The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50"  +/
Сообщение от opennews (??), 09-Ноя-25, 10:56 
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ  macOS и Linux, улучшено поведение ботов...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64206

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 10:56   –8 +/
Ремастер Oblivion вот запилили на UE5:
https://steamcommunity.com/app/2623190/screenshots/
А вот Elder Scrolls VI вроде как делают на Creation Engine 2, на котором сделан Starfield:
https://steamcommunity.com/app/1716740/screenshots/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #46

2. Сообщение от Мурзин (?), 09-Ноя-25, 11:06   –4 +/
Какие-то скучные обои из нулевых. Не хватает толковых молодых дизайнеров. И звук какой-то блеклый. Во-общем, не впечатлило.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #36

5. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 11:25   +/
Ребята подскажите, а какой свободный игровой движок оптимально подходит для создания гамесов в стиле Диабло, Alien Shooter 2 ? мне вообщше нравяца больше изометрические гамесы, чем  The Elder Scrolls 3. А ещё мне нравится Millennium Soldier: Expendable, жаль никто продолжение не сделал... https://retrofreakreviews.com/2018/04/13/expendable-for-pc-r.../
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #17, #27, #29, #32, #39

6. Сообщение от Аноним (6), 09-Ноя-25, 11:32   +1 +/
Долгой жизни и активного развития проекту!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11, #33

7. Сообщение от Шарп (ok), 09-Ноя-25, 11:36   –5 +/
Графоний какой-то из первой половины нулевых. Зачем такое делать в 2к25?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10, #14, #15, #19, #34, #40, #43

9. Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:45   –2 +/
Я тут баловался с CE и в Darkest Dungeon с помощью CT систему облегчения-усложнения (пропорциональное изменение параметров) придумал с помощью хитрого приемчика. )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

10. Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:48   +/
я в stoneshard для себя ce-экспериментировал и слегка залип. Разнообразная Система RPG притянула. )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

11. Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 11:53   +1 +/
Мне кажется движок не универсальный. Завязан на беседковское. Ресурсы под свою игру должны быть похожи на морровиндовские.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #18, #41

12. Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:14   +/
Воу, кто-то занимается портом скайрима на OpenMW? Это же пушка!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #20

13. Сообщение от Аноним (9), 09-Ноя-25, 12:17   +1 +/
Это жанр Action RPG. Кому какая половинка нравится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

14. Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:18   +3 +/
Чел, ты бы для приличия сравнил как выглядила оригинальная морра и запущенная под OpenMW. Ахрененный графоний. Не супер реалистичный, но всё, что нужно для создания красивого открытого мира, есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

15. Сообщение от KaZaaM4iK (ok), 09-Ноя-25, 12:18   +/
Не понял. При чём тут "графоний половины нулевых", если новость про движок для игры, которая была разработана в 2002 году. Или же ты думаешь, что сменил движок и у тебя 8к?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

16. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 12:20   –1 +/
только к концу 2025 года добавили эффект Доплера, который умели звуковые карточки ещё 90х годах прошлого века... мдя...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #23, #24, #26

17. Сообщение от Крокодил (?), 09-Ноя-25, 12:20   +1 +/
Бери godot engine
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #22

18. Сообщение от Аноним (18), 09-Ноя-25, 12:22   +/
Ресурсы упаковать в такой же контейнер или добавить поддержку ZIP не проблема. В плане самих данных: текстур, мешей, звуков, - хз.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

19. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 12:29   +/
Игра 2002 года и без OpenMW нормально не поиграешь:
https://youtu.be/fkvMfLJK0Lw?si=XKgkGBIZiw2f8nDA&t=759
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

20. Сообщение от Аноним (20), 09-Ноя-25, 12:41   –1 +/
В чём пушка? Скайрим самая скучная часть из всех.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #21

21. Сообщение от Аноним (21), 09-Ноя-25, 12:48   +/
Овливион скучнее был. Самая скучная даггерфол.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

22. Сообщение от Bottle (?), 09-Ноя-25, 12:50   –1 +/
https://github.com/godotengine/godot/issues/84137
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

23. Сообщение от Аноним (20), 09-Ноя-25, 12:51   +/
Intel HDA тоже умеет?

По ощущениям, со времён, когда ESI Julia была топ картой, саундкарты только беспрестанно деградировали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #25, #28, #38

24. Сообщение от Legionum (?), 09-Ноя-25, 12:52   +/
Ну ты же не помогал проекту, поэтому все получилось медленнее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

25. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 13:11   +/
все звуковые карточки на базе чипа Envy24HT не были игровыми от слова совсем, будь это ESI Juli@ или M-Audio Revo. Они вообще не умеют в эффект Доплера или ЕАХ
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

26. Сообщение от mos (??), 09-Ноя-25, 13:12   +/
Всегда приятно читать такие вскукареки.
Читая их, я понимаю, что я не зря никогда ничего не пишу в опен сурс.

Спасибо за такой очередной вскукарек как подтверждение моей позиции.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #35

27. Сообщение от Аноним (27), 09-Ноя-25, 13:23   +2 +/
Бери что угодно. Основная проблема — сделать игру.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

28. Сообщение от Аноним (27), 09-Ноя-25, 13:30   +/
Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны, всё прекрасно делается софтом.
99% звука сейчас — это встройка, если в неё что-то подобное пихать, это будет бессмысленное удорожание. А что касается качества, тут как раз встройки неплохо подтянулись.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #30, #31

29. Сообщение от Аноним (29), 09-Ноя-25, 13:51   +/
flare engine
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

30. Сообщение от зомбированный (?), 09-Ноя-25, 13:57   –1 +/
я как раз давно поджидал такого комментатора - софтовый 3D-вук полное фуфло!!! Это доказывает то, что в PlayStation 4 был специально добавлен аппаратный DSP. Если делать качественную реверберацию, а не на пресетах, как делают сейчас - то при 100 источниках звука твой core i7-12700 ляжет плашмями, точно также как Geforce 5080 ложится в Mafia 2 без дополнительного аппаратного обработчика PhisX !!! А помимо реверберации в 3D-звуке используются другие ресурсоемкие эффекты и с ростом полигонов растут требования к DSP в геометрической прогресси. Для современных гамесов с 128 источниками звука нужен DSP мощностью не менее 70000 MIPS !!!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

31. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 14:06   +/
>Все эти аппаратные ухищрения сейчас не нужны

Может быть, но разница есть даже с простыми картами:
- https://www.asus.com/ru/motherboards-components/sound-cards/.../
- https://www.asus.com/ru/motherboards-components/sound-cards/.../

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

32. Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:35   +1 +/
> изометрические гамесы

Ты что таблеток объелся? Этот движок сам игру не сделает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

33. Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:37   +/
> Долгой жизни и активного развития проекту!

прочитал как долой жизни

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #42

34. Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:39   +/
Чтобы игра не была размером в терабайт. Прошлая часть была с миром почти бесконечного размера. С миллионами персонажей. Такая современная игра на анреале ни на какой диск не поместится
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

35. Сообщение от Аноним (32), 09-Ноя-25, 14:48   +/
> Всегда приятно читать такие вскукареки.

... читать такие вскукареки интересней чем играть в них ...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #37

36. Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 15:16   +/
ещё горизонт всегда в мыле и тумане...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

37. Сообщение от mos (??), 09-Ноя-25, 15:19    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

38. Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 15:23   +/
> Intel HDA тоже умеет?

Что такое "доплер"? Это изменение частоты... Т.е. скорости выборки из буфера. Меняется всего лишь сэмплинг.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #45

39. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:54    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

40. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:56   +/
Дело не в графонии а в геймплее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

41. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:58   +/
>Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind.

Я извиняюсь за дерзость что процитировал первый абзац темы, но вам правильно кажется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

42. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:58   +/
Здоровья погибшим.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

43. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 15:59   +/
У меня вопрос, зачем в 2kkk25 делают вас?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

44. Сообщение от Аноним (39), 09-Ноя-25, 16:00   +/
Мне нравятся только первые две части Старинных свитков, те что двухмерные. Все что позже, трехмерные скатились в попсу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. Сообщение от Аноним (1), 09-Ноя-25, 16:13   –1 +/
https://en.wikipedia.org/wiki/Doppler_effect
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #47

46. Сообщение от Константавр (ok), 09-Ноя-25, 16:32   +/
Как же ужасно выглядят эти игры. Безотносительно эпохи и совершенства движка. Может они были популярны из-за сюжета, но я с самого их начала не могу решиться на то, чтобы играть в это уродство.

А про конкретно эти порты - а где там UE5? Где его мощь? Модели и текстуры как были мерзкими так и остались. Переделать!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

47. Сообщение от Аноним (36), 09-Ноя-25, 16:58   +/
Чел, что ты хотел показать этой ссылкой?

... is the change in the frequency ...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру