| 1.1, Аноним (1), 21:17, 06/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Программы на win32 api остались в 95 году, у них есть примеры, где это можно применить? Опять нейронки?
| | |
| |
| 2.3, JordanCpp2 (?), 21:22, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Для написания движков, графических утилит. Портировпния старых игр. Но на данный момент, поддержка winapi ограничена.
| | |
| 2.8, warlock66613 (ok), 21:31, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Почти все программы под Windows в конечном счёте используют Win32 API. Может вы перепутали, потому что думаете, что в 64-битных Windows Win64 API? Нет, такого в природе нет.
| | |
| |
| 3.10, Аноним (1), 21:34, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет, я думаю, что в венде больше 40 штатных тулкитов сбоку от винапи и конкретно винапи ими либо не используется, либо используется минимально (например, параметры окна задают). И любая прогпамма выпущенная после 95 года не будет зависеть от конкретно винапи.
| | |
| |
| 4.20, Ivan_83 (ok), 21:48, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> И любая прогпамма выпущенная после 95 года не будет зависеть от конкретно винапи.
Я как то слабо себе представляю такое, хотя писать начал в 2003 и закончил году в 2016 под венду то.
Насколько я знаю, там есть вот эти оконные винапи либо ты берёшь опенгл/директХ и дальше там сам внутри рисуешь.
Но даже так ты остаёшься внутри "вин апи" пространства и его оконной части, как минимум windowsstation держит весь твой сеанс внутри desktop (если правильно помню названия).
А всё что не опенгл/директХ - оно оперирует внутри именно что оконными винапи, и не важно скрыто это за слоями абстракций или нет.
| | |
| 4.34, warlock66613 (ok), 22:23, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет, никаких "сбоку" в винде нет, кроме упомянутых DirectX/OpenGL. Единственный способ не использовать WinAPI — использовать ядерное API, но программы на ядерном API большая редкость.
| | |
|
|
|
| |
| 2.4, JordanCpp2 (?), 21:25, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На первый взгляд да 90-ые. Но это один API, для инициализации, окна, событий, работы с gl, в будущем с vk. И библиотека имеет поддержку нескольких бэкендов. Проще портировать не только на другие библиотеки, а на другие ос, новые или старые.
| | |
|
| 1.5, JordanCpp2 (?), 21:26, 06/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Добавьте пожалуйста в тему несколько скриншотов с гитзаьа для визуализации. Они как раз ламповые. Просто что бы показать, что проект в активной разработке и уже работает базовый функционал.
| | |
| |
| 2.9, JordanCpp2 (?), 21:33, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вайн нужен для бинарной трансляции. Данная библиотека работает на уровне исходников.
Нужно с этой библиотекой собрать winapi приложение.
| | |
| |
| |
| 4.22, Аноним (22), 21:49, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> а что насчёт
> Winelib
Насчет этого автор тоже не в курсе. 👍
Winelib is a development toolkit which allows you to compile your
Windows applications on Unix.
Most of Winelib code consists of the Win32 API implementation
| | |
|
| 3.17, Аноним (22), 21:45, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– | |
> Вайн нужен для бинарной трансляции. Данная библиотека работает на уровне исходников.
"работает на уровне исходников" - это что такое, лол? Вы о динамической линковке (которая как раз и применяется в WinAPI/Wine) ничего не слышали, да?
> Нужно с этой библиотекой собрать winapi приложение
Нет, не нужно, ибо winapi приложения уже и так работают в Wine без каких-либо перекомпиляций.
Скажи спасибо МС за самый стабильный API для Линукса, лол.
| | |
|
|
| 1.7, Аноним (7), 21:29, 06/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
очиридной реактос получается штоли? тока чет мало функций пальцев рук и ног хватит. памочь не мешало-бы товарищу, хатя думаю нейроночка лихко справится.
| | |
| |
| 2.11, JordanCpp2 (?), 21:35, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет не реактос, это просто библиотека стимулирующая winapi, функции и функционал. Это нужно, что портировать или писать игры софт используя winapi и легко портировать под разные известные бэкенды SDL, SFML или нативно под xlib и wayland.
Код будет работать одинаково везде, без переписывания. Цель в этом.
| | |
|
| 1.12, Аноним (22), 21:36, 06/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– | |
> Проект стал результатом переосмысления библиотеки LDL, того же автора, который пришёл к выводу...
...что настало время очередного нейрослоп-проекта, азазазаза!
> логичнее взять проверенный временем процедурный интерфейс Win32 API и сделать его переносимым на разные ОС и устройства
Автор, алё, Wine уже много лет как существует.
| | |
| |
| 2.15, Ivan_83 (ok), 21:41, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
wine для запуска готовых бинарников.
А тут ты можешь взять эту либу и вместо гтк/кт/вихвиджетов и прочего шлака сделать гуй. Либо наверное какие то примитивные проги уже сейчас собрать нативно под линухом.
Правда учитывая объявленные автором числа реализованного то даже хэлловрот будет сложновато собрать.
| | |
| |
| 3.18, Аноним (22), 21:47, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> wine для запуска готовых бинарников
Вот именно: даже пересобирать не нужно.
> А тут ты можешь взять эту либу и вместо гтк/кт/вихвиджетов и прочего шлака сделать гуй
Нет, не могу, потому что автор осилил вон полторы функции из всего WinAPI.
| | |
| |
| 4.21, JordanCpp2 (?), 21:49, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я осилил базовые функции для написания 2d,3d движка. Дальше будет больше. Этой новостью я ещё ищу контрибуторов.
| | |
| |
| 5.25, Аноним (22), 21:52, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Я осилил базовые функции для написания 2d,3d движка
Во-первых, зачем тебе WinAPI для какого-либо движка, при наличии SDL и подобных либ?
Во-вторых, ты что, правда еще и NIH 3д движок собираешься писать? 🤦
| | |
| |
| 6.27, JordanCpp2 (?), 21:57, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так в этом суть, что зависимость только от Winapi, но работать он может на всех версиях SDL 1,2,3. Sfml, raylib и других бэкэндах.
| | |
| |
| 7.32, Аноним (22), 22:12, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Так в этом суть, что зависимость только от Winapi, но работать он может на всех версиях SDL 1,2,3. Sfml, raylib и других бэкэндах.
Адекватные люди делают как раз наоборот: скрывают платформоспецифичные API под SDL и им подобными. Дабы скрыть и обойти ограничения и баги этих поюлатформоспецифичных API, предоставив одинаковое поведение на всех платформах.
Но ничего, с твоим подходом тебя впереди ждет много удивительных открытий, лол.
| | |
|
|
|
| 4.24, Ivan_83 (ok), 21:51, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Вот именно: даже пересобирать не нужно.
А вот я бы хотел нативно чтобы был WinAPI для гуя на "линухе", чтобы можно было и нотепад++ собрать и своё что то налабать.
гтк мне не нравится, кт даже пробовать не хочу.
> Нет, не могу, потому что автор осилил вон полторы функции из всего WinAPI.
Так репе двое суток всего.
| | |
| |
| 5.26, Аноним (22), 21:55, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Вот именно: даже пересобирать не нужно.
> А вот я бы хотел нативно чтобы был WinAPI для гуя на "линухе",
Wine и так нативный. Он не поверх Gtk/Qt/etc. И Notepad++ можно собрать, и вообще написать виндовую прогу с нуля.
Хз, что тебе еще для счастья нужно.
| | |
|
|
| 3.19, JordanCpp2 (?), 21:47, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, сейчас поддержка именно мультимедиа части, окна, события, ввод, инициализация gl, и зачатки GDI. Дальше потоки в упрощено модели. То есть один поток на окно, без ipc между окнами как в оригинальном win32. Остальные примитивы это рисунмые объекты.
Этого хватит для 90% софта. Остальное слишком глубоко работает с win32.
| | |
| |
| 4.28, Ivan_83 (ok), 22:00, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так нужен хотя бы базовый набор контролов: прогрессбар, текстбокс, комбобокс, листбокс, кнопка. Меню, тулбар, прогресс бар.
Поддержка сабкласинга.
Ещё неплохо бы поддержку диалогов из ресурсов и вообще инструментарий какой то чтобы эти ресурсы компелять, хотя бы окна с иконками и может ещё что то.
Без этого всего даже хэлловрот не соберётся, тот что был в вижалс++ 6 версии в темплейтах.
Меня всегда останавливал объём работы и вопросы лицензионности.
Я ещё помню сколько сотен там всяких WM_ сообщений было и что для каждого контрола ещё наверное по сотне своих специфичных сообщений.
GL то прекрасно и без этого портируется.
| | |
|
|
|
| 1.14, Ivan_83 (ok), 21:39, 06/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Клёво, жаль только что внутри кресты, а учитывая что это 98 - то не понятно зачем.
Тоже много думал над чем то подобным, но времени не особо притом что работы там куча.
Ещё не понятно не наложет ли МС свою DCMA лапу, а то оракл с кем то там долго судился за заголовочники джавы или что то такое.
Интересно как скоро можно будет собрать с этим Miranda NG - они давно хотели портироватся, но проект состоит наверное на 80% из WinAPI кода.
Хотелось бы увидеть какие то реальные проекты собранные под не венду, типа Notepad++ или ещё что то.
Да, там же потом придётся работу с сокетами тоже делать, вот эти все WSA*** и через оконные сообщения в том числе тоже. А то многие проги не портанутся :)
| | |
| |
| 2.29, Ананоним (?), 22:00, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Интересно как скоро можно будет собрать с этим Miranda NG - они давно хотели портироватся, но проект состоит наверное на 80% из WinAPI кода.
Кто им мешает написать функции-переходники для работы на других платформах как в этой библиотеке? Иди типа если протитип функции написал кто-то в Микрослоп, то уже всё, хана, капирасты задрючат по судам, если они реализуют свои функции для таких прототипов?
| | |
| 2.31, JordanCpp2 (?), 22:02, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
C++ 98 для поддержки обширного числа ос новых, старых, а так же железа. Код максимально прост, не перегружен фичами. На си это бы все выглядело сложнее.
С++ 98, собирается любым новым и старым компилятором, потому это большой плюс для разработки и поддержки разных компиляторов.
| | |
| |
| 3.33, Ivan_83 (ok), 22:15, 06/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
MessageQueue и WindowManager у вас только крестовые функции из либ юзают, не вижу сложностей их не юзать а взять что то другое из С либ или притащить/написать.
DWORD GetTickCount();
void Sleep(DWORD dwMilliseconds);
Можно было и не тягать из SDL а реализовать внутри на POSIX API.
| | |
|
|
|