После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63525
>Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6Семерку значит дропнули.
Какой смысл во всем этом? На GOG теперь лучшие моды (в том числе на скайримчик) ставятся в один клик. Вобщем, моддинг еще никогда не был таким простым.
>на скайримчикComing soon
>лучшие моды
Это те ребята, которые постоянно банят мододелов, удаляющих радужные флаги и другую инклюзивную атрибутику из игр? Ну да, годная площадка, ничего не скажешь. :)За флаги или замену "Bodytype A/B" на "Мужчина/Женщина" банить - это лютейший зашквар. Качать что-либо с подобных сайтов - значит поощрять этот зашквар.
А на ГОГ не банят ? Недоглядели что ли, мировые правители ?
Ну это смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows 98, внезапно перестаёт запускаться на семёрке благодаря сторонним улучшениям.
Нет, лучше::
Ну это очень смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows ~95, внезапно перестаёт запускаться ДАЖЕ на XP, благодаря сторонним "улучшениям".
Да и w10 - уже всё... официально у MS. Так что и везде значит под этим предлогом, как обычно у халтурщиков только из группы разработчиков [около]игровых.
Вообше интересно, тут случаевм никого и разраб-ов движка нет?
>> Зачем они все это делают и кому это надо? ...
> (& Может Вы знаете еще несколькр RPG подобного масштаба ...)Единственную серьзную значимую пользу которуя я могу прикинуть - движок с реально работающей хоть как то игрой(вспоминаем пресловутый Nau engine... Кстати, что там с ним после реформирования? Может даже XP прикрутили таки? т.б. я им даже на оф.сайте это настоятельно рекомендовал), но это/движок - не планируют делат автономно, да и лицензия тут - "сугубо для Линукс-игр..." / GPL же блэу :(
- Вот именно потому это у них таки "Сизифов труд"...
Очень жаль что не взяли движок с более свободной лицензией, или вроде бы испортили её сами.Впрочем, ещё кучу старых игр можно перевести на него и некоторые как раз сильно нуждаются в новом движке для расширения [числа карт], но кто захочет угрохать кучу времени - притом тратя на подустаревший движок ещё и с GPL?...
А, если тут есть такие - отзовитесь я могу вам кучку малу Issue(без учёта их игра так и останется - так себе) к например open-world же играм "Xenus II" & Xenus3:"Предтечи"(2009), даже отечественной и притом не русофобской как сталк[-2], передать - с моим исследваниями почему даже в этой у нас на момент выхода лучшей графически(не считая M2033, которая же не наша управленческим составом и вообще они в Мальдивцах давно) местами - получилось: "хотелось как лучше - а, получилось: как всегда...".
Правда, меня ещё в движке не устраивает отсутвие XP поддержки... но, в теории можно взять старую версию с её поддержкой(если была такая) и поверсионно смотря далее выяснить: что же там запороли в плане совместимости.
Ну и игра конечно же закрытая... но, сталкер или т.б.собствеено Morrowind же - тоже закрытые, глядиишь найдутся энтузиасты и разберут все 3D форматы.- Зато можно будет сделать так и не вышедшее прдолжение сюжетной линии.
(А, ИИ же тут выдумщик тот ещё - как раз поможет если понадобится)А, я уже и музыку для расширения её в игре давно неспешно подбираю - тесты даже ограниченные движком показали что, просто шикарно вписывающихся сюда, так что игра уделает только музоформлением да и gameplay если убрать косяки [боёвки] - всех тематичных-конкурентов её на компах игроков, включая вас как разработчика(ов)....
т.ч. даже с куда более новой графикой. А, её ведь тоже можно подтянуть - вон как в HL2:FF сделали везде.
(Т.к.без нового двикжа - и музыку там даже не заменить полноценно и длиннючая куча gameplay и сюжетных проблем из коробки без правки, ну и новые [космические] сценарии. HDR.
Это этакие Рейнеджеры но, во вселенной по мотивам космических книг А.Нортон...).
Слабо?
P.S.
Хоть конечно сам движок тут вторичен и обсуждаем.
Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.
Да ладно. На неё "надрачивают" в основном лютбители "превозмогать", которые неудобство возводят в ранг фич. Один картографический дебилизм чего стоит. Никто не поставит тебе просто отметку на карте, все пытаются рассказать "За большим камнем поверни налево, НЕВОЗМОЖНО ПРОПУСТИТЬ".
Мне кажется это синдром утёнка в терминальной стадии. Так же, как, например, я очень высокого мнения о Might and Magic 6-7-8, хотя там куча объективных недостатков.
Вряд ли можно говорить о синдроме утенка в случае геймеров, начинавших в 3D c DOOM, Hexen, а то и вовсе Wolfenstein.
Morrowind для своего времени был шедевром и прорывом, с этим нелепо даже спорить.
Великолепная атмосферность и глубокий лор; полная свобода перемещений, включая полеты; геймплей, позволяющий играть так, как тебе больше нравится... Совершенно уникальная игра для 2002.
Собственно, главный недостаток оригинальной игры - очень неудобный в мелочах интерфейс, превращающий мелкие и часто повторяющиеся действия в раздражающий гриндинг.
Если в OMW это исправили - вполне возможно, что игра шедевральна и сейчас. Надо попробовать.
> Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям
> одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.Как рпг норм, больше таких высот престарелые списки не достигли, пойдя по пути значительного упрощения механик. В детстве такие игры тебя вряд ли заинтересовали бы, ты ничего не пропустил. А вот технически игра довольно паршивая и на момент выхода, то, что моды, исправляющие недочёты оригинальной игры, часто ломали что-нибудь, на пользу тоже не пошло. Как и сам движок. Сегодня уже можно накатить оверхаул мод, часть проблем он исправляет. Только не вздумай отключить туман.
Это как с телефонами, тогда никто не знал как правильно. Зато сегодня все знают что правильный смартфон - прямоугольник. Так и игры клепают по шаблонам
Мне только не нравились система боя - ты как будто под станом (башем) постоянно - ничего делать не можешь, тупо выглядело это. Лучше бы сделали увернулся/попали, но монстров посильнее. И система левелинга - не хочется получать уровни, иначе мобы станут сильнее, бессмысленно.
В Морровинде нет автолевелинга. Возможно путаете с облой
Говорят, что есть, но он не такой агрессивный как в Обливионе.
Он в каждой игре беседки есть, кроме, может быть, Терминатора.
> Если в OMW это исправили - вполне возможно, что игра шедевральна и сейчас. Надо попробовать.Никто в здравом уме(только фаны, как раз фанатики, её из тех годов) не будет сейчас играть в это старьй и т.б.с броско неидельной графикой до 2010гг, и т.б. в настолько время-убивающие - пусть и допустим шедевры(не согласен, в моём понимании шедер это уп. DOOM и прочее а, тут перемудрили gameplay, вид, и мозги zog выносят своими фейкоыми историями фейковых миров, замещая в мозгу или не позволяя изучить из-за траты кучи времни - реаьную отечественной историю, вот как видим в Японии - где уже давно молодёжь подзабыли кто на них АО скинул, как и кто не скинул позже, сугубо для профилактики их непомерной ЧСВ и наглости, в итоге имеем откровенных врагов давн опричастных мин.спутниковыми данными к убийствам в А"Т"О/СВ"О") при наличии кучи игр новинок ежегодно.
По кр.мере на совремнных компах их тянущих. А, вот на несовремнном втором пк - под стать году выхода или чуть позже - вполне м.б., дял отвлечения от основного пк и всего на нём, по этой же схеме и игры из 90-х играбельны - а, на более совремнных ПК - так себе... (даже не касаясь темы проблем, в ч.н. "эмуляции" MIDI),
Да, только на тех компах - видите ли ОС им не подходит...
Никто там ничего не забыл, а большинство даже понимает, что вовсе не АО было причиной поражения (несмотря на десятилетия пропаганды). Местные юродивые, конечно, мечтают повторить, в этот раз кроме Китая их некому останавливать и Китай боец так себе. Главное, чтобы они не пришли к власти, как у наших соседей, потому что там ещё те хатаскрайники. Ну, это на будущее берегут.
Очень не хотел писать поли-т коммент, но скажу просто - убивает на ционализм (который называют пат риотизмом) и телевизор. Если долго размышлять о причинах событий, смотря в века истории (вместо работы и благоустройства быта) то рано или поздно к этому выводу все равно придешь.
У кого то - "каша в голове", начиная с терминов и их смыслов, причин и следствий, так и
эпохами с телевидением.
Уверен что, ты достаточно долго размышлял?...
Впрочем, без знаний истории и т.б. реальной а не zogофициальной - твои размышлизмы могут только увести куда то, хоть в психушку прямо, хоть косвенно например к Нео прямиком в "Матрицу"TM, к остальным зрителям криптоzogроликов на zogютубе... станешь ещё одним Нео, ахаха.
:(
Долгой жизни проекту.
Только вот от него пользу мало то... Например, как неигравший в эту игру - низачто не буду впервые играть ни во что на каком то левом, и чтобы там ни говорили - априори недоделанном движке. Как вот и досовые игры неспешно перепрохожу - в оригианде и без DOSBOX. Те же кто давно играл и уже прилично подабыл её - скорей всего тоже. Значит остаётся только те кто недавно играл, т.е.зaдроты в эту игру, и то не уверен, - которые если где застрянут из-за любого из багов - им не страшно: и так знают как обойти / где найти, и просто легче забросить игру т.к.и так недавно играли. Т.б.ту тпорт не DOS игры а виндовой, и так работающей.
Потому мне даже как то жаль их труд.
(Но, свои нервы ещё больше).
>Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка BethesdaТогда проект должен будет называться OpenBT... OpenGB... OpenCE... OpenTodd...
Open Elder, Modern and Future Scolls :)
Зачем они все это делают и кому это надо?
Лучше бы занялись чем-то полезным, а не сизифовым трудом с погаными игрульками
Хобби же
> кому это надоМне.
Заниматься надо интересным, а не полезным.
Да просто - надо заниматься. Ну, с уклоном в пользу, конечно же, однако - мы не можем одномоментно знать, что будет полезно.Все пригодится. И интересное, и полезное.
Как минимум скиллы прокачивать — это полезно.
> Как минимум скиллы прокачивать — это полезно.Согласен с вами.
Проходя в очередной раз, надрачивать скилы? Нафиг. Время от времени подкидываю статы через консоль.
Да, и с точки зрения борьбы с мобами, они как выносятся с любыми статами, а значения статов в основном просто комуто требуются, что бы у игрока были.
Я вообщет про авторов OpenMW (которые якобы «сизифовым трудом» занимаются).
Ну а развлечения — уже кому что по душе, они в принципе пользы не подразумевают.
Это идет на смартфонах. Нативно,шустро, с тоннами модов.
Может Вы знаете еще несколькр RPG подобного масштаба, которую к тому же можно многократно перепроходить по разному.
У меня, оно на смартфоне 63Гб занимает.
Откуда тебе знать, что для них лучше?
Вангую, Беседка в скором времени, пришлет письмо с требованием убрать OpenMW или присоединиться к разработке ремастре Морровинда по руководством "великого Тодда".
Не пришлёт пока Тодд жив. Он против ремастера именно Морровинда, в последнем интервью про TES 6 подробно рассказывал.
Может они полностью перейдут на Unreal Engine, ремастер Oblivion вполне норм:
https://steamcommunity.com/app/2623190
К своим статтерам добавились и от Epic Games...
Проекту уже двадцать лет скоро. С чего бы вдруг? Да и вообще они в подобном людоедстве не замечены.
Тут используется дурацкая система боя из оригинала или подкрутили?
>Код проекта написан на С++А все эти ухищрения дают увидеть хоть какой-то прирост производительности?
Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад... даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек!
>даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотекПоясните.
Производительность графики openmw выше, сама графика лучше, есть улучшения. Но если в одном месте много npc, то тормозит знатно, забавно, что на мощном компе и смартфоне тормозит примерно одинаково.
Читал где-то, что это в основном из-за не оптимальных оригинальных моделек и текстур. Есть моды оптимизирующие их.
Логика неписей тормозит, что в оригинале что в опенмв она однопоточная. Хоть какой проц поставь = сотня болаанчиков будут тормозить сцену.
>Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назадЗависит от того, как много деоптимизаций сделали. Если код реверсенный, то там всё тотально деооптимизируется, лишь бы понятно было. Если код оригинальный ... то возможны варианты. Если на SDL переписали - то обычно всё деоптимизируют в процессе. Ежели оригинальный исходник собрать новым копилятором, то прирост производительности будет очень нехилый - старый компилятор в лоб компилировал, а новый z3 использует на каждый чих, я специально пишу функции и их компилю на макс оптимизациях, а потом асм смотрю, что там компилиятор додумался оптимизировать. Я бы сам так не додумался.
Музыка отключена, но при этом видно что она продолжает играть...Игра устроена так, что она постоянно ставится на паузу и поверх одного кадра выводится 2д интерфейс. Нет смысла перерисовывать этот кадр
Такой простор для оптимизации... и ничего не сделано
В 3D играх давно упор лежит на GPU, а не игровой логике.
>Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenALА почему выбраны такие осталые технологии?
Слабо хотя бы с поддержку тесселляции прикрутить, как это и было изначально?
https://www.youtube.com/watch?v=x3dPkxzCQk4
- Ты велик, Якоб? Ты мудр? Ты силен?..
- Нет,- хрипло сказал Якоб.- Я глуп, я слаб и ничтожен. Ты мудр, силен и велик - но ты сидишь у забора. Что же остается мне?
Про rtx забыл, и облака, ну чтоб полный фарш.
Гений ты хоть понимаешь про что проект?
>Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3Ого! Стоит присмотреться. Обычно игровые движки лицензируются под пермиссивными лицензиями. Автору респект.
Мусор.
Только дурачье играет в игрульки.
Wow!
В новость не попало и 10% чейнчлога. Релиз тянет минимум на 0.5 или 0.6https://openmw.org/wp-content/uploads/2025/07/AD_4nXeHdWseyX...
> Расширены возможности AI, например, боты теперь могут пить зелья.
Всё ещё отстаёт от Godot?
Шлак, убогий мусор.
> Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движкаА зачем всё в один проект кидать?
В итоге забагуется всё же, сколько раз такие комбайнерские идеи тонули, но разрабы видимо не могут в историю> Прекращена поддержка сохранённых игр, записанных в версиях OpenMW до 0.45.
Типичный опенсорс с его лютобешенной ненавистью к обратной совместимости.