Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ..." | +/– | |
| Сообщение от opennews (ok), 17-Июн-14, 20:58 | ||
Для шлема виртуальной реальности Oculus Rift (http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift) и игрового контроллера Razer Hydra (http://ru.wikipedia.org/wiki/Razer_Hydra) подготовлен композитный менеджер Motorcar и прототип интерфейса трёхмерного рабочего стола, в реализации которого использованы проекты Qt и Wayland (QtWayland). В отличие от традиционных оконных систем Motorcar позволяет (https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9... манипулировать окнами в трехмерном пространстве, например, расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами. Окна не выводятся на плоскости, а окружают пользователя в пространстве. Исходные тексты композитного менеджера распространяются (https://github.com/evil0sheep/qtwayland-motorcar-compositor) под лицензией BSD. | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от A.Stahl (ok), 17-Июн-14, 20:58 | –18 +/– | |
>расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #4 | ||
| 2. Сообщение от имя (?), 17-Июн-14, 21:01 | +1 +/– | |
Всеми забытый Metisse передаёт привет из прошлого. Не самый близкий аналог, конечно, но в памяти всплыл моментально. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. Сообщение от rob pike (?), 17-Июн-14, 21:02 | –2 +/– | |
Из презентации, слайд №16: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #15 | ||
| 4. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:17 | +6 +/– | |
Убожеством покажутся скорее обычные 2D окружения, если ты попробуешь с ними работать в шлеме для VR. Ты как-бы упускаешь что все это актуально для интерфейса который откровенно 3D. Он дает 2 разных картинки на 2 глаза и поэтому может показывать 3-мерную картинку относительно честно. Более того, 2-мерная картинка в чистом виде VR шлему не друг. Потому что в реальном мире человек никогда не видит 2 абсолютно одинаковых картинки обеми глазами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #7, #11, #33 | ||
| 5. Сообщение от lexx015 (ok), 17-Июн-14, 21:24 | +3 +/– | |
о,теперь не надо будет несколько мониторов, все рабочие столы доступны лишь в поворотом головы, интерфейс конечно нужно другой | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:28 | –2 +/– | |
что за глупость? кто то страдает от излишних ресурсов цп, или от излишка памяти? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #8 | ||
| 7. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:40 | +4 +/– | |
> может показывать 3-мерную картинку относительно честно | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #9, #42, #59 | ||
| 8. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:41 | +4 +/– | |
> а не под кучу жирных и неповоротливых промокашек,qt, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #19 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:42 | +/– | |
> Ни разу не сможет, пока не научится фокусироваться по глубине на объекте | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #12 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 21:43 | +/– | |
Хах, а на чём его ещё развивать?... :) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #14 | ||
11.
Сообщение от тоже Аноним (ok), 17-Июн-14, 21:45
| +/– | |
Мне на экране нужна в первую очередь четкая картинка, а не понтовая. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #13, #20, #29 | ||
| 12. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:45 | +/– | |
> глаза адаптируются к видимой картинке, а не наоборот. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #16, #17, #28 | ||
| 13. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:49 | +1 +/– | |
Друг-то друг(реальность-то 3D), но до этого и сейчас всё еще очень далеко. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 14. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 21:58 | +/– | |
http://www.ixbt.com/peripheral/vfx3d.html | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #18, #41 | ||
| 15. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:00 | +/– | |
Врёшь, на 16ом диаграмма | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 Ответы: #38 | ||
| 16. Сообщение от Константавр (ok), 17-Июн-14, 22:17 | +/– | |
Я думаю, тут проблема ещё и в контроллёре. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #25 | ||
| 17. Сообщение от rshadow (ok), 17-Июн-14, 22:22 | +/– | |
Глаза вообще не важны. Это всего лишь датчики света. Всем управляет мозг. И фокусируется мозг. И картинку из глаза переворачивает мозг. И он же определяет расстояние до предметов, даже если закрыть один глаз =) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #21, #26 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:26 | +/– | |
2014 - 2001 = 13, а не 15. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #23 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:38 | +2 +/– | |
> А ты когда-нибудь пробовал на гольном GL отрисовать контролы программ? И как, понравилось? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:42 | –2 +/– | |
> а VR - не друг рабочему компьютеру. Да и любое 3D вообще, собственно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 Ответы: #53 | ||
| 21. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 22:49 | +/– | |
Вы правы. Пока прямо в мозг не научатся посылать, толку не будет ;-) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 22:51 | –2 +/– | |
хоть куда-нибудь уже вяленого приткнуть, никак не найдут ему задач | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #31 | ||
| 23. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 22:51 | +/– | |
> Тёмным по светлому написал же, что пользовал VFX1. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #36, #45 | ||
| 24. Сообщение от trdm (ok), 17-Июн-14, 23:01 | +/– | |
А мне напомнило фильм Газонокосильщик. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. Сообщение от Сергей (??), 17-Июн-14, 23:23 | +/– | |
И далеко не в одном. Контроллеры положения, для головы и рук, не говоря о других различных способах ввода информации, включая голосовую, и всякометрическую. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #47 | ||
| 26. Сообщение от Что простите (?), 17-Июн-14, 23:23 | +1 +/– | |
С каких пор мозг начал фокусироваться? Посылать сигнал для этого - да, но фокусироваться? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 Ответы: #27, #30 | ||
| 27. Сообщение от rshadow (ok), 17-Июн-14, 23:32 | –1 +/– | |
А как кристаллик может фокусироваться? Его могут только растягивать и сжимать мышцы управляемые мозгом. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 | ||
| 28. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:54 | +3 +/– | |
> У вас -- возможно, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #34 | ||
| 29. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:56 | +/– | |
> а VR - не друг рабочему компьютеру. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 | ||
| 30. Сообщение от Аноним (-), 17-Июн-14, 23:59 | +/– | |
> С каких пор мозг начал фокусироваться? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 | ||
| 31. Сообщение от Бутриат (?), 18-Июн-14, 00:03 | +/– | |
В следующем Xorg будет встроенный Xwayland. Тогда уже вполне можно удалять драйвера видеокарты и переходить на weston/enlightenment/etc.. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 Ответы: #32, #37 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 00:09 | +/– | |
>В следующем Xorg будет встроенный Xwayland | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 Ответы: #40 | ||
| 33. Сообщение от Гость (?), 18-Июн-14, 00:29 | +/– | |
Как бы, есть такая штука как так называемая "бинокулярная дисфорсия" или "стереослепота". Рекомендую почитать, а заодно оставить все ваши мечты о 3D столе как минимум года на 2-3, если не больше. Удачи | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 34. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 00:41 | +1 +/– | |
> миру как-то плевать на ваши потуги автофокусировки. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #35 | ||
| 35. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:03 | +/– | |
> Особенный, т.к. до мира ему пока как до горизонта. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 Ответы: #48, #49, #50 | ||
| 36. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:06 | +/– | |
>> Тёмным по светлому написал же, что пользовал VFX1. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 Ответы: #51 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 02:07 | +/– | |
> Тогда уже вполне можно удалять драйвера видеокарты | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 38. Сообщение от rob pike (?), 18-Июн-14, 02:17 | +/– | |
Ну 15, в зависимости от того как считать | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #46 | ||
| 40. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 04:17 | +/– | |
> в который будет встроена прослойка для иксов | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #32 Ответы: #55 | ||
| 41. Сообщение от rob pike (?), 18-Июн-14, 04:46 | +/– | |
>The Virtual Boy (バーチャルボーイ Bācharu Bōi?) (Originally known as VR-32.) was a 32-bit table-top video game console developed and manufactured by Nintendo. It was marketed as the first "portable" video game console capable of displaying "true 3D graphics" out of the box. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #52 | ||
42.
Сообщение от none7 (ok), 18-Июн-14, 05:23
| +/– | |
Согласен с Вами. При рассинхронизации положения глаз и фокусного расстояния получается размытая картинка. Мозг полагается на положение глаз и не фокусирует хрусталик на изображении. Сталкивался с этим, когда учился видеть стереопары. Однако за неделю активных мучений можно заставить хрусталик встать в "неверное" положение и сфокусировать наконец картинку. Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может и атрофироваться. Так, что всем старое предупреждение: не пяльтесь в ̶м̶о̶н̶и̶т̶о̶р̶ очки часами, давайте хрусталикам работу. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #58 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 06:44 | +/– | |
тоже юзал, десять минут игры в Doom и не менее получаса на отдых слезящихся глаз. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (-), 18-Июн-14, 08:32 | +/– | |
Похоже мы разные презентации смотрим. Я об этой https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 | ||
| 47. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 08:50 | +/– | |
> Пописать захотел -- игра автоматически встает на паузу ;-) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #54 | ||
| 48. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 09:53 | +/– | |
> И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (49), 18-Июн-14, 10:07 | +/– | |
"И резкость глаз как-нибудь подгонит, ориентируясь на картинку." | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 50. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 11:40 | +/– | |
> В конечном результате весь мир заканчивает как 2 * 2D картинки на сетчатке глаза. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 | ||
| 51. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 12:12 | +/– | |
> "немного" получше все-таки. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 | ||
| 52. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 12:16 | +/– | |
VFX1 вышел в 1994-м | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 | ||
53.
Сообщение от тоже Аноним (ok), 18-Июн-14, 12:24
| +/– | |
> Что ж, наверное, интересно рисовать чертежи или редактировать изображения командами в консоли | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
| 54. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 14:10 | +/– | |
В штаны же! ;-) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 Ответы: #57 | ||
| 55. Сообщение от Бутират (?), 18-Июн-14, 14:46 | +/– | |
Вроде-как для иксовой прослойки драйвера будут не нужны. Будет некий общий DDX драйвер. Хотя, возможно я ошибаюсь | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 Ответы: #56 | ||
| 56. Сообщение от Бутират (?), 18-Июн-14, 14:47 | +/– | |
Это был ответ на комментарий ниже | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #55 | ||
| 57. Сообщение от Сергей (??), 18-Июн-14, 18:12 | +/– | |
Или специальный девайс. Для секс-симуляторов заодно ;-) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 | ||
| 58. Сообщение от Vkni (ok), 18-Июн-14, 19:57 | +/– | |
> Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #42 | ||
59.
Сообщение от Денис (??), 26-Июн-14, 18:20
| +/– | |
А зачем это делать очкам. Окружающий нас мир тоже фокусируется по положению зрачков? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |