|
| 1.5, Аноним (5), 10:37, 02/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– | |
> Запуск ядра Linux на устройстве с всего несколькими килобайтами ОЗУ удалось реализовать через задействование аппаратных возможностей картриджей Mega EverDrive, представляющих собой отдельный компьютер на базе FPGA с собственным ОЗУ.
Понятно. Sega MegaDrive тут не более чем "дисплей".
| | |
| |
| 2.6, Аноним (6), 10:43, 02/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну тоесть Linux, портирован на какой нибудь картридж какого нибудь Duke Nukem, с чипами памяти которые позволяют сохранять.
Типа, эмм, Linux портирован на Тв приставку флешку, или типа того.
| | |
| 2.8, Аноним (8), 11:02, 02/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Код исполняется то на железе приставки -- не только вывод картинки.
| | |
| |
| 3.16, Аноним (6), 11:58, 02/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кран имеет рычажки, горячая холодная,
Но он не берет воду из реки, не имеет наноса клапана давления, не подключен к Гэс, не фильтрует воду.
| | |
|
| 2.15, Аноним (15), 11:58, 02/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> При фактическом выполнении Linux на CPU приставки Sega MegaDrive в качестве ОЗУ было задействовано 4 МБ памяти картриджа, благодаря применению техники переключения банков памяти (SSF2-маппер), ранее применявшейся в игре Super Street Fighter II для расширения размера ОЗУ.
В Super Street Fighter II маппер SSF2 расширял объем ПЗУ путем подмены банков с 4 МБ до 5 МБ. Тут же использовали функционал из SSF2 маппера, но для расширения не ПЗУ, а ОЗУ со стандартных 64 КБ, до 4 МБ. Но при этом ядро запускается настоящим процессором MD.
Я уверен что эти 4 МБ избыточны, и это просто первый успешный запуск, а дальше объем требуемой ОЗУ будет уменьшаться все сильнее и сильнее, если автор не потерял весь запал после первого успешного запуска.
| | |
|
| 1.9, Аноним (9), 11:08, 02/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Рад что хоть кто-то занят реальным делом и делает хоть что-то полезное.
| | |
| 1.12, bOOster (ok), 11:20, 02/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +5 +/– |
Motorola 68000 - это 32 битный процессор и 16 битная шина. В реализации для SEGA.
А Zilog Z80 использовался в основном для воспроизведения музыки и разгрузки основного CPU и вторичной задачей была эмуляция Master system
| | |
| |
| 2.13, Аноним (11), 11:32, 02/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Понятно почему у сеги такой фиговый звук по сравнению с нинкой.
| | |
| 2.17, Аноним (6), 12:00, 02/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Кстати прикинь, каково это, на Sega можно запустить игру и она не будет тормозить без Инпут лагов,
Какой это год, кажется 1997,
Сейчас это сложно реализовать, даже тени в игре сейчас это сложная задача для видеокарт.
| | |
|
|