The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

В KDE реализован новый Wayland-протокол для дробного масштабирования и улучшена поддержка Vulkan

05.04.2026 11:38 (MSK)

Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлены изменения для ветки KDE Plasma 6.7, релиз которой ожидается в июне. Среди недавно внесённых изменений:

  • В композитном менеджере KWin реализована поддержка экспериментального Wayland-протокола xx-fractional-scale-v2, благодаря которому удалось избавиться от излишних зазоров между соседними элементами на экранах с высокой плотностью пикселей, например, между развёрнутым на весь экран окном и панелью. Протокол xx-fractional-scale предоставляет возможность масштабирования системы логических координат, значения в которой задаются целыми числами, для повышения точности позиционирования и увеличения разрешения логических координат до отдельных пикселей. Подобная возможность решает проблему с ограниченным разрешением системы логических координат, недостаточным для позиционирования на уровне отдельных пикселей, необходимого для полноценной реализации дробного масштабирования в KDE.

    При помощи протокола xx-fractional-scale композитный сервер и клиент могут согласованно использовать разные системы координат (логические и пиксельные) при работе с объектом wl_surface. Логические координаты применяются для описания размера содержимого и позиций окон с точки зрения пользователя, а пиксельные координаты отражают фактические размеры в буферах при отрисовке на экран. Протокол xx-fractional-scale вводит коэффициент масштабирования (scale), связывающий логические и пиксельные координаты, и позволяющий обрабатывать ситуации, когда на единицу логических координат приходится несколько пикселей.

  • В KWin продолжена работа по реализации поддержки графического API Vulkan в DRM-бэкенде (Direct Rendering Manager). Ожидается, что использование Vulkan позволит добиться увеличения производительности в конфигурациях с несколькими GPU. За истекшую неделю реализована возможность использования Vulkan для загрузки текстур из GPU в CPU. Добавлен обработчик vulkanToQImageFormat() для преобразования форматов изображений в QImage. Расширены возможности VulkanDevice::createCommandBuffer(). Реализован метод isSoftwareRenderer() в VulkanDevice. Добавлены интеграционные тесты. Проведено тестирование на системе с видеокартой NVIDIA RTX 5070 Ti с проприетарным драйвером 595.58.03.
  • В меню, использующих тему оформления Breeze, реализовано изменение фона элементов при клике.

  • Упрощён интерфейс показа QR-кода в виджете работы с буфером обмена (кнопка копирования перенесена в заголовок).
  • Повышена точность позиционирования виджетов на рабочем столе. При перемещении виджета в область, в которую он не помещается, теперь выводится эскиз, показывающий ближайшее свободное место, в котором фактически окажется виджет.

  • Обеспечено изменение стиля всплывающих подсказок в соответствии с активной темой оформления.
  • Улучшена реализация эффекта Mouse Marks (превращение курсора в маркер, оставляющий линии на экране) на сенсорных экранах. Добавлена поддержка рисования одновременно нескольких линий на экранах с поддержкой мультитач.
  • В синхронизированные с Plasma Login Manager настройки добавлены параметры раскладки клавиатуры.
  • В виджетах Task Manager и System Tray удалена опция для использования более крупных пиктограмм и увеличенных отступов на сенсорных экранах и планшетах. Указано, что данная опция не работала корректно и приводила к проблемам при отображении.


  1. Главная ссылка к новости (https://blogs.kde.org/2026/04/...)
  2. OpenNews: В KDE улучшена работа с несколькими GPU и добавлена функция проверки микрофона
  3. OpenNews: В KDE реализованы KIO S3, установка звуковых тем из файлов и режим ввода спецсимволов
  4. OpenNews: Недельный отчёт о разработке KDE. Скруглённый стиль выделения в KDE
  5. OpenNews: Отчёт о разработке KDE. Проект SonicDE продолжил развитие KDE для систем с X11
  6. OpenNews: Релиз среды рабочего стола KDE Plasma 6.6
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65147-kde
Ключевые слова: kde
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (82) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 11:49, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +14 +/
    Тем временем гном еле осилил первую версию протокола fractional scaling, при этом несколько лет зачем-то упираясь всеми конечностями. Слишко поздно я перешёл на KDE, лол, столько бы нервов себе сэкономил.
     
     
  • 2.4, Аноним (4), 12:42, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    "осилил"
    Ну, как сказать. Рендеринг в следующий целочисленный масштаб, а потом сжатие картинки до нужного навряд ли адекватной реализацией назвать можно.
     
     
  • 3.27, Аноним (27), 16:02, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А есть идея, зачем реализовывать столько много разных способов получения мыла? И почему за 18 лет до сих пор не могут определиться даже с названием протокола?
     
  • 2.25, Аноним (27), 16:01, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > поддержка экспериментального Wayland-протокола xx-fractional-scale-v2

    Это после 18 лет разработки протокола? Следующий будет xxxyyyzzz-fractional-scale-v9k-vosade3-goryachiegolovy5?

     
     
  • 3.44, Аноним (44), 17:36, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а через сколько он дожен был появится?
     
     
  • 4.59, Аноним (59), 18:36, 05/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
  • 4.65, Аноним (27), 19:09, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Говорили, что уже есть, а оказалось, не работает, и пришлось делать пока экспериментально DE-locked костыль.
     
  • 3.48, Мемоним (?), 17:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Следующий будет DLSS 6, но комитет Wayland уже не будет иметь к этому отношения.
     
  • 2.37, Soda (?), 16:23, 05/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.55, СоседкаДуня (?), 18:29, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Слишко поздно я перешёл на KDE

    Но ведь говорят же, Gnome, самое лучшее De.

     
     
  • 3.70, Soda (?), 19:19, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так оно и есть. Меньше слушайте этого провокатора.
     
     
  • 4.74, Аноним (59), 19:42, 05/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 5.76, Аноним (76), 19:50, 05/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.3, Аноним (3), 12:19, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    "В KDE реализован Wayland-протокол для дробного масштабирования"
    Заголовок такой желтушный, что прям мое увОжение!
    Типа не было, не было и тут добавили))

    На самом деле поддержка fractional_scale_v1  была добавлена еще в Plasma 5.27 (2023й год).

    А то, о чем пишут в новости - это поддержка fractional-scale-v2, который еще экспериментальный, более сложный, но дает свои плюсы.

     
     
  • 2.5, Аноним (5), 12:48, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    какие плюсы?
     
     
  • 3.7, Аноним (7), 12:57, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В новости же расписано:

    "Подобная возможность решает проблему с ограниченным разрешением системы логических координат, недостаточным для позиционирования на уровне отдельных пикселей..." и далее "позволяющий обрабатывать ситуации, когда на единицу логических координат приходится несколько пикселей."

    Это происходит кмк не так часто, но то что исправили эджкейс - хорошо.

     
     
  • 4.29, Аноним (27), 16:06, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > проблему с ограниченным разрешением системы логических координат, недостаточным для позиционирования на уровне отдельных пикселей

    В Иксах такой проблемы не было. Удивительно, что вейленд-протокол создали сразу с такой фундаментальной проблемой, и это заметили лишь спустя 18 лет.

     
     
  • 5.49, Аноним (49), 17:42, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В Иксах такой проблемы не было

    Конечно не было! Они ни в какое дробное масштабирование не умели, лол))
    А раз этот кусок кала не умеет, то и проблемы нетЪ, фьють ха!

    > и это заметили лишь спустя 18 лет.

    Обожаю д###в, которые в одной фразе пишут "создали" и "18 лет")

     
     
  • 6.66, Аноним (27), 19:11, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Конечно не было! Они ни в какое дробное масштабирование не умели

    Внезапно оказалось, в вейленде тоже нету (не работает). Потому начали придумывать вот этот сабж.

     
     
  • 7.84, Аноним (84), 20:36, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Внезапно оказалось, в вейленде тоже нету (не работает).

    Внезапно есть в 22-23 года.
    И внезапно работает. Вот прям сейчас на моем компе с которого я пишу.

    > Потому начали придумывать вот этот сабж.

    Сабж придумывают чтобы захендлить некоторые краевые случаи.

     
  • 3.30, VVVVVV (?), 16:08, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вот такие: +++++
     
  • 2.28, Аноним (27), 16:05, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > v2, который еще экспериментальный, более сложный, но дает свои плюсы

    А зачем нужен v2, если v1, как говорят вялеруны, уже есть и гораздо лучше Иксов? Я не специалист в сортах вяленого мыла.

     
     
  • 3.41, AleksK (ok), 16:42, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Чел, в иксах вообще нет доброго масштабирования. Там только целочисленный масштаб и когда надо дробное его применяют а потом ресайзят картинку, в общем полнейшее мыло. И да разный масштаб для двух мониторов там тоже что-то из области фантастики.
     
     
  • 4.56, Аноним (56), 18:29, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я теме маленький секрет открою. Картинка всё равно растровая, так что после дробного масштабирования всё равно будет мыло.В случае же векторного QML масштабирование не нужно как класс. Интерфейс и так подстроится под любой размер.
     
  • 4.60, 12yoexpert (ok), 18:37, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Чел, в иксах вообще нет доброго масштабирования.

    зато дробное есть сколько себя помню, всегда работало без проблем

    да, заскриптованный ты мой, на разных диагоналях, разрешениях, соотношениях сторон и dpi

     
     
  • 5.82, Аноним (82), 20:24, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > да, заскриптованный ты мой

    вот уж не тебе об этом говорить)

    третий раз тебя спрашиваю:

    у меня два моника, с разными диагоналями и разрешающими способностями

    вот я загрузился в этот твой хфсе

    что мне надо делать дальше, чтобы подвести масштабирование в удобную для меня форму?

    для сравнения, на кодое вайланд оно *само* выставилось, но мне не понравилось, и я в два клика мышкой выставил то, которое мне надо, и даже сессию перезапускать не пришлось, оно просто работает

     
  • 4.67, Аноним (27), 19:14, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > вообще нет доброго масштабирования

    В сабже тоже не оказалось. Или не работает. Хотя как протокол может не работать - это же просто протокол, не реализация. Иначе попробуй объяснить, почему изобретают вендор-лочные подпорки вместо того, что якобы уже есть.

     
     
  • 5.85, AleksK (ok), 20:45, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В сабже тоже не оказалось. Или не работает. Хотя как протокол может
    > не работать - это же просто протокол, не реализация. Иначе попробуй
    > объяснить, почему изобретают вендор-лочные подпорки вместо того, что якобы уже есть.

    Во-первых, прочитай что написано в посте. Во-вторых, вендор что? На какой ещё "вендор" залочен Wayland? Что за бред ты несёшь?

     
  • 4.69, Аноним (59), 19:18, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А зачем нужен v2, если v1, как говорят вялеруны, уже есть и гораздо лучше Иксов?
    > Чел, в иксах вообще нет доброго масштабирования

    Чел, вопрос был не о том, есть ли оно в Иксах, а "зачем нужен v2, если v1, как говорят вялеруны, уже есть". Можешь ответить что-то внятное?

     
     
  • 5.72, AleksK (ok), 19:23, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чел, вопрос был не о том, есть ли оно в Иксах, а
    > "зачем нужен v2, если v1, как говорят вялеруны, уже есть". Можешь
    > ответить что-то внятное?

    Ты сам пост прочитай для начала, там все подробно описано

     
  • 5.83, Аноним (84), 20:34, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > уже есть и гораздо лучше Иксов?

    Учитывая что в иксах его просто нет, то что угодно будет лучше "чем в иксах", лол)))

    Зачем нужен v2 в новости расписано более чем внятно, но для не умеющих понимать - чтобы сделать еще лучше то, что уже работает.

     
  • 4.71, Аноним (59), 19:19, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> А зачем нужен v2, если v1, как говорят вялеруны, уже есть и гораздо лучше Иксов?
    > Чел, в иксах вообще нет доброго масштабирования

    Чел, вопрос был не о том, есть ли оно в Иксах, а "зачем нужен v2, если v1, как говорят вялеруны, уже есть". Можешь ответить что-то внятное?

     

  • 1.6, Кирилл (??), 12:50, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Было бы неплохо чтобы спустя жалкие 15 лет вайланд-комитет наконец то определился насчёт того как должна работать оконная система. Не то чтобы у них прямо перед глазами не было пары-тройки вполне себе рабочх примера в которые достаточно добавить 3, максимум 4 фичи... Не, это было бы слшком просто.
     
     
  • 2.8, 16yo expert (?), 13:14, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Берешь голову, руки (при наличии), открываешь браузер, заходишь на гитлаб с вяленым, заводишь там учетку и нормальным английским языком рассказываешь там в подробностях как нужно сделать самую правильную оконную систему.

    О результатах отчитаешь в следующем комментарии.

     
     
  • 3.17, Аноним (17), 15:02, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Ну вот чел, который хотел задание оконных координат, два с лишнии года там переписывался. Согласились xx-zones принять только когда оказалось, что куча народа насрала на мнение этих комитетчиков и пользуются протоколом вживую.

    Так что нет, в этот гитлаб писать не надо. Его надо игнорировать, а всех задействованных в нём чморить по всему интернету за их вопиющую тупость и бесполезность.

     
     
  • 4.58, Аноним (58), 18:33, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > чел, который хотел задание оконных координат, два с лишнии года там переписывался.

    Ага.
    Он хотел координаты "как ф икфах".
    Чего никто принимать не собирался.

    > Согласились xx-zones принять

    Вот именно.

    > только когда оказалось, что куча народа насрала на мнение этих комитетчиков и пользуются протоколом вживую.

    И что это за "куча"?
    Ну т.е я догадываюсь, но интересно чужое мнение.

     
     
  • 5.61, Аноним (59), 18:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Он хотел координаты "как ф икфах".

    Не только в Иксах, а и на всех без исключения API других оконных систем, включая Винду и Мак.

    > Чего никто принимать не собирался.

    Пока не столкнулись с реальностью.

     
  • 2.11, Аноним (11), 14:18, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://cdimage.ubuntu.com/kubuntu/releases/26.04/beta/
     

  • 1.9, Аноним (9), 14:06, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    NVIDIA RTX 5070 Ti  чтоб просто окошечки по столу перемещать туда сюда, ну круто чё.
     
     
  • 2.12, Аноним (-), 14:23, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    ты сказать что то хотел?

    тебе не нравится, что разработчик свободного софта, за который ты не заплатил ни копейки, использует ту видеокарту, какую хочет?

    или ты хочешь, чтобы на rtx5070ti только игрули выводились, а интерфейс выводился через какую нибудь затычку из 90х?

    процитирую тебе новость

    > Проведено тестирование на системе с видеокартой NVIDIA RTX 5070 Ti с проприетарным драйвером 595.58.03.

    понимаешь да? он запускал это на том, что у него было

     
     
  • 3.14, Аноним (9), 14:38, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Клёвый отмаз, вроде как у меня есть только стодоллровые банкноты, ни одного рубля нету.
     
     
  • 4.15, Аноним (-), 14:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    еще раз задам тебе этот вопрос

    ты сказать что то хотел? будь так добр, конкретнее

     
     
  • 5.23, Аноним (9), 15:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Конкретно буржуй, у него встройки в процессор не было? Нельзя было на старом компе потестить, или виртуалку с имитацией развернуть?  Нет, надо было дорогущюю новую видеокарту выставить, что вот на ней работает все.
     
     
  • 6.26, Ганс Грубер (?), 16:02, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну у меня вот на встройке фуфыкса, radeon hd 3000 кажется - все работает. Что сказать то хотел?
     
     
  • 7.31, Аноним (9), 16:09, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну он же не тестировал на этой встроке, правильно? А так получается, что вот у меня только Ламборджини есть, вот на ней и ездию.
     
     
  • 8.34, Аноним (9), 16:13, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нельзя на показ, тестировать софт, на дорогущих новых буржуйских картах Это не ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.46, Аноним (44), 17:40, 05/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 6.45, Аноним (44), 17:39, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Конкретно буржуй, у него встройки в процессор не было?

    ну ты же (дада, конкретно ты) ему ее не купил

    > Нельзя было на старом компе потестить, или виртуалку с имитацией развернуть?

    нет конечно. того, кто это сделал, устраивает то, как он это сделал. а вот к тебе есть вопрос - а почему ты (дада, конкретно ты) этого не сделал?

    > Нет, надо было дорогущюю новую видеокарту выставить, что вот на ней работает все

    уух какой плохой, купил себе для своих целей то, что хотел, а не что ему сказал аноним, который и палец о палец ударить не хочет лишний раз, с опеннетика

     
  • 3.24, Аноним (24), 15:41, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    >ты сказать что то хотел?

    Я другой аноним, но подозреваю, что тот хотел намекнуть на то, что, например IceWM вообще не требуется графическое ускорение для быстрой работы и любого нужного вида. А вот люди из кде, ужде подумывают, как для ускорения задействовать несколько видеокарт...наверно они что то знают о будущем кед, и оно не так безоблочно, как кажется владельцам 5070 Ti.

     
     
  • 4.51, name (??), 17:51, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Wlroots композиторы имеют быстрый софтверный рендер.
     
  • 4.52, Аноним (44), 17:55, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    быстро тормозит на двух 4к мониках, говорю про свой опыт не то что бы я двигал о... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.78, Аноним (78), 20:10, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А на какой видноеарте все это у тебя тормозило?
     
  • 4.53, Аноним (53), 18:11, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > IceWM

    Кому интересны 60м*ацкие ВМ?
    Зато оно грузип проц, вместо эффективного использования видеокарты.

    > подумывают, как для ускорения задействовать несколько видеокарт

    Мне как владельцу нескольких видях (довольно мощная встройка рязани + дискретка) не понятно почему это не было сделано давным-давно. Скорее всего из-за сложности имплементации.

    Но то что хоть кто-то это делает - отличная новость.

     
     
  • 5.57, СоседкаДуня (?), 18:32, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Наверное IceWM, подравзумевает для слабых компьютеров,
    Но с топовыми Cpu.
     
     
  • 6.62, Аноним (62), 18:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Но с топовыми Cpu.

    Топовый Pentium III 1400 MHz под 370й сокет!
    Ух, зверь-машина!

    Но почему-то всё всё равно тормозит)))

     
  • 5.79, Аноним (79), 20:13, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    IceWM грузит проц :)))
    Без смешной пропоганды вяленый не проталкивается? Мкажи еще что он рамять жрет :)))
     

  • 1.10, Аноним (10), 14:07, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Wayland продолжает уверенно бороться с кривой идеей масштабирования, вместо реализации DPI, что сделано везде (Android, Windows, MacOS, iOS, HaikuOS), кроме ... Wayland.
     
     
  • 2.38, Soda (?), 16:27, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Чего?? В винде, которая наглухо прибита еще с 90-х к дефолтному PPI эта самая огромная проблема в масштабированиии интерфейса которую до сих пор майки не могут нормально решить. Им легче новую винду написать. В Android и MacOS другие методы.
     
     
  • 3.75, Аноним (59), 19:49, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Чего?? В винде, которая наглухо прибита еще с 90-х к дефолтному PPI

    Проснись и пой, Винда не прибита к дефолтному DPI еще со времен Vista:

    https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/hidpi/high-dpi-desktop-applica

    > масштабированиии интерфейса которую до сих пор майки не могут нормально решить

    Уже давно все решено: и несколько мониторов с разными DPI, и динамческое изменение DPI с событием WM_DPICHANGED для каждого окна, и все остальное. Все по ссылке выше.

     
     
  • 4.81, Аноним (1), 20:23, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему тогда консоль MMC мыльная вообще всегда при HiDPI, а тот же File Explorer — нет?
     

  • 1.13, Аноним (13), 14:32, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Вяленд такой классный, что после перехода в 26.04 на только вяленд и выкидывания легаси бубунта прописала требования аж на 6Гб, хотя фортки11 требуют всего 4. Успешный успех
     
     
  • 2.50, Аноним (49), 17:47, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Вяленд такой классный, что после перехода в 26.04

    Не хочу расстраивать, но вейланд в убунту по умолчанию начиная с 22.04 LTS
    Так что твой dpoч на х11 и наезд на вейлан - просто очередной п-ж в лужу тyпoго хейтера.

     

  • 1.16, Аноним (16), 14:58, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >В KWin продолжена работа по реализации поддержки графического API Vulkan

    Да выкинуть в мусор вообще все системы без Vulkan! Срочно надо. Они всё равно по памяти KDE не потянут.

     
     
  • 2.20, pic (??), 15:28, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для кого-то мусор, для других вторсырьё, на котором можно обAготится.  
     
  • 2.39, Аноним (39), 16:29, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тем временем, кде потребляет ресурсов меньше всех конкурентов, на уровне с крысой на гтк2. Это до того, как начнёшь запускать программы, там сразу очевидно, как кеды эффективно память используют. А вот если отказаться от gles и opengl, это действительно можно сэкономить ресурсы. Взаимодействие между встройками и дискретками с вулканом лучше, опять же. Системы без vulkan? Это какие? Что-то 20 летнее видимо.
     
     
  • 3.42, Аноним (42), 17:14, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Тем временем, кде потребляет ресурсов меньше всех конкурентов

    А что есть конкуренты какие-то? Кеды - это монополист. Всё

     
  • 3.43, Аноним (43), 17:16, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >А вот если отказаться от gles и opengl, это действительно можно сэкономить ресурсы

    lipstick on a pig. Кому, кроме агрессивно и деструктивно продвигающих QMeLectron, об оптимизации потребления ресурсов заикаться.

     
     
  • 4.47, Аноним (39), 17:40, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Qml, к слову, не худший из вариантов. Уж по ресурсам то точно. В гномоподелках десяток слоёв электронов, и видим, к чему это приводит.
     
  • 3.80, Аноним (80), 20:21, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Просптсь! Ги кто не против вулканов и синергии гескольких видеокарт! Но этот функционал должны использовать приложения жадные до графики - игры там, инженерка. Но когда рросто для ДЕ перестает хватать одной видеоеарты - это прям вилы. ДЕ не должно импользовать ускорение! хотя бы ради того, чтоб отдать его придожению или игре.
     

  • 1.18, pic (??), 15:26, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >System Tray удалена опция для использования более крупных пиктограмм

    Это крайне нехорошо, я бы сказал плохо, если не отвратительно и ужасно, даже невыносимо, но не смертельно. Но жаль, и не пчёлку.
    Прошу вернуть без наказания.

     
  • 1.19, Аноним (19), 15:27, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Звучит как какой-то лютейший костыль.
     
     
     
    Часть нити удалена модератором

  • 3.22, pic (??), 15:33, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вы два брата-акробата.
     
  • 2.32, Аноним (27), 16:10, 05/04/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 2.33, Аноним (27), 16:11, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > лютейший костыль

    Оказалось, бывает, что не смогли спроектировать протокол масштаба за 18 лет. Сейчас каждый DE начинает свои протоколы.

     
     
  • 3.35, Аноним (19), 16:19, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Нет, дело даже не в масштабе, а в том что не могли изначально предусмотреть, что логические координаты не будут совпадать с пиксельными. Это ж база баз. Любой, кто работает с трехмерной графикой об этом знает. И только "профессиональные" разработчики, за чьими плечами аж целые иксы, об этом не знали.
     
  • 3.54, Аноним (53), 18:17, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Оказалось, бывает, что не смогли спроектировать протокол масштаба за 18 лет.

    В иксах до сих пор не осилили хоть какое-то дробное масштабирование.
    Хотя сам х11 на минуточку с 1987 года, а проект х разрабатывали вообще с 1984го.
    Но диды не осилили, какая печалька.

    Тут всего "18 лет" (которые тоже вранье, потому что wayland 1.0 релизнулся в 2012м).
    И таки сделали!

     
     
  • 4.63, Аноним (59), 18:48, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > В иксах до сих пор не осилили

    А он что-то говорил про иксы?

    > Хотя сам х11 на минуточку с 1987 года, а проект х разрабатывали вообще с 1984го.

    ...когда HiDPI экранов не было и в помине.

    > Тут всего "18 лет"

    18 лет, на протяжении которых HiDPI уже существовал и был обычным делом.

    > которые тоже вранье, потому что wayland 1.0 релизнулся в 2012м).

    Ну да: "релизнулся" без этого самого дробного масштабирования.

    > И таки сделали!

    Через задний прход и со второй попытки (обрати внимание на "v2" в xx-fractional-scale-v2). Еще через 18 лет может до v4 дойдут, лол - и тогда он точно будет сделан.

     
     
  • 5.64, Аноним (64), 18:55, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну надо же с чем-то сравнивать куракеки про вейланд И с тех пор они не появилис... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.73, Аноним (59), 19:35, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, не надо, если вопрос был конкретно про Вайленд Не говоря уж о том, что сра... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.77, Аноним (76), 19:54, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > 2012 году у Валенда было не "рождение", а релиз версии 1.0.

    А... т.е ты свой возраст считаешь прибавляя 9 месяцев?
    Или с года, когда у папы появился?

    > Которая пилилась к тому моменту уже 6 (!) лет - с 2008 года.
    > Конечно в курсе. Только речь-то не о коде и не о алгоритмах.
    > Речь о протоколе, т.е. об архитектуре.

    Появились новые алгоритмы - добавили новые возможности.
    Абсолютно логичная процедура разработки.

    > Архитектуре, которую мусолят годами - и все равно никак не могут сделать нормально.

    Нормально это как? Типы ситифая прозфачьность?

    Они уже сделали так, как до них на линуксе не было.
    Т.к иксы не поддерживают нормальное масштабирование вообще.


     
  • 4.68, Аноним (27), 19:16, 05/04/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > до сих пор не осилили

    В сабже - тоже. И чем это отличается от Иксов?

     

  • 1.36, Soda (?), 16:21, 05/04/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Все равно по сравнению с Gnome выглядит хламом из 90-х. Даже не знаю кто такое использует. Однозначно, палец вниз.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру