The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использование в KDE вместо KWin, opennews (?), 28-Фев-24, (0) [смотреть все]

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


13. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  –1 +/
Сообщение от iPony129412 (?), 28-Фев-24, 13:04 
так старое уже разваливается и трещит по швам
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (12), 28-Фев-24, 13:08 
Ой, да ладно!
Иксы очень стабильны для офисных задач и просмотра фильмов, тиринга нет, всё очень плавно. Ну а что там с игрульками - не знаю, мне неинтересно. Всякие диксвэка, протоны и прочее - для игрунов, хотя это моветон, играть за PC, уже лет 20 как консоли заменили все эти PC для игр. Вот и тащат смузихлебы в линукс всякий шлак.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (5), 28-Фев-24, 13:26 
Моветон играть на PC? Посмотрю как твой ps5 тащит игры предыдущих поколений не говоря уже о других консолях и железках.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 28-Фев-24, 16:13 
Он же пишет, что ему не интересны игрульки. Иначе бы знал, что как раз лет 20 назад 32-х разрядный ПК наконец-то догнал 16-ти битные консоли и начал обгонять, если не обращать внимания на цену.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 28-Фев-24, 16:47 
Если бы они были интересны тебе, ты бы знал, что 20 лет назад игры уже выходили 2 вариантах: полноценный для пк, и обглоданный и ущербный для консолей (распоследнего поколения). Консоли никогда не были мощнее пк, просто исполнять код других процессоров на amd64 изначально было невозможно, в том числе, в силу архитектурных отличий. Некоторые особенности возможно только имитировать, и просадки будут критичны. А уж когда игры и так консольное железо на пределе возможностей используют… Кстати говоря, 20 лет консольные игры уже успешно крутили на карманных калькуляторах с армом (тех лет, да), ты точно "в теме"? Пк были несоизмеримо мощнее, даже если это п4 с нетбёрстом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 29-Фев-24, 09:45 
Если бы тебе было интересно что-то помимо повышения энтропии, ты бы увидел у меня "32-х разрядный ПК" и "16-ти битные консоли" и не спорил бы с этим "аргументами" типа "Пк были несоизмеримо мощнее", поскольку я именно это и написал. При всём при этом подавляющее большинство поделок для ПК оставляли желать лучшего, поскольку не отличались стабильность кадров в секунду, а для привыкших к плавной анимации на консолях игроманов отзывчивость, отсутствие "инпутлага" и "тиринга" в играх важнее треугольности форм Лары Крофт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 29-Фев-24, 10:13 
Почему бы не сравнить 32 битные консоли с 32 битными пк? Какой смысл сравнивать жёстко ограниченные спрайтовые игры с полноценными? Вот и получается, что особенно стабильной частота кадров была в какой-нибудь shadow of the colossus (чисто пример из недавнего), и не обновишь ведь видеокарту. В очередной демонстрируешь абсолютное непонимание вопроса. Все игры были ровно одни и те же на всех платформах, при этом, чаще на пк выходили полноценные версии (в некоторых случаях, для одной из консольных платформ могла быть "улучшенная" версия).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 29-Фев-24, 10:23 
> Почему бы не сравнить 32 битные консоли с 32 битными пк?

Потому что у кого-то проблемы с логикой? Если 16-ти битные уделывали, то более мощные и подавно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 29-Фев-24, 10:27 
Видимо, у тебя и проблемы с логикой (хотя при чём тут она), потому что, вот, не "уделывали". И снова демонстрируешь оторванность от реальности.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 29-Фев-24, 11:07 
Моя логика пока работает железно: я указал выше, что твоя задача - геренировать энтропию, именно этим ты и занимаешься.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 29-Фев-24, 11:19 
Допустим. Только это не имеет отношения к тому, что вот лично ты генерируешь полнейшую дегенеративную чушь, которую даже нельзя принять за энтропию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 29-Фев-24, 11:31 
Я заставляю тебя отвечать на мои сообщения? Не знал. Подскажи, на что именно ты триггеришься.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от AlexYeCu (ok), 28-Фев-24, 20:48 
>Иначе бы знал, что как раз лет 20 назад 32-х разрядный ПК наконец-то догнал 16-ти битные консоли и начал обгонять, если не обращать внимания на цену.

Двадцать?! Алё, компьютер образца года так 99-го уже любую консоль того времени крыл как бык овцу.

Ответить | Правка | К родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 29-Фев-24, 09:38 
Это так было разве что в маня-мирках фанатов. Типичный вопрос покупателя ПК - почему на Xbox при тех же железках картинка плавная, а на ПК ужас. Правильный ответ: потому что операционная система там "однозадачная" и игры оптимизированы под конкретное железо, а не сферического коня в вакууме.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от SharkKey follower (?), 29-Фев-24, 11:51 
Забавно, что сейчас на консолях, фактически, стали использовать более стандартные версии ОС (будь то Вынь10 или БЗДа) и утилиты к ним, пусть и со своими надстройками под игрописательство
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 29-Фев-24, 16:42 
Потому что графическим процессорам сотни ядер не помеха, там закон Мура всё еще работает и цена на мегафлопсы падает. Из-за чего монстры своего времени типа 3Dfx (именно они и принесли на ПК графику консолей) проиграли битву унификаторам из Khronos Group. А когда везде условный Vulkan, то смысл распыляться на разные ОС, когда можно для консоли собрать ядро без лишних тормозов в виде защиты от Spectre/Meltdown? Так то и на Windows XP можно было подшаманить планировщик вызовом timeBeginPeriod(1), поднять приоритеты потокам выше рекомендуемых в MSDN, посоветовать пользователю позакрывать лишние приложения и чудом появлялись нелишние кадры в секунду. Теперь и советовать не надо - игроман сам покупает видеокарту по цене двух консолей, естественно, она будет их обгонять.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от AlexYeCu (ok), 29-Фев-24, 20:38 
> Это так было разве что в маня-мирках фанатов. Типичный вопрос покупателя ПК
> - почему на Xbox при тех же железках картинка плавная, а
> на ПК ужас. Правильный ответ: потому что операционная система там "однозадачная"
> и игры оптимизированы под конкретное железо, а не сферического коня в
> вакууме.

Если верить wiki, то первый xbox вышел в США в самом конце 2001 года.

Ответить | Правка | К родителю #85 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 01-Мрт-24, 09:34 
>> Это так было разве что в маня-мирках фанатов. Типичный вопрос покупателя ПК
>> - почему на Xbox при тех же железках картинка плавная, а
>> на ПК ужас. Правильный ответ: потому что операционная система там "однозадачная"
>> и игры оптимизированы под конкретное железо, а не сферического коня в
>> вакууме.
> Если верить wiki, то первый xbox вышел в США в самом конце
> 2001 года.

И? Это и было 20 лет назад, тогда я и слышал от покупателей такие вопросы. Там же в Вики в соседней статье написано, что 3Dfx притащил технологию с приставок на ПК. Если что, начиная с первой Voodo я все возможные карточки гонял и помню приседания с бубнами вокруг драйверов. А знакомый занимался ремонтом и ему приносили всякую экзотику вместе с джойстиками, он специально звал меня посмотреть, как там работает Mortal Kombat. Вот когда новые версии MK начали выпускать на ПК, тогда примерно и дотянул до приставок по отзывчивости, в подобных играх это критично для играбельности, а не качество текстурок.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от AlexYeCu (ok), 01-Мрт-24, 18:48 
> И? Это и было 20 лет назад, тогда я и слышал от
> покупателей такие вопросы.

Двадцать лет назад уже четвёртые пеньки были.

> что 3Dfx притащил технологию с приставок на ПК

Про 3dfx уже в 98 мало кто помнил — ну було чего-то такое, но быстро прошло. В то время второй пенёк на 350 МГц, спокойно разгоняемый до 420+, да nvidia vanta/tnt2 рвали любую приставку того времени в клочья.
В 99 уже третьи пеньки в продаже были — планка в гигагерц была взята.

А покупатели — ну был я знаком с дурачками, роняющими слюни на синематики с плойки
Но вот чтоб кого-то xbox прям заинтересовал — вообще такого не помню.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 01-Мрт-24, 20:02 
>> И? Это и было 20 лет назад, тогда я и слышал от
>> покупателей такие вопросы.
> Двадцать лет назад уже четвёртые пеньки были.

Были. Кукурузные гигагерцы - это как раз про них, про архитектуру NetBurst. Проигрывали третьим.

>> что 3Dfx притащил технологию с приставок на ПК
> Про 3dfx уже в 98 мало кто помнил — ну було чего-то
> такое, но быстро прошло. В то время второй пенёк на 350
> МГц, спокойно разгоняемый до 420+, да nvidia vanta/tnt2 рвали любую приставку
> того времени в клочья.

Угу, особенно Vanta рвала и метала. У создателей игор были машины далеко не с таким обрезком, потому пользователям их изделий приходилось ставить графику сильно попроще и мириться с тирингом (если кто не в курсе - метод WaitForVerticalBlank из DX тупо крутил ожидание, теряя до 50% процессорного времени). Тогда как игруны на приставках смотрели стабильные 60 кадров в секунду, а жалкие 640 пикселей по горизонтали - да кого из них это волновало? Картинка на телевизоре "как в кино".

> В 99 уже третьи пеньки в продаже были — планка в гигагерц
> была взята.
> А покупатели — ну был я знаком с дурачками, роняющими слюни на
> синематики с плойки

Да-да, примерно так мы и спорили по поводу Дримкаста
- почему тут дохлое железо, а картинка вон какая, не то что на твоём разжиревшем ПК?
- потому что ты не умеешь играть в Квак, а стало быть ты чайник.
- да я тебе щас опять фаталити пробил, стало быть ты сам чайник.

Ну то есть - игры были разные. Кому нравились RPG и стратегии, тем было плевать не артефакты графики. Кто предпочитал аркады всякие - тем была лучше приставка. В России был некоторый дисбаланс в пользу первых, поскольку зачастую решала цена диска в 100 рублей.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от AlexYeCu (ok), 01-Мрт-24, 21:02 
> Угу, особенно Vanta рвала и метала. У создателей игор были машины далеко
> не с таким обрезком, потому пользователям их изделий приходилось ставить графику
> сильно попроще и мириться с тирингом

Чот не припоминаю такого. Постепенно да, начинал отставать олт прогресса комп, но чтоб вот прям везде и всюду «сильно проще»  — не помню такого. OpenGL в те дремучие времена был сказочно красив и не особо быстр на фоне шустрого, но страшного аки чОрт прямого икса — вот это помню.  

>стабильные 60 кадров

А многие ли телеки в то время умели в пргрессивную развёртку?

> 640 пикселей по горизонтали - да кого
> из них это волновало?

Ну а пользователи пк к такому были непривычные, искренне не понимая, чему эти консоле-холопы радуются.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 28-Фев-24, 15:07 
А на стимдеке играть можно или тоже моветон? Там ведь dxvk, proton, вот это всё.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  –1 +/
Сообщение от Bottle (?), 28-Фев-24, 15:23 
Стимдек - проприетарная зaлyпa, которая паразитирует на экосистеме Линукса.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (5), 28-Фев-24, 15:45 
и потенциальное DRM
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +2 +/
Сообщение от aname (?), 28-Фев-24, 17:09 
Ололо, лицензией не запрещено

Бтв, кто, КТО ЖЕ Ж ВАМ ВИНОВАТ, что целое МИЛЛИОНЫ ГЛАЗ НИШМАГЛИ, а страшные корпорации опять делают удобоваримое. Хотя бы не сильно падающее.

Казалось бы, коммунизм был так близко.

Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

96. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 29-Фев-24, 13:25 
хахаха, тут еще вопрос кто на ком паразитирует:
корпы, которые уже 20+ лет пишут 80% кода линукса
или нущуки, которые не делают практичеки вообще нифига, зато исходят желчью на благодеятелей опенсорса.

В общем типично, как в пословице про колодец и плевки.

Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от AlexYeCu (ok), 28-Фев-24, 20:46 
>хотя это моветон, играть за PC, уже лет 20 как консоли заменили все эти PC для игр

Откуда вы лезете?

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

110. "Композитный менеджер Theseus Ship 6.0, нацеленный на использ..."  +/
Сообщение от Зазнайка (?), 02-Мрт-24, 04:05 
Это… оно уже 15 лет как разваливается да всё развалится не может. За 15 лет уж иксы точно можно было бы причесать. Тут или допилить надо было бы замену или допилить иксы, а то пациента постоянно «с того света» достают. Ни туда, ни сюда. 15 лет… Я понимаю сообчество не могёт, но крупные компании уж точно могли бы это сделать, но им, очевидно, не надо. Так и живём…
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру