![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск Wine 7.8" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 07-Май-22, 08:13 | ||
Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации WinAPI - Wine 7.8. С момента выпуска версии 7.8 было закрыто 37 отчётов об ошибках и внесено 470 изменений... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Аноним (1), 07-Май-22, 08:13 | +/– | ![]() |
Так dnspy когда можно будет запустить? Мне нужен редактор байткода, а ещё мне нужно находить где байткод занопить в этот раз. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #2, #7 |
2. Сообщение от ИмяХ (?), 07-Май-22, 08:23 | +5 +/– | ![]() |
Чем подробнее ты распишешь багрепорт в вайновской багзилле, тем быстрее решится твоя проблема. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #3, #6 |
3. Сообщение от Аноним (1), 07-Май-22, 08:43 | +/– | ![]() |
Но это не настолько мне нужно, чтобы тратить на это больше минуты. Просто с дотнет прогами всё очень плохо, хотелось бы, чтобы они что-нибудь с этим сделали наконец. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #4, #18 |
4. Сообщение от Аноним (4), 07-Май-22, 09:36 | –1 +/– | ![]() |
на их багзилле ты потратишь гораааздо больше минуты и точно больше литра крови из глаз | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #5, #11 |
5. Сообщение от Аноним (1), 07-Май-22, 09:40 | +1 +/– | ![]() |
Раньше было лучше, старый сайт был понятный и удобный. На новом не найти даже все эти что не работает и что куда надо установить чтобы заработало, юзабилити ниже нуля. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
6. Сообщение от Аноним (6), 07-Май-22, 12:48 | –7 +/– | ![]() |
Пусть выпускают работающий продукт и не заставляют потребителей искать ошибки в их продукте и сообщать о них. Потребитель не обязан это делать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #13 |
7. Сообщение от НяшМяш (ok), 07-Май-22, 14:15 | +1 +/– | ![]() |
dnSpy работает с тех пор как я его начал использовать год назад, хотя и с бубном | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
8. Сообщение от n00by (ok), 07-Май-22, 14:38 | +/– | ![]() |
> В звуковых драйверах обеспечена поддержка WoW64 (64-bit Windows-on-Windows), | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #9 |
9. Сообщение от Аноним (9), 07-Май-22, 16:22 | +3 +/– | ![]() |
ты на полном серьезе предлагаешь выпилить поддержку 90% игр? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #10, #19 |
10. Сообщение от Аноним (10), 07-Май-22, 17:54 | +/– | ![]() |
Легко устроят, как только потребуется пропихивать новые непокупаемые игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
11. Сообщение от Аноним (11), 07-Май-22, 18:19 | +/– | ![]() |
Не хотят?😊 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
13. Сообщение от Аноним (13), 07-Май-22, 18:44 | +5 +/– | ![]() |
Рынок? Потребители? Ты с какой палаты? Это мир открытых исходников, который движется ведомый теми, кто пишет код для себя и попутно может исправить что-то в программе, а не в конечном продукте. Ты же денег никому не платил чтобы этим пользоваться. Так что для начала иди купи себе мощг и качай права почему IQ ниже 35, ты же заплатил за большее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 |
14. Сообщение от Аноним (14), 07-Май-22, 19:44 | +/– | ![]() |
Уже можно собрать WoW64 без multilib на чисто 64 битном дистрибутиве? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #15 |
15. Сообщение от Аноним (13), 07-Май-22, 21:06 | +1 +/– | ![]() |
Void musl только 64 бита поддерживает. Что там под капотом можешь проверить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
16. Сообщение от Аноним (10), 08-Май-22, 01:19 | +2 +/– | ![]() |
Wine 7.7 - Проведена работа по переводу драйверов X11 и OSS на использование формата исполняемых файлов PE | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #20 |
17. Сообщение от васёк (?), 08-Май-22, 05:28 | +1 +/– | ![]() |
есть же исходники win 2003 server, даже компилятся, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #21 |
18. Сообщение от Anonim (??), 08-Май-22, 09:17 | +/– | ![]() |
за-то ныть можно годами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
19. Сообщение от n00by (ok), 08-Май-22, 10:28 | +1 +/– | ![]() |
Нет, скорее, я недостаточно понятно пишу. В оригинале (Виндосе) поддержку IA32 удалили из ядра и базового набора dll. Игры и старое ПО работают, поскольку оставлена прослойка совместимости (WoW), которая транслирует 32-х разрядные вызовы в 64-е. В Линуксе поддержка IA32 обеспечивается дублированием кода, то есть библиотеки присутствуют в двух вариантах и ядро поддерживает вызовы из 32-х разрядного кода. Когда в WinE доделают прослойку WoW, тогда можно будет убрать из системы 32-х разрядные библиотеки и собирать ядро без поддержки int 0x80, а в итоге и выпилить весь "лишний" код. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #22 |
20. Сообщение от VladSh (?), 09-Май-22, 15:48 | +/– | ![]() |
+ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
21. Сообщение от VladSh (?), 09-Май-22, 15:49 | +/– | ![]() |
Надо написать Винду с нуля (опенсорс), чтобы она стала свободной. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #24 |
22. Сообщение от Аноним (22), 09-Май-22, 20:30 | +/– | ![]() |
Никто ничего не убирал, DLL дублируются по-прежнему. Вот возьмём, к примеру, USER32.DLL — 64-битная версия, 1731 КБ, 32-битная — 1713 КБ. Как-то многовато для простой трансляции вызовов, не находите? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 Ответы: #23 |
23. Сообщение от n00by (ok), 10-Май-22, 08:23 | +/– | ![]() |
Я когда-то нашёл, что USER32 и компания называются "Win32 _sub_system". То есть по дизайну пространство пользователя в Windows реализовано поверх ядра NT точно так же, как WinE "криво прикручена сбоку" (ц) к ядру Linux. Базовым набором тогда была ntdll.dll, но под неё мало кто умел программировать. С некоторых пор "Wow64.dll loads the x86 version of Ntdll.dll" и "Instead of using the x86 system-service call sequence, 32-bit binaries that make system calls are rebuilt to use a custom calling sequence." https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winprog64/wow... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 |
24. Сообщение от Аноним (24), 10-Май-22, 14:57 | +/– | ![]() |
Да Вы, батенька, реакционер! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |