The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск D7VK 1.8, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (??), 26-Апр-26, 13:29 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.8, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65293

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 26-Апр-26, 13:29   +2 +/
>Divine Divinity

Воспоминания разблокированы :)
https://store.steampowered.com/app/214170/Divine_Divinity/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #23, #28

2. Сообщение от анон (?), 26-Апр-26, 13:48   +2 +/
Удаление opengl из драйверов приближается (несмотря на то, что видеокарты поддерживают).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #8, #24

3. Сообщение от Аноним (3), 26-Апр-26, 14:10   +/
В операционках такая инерция что это будет через 15-20 лет, а бэкпорты и старые версии будут поддерживаться ещё лет 15
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #5, #7, #22

4. Сообщение от Джон Титор (ok), 26-Апр-26, 14:35    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

5. Сообщение от Аноним (5), 26-Апр-26, 17:12   +2 +/
про драйвера от 3com тоже так говорили
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #20

7. Сообщение от Аноним (7), 26-Апр-26, 17:23   +/
Если железо не хочет устаревать - Линус Т. поможет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

8. Сообщение от Аноним (8), 26-Апр-26, 17:25   +1 +/
Вряд-ли. Vulkan на порядок сложнее в разработке. Да и dx12 тоже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #10, #17

10. Сообщение от Аноним (7), 26-Апр-26, 17:40   +1 +/
> Vulkan на порядок сложнее в разработке

Для примера, пример рисования чёрного экрана на вулкане занимает 900 строк кода.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #15, #19, #26

11. Сообщение от aname (ok), 26-Апр-26, 17:46   –1 +/
> А Dune 2000 оно поддерживает?

https://github.com/openra/openra

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

15. Сообщение от Kilrathi (ok), 26-Апр-26, 18:43   +1 +/
Хмм. И как растянуть vkCmdClearColorImage на 900 строк?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

17. Сообщение от Аноним (17), 26-Апр-26, 19:03   +/
используй wgpu или dawn
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

18. Сообщение от Аноним (18), 26-Апр-26, 19:16   +/
Ничего нового. Старые игры о главном.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. Сообщение от Аноним (19), 26-Апр-26, 19:41   +/
А треугольника?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #27

20. Сообщение от Аноним (20), 26-Апр-26, 20:00   +/
>3com

Вы не поверите, но эта контора была с потрохами куплена HP таки 16 лет назад.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

22. Сообщение от НяшМяш (ok), 26-Апр-26, 20:01   +/
В линуксе уже сегодня можно выкинуть нативный opengl и воткнуть zink. Некоторые новые драйвера уже просто opengl не реализуют, только vulkan.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

23. Сообщение от Аноним (23), 26-Апр-26, 20:12   +/
В смысле? Ты где был все это время? Вселенная актуальна как никогда. И новая Divinity один из самых ожидаемых AAA-проектов в игровой индустрии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

24. Сообщение от Аноним (24), 26-Апр-26, 20:16   +/
Zink давно юзабелен, пускай удаляют. Ни один проект opengl не использует больше, а те, что были на opengl раньше, мигрировали лет 10 назад.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

25. Сообщение от Аноним (25), 26-Апр-26, 20:48   +/
Какие молодцы, дай бог здоровья!
Толковых игр давно не выходит, а так и
игрушки дельные и ностальгия
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. Сообщение от Аноним (26), 26-Апр-26, 20:52   +/
Это не «пример рисования чёрного экрана», а бойлерплейт столько занимает. Инициализация, проверка, умеет ли твоя никчёмная затычка вместо видеокарты рисовать вообще, умеет ли рисовать чёрные экраны, активен ли вывод на дисплей, и т.д. и т.п..

А теперь поинтересуйся, сколько будет занимать такой же точно пример на OpenGL, если не прибегать к библиотекам, скрывающим бойлерплейт от пользователя? Вот, без GLUT, GLEW, glm и подобного? С нормальной обработкой ошибок инициализации, а не когда в остальном полностью работоспособный код молча дохнет от невозможности активировать своё окно?

А если хочется без заката солнца вручную — так, за тебя умные люди уже подумали, есть SDL и GLFW. Или вообще raylib — громоздкий, перегруженный, но делать ничего вообще не надо, сразу бери и пили игры.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

27. Сообщение от Аноним (-), 26-Апр-26, 20:52    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

28. Сообщение от Аноним (28), 26-Апр-26, 21:03   +/
Единственное что там можно вспомнить, так это музыка Покровского, сама игра довольно уныла.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру