| 1.1, Аноним (1), 09:08, 20/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
А вот это интересно, программы на вейланде уже можно сохранять? Когда-то очень давно обещали добавить возможность восстановления графичиских программ для вейланда.
| | |
| |
| 2.7, Angel_in_Prada (ok), 10:10, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Увы, нет. Для Wayland пока умеют сохранять только иллюзию «безопасного и готового к десктопу» стандарта. А чтобы восстановить графическую сессию после обычного падения композитора — это, видимо, придётся ждать Wayland 2.0. До системных крашей руки у архитекторов ещё лет 15 не дойдут, им сейчас важнее пиксели у курсора выравнивать.
| | |
| |
| 3.10, Аноним (10), 10:32, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– | |
Кажется у любителя некроиксов подгорает)
> после обычного падения композитора
Ну, для исков падение композера это обычное дело, как и получение рута злоумышленником.
К счастью в вейланде есть возможность выбирать - разные проекты, разные языки.
| | |
| |
| 4.12, Аноним (12), 10:35, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вейленд сырая подделка, которая ничего не может нормально сделать. Только языки выбирает и проекты...
| | |
|
|
| 2.8, ано_нис (?), 10:10, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Проблема в самом вейленде, его протокол надо модифицировать для таких вещей
| | |
| |
| 3.13, Аноним (1), 10:44, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Окна же научили переподключать при перезапуске композитора вейланда, а теперь и восстанавливать позиции (раньше все окна отправлялись на 1 рабочий стол). Это было одно из важных преимеществ иксов -- иксы перезапускаются гораздо реже оконных менеджеров.
| | |
|
|
| 1.2, Андрей999 (?), 09:18, 20/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Интересно про сохранение сетевых соединений. Это типа пока сервер их помнит, клиент после восстановления может продолжить как ни в чём не бывало?
| | |
| |
| 2.3, User (??), 09:30, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это для разного рода миграций между железками - если уложились в таймаут то "а вот и не было ничего!"
| | |
| |
| 3.6, Аноним (1), 09:33, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если говорить о сокетах, если есть логика, что делать при обрыве соединения, то восстановление -- вполне штатная ситуация.
| | |
| |
| 4.14, User (??), 10:45, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну, с одной стороны "да" - а с другой над теми сокетами еще сто-о-оолько слоев и даже если все они все нормально реализовали (На что я бы закладываться не стал), то пачка переинициализации какого-нибудь SSL может в моменте совершенно лишнюю нагрузку подкинуть.
Оно тебе надо? Оно тебе не надо...
| | |
|
|
| 2.4, Аноним (1), 09:30, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это пока у сервера таймауты не отвалятся. Никто не заметит разницы, тем более, с тех пор, как сабж научили восстанавливать процессы под теми же идентификаторами.
| | |
|
| |
| 2.16, ryoken (ok), 11:39, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Соаздается впечатление "из пушки по воробьям" :). Поправьте, если ошибаюсь.
| | |
| |
| 3.17, Аноним (17), 11:58, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
ошибаешься, какая разница в гуи тыкать 100500 кнопок чтобы при нажатии финальной получить что надо, или в игре бежать до босса.
а по сути вопроса ответ - нет, там огромное число ограничений, даже контейнеры и живая миграция это миф, который работает у полутора землекопов
| | |
|
|
|