можешь считать блендер не программой, а целым окружением с кучей взаимодополняющих компонентов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 14:09 
Не получается юниксвей в таком софте. Когда сложность нарастает, комбайн предпочтительнее.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (48), 10-Сен-22, 17:31 
Почему предпочтительнее? Существуют же отдельно программы для каждой конкретной задачи. А так получается и швец, и жнец, и на дуде игрец.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 10-Сен-22, 19:44 
Потому что подготовка готового продукта — куча этапов. И когда на одном из этапов возникает правка, то в случае раздельных утилит придётся все последующие шаги делать заново.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Сен-22, 20:18 
А может раз в жизни посмотреть с точки зрения конечного пользователя, а не разработчика?  Если я 3д аниматор, мне нужна простая и удобная программа для в имации, а ни комбайн с непонятным интерфейсом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +4 +/
Сообщение от Аноним (88), 11-Сен-22, 11:06 
Но ты не 3д-аниматор, ты аноним с опенета с пониманием жизни уровня детского сада.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 11-Сен-22, 21:21 
Именно аниматору это и нужно.

Я читал комментарий одного моделера, который делал модельки для игр. У него было несколько программ, в каждой из которых одна или несколько функций были лучше чем в других. Для итоговой модели надо было пройти 3 или 4 программы. И была та проблема, что я описал выше.

Ответить | Правка | К родителю #71 | Наверх | Cообщить модератору

121. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (101), 11-Сен-22, 23:17 
Ну а теперь подумай сам, почему для того чтобы сделать одну модель орудия от первого лица, надо столькр разных пррграмм? Надо нарисовать саму модель (мешь), нарисовать скелет, прикрепить кости скелета к вершинам меша, нарисовать текстуру, сделать карту текстуры, анимировать скелет. Для одной модели существует надо из софта в котором её делают, конвейер, называемый пайплайном.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

133. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от qrKot (?), 12-Сен-22, 12:48 
>> Для одной модели существует надо из софта в котором её делают, конвейер, называемый пайплайном.

У вас пайплайн какой-то странный. 100500 никак не связанных друг с другом редакторов пайплайном не являются. Пайплайн - это, кроме 100500 приложений, еще и интеграция и какие-то зайчатки автоматизации.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (101), 11-Сен-22, 23:18 
Эти несколько программ под оффтопик, поэтому твоя проблема обновления надуманная.
Ответить | Правка | К родителю #118 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 20:45 
У художника ОДНА конкретная задача — создать 3D-анимацию. Да, она разделяется на подзадачи, но, во-первых, границы их весьма размыты, а во-вторых, банально удобнее иметь всё в одном месте и с полной интеграцией. А если не нужна какая-то функция, ей можно не пользоваться, благо что себя она не навязывает.
Ответить | Правка | К родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Сен-22, 22:14 
Во Fragmotion удобнее всего делать анимацию моделей. В 3ds max удобнее чем в Блендер. Я бы хотел удобную СПО программу для анимации, но её нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  –2 +/
Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 11-Сен-22, 19:53 
Даже я, не будучи аниматором, в курсе как минимум про opentoonz.  Учитесь обобщать так, чтоб за Вас не было очень стыдно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (101), 11-Сен-22, 23:12 
Fragmotion для анимации скелетной трехмерных моделей. Я занимаюсь анимацией моделей оружия от первого лица, а не рисую мультики.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Сен-22, 22:22 
Бывают разные художники. Бывают 2д художники, бывают 2д аноматоры; 3д художники делятся на всякие подвиды, вроде скудьпторв, твердых тел и т.д.; есть 3д аноматор. И очень часто для разных задач используют разное ПО и это оправданно. Невозможно все в одном идеального качества.
Ответить | Правка | К родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (-), 11-Сен-22, 11:40 
А когда уже выйдет BlenderOS?)))
Ответить | Правка | К родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

137. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от qrKot (?), 12-Сен-22, 15:19 
> Я понимаю что из названия следует, но не слишком ли, все в
> одно пихать и 2д рисовалка и видеоредактор.

Там можно в 2д нарисовать, а потом "надуть" полноценную 3д-модель из рисунка.

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +4 +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 14:10 
Редкий случай: новость про нужный софт, а не про очередной болгенос.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. Скрыто модератором  –8 +/
Сообщение от Alexey Torgashin (?), 10-Сен-22, 14:21 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. Скрыто модератором  +3 +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 14:33 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 10-Сен-22, 14:36 
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

21. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (73), 10-Сен-22, 14:44 
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

22. Скрыто модератором  +3 +/
Сообщение от Аноним (22), 10-Сен-22, 14:53 
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

24. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (24), 10-Сен-22, 14:57 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Скрыто модератором  +3 +/
Сообщение от Аноним (24), 10-Сен-22, 14:59 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 15:15 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-22, 15:31 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от torvn77 (ok), 10-Сен-22, 17:21 
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

49. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (49), 10-Сен-22, 17:45 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (56), 10-Сен-22, 18:37 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 18:34 
Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

23. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от anonymous (??), 10-Сен-22, 14:54 
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

30. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 15:16 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от anonymous (??), 10-Сен-22, 15:59 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-22, 16:28 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 16:40 
Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

36. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 10-Сен-22, 16:10 
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

37. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (37), 10-Сен-22, 16:14 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-22, 16:38 
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

50. Скрыто модератором  +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 10-Сен-22, 17:54 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (51), 10-Сен-22, 18:14 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. Скрыто модератором  +/
Сообщение от anonymous (??), 10-Сен-22, 18:16 
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

42. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (42), 10-Сен-22, 16:54 
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

26. Скрыто модератором  +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 10-Сен-22, 14:59 
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

32. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 10-Сен-22, 15:17 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (27), 10-Сен-22, 15:08 
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

47. Скрыто модератором  +/
Сообщение от torvn77 (ok), 10-Сен-22, 17:24 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (28), 10-Сен-22, 15:13 
Народ, подскажите, как Optix активировать. Железо (3070) поддерживает, куда работает, но вкладки с Optix нет, и USE флага в 3.2 нет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от ___ (??), 11-Сен-22, 18:53 
Попробуй поставить optix и руками в mycmakeargs ебилда блендера вписать
-DWITH_CYCLES_DEVICE_OPTIX=ON
-DOPTIX_ROOT_DIR=/opt/optix
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 10-Сен-22, 19:19 
Если специально игнорировать всю остальную работу над программой, то наверное так может показаться.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

79. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 11-Сен-22, 00:14 
Открываешь релизноутсы: https://www.blender.org/download/releases/3-3/

Смотришь глазкаме: про GP всего один экран из где-то десятка, плюс ещё рассыпуха мелочей.

Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +2 +/
Сообщение от Аноним (94), 11-Сен-22, 11:40 
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 11-Сен-22, 11:59 
Я-то как раз знаю, где чейнджлог блендера. А вот почему ты в состоянии на него сослаться, но не в состоянии его прочитать — отдельный вопрос. Вероятно, тебе интереснее заниматься шитпостингом и самому себя плюсовать?

Ты в списке

Animation & Rigging
Core
Grease Pencil
Modeling
Nodes & Physics
Pipeline, Assets & I/O
Python API & Text Editor
Render & Cycles
Sculpt, Paint, Texture
User Interface
VFX & Video
Add-ons
More Features

углядел ГП и побежал шитпостить на опеннет.

Я щас даже не говорю, что ты не заглянул внутрь разделов и не оценил масштаб работы. Потому что тебе не помогла даже верхнеуровневая инфа типа релизноутсов. Куда уж там чейнджлоги.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

107. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  –2 +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 11-Сен-22, 17:38 
> И как ты решил, заглянул
> я или нет?

Решить это может любой, у кого есть немного свободного времени. Методика простая: читаешь содержание чейнджлога, сравниваешь со стыдным враньём, которое ты тут продвигаешь, делаешь выводы.

Твоя методика — завалить флудом весь тред и подначить людей строчить миллионы гневных каментов — работает лишь выборочно и ровно до прихода модератора. Так что прощай, мой анонимный друг.

Ответить | Правка | К родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (77), 10-Сен-22, 23:16 
Единственное СПО за которое не стыдно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

140. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от qrKot (?), 13-Сен-22, 08:46 
> Единственное СПО за которое не стыдно

У вас либо весьма скудное представление об СПО, либо слишком завышенные критерии...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (86), 11-Сен-22, 10:27 
Кто знает, блендер пойдет как основной видеоредактор или для видео лучше что-то специализированное?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (87), 11-Сен-22, 11:01 
> блендер пойдет как основной видеоредактор

если его возможностей тебе хватает - то конечно пойдёт

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (101), 11-Сен-22, 14:24 
Конечно лучше специализированное, что за вопрос дурацкий. Невозможно напихать в комбайн все и сразу и чтобы качественно и удобно, это утопия
Ответить | Правка | К родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 11-Сен-22, 18:46 
> Кто знает, блендер пойдет как основной видеоредактор или для видео лучше что-то
> специализированное?

Применяют и так, что самое интересное.  Из каких соображений -- не расспрашивал.

PS: с одной стороны, автор #105 теоретически прав; с другой стороны -- судя по #100, #101 и другим уже удалённым комментариям, конкретно в этом случае прислушиваться именно к нему я бы точно не стал.

Ответить | Правка | К родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Lex20email (ok), 11-Сен-22, 19:04 
Для домашнего видео пользую virtualdub с h264 сжимальщиком, настроенным на квантование чуть правее серединки. Но мне подрезать, склеить, звук заменить обычно нужно, ну и сжать поплотнее.
Ответить | Правка | К родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

130. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (130), 12-Сен-22, 12:36 
Как раз для такого нехитрого монтажа блендер удобнее будет, там наглядней процесс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

128. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (130), 12-Сен-22, 08:50 
Если вам просто нарЕзать видео из кусков, то вполне подойдёт. Но чуть в сторону - и функционала катастрофически не хватает.
Например, нет таких элементарных вещей (без которых для меня, например, редактор бесполезен) как возможность двигать аудиодорогу с миллисекундной точностью (т.е. выше частоты кадров) или цветокоррекция LUT-ами.
Ответить | Правка | К родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (-), 11-Сен-22, 11:39 
Когда уже выйдет Blender OS?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 11-Сен-22, 20:41 
> Когда уже выйдет Blender OS?

Так испеките, это ведь несложно :)

См. http://altlinux.org/mkimage-profiles и http://git.altlinux.org/gears/m/mkimage-profiles.git?p=mkima... :

---
133 distro/live-0ad: distro/.live-games
134         @$(call add,STAGE2_BOOTARGS,quiet)
135         @$(call add,LIVE_PACKAGES,0ad livecd-0ad)
136         @$(call try,HOMEPAGE,http://play0ad.com/)
---

Хотя по этому варианту придётся слепить тривиальный пакет вроде livecd-blender с обёрткой для запуска -- почему-то ещё на один шаг тогда обобщать не стал, теперь этому удивился -- так что спасибо за краткий, но ёмкий вопрос. :)

http://lists.altlinux.org/pipermail/devel-distro/2022-Septem...
http://lists.altlinux.org/pipermail/devel-distro/2022-Septem...
http://lists.altlinux.org/pipermail/devel-distro/2022-Septem...

Выложить куда-нибудь? (конкретно в этой исошке 3.2.2, что не так интересно, поди)

** goal: live-blender.iso
** ARCH: x86_64
19:51:53 cleaning up (NB: DEBUG scope is limited when CLEAN is enabled)
19:51:54 initializing BUILDDIR: build/
19:51:54 preparing distro config: build/distcfg.mk
19:52:11 starting image build: tail -f build/build.log
19:58:59 done (6:48)
** image: ~/out/live-blender-20220911-x86_64.iso [1,1G]

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 11-Сен-22, 11:40 
Ну и комбайн!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +2 +/
Сообщение от Аноним (119), 11-Сен-22, 22:09 
При всем уважении к проекту, ребята явно отрабатывают деньги и невидии, и негрософта — как иначе объяснить форсинг дриснятки да драконовские требования к свежести видеокарт?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

123. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (101), 11-Сен-22, 23:21 
А все это, могут себе позволить из-за монополии. Смешно, но да, блендер, СПО и монополист.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

124. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +2 +/
Сообщение от Аноним (124), 12-Сен-22, 00:06 
Форсинг 10-ки тоже не одобряю, но кто мешает поставить Линукс?
К видеокартам требования предельно щадящие - на встройке Интела 10-ти летней давности вполне себе работает на несложных сценах. Рендерит на CPU конечно же.
Ответить | Правка | К родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

126. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  –1 +/
Сообщение от Аноним (126), 12-Сен-22, 02:25 
> форсинг дриснятки

Ужас какой, форсят систему девятилетней давности (8.1 вообще-то в минималках).

> драконовские требования к свежести видеокарт
> Graphics card with 2 GB RAM, OpenGL 4.3

Тут смешно было.
Вы бы ещё на 64-bit only и 8 ГБ RAM пожаловались.

Ответить | Правка | К родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

127. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +1 +/
Сообщение от prokoudine без пароля (?), 12-Сен-22, 03:23 
> При всем уважении к проекту, ребята явно отрабатывают деньги и невидии, и негрософта

Windows 8.1 вышла 9 лет назад, OpenGL 4.3 — 10 лет назад.

Так отрабатывают, ну так отрабатывают...

Ответить | Правка | К родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

134. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от qrKot (?), 12-Сен-22, 12:52 
Может, таки все же стараются добавить поддержку более-менее свежего железа/драйверов/апи для того, чтобы софтиной пользоваться было комфортнее?
Ответить | Правка | К родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

146. "Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 3.3"  +/
Сообщение от Аноним (146), 17-Сен-22, 13:20 
> как иначе объяснить ... драконовские требования к свежести видеокарт

Необходимостью:
1) Новый RT-renderer
2) Поддержка современных GAPI (Vulkan, DX12).

А за то, что новые ГАПИ поддерживают только новые видюхи и новую винду, спасибо невидии и негрософту, как раз, и скажите. Они всё сделали, чтобы вы купили их ?овно ещё раз. А потом ещё раз. И так по кругу.

А держателям Nасилком Vстаревшего железа, вроде меня, Блендер всё ещё можно гонять на CPU. Медленно, но верно. Или собирать старые версии Блендера (и CUDA) из исходников, благо они есть, но тот ещё квест. А у кого Большая Коммерция, вероятно, могут себе позволить и бэкпортировать.

Ответить | Правка | К родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру