1.2, EuPhobos (ok), 09:39, 10/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +7 +/– |
> Все компоненты игры написаны на SQL
Однако
> Main loop реализован при помощи 20-строчного shell-скрипта
Ну уж давайте тогда не говорить: "Полностью на SQL! С блэкджеком и .."
| |
|
2.7, Аноним (7), 09:53, 10/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Выдрали из контекста и рады. Цитируйте полностью "shell-скрипта, который 30 раз в секунду выполняет SQL-код для расчёта траектории выстрелов, анализа столкновений, обработки ввода и возрождения игроков."
| |
|
|
2.22, аролп5 (?), 12:25, 10/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Похоже начался новый учебный код и студенты бросились создавать проекты для своего портфолио на ххру
| |
|
1.9, 45633 (?), 09:56, 10/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
чё тока не придумают, чтобы привлечь внимание. Тогда уж стрип-покер нужно было писать.
| |
1.10, Аноним (10), 09:57, 10/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Дум в экселе больше впечатлял. А зачем там постгрес, sqlite на много порядков быстрее?
| |
|
|
3.35, Аноним (10), 17:46, 10/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> игра многопользовательская, а sqlite - нет
У sqlite сколько угодно может быть пользователей. Писать 1 может в единицу времени. Сколько пользователей планируется? Можно оптимизировать время блокировок, тормозят записи на диск и не сами операции.
| |
|
|
1.23, Аноним (23), 12:47, 10/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>20-строчного shell-скрипта, который 30 раз в секунду выполняет SQL-код для расчёта траектории выстрелов, анализа столкновений, обработки ввода и возрождения игроков
пошаговый doom
| |
1.27, Аноним (27), 14:08, 10/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
я студентом на практике начинал так, писал плоскую стрелялку на dBASE портированный на советский ЭВМ.
| |
|
2.29, Аноним (32), 16:35, 10/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И всё ради того чтобы написать об этом на сайте написаном на коленке на перле.
| |
|
|