The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от opennews (??), 05-Июл-25, 11:16 
После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ  macOS и Linux, улучшено поведение ботов...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63525

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

2. Сообщение от Аноним (2), 05-Июл-25, 11:24   +3 +/
>Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6

Семерку значит дропнули.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #55

3. Сообщение от Аноним (3), 05-Июл-25, 11:37   +6 +/
Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #12, #30, #48

4. Сообщение от pic (??), 05-Июл-25, 11:42   +/
Долгой жизни проекту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #78

6. Сообщение от Аноним (6), 05-Июл-25, 11:54   +/
>Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка Bethesda

Тогда проект должен будет называться OpenBT... OpenGB... OpenCE... OpenTodd...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

7. Сообщение от mos (??), 05-Июл-25, 11:56    Скрыто ботом-модератором–9 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #10, #11, #42, #65

8. Сообщение от Аноним (8), 05-Июл-25, 11:57   +/
Вангую, Беседка в скором времени, пришлет письмо с требованием убрать OpenMW или присоединиться к разработке ремастре Морровинда по руководством "великого Тодда".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #16, #25

9. Сообщение от pic (??), 05-Июл-25, 12:06   +2 +/
Хобби же
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

10. Сообщение от Аноним (10), 05-Июл-25, 12:09   –1 +/
> кому это надо

Мне.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

11. Сообщение от Аноним (11), 05-Июл-25, 12:09   +6 +/
Заниматься надо интересным, а не полезным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #21

12. Сообщение от A.Stahl (ok), 05-Июл-25, 12:11    Скрыто ботом-модератором–2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #17

13. Сообщение от Albertio (ok), 05-Июл-25, 12:11   +3 +/
Не пришлёт пока Тодд жив. Он против ремастера именно Морровинда, в последнем интервью про TES 6 подробно рассказывал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

14. Сообщение от стоячок (?), 05-Июл-25, 12:11   +/
Тут используется дурацкая система боя из оригинала или подкрутили?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. Сообщение от Аноним (57), 05-Июл-25, 12:32   –3 +/
Может они полностью перейдут на Unreal Engine, ремастер Oblivion вполне норм:
https://steamcommunity.com/app/2623190
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #40

17. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 12:45   +/
Вряд ли можно говорить о синдроме утенка в случае геймеров, начинавших в 3D c DOOM, Hexen, а то и вовсе Wolfenstein.
Morrowind для своего времени был шедевром и прорывом, с этим нелепо даже спорить.
Великолепная атмосферность и глубокий лор; полная свобода перемещений, включая полеты; геймплей, позволяющий играть так, как тебе больше нравится... Совершенно уникальная игра для 2002.
Собственно, главный недостаток оригинальной игры - очень неудобный в мелочах интерфейс, превращающий мелкие и часто повторяющиеся действия в раздражающий гриндинг.
Если в OMW это исправили - вполне возможно, что игра шедевральна и сейчас. Надо попробовать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

18. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 12:47   +1 +/
Open Elder, Modern and Future Scolls :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

21. Сообщение от abu (?), 05-Июл-25, 12:59   +/
Да просто - надо заниматься. Ну, с уклоном в пользу, конечно же, однако - мы не можем одномоментно знать, что будет полезно.

Все пригодится. И интересное, и полезное.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #23

23. Сообщение от Аноним (23), 05-Июл-25, 13:10   –1 +/
Как минимум скиллы прокачивать — это полезно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #26, #45

25. Сообщение от Аноним (23), 05-Июл-25, 13:15   +2 +/
Проекту уже двадцать лет скоро. С чего бы вдруг? Да и вообще они в подобном людоедстве не замечены.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

26. Сообщение от abu (?), 05-Июл-25, 13:16   –1 +/
> Как минимум скиллы прокачивать — это полезно.

Согласен с вами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

30. Сообщение от Аноним (30), 05-Июл-25, 13:40   +/
> Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям
> одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.

Как рпг норм, больше таких высот престарелые списки не достигли, пойдя по пути значительного упрощения механик. В детстве такие игры тебя вряд ли заинтересовали бы, ты ничего не пропустил. А вот технически игра довольно паршивая и на момент выхода, то, что моды, исправляющие недочёты оригинальной игры, часто ломали что-нибудь, на пользу тоже не пошло. Как и сам движок. Сегодня уже можно накатить оверхаул мод, часть проблем он исправляет. Только не вздумай отключить туман.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #77

37. Сообщение от Nwah (-), 05-Июл-25, 14:32   –1 +/
>Код проекта написан на С++

А все эти ухищрения дают увидеть хоть какой-то прирост производительности?
Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад... даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #47, #49, #50, #70

38. Сообщение от Nwah (-), 05-Июл-25, 14:37   –2 +/
>Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL

А почему выбраны такие осталые технологии?
Слабо хотя бы с поддержку тесселляции прикрутить, как это и было изначально?
https://www.youtube.com/watch?v=x3dPkxzCQk4

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #43, #83, #92

40. Сообщение от The Elder Stutters (-), 05-Июл-25, 14:49   +/
К своим статтерам добавились и от Epic Games...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

42. Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 14:58   +1 +/
Это идет на смартфонах. Нативно,шустро, с тоннами модов.
Может Вы знаете еще несколькр RPG подобного масштаба, которую к тому же можно многократно перепроходить по разному.
У меня, оно на смартфоне 63Гб занимает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

43. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 14:58   –1 +/
- Ты велик, Якоб? Ты мудр? Ты силен?..
- Нет,- хрипло сказал Якоб.- Я глуп, я слаб и ничтожен. Ты мудр, силен и велик - но ты сидишь у забора. Что же остается мне?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

45. Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 15:00   +/
Проходя в очередной раз, надрачивать скилы? Нафиг. Время от времени подкидываю статы через консоль.
Да, и с точки зрения борьбы с мобами, они как выносятся с любыми статами, а значения статов в основном просто комуто требуются, что бы у игрока были.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #51

47. Сообщение от Аноним (47), 05-Июл-25, 15:02   +/
>даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек

Поясните.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

48. Сообщение от Аноним (72), 05-Июл-25, 15:02   +/
Мне только не нравились система боя - ты как будто под станом (башем) постоянно - ничего делать не можешь, тупо выглядело это. Лучше бы сделали увернулся/попали, но монстров посильнее. И система левелинга - не хочется получать уровни, иначе мобы станут сильнее, бессмысленно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #53

49. Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 15:03   +/
Производительность графики openmw выше, сама графика лучше, есть улучшения. Но если в одном месте много npc, то тормозит знатно, забавно, что на мощном компе и смартфоне тормозит примерно одинаково.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #59, #93

50. Сообщение от Аноним (47), 05-Июл-25, 15:06   –1 +/
>Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад

Зависит от того, как много деоптимизаций сделали. Если код реверсенный, то там всё тотально деооптимизируется, лишь бы понятно было. Если код оригинальный ... то возможны варианты. Если на SDL переписали - то обычно всё деоптимизируют в процессе. Ежели оригинальный исходник собрать новым копилятором, то прирост производительности будет очень нехилый - старый компилятор в лоб компилировал, а новый z3 использует на каждый чих, я специально пишу функции и их компилю на макс оптимизациях, а потом асм смотрю, что там компилиятор додумался оптимизировать. Я бы сам так не додумался.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #60

51. Сообщение от Аноним (11), 05-Июл-25, 15:10   +/
Я вообщет про авторов OpenMW (которые якобы «сизифовым трудом» занимаются).
Ну а развлечения — уже кому что по душе, они в принципе пользы не подразумевают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45

53. Сообщение от Аноним (53), 05-Июл-25, 15:30   +/
В Морровинде нет автолевелинга. Возможно путаете с облой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #63, #69

55. Сообщение от Ксардас (-), 05-Июл-25, 16:06   +/
Какой смысл во всем этом? На GOG теперь лучшие моды (в том числе на скайримчик) ставятся в один клик. Вобщем, моддинг еще никогда не был таким простым.

https://www.gog.com/en/games/tags/mod

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #57, #68

57. Сообщение от Аноним (57), 05-Июл-25, 16:24   +1 +/
>на скайримчик

Coming soon
>лучшие моды

https://www.nexusmods.com

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #67

59. Сообщение от Tita_M (ok), 05-Июл-25, 17:01   +/
Читал где-то, что это в основном из-за не оптимальных оригинальных моделек и текстур. Есть моды оптимизирующие их.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #84

60. Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:02   +/
Музыка отключена, но при этом видно что она продолжает играть...

Игра устроена так, что она постоянно ставится на паузу и поверх одного кадра выводится 2д интерфейс. Нет смысла перерисовывать этот кадр

Такой простор для оптимизации... и ничего не сделано

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

63. Сообщение от Tita_M (ok), 05-Июл-25, 17:13   +1 +/
Говорят, что есть, но он не такой агрессивный как в Обливионе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

65. Сообщение от Аноним (65), 05-Июл-25, 17:22   +/
Откуда тебе знать, что для них лучше?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

66. Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:30   –1 +/
>Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3

Ого! Стоит присмотреться. Обычно игровые движки лицензируются под пермиссивными лицензиями. Автору респект.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:41   +1 +/
Это те ребята, которые постоянно банят мододелов, удаляющих радужные флаги и другую инклюзивную атрибутику из игр? Ну да, годная площадка, ничего не скажешь. :)

За флаги или замену "Bodytype A/B" на "Мужчина/Женщина" банить - это лютейший зашквар. Качать что-либо с подобных сайтов - значит поощрять этот зашквар.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #72

68. Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 17:58   +/
Ну это смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows 98, внезапно перестаёт запускаться на семёрке благодаря сторонним улучшениям.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #71

69. Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 17:59   +/
Он в каждой игре беседки есть, кроме, может быть, Терминатора.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

70. Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 18:01   –1 +/
В 3D играх давно упор лежит на GPU, а не игровой логике.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

71. Сообщение от Аноним (71), 05-Июл-25, 18:38   +/
Нет, лучше::
Ну это очень смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows ~95, внезапно перестаёт запускаться ДАЖЕ на XP, благодаря сторонним "улучшениям".


Да и w10 - уже всё... официально у MS. Так что и везде значит под этим предлогом, как обычно у халтурщиков только из группы разработчиков [около]игровых.


Вообше интересно, тут случаевм никого и разраб-ов движка нет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68

72. Сообщение от Аноним (72), 05-Июл-25, 18:40   +1 +/
А на ГОГ не банят ? Недоглядели что ли, мировые правители ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67

75. Сообщение от Феодосий (?), 05-Июл-25, 18:58   +/
Wow!
В новость не попало и 10% чейнчлога. Релиз тянет минимум на 0.5 или 0.6

https://openmw.org/wp-content/uploads/2025/07/AD_4nXeHdWseyX...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. Сообщение от Jh (?), 05-Июл-25, 19:07   +/
Это как с телефонами, тогда никто не знал как правильно. Зато сегодня все знают что правильный смартфон - прямоугольник. Так и игры клепают по шаблонам
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

78. Сообщение от Аноним (71), 05-Июл-25, 19:08   +/
Только вот от него пользу мало то... Например, как неигравший в эту игру - низачто не буду впервые играть ни во что на каком то левом, и чтобы там ни говорили -  априори недоделанном движке. Как вот и досовые игры неспешно перепрохожу - в оригианде и без DOSBOX. Те же кто давно играл и уже прилично подабыл её - скорей всего тоже. Значит остаётся только те кто недавно играл, т.е.зaдроты в эту игру,  и то не уверен, - которые если где застрянут из-за любого из багов - им не страшно: и так знают как обойти / где найти, и просто легче забросить игру т.к.и так недавно играли. Т.б.ту тпорт не DOS игры а виндовой, и так работающей.
Потому мне даже как то жаль их труд.  
(Но, свои нервы ещё больше).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

79. Сообщение от Аноним (79), 05-Июл-25, 19:15   +/
Всё ещё отстаёт от Godot?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. Сообщение от Аноним (84), 05-Июл-25, 20:21   +/
> Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка

А зачем всё в один проект кидать?
В итоге забагуется всё же, сколько раз такие комбайнерские идеи тонули, но разрабы видимо не могут в историю

> Прекращена поддержка сохранённых игр, записанных в версиях OpenMW до 0.45.

Типичный опенсорс с его лютобешенной ненавистью к обратной совместимости.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #89

83. Сообщение от Аноним (84), 05-Июл-25, 20:23   +1 +/
Про rtx забыл, и облака, ну чтоб полный фарш.
Гений ты хоть понимаешь про что проект?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

84. Сообщение от Аноним (84), 05-Июл-25, 20:25   +1 +/
Логика неписей тормозит, что в оригинале что в опенмв она однопоточная. Хоть какой проц поставь = сотня болаанчиков будут тормозить сцену.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59

88. Сообщение от Аноним (89), 05-Июл-25, 21:48   +/
На текущей стадии оно играбельно? Хочу приобщится к классике(из бесездовского только в фолыч 3ий играл). И как с производительностью, на интеграшке пойдет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #90

89. Сообщение от Аноним (89), 05-Июл-25, 21:52   +/
>лютобешенной ненавистью к обратной совместимости

Отож. Но для меня всегда было загадкой, почему так происходит. Это что-то из психологии? Так даже главной по опенсорсу(линукс) проповедает свой "нонсенс", так сложно что-ли сохранять обратку?
А. Или опенсорщики своих пользователей за людей не считают, ведь "опенсорс вам ничего не должен"?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82

90. Сообщение от Аноним (11), 05-Июл-25, 22:12   +/
На GTS450 играю — и играбельно вполне (не со всеми фишками, конечно).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88

92. Сообщение от Аноним (92), 05-Июл-25, 22:26   +/
Ты же понимаешь, что SDL нужен только чтоб создать окошко и обработать ввод?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

93. Сообщение от Аноним (11), 05-Июл-25, 22:29   +/
> Производительность графики openmw выше,

Ясен пень, ниже. В оригинале на P-III можно было играть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру