The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Веб-версия свободной стратегической игры Warzone 2100

12.06.2025 11:49

В день 20-летия публикации первого открытого релиза проекта представлена web-версия RTS-игры Warzone 2100, которая может быть запущена в любом браузере, поддерживающем WebAssembly и WebGL 2. Среди прочего, игра может быть запущена в браузере на планшетах iPad и устройствах на базе Android, оснащённых относительно большим экраном. В веб-версии доступен однопользовательский режим, включая оригинальную кампанию и сражение.

Для запуска на стационарных системах продолжают распространяться сборки для Linux, Windows, macOS и FreeBSD. Стационарные сборки отличаются более высоким качеством графики, поддержкой многопользовательской игры, возможностью использования дополнений и модов. Игра изначально разработана компанией Pumpkin Studios и выпущена на рынок в 1999 году. В 2004 году исходные тексты были открыты под лицензией GPLv2, а 11 июня 2005 года был сформирован первый открытый релиз.



  1. Главная ссылка к новости (https://wz2100.net/news/warzon...)
  2. OpenNews: Компания Activision открыла 3D-модель острова Caldera из игры Call of Duty: Warzone
  3. OpenNews: Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.4.2
  4. OpenNews: Выпуск стратегической игры Widelands 1.2
  5. OpenNews: Компания Nival опубликовала код стратегической игры Блицкриг
  6. OpenNews: Двадцать седьмая альфа-версия открытой игры 0 A.D.
Автор новости: vaut
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63396-warzone
Ключевые слова: warzone, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (41) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, svsd_val (ok), 12:19, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    О!, а это интересно =)
     
     
  • 2.2, Аноним (2), 12:36, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –13 +/
    Что в этом интересного? Если даже тебе игра была интересна, ты еще не наигрался?
     
     
  • 3.14, Аноним (14), 15:26, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Хотите поговорить об этом?
     
     
  • 4.29, Аноним (2), 19:56, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Да, отчитайся
     
  • 3.34, Аноним (-), 22:19, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А я играл и не в веб версию. Игра весьма интересная. Но играл в старую версию, лет наверно 10 назад, может больше. Время просто так летит незаметно.
     
  • 2.9, Аноним (9), 13:13, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Уж лучше OpenTTD:
    https://store.steampowered.com/app/1536610/OpenTTD/
     
     
  • 3.27, svsd_val (ok), 19:42, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мне больше жанр RTS нравится, а OpenTTD это больше к СимСити, раньше играл, но время пипец как много выедают.
     

  • 1.5, Аноним (5), 13:01, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Прикольно! Только вчера ее сбилдил на NetBSD, а сегодня вышла веб-версия
     
     
  • 2.8, Аноним (5), 13:08, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Да я ее 100 раз играл. А сбилдил заново, потому что установил ОС на новый ssd. И занимает это примерно минут 40.
     
     
  • 3.26, Аноним (26), 19:39, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Нам очень интересно, продолжай, пожалуйста. Расскажи, что ты ещё собираешь, какой у тебя компьютер и rc.conf, с какими оценками окончил четверть?
     
     
  • 4.50, Grand (?), 08:49, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Купил HP 2133, чтобы рассказывать как ОНА ТОРМОЗИТ !
     
     
  • 5.63, Аноним (63), 16:14, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > чтобы рассказывать как ОНА ТОРМОЗИТ

    Отлично теперь запусти это через эмулятор Ос, https://copy.sh/v86

     

  • 1.6, Аноним (6), 13:03, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Ред Алерт ванлав.
     
     
  • 2.12, Аноним (-), 14:18, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Ред Алерт ванлав.

    Для него нормальной открытой реализации, увы, нет. Только какая-то жуткая шляпа на дотнете, чтоли. Что для олдовой гамесы просто глум над памятью старушки и демо насколько деграднули програмеры.

     
     
  • 3.15, MT (ok), 15:45, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть нечто, открытое 4 месяца назад:
    https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
     
  • 2.13, анонд (?), 14:21, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    OpenRA :):
     

  • 1.17, Аноним (17), 16:27, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    К сожалению, лучшая чисто свободная игра под линух Одна из тех игр, в которые я... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 2.19, Аноним (63), 17:13, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Самое главное что ведь можно патчить и обновлять постоянно и говорить лучшая игра Linux.
    Ну да в сравнении игр 2000, в топе.
     
     
  • 3.58, Grand (?), 14:44, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы покажите нормальную современную стратегию, после 2010 года,хе-хе
     
     
  • 4.62, Аноним (63), 16:10, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > осле 2010 года,хе-хе

    Supreme Commander.

     

  • 1.21, зомбированный (?), 18:30, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    а разве нельзя в этой игре заменить модельки зданий на наши Православные высокополигональные Nextgen ?
     
     
  • 2.25, Аноним (17), 19:09, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не надо. Мне нравится исходный стиль. И так уже пришлось возвращать исходную модельку стартового юнита, т.к. "энтузиасты" пропатчили еще так, чтобы она была похожа на ту, что показывают в стартовом видосе этой игры.

    Чтобы вы понимали, игруля изначально клепалась под PS1, а это железо уровня 486го. Ну скорее уровня первых пеньков, если принять во внимание, что на первых ПКшках не было аппаратного ускорения, а на PS1 оно было.

     
     
  • 3.52, зомбированный (?), 11:56, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    эта игра очень похожа на Imperium Galactica 2 - похоже у них один и тот же движок, а я как раз хотел бы обновить модельки зданий в Imperium Galactica 2, потому что в Imperium Galactica 1 как раз были нарисованы очень красивые здания, а во второй части какой то регресс
     
  • 2.46, Аноним (63), 08:37, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет не надо улучшать технические характеристики например автомобилей и кпд, например автомобили 80 годов вполне 4 четырех колесные.
     

  • 1.30, Аноним (30), 21:13, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Как-то играл в эту поделку пару лет назад. С балансом и багами совсем плохо всё. Две миссии завершить не удалось по причине того, что не засчитывалась победа, хотя вынес врага в ноль. Только с читами. Ещё в одной миссии надо было охранять пусковые шахты, но случайные удары, которые должны были быть по моим юнитам, почему-то наносились исключительно по этим шахтам. Ну и на одной из карт с балансом явные проблемы, выиграть можно только за счёт несовершенства ботов, которые атакуют по одному.

    В оригинальной версии таких проблем не было, а тут разрабы похоже сами ни разу не проходили всю кампанию.

     
     
  • 2.32, Аноним (17), 21:56, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Глюки замечал только после перехода на JS. Остальное же это причуды древнего движка. Например есть миссия, где для завершения нужно вернуться в точку высадки. Мб исходные разрабы не рассчитывали, что у игрока будет большая армия, но миссия не завершится, пока вы не умудритесь утолкать все свои 50 юнитов на площадку 2х2.
     
     
  • 3.36, Аноним (2), 22:38, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А в этой игре свои юниты можно гасить как в старкрафте?
     
     
  • 4.61, Аноним (63), 16:09, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > свои юниты можно гасить как в старкрафте.

    Там даже есть юниты в костюмах типа экзоскелетов ( но тогда небыло термина экзоскелет ), в скафандрах чтоли.

     

  • 1.31, Аноним (-), 21:18, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Посмотрел на скриншот. Это стратегия для депрессивных людей? Темная и грязная палитра... От такого становится не по себе. Но ведь игры должны дарить позитив, не?
     
     
  • 2.33, Аноним (33), 22:04, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да. Например Manhunt.
     
  • 2.35, Аноним (-), 22:29, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Стратегии это для людей которые умеют думать стратегически. Игры вообще не так работают. Позитив вообще никто никому дарить не должен - это желание безвозмездное у каждого, просто потому что так лучше. Вот ты изучаешь что-то, изучаешь, изучаешь уже через не могу, изучаешь и чувствуешь что устал, ещё немножко через устал и идёшь отдыхать. Отдыхаешь какое-то время и тут бум! По экспоненте приходят те самые знания которые ты изучал и появляются идеи, желания и т.д. Надеюсь вы понимаете что речь идёт об отрезке времени где-то 6 месяцев, а не одного дня.
     
  • 2.40, Аноним (17), 22:59, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это игра из 1999 года. Прикиньте, тогда так было модно (шутка).

    https://consolesshop.net/sites/default/files/Sony/PlayStation-1/screenshots/ar

     
  • 2.47, Аноним (63), 08:40, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Темная и грязная палитра

    Например Tempest Rising тоже темная грязная палитра.
    Но это незначит что в Warzone графика хорошая.
    Или нет,
    В Warcraft 1, графика яркая.
    Но это не значит что в Warcraft 1, графика хорошая.

     
     
  • 3.53, анонд (?), 12:39, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Создатели Tempest Rising черпали вдохновение в Tiberian Sun :)
     
     
  • 4.60, Аноним (63), 16:05, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Tiberian Sun

    Создатели Tiberian Sun черпали вдохновение из шашек, домино, и пятнашки.

     

  • 1.39, Анонимище (?), 22:58, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    однопользовательская игра в стратегиях разочаровывает. Либо компы честно играют и легко проигрывают, либо играют нечестно, но это уже неспортивно

    Исключением являются, пожалуй, только шахматы, го и может что ещё в этом духе, для которых есть очень сильные ИИ

     
     
  • 2.42, Аноним (17), 23:08, 12/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В любой игре есть своя фишка, от которой игроки тащатся. В стратегиях это обычно были ТАНЧИКИ. По крайней мере пока не вышла одноименная игра. Именно по этому исторические стратежки, где надо было управлять какими-нибудь лучниками и рыцарями, были бессмысленны чуть более, чем полностью. Ибо там не было ТАНЧИКОВ.

    А так да. Любая однопользовательская стратежка про тупое заучивание порядка действий врага, чтобы заранее посылать туда свои подкрепления. Я так играл и в Старик и в какое-нибудь Освобождение или как его там?

     

  • 1.41, Аноним (41), 23:08, 12/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Игра топ, в мультиплеере очень много времени провел, по факту давольнотаки сложная игра, и научится норм играть нужно много времени.
     
     
  • 2.48, Аноним (63), 08:41, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Земля 2150 неосилил, да.
     

  • 1.43, Аноним (43), 01:46, 13/06/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Устарела, и была 4/10 максимум тогда.
    А вот куча игр просто ушли в небытие отличнейших.
    Арсенал тот же.
     
     
  • 2.49, Аноним (17), 08:44, 13/06/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    4/10? Ну знач игра жутко недооцененная была. Т.к. она была инновационной в отличие от старика, где разрабы просто прогоняли тебя по кучке пред-дизайненых миссий без всякого выбора и вариаций. 3D? Инновация. Дизайн юнитов? Инновация. Исследование технологий? Инновация. Сквозная компания? Инновация. Я даже не знаю, почему никто до сих пор так и не сделал вторую часть этой игры. С нынешними технологиями карта уже не была бы ограничена размерами 2х2 и можно было бы открывать ее хоть до бесконечности, а не переходить в какой-то момент на десантные миссии.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру