The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анимации"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск OpenToonz 1.7, открытого пакета для создания 2D-анимации"  +/
Сообщение от opennews (??), 10-Май-23, 13:51 
После года разработки опубликован выпуск проекта OpenToonz 1.7,  продолжающего развитие исходных текстов профессионального пакета 2D-анимации Toonz, который использовался при производстве мультипликационного сериала Футурама и некоторых мультипликационных фильмах, номинированных на премию Оскар. В 2016 году код Toonz был открыт под лицензией BSD и с тех пор продолжает развиваться как свободный проект...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=59111

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 10-Май-23, 13:51   –6 +/
Спасибо конечно, но уже есть блендер.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2

2. Сообщение от Аноним (2), 10-Май-23, 14:34   +/
2d?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #3, #4, #23

3. Сообщение от Аноним (3), 10-Май-23, 14:45   +/
Проблема которая не позволяет тебе рисовать в 3д редакторе в 2д?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #5, #11

4. Сообщение от Аноним (1), 10-Май-23, 14:59   +1 +/
2D - это частный случай 3D.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #21

5. Сообщение от Аноним (5), 10-Май-23, 14:59   +/
Да есть небольшие, но вроде был у кого-то форк блендера для 2д, получается, можно и доработать при желании.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #6, #8

6. Сообщение от Аноним (3), 10-Май-23, 15:08   +3 +/
Нет никакого форка берешь и рисуешь в блендере на одной грани что хочешь вон видос даже есть и их есть сколько угодно. https://www.youtube.com/watch?v=zr5cr1I6328&list=PL4om2Iqz4w... Никаких проблем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #7

7. Сообщение от Аноним (5), 10-Май-23, 15:13   +5 +/
> Нет никакого форка берешь и рисуешь в блендере на одной грани что
> хочешь вон видос даже есть и их есть сколько угодно. https://www.youtube.com/watch?v=zr5cr1I6328&list=PL4om2Iqz4w...
> Никаких проблем.

На практике всё конечно немного сложнее и в блендере никто никогда 2д делать не станет. Это разные задачи с совершенно отричными требованиями к инструментам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #29, #30

8. Сообщение от Dwarf (?), 10-Май-23, 15:28   +/
https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58603
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

9. Сообщение от Аноним (9), 10-Май-23, 16:22   –5 +/
От 2D профессионалы давно отказались. Даже если у них 2D сцены, то проще сделать в 3D, а потом выбратт нужный ракурс и рейтрейсингом отрендерить. 2D остаётся лишь уделом тех, у кого работа создана вокруг неидеальностей 2D. Комиксисты, где кадры друг от друга не зависят почти, а стилизация - способ откреститься от неидеальностей 3д моделей, которые вызовут зловещую долину, да аниме, где фотореалистичность не любят и искажения считают за фичи. То есть статические изображения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15, #31

10. Сообщение от Аноним (-), 10-Май-23, 16:23   +/
Осталось японский выучить. Англоязычный форум тоже доставляет - то одно crashed, то другое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #14

11. Сообщение от Аноним (11), 10-Май-23, 16:27   +1 +/
Делать 2d анимацию в 3d редакторе это сравни забиванию гвоздей микроскопом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #20, #26

12. Сообщение от Аноним (15), 10-Май-23, 16:38   +3 +/
Работаю в нём над сложной "перекладной" анимацией в ярусных сценах (псевдо-3D). Отличный инструмент. Конечно, не для начинающих. Похоже, остальные комментаторы - теоретики.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #17, #27

14. Сообщение от Аноним (15), 10-Май-23, 18:04   +1 +/
1.6 был довольно стабилен, последний год на нём работал. Эту версию ещё не попробовал. 1.5 крэшился намного чаще. В 1.6 были крэши, по-моему в композиторе, с какими-то эффектами, и то не регулярно. Может и ещё при каких-то экзотических обстоятельствах, но уже не вспомню, если и было. В общем, работать не мешало никогда. Для подстраховки я просто выставил автосохранение каждую минуту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

15. Сообщение от Аноним (15), 10-Май-23, 18:07   +/
Те профессионалы уже давно искусством не занимаются. Вообще уже давно творчество раскололось на массовое-поточное и авторское. Авторы будут творить хоть для масс вообще будут одни роботы, и будут летать от счастья. Так устроен человек.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #16

16. Сообщение от Аноним (15), 10-Май-23, 18:09   +1 +/
> Авторы будут творить, хоть для масс вообще будут одни роботы, и будут летать от счастья (авторы, не роботы). И плевать им будет на мнение толпы. И именно их творения, по-началу незаметные, будут проходить проверку временем и не забываться, как всё остальное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #18

17. Сообщение от iiiypuk (?), 10-Май-23, 18:16   +1 +/
Судя по новым фичам сабж рвёт SynfigStudio в пух и прах.
А вот как оно в юзабельности?

Я вчера ознакамливался с альтернативами Synfig и заходил на страницу этого проекта, но он не запустился, потому что AppImage требовал libsystemd для запуска, а у меня на работе только Porteus.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

18. Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 10-Май-23, 19:15   +/
Те авторы "творят" за зарплату и обычно как раз и являются изготовителями проходного мусора

Многие анимационные мульты да и фильмы тоже, хоть вроде бы и отображаются 2Д, по факту являются именно что трёхмерными, снятыми на основе 3Д моделей и прочих радостей
Ведь обычно проще нормально сделать 1 модель с норм физикой и освещением и как угодно её потом снимать, чем на каждый чих и кадр рисовать по новой

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #32

19. Сообщение от Пенгу (?), 10-Май-23, 20:36   +/
Студия Ghibli кстати использовала этот инструмент.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. Сообщение от _kp (ok), 10-Май-23, 22:09   +1 +/
Скорее как для ремонта розетки, вместо отвертки и бокорезов, купить набор инструментов, но.. по той же цене.
Большая часть из набора использоваться не будет, а что может пригодиться ;)

А пример с микроскопом, это о порче дорогого изделия ради сиюминутной прихоти.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

21. Сообщение от _kp (ok), 10-Май-23, 22:12   +/
> 2D - это частный случай 3D.

Конечно. Можно вручную нарисовать анимацию с измененим перспективы, повороты, а можно облегчить рутинную работу, и сосредоточиться на творческой части.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

23. Сообщение от Аноним (23), 10-Май-23, 22:44   +/
Hero делали в Blender
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

24. Сообщение от Аноним (24), 11-Май-23, 01:13   +/
Фича вставки из буфера тянет на версию 2.0
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. Сообщение от Пряник (?), 11-Май-23, 11:25   +/
До идеального интерфейса Macromedia Flash 5.0 очень далеко.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. Сообщение от Анония (?), 11-Май-23, 11:44   +/
Про микроскоп вообще не в тему.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

27. Сообщение от An2 (?), 11-Май-23, 13:28   +/
Кстати, в более дорогих аниме где-то с середины 2000-ых фон как бы ненавязчивое 3D, а персонажи по-прежнему приятные ламповые 2D. А что за ПО они там стали использовать?

Например [1], 3D они делали в обычном 3D редакторе. Персонажей, говорят, рисовали по-прежнему вручную но уже не на бумаге. Но в чём был произведён композитинг?

[1] https://hub.packtpub.com/anime-studio-khara-switching-primar.../

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #28

28. Сообщение от An2 (?), 11-Май-23, 13:42   +/
Нашёл, якобы, ответ на вопрос:

> What do Makoto Shinkai’s Your Name, Hideaki Anno’s Rebuild of Evangelion movie series, and the latest season of Rooster Teeth’s RWBY have in common?
>
> All of those productions, not to mention a lot of others, have used the 3ds Max plugin PSOFT Pencil+.
>
> The non-photorealistic rendering plugin is designed to serve a specific purpose: making 3D cg animation look like traditional media, whether it’s a flat cel-shaded look or a textured pencil sketch style.

https://www.cartoonbrew.com/tech/psoft-pencil-plugin-name-ma...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

29. Сообщение от ЯТакВижу (?), 11-Май-23, 14:51   +1 +/
В современной профессиональной 2D-анимации повсеместно применяют 3D-редакторы. Начиная от создания спецэффектов на основе частиц и заканчивания целыми трехмерными сценами. Даже в покадровой анимации, неговоря уже о перекладке. Облёты сцены сейчас, наверное, только в аниме ещё руками рисуют. Посмотри, как сделаны облёты корабля в диснеевской "Атлантида: Затерянный мир" (2001).

В каталоге Blender также есть 2D-работы: https://studio.blender.org/films/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #36

30. Сообщение от ЯТакВижу (?), 11-Май-23, 14:53   +1 +/
https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58603
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

31. Сообщение от Аноним (31), 11-Май-23, 18:45   +1 +/
Дисней давно стал не тот когда они закопали рисованную анимацию и перешли на это б-мeрское 3D!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

32. Сообщение от Аноним (15), 11-Май-23, 21:40   +/
Я хотя бы про таких, как Steve Cutts.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

33. Сообщение от Васяemail (??), 12-Май-23, 00:48   +/
Осталось дождаться когда сделают сборку для Linux дистрибутивов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #34

34. Сообщение от ЯТакВижу (?), 12-Май-23, 08:32   +1 +/
> Осталось дождаться когда сделают сборку для Linux дистрибутивов.

https://repology.org/project/opentoonz/versions
В Арче - уже.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #37

35. Сообщение от Анонимас (?), 16-Май-23, 14:17   +1 +/
>Добавлена поддержка операционной системы Haiku.

Вот я и дождался возвращения официальной поддержки BeOS популярными программами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38

36. Сообщение от Аноним (36), 17-Май-23, 16:04   +/
Это уже не 2D-анимация, а гибридная анимация.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

37. Сообщение от Аноним (36), 17-Май-23, 16:13   +/
И в HaikuPorts
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

38. Сообщение от Аноним (36), 17-Май-23, 16:15   +/
Вовремя, как раз кончается поддержка Windows 7.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру