URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 137354
[ Назад ]
Исходное сообщение
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation для Linux"
Отправлено opennews , 14-Июл-25 09:35
Проектом lsfg-vk подготовлен неофициальный порт утилиты Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) для платформы Linux, использующий DXVK и графический API Vulkan. Код проекта написан на языке C++ и размещён под лицензией MIT. Разработка выполнена сторонним энтузиастом, воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63545
Содержание
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,kravich, 09:35 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Anonymous95, 09:49 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Lamerok, 10:03 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Аноним, 10:33 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,YetAnotherOnanym, 11:20 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Разум, 11:54 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Аноним, 13:16 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Аноним, 13:57 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Аноним, 14:12 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Аноним, 15:27 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Аноним, 14:18 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Tron is Whistling, 17:19 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Аноним, 10:25 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Аноним, 10:32 , 14-Июл-25
- Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati...,Tron is Whistling, 17:14 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,DeerFriend, 09:40 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Рейка Сметанова, 09:42 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Аноним, 10:22 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,nebularia, 10:25 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Рейка Сметанова, 11:05 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,хехмда, 11:34 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Аноним, 15:27 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Bob, 15:49 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Аноним, 09:53 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Xo, 10:04 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Аноним, 10:15 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,corvuscor, 10:23 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Tron is Whistling, 17:20 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,YetAnotherOnanym, 11:17 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,nebularia, 12:13 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,name, 11:42 , 14-Июл-25
- Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл...,Аноним, 13:18 , 14-Июл-25
Сообщения в этом обсуждении
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено kravich , 14-Июл-25 09:35
Кому вообще нужен AI апскейл?
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Anonymous95 , 14-Июл-25 09:49
Я бы не отказался в какой-нибудь MoO 2 погонять с таким.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Lamerok , 14-Июл-25 10:03
ну типа задртам с мониторами 4к)
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 10:33
4К мониторы нужны, чтобы зрение не садилось, а если ещё не окончательно село, то значительно восстановилось. Только для этого и покупал много лет назад, когда они ещё только появились.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 14-Июл-25 11:20
4к мониторы нужны, чтобы уличать луддитов в отсутствии 4к монитора.
Как сидящий попеременно часть дня за 4к, часть дня за 2к, могу утверждать, что на продуктивность работы не влияет от слова никак, то есть абсолютно.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Разум , 14-Июл-25 11:54
у меня от 4к монитора ... ! невероятные достижения человечества.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 13:16
О, чудо! 4K-мониторы восстанавливают зрение!PS А офтальмологи вкурсе?
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 13:57
Он может конечно и преувеличил немного, но в целом прав.
Уже лет пять как пользуюсь 4к-27" на меньшее переходить уже не хочется, разница большая.
Да и найти сейчас хорошую матрицу можно за вменяемые деньги.
Например из серии LG UltraFine или Samsung ViewFinity.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 14:12
Кто его знает, может даже медленно восстанавливают уже подсевшее, при условии того, что сабж продолжает вообще во что-то пялиться по 5-10 часов в день. Картинка, по чёткости не отличимая от нормальных объектов, на расстоянии 50 см от глаза, по яркости ярче книжной страницы, ИМХО, для глаза ничем не хуже обычной реальности. А что созерцание контрастных хорошо освещённых объектов восстанавливает подсевшее зрение - это известный офтальмологический факт.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 15:27
>во что-то пялиться по 5-10 часов в день.Хрусталик всё равно атрофируется от постоянства расстояния до объекта. Это если частота высокая и нет контрастных вспышек, когда монитор в темном окружение.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 14:18
4K монитор в каждый дом.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Tron is Whistling , 14-Июл-25 17:19
4к мониторы - это действительно красиво. Не задумывались о том, что разрешение например современных фотоаппаратов сильно выше FHD и 2.5K? Ну так вот, те же фотографии сейчас даже на 4K уже не всегда дают нужную детализацию... (ну если конечно монитор не какие-нибудь 22-24")В 3D игрушках тоже 4K даёт очень много плюсов, детализация удалённых объектов намного лучше (думаю, нет смысла объяснять, почему). Я вообще на 8K подсел, и вот тут уже без апскейлинга с исходными векторными данными реально не обойтись (а иначе толков).
В плане текста - с одной стороны 4K делает текст приятным, с другой стороны - надо скейлить даже на 32", иначе глазки отлетят за полдня. А у скейлинга интерфейса свои проблемы.
Полиграфию меньше чем на 4K делать - это вообще для олдфажных извращенцев.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 10:25
На 4k+ мониторе в разы лучше играть с апскейлом чем на низких разрешениях. Никакого мыла не замечаю. Понятно, что на каком-нить 1080p будет мыло, но этот апскейл вообще не для них предназначен.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 10:32
1) тем кто хочет максимально красивую картинку на хорошем мониторе (сейчас 4к240), RTX5090 даже с апскейлом часто под такое не хватает2) владельцам хендхелдов, ноутбуков: играть на встроенке потребляющей 5-10вт в 2к120 не на самых низких настройках - это гораздо приятней чем 720-1080p на низких смотреть.
"Опубликован вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generati..."
Отправлено Tron is Whistling , 14-Июл-25 17:14
"240" к красивой картинке никакого отношения не имеет. Скорее наоборот - всё больше @60 - это как правило некалиброванные удолбища, делающие из цвета каку.
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено DeerFriend , 14-Июл-25 09:40
Теперь можно будет запускатить игорей в виндузячей виртуалке?
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Рейка Сметанова , 14-Июл-25 09:42
Имба на стимдеке чтобы 45->90 либо 30->90 делать под гц экрана
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 10:22
Пользователям стимдека всё равно на инпут лаг? Лично меня даже 15 фпс так не выбешивают, как инпут лаг.
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено nebularia , 14-Июл-25 10:25
От игры и конкретного пользователя зависит. Кому-то будет норм, плюс не в экшоновых играх вообще пофиг
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Рейка Сметанова , 14-Июл-25 11:05
Инпут лаг практически не чувствуется если дек тянет игру не перегружаясь в 30-45 фпс. Огромный инпут лаг начинается когда гпу уже в 99% был без этого
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено хехмда , 14-Июл-25 11:34
Апскейлеры и фреймгены от Nvidia пошли дальше, для снижения инпутлага смещение кадра от ввода тоже делает нейросеть, до того как подготовлен настоящий кадр.
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 15:27
>инпут лагДля этого есть костыль NVIDIA Reflex и Intel XeLL:
https://developer.nvidia.com/performance-rendering-tools/reflex
https://github.com/intel/xess
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Bob , 14-Июл-25 15:49
там пашет родное решение от AMDу обычного дэка частота 60 и вот держать +- оную фича поможет
для 90гц нужно железо мощнее, чтобы 90 fps иметь на портативке
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 09:53
т.е. они что, покадрово перерисовывают виндузятную картинку?
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Xo , 14-Июл-25 10:04
Энтузиаст 80го уровня.
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 10:15
> Для переноса шейдеров был добавлен обработчик, перехватывающий вызовы D3D11 и сохраняющий шейдеры
> на диск, а также парсер для динамического извлечений шейдеров из исполняемых файлов в формате PE (Portable Executable).Ну нихрена себе приключения чтобы поиграть... а менее похабно это нельзя было?
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено corvuscor , 14-Июл-25 10:23
Вообще, проект полезный для обладателей высокогерцовых мониторов.
Для пространственного масштабирования ничего лучше FSR1, встроенного в Gamescope по дефолту, пока не придумали.
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Tron is Whistling , 14-Июл-25 17:20
Не только высокогерцовых. Ещё и 8K, которые современные GPU толком не тянут.
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 14-Июл-25 11:17
> воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотекЖдём судебных постановлений.
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено nebularia , 14-Июл-25 12:13
Судя по тому, что саппорт у lsfg-vk осуществляется в канале на официальном Discord сервере Lossless Scaling, то вряд ли
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено name , 14-Июл-25 11:42
Название плохое, с оксюмороном.
"Создан вариант утилиты Lossless Scalings Frame Generation дл..."
Отправлено Аноним , 14-Июл-25 13:18
VKontakte?