The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +2 +/
Сообщение от opennews on 04-Сен-13, 13:30 
Разработчик из компании CodeWeavers представил (http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2013-September/10...) результаты работы по переработке поддержки Direct3D в Wine. В отличие от ранее доступной штатной прослойки для трансляции вызовов Direct3D в OpenGL, которая вызывала много нареканий с позиции производительности, новый код позволяет увеличить производительность  игр на 50%-100% и обеспечить скорость их запуска в Wine на уровне или даже быстрее, чем в Windows. В частности, значительный рост производительности отмечается для игр на базе движка Source, StarCraft 2 и  3DMark 2001.


Ускорение достигается за счёт выноса из wined3d отдельной нити для взаимодействия с OpenGL, позволяющей выполнять отрисовку в асинхронном режиме с распараллеливанием на многоядерных системах. Применённый метод напоминает режим __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS в проприетарном драйвере NVIDIA, но реализован на уровне Wine, подконтролен разработчикам и не привязан к конкретному драйверу. Для тестирования доступен патч (http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/attachments/20130...), пригодный для использования с Wine 1.7.1 (для задействования оптимизаций следует установить переменную HKCU/Software/Wine/Direct3D/CSMT = "enabled").


Дополнительно отмечается увеличение скорости игр (например, Duty Modern Warfare 2), ранее требовавших включения опции StrictDrawOrdering в настройках Wine. Проблемы требовавшие включения HKCU/Software/Wine/Direct3D/StrictDrawOrdering решены в представленном патче, поэтому данную настройку следует отключить, так как она отрицательно влияет на производительность. Среди ситуаций для которых не наблюдается заметного роста производительности  отмечаются игры, завязанные на возможности GPU или упирающиеся в производительность CPU в не связанном с Direct3D коде, например,  Mass Effect 2 и Civilization V. Также упоминается незавершённость реализации динамических поверхностей в представленном наборе патчей, что дополнительно ограничивает производительность некоторых игр.

URL: http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2013-September/10...
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=37818

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


2. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 13:36 
Интересно, когда включат в состав wine по-умолчанию? Вряд ли в ближайших релизах ...
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:52 
месье любит костыли?
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:08 
мЪсье любит поиграть
Патчь позволяет полнее использовать ресурсы под неэффективные транзакции одних вызовов в другие и прочие эмуляции? Но эпичное "также или даже быстрее чем на венде" с уст автора таки сорвалось.
Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +2 +/
Сообщение от Фтщтнь on 04-Сен-13, 19:44 
> Интересно, когда включат в состав wine по-умолчанию? Вряд ли в ближайших релизах
> ...

Ну думаю в 1.7.x ветку добавят, во всяком случае в ветку  1.6.x был очень оперативно добавлен родной mac-драйвер.

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от ъ on 04-Сен-13, 13:45 
Duty Modern Warfare 2
Чего за игра такая?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +16 +/
Сообщение от хрюкотающий зелюк on 04-Сен-13, 13:49 
Это ж каловсдутие, Call of Duty.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 13:48 
Valve - мотайте на ус! l4d2  линуксовый лагает даже на топовых конфигурациях, к сожалению.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от хрюкотающий зелюк on 04-Сен-13, 13:50 
> Valve - мотайте на ус! l4d2  линуксовый лагает даже на топовых
> конфигурациях, к сожалению.

УМВР, никаких тормозов, GTX465

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 14:21 
работает все на бюджетной ПЕЧ650
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от anonim on 04-Сен-13, 15:05 
> Valve - мотайте на ус!

Щас они намотают. Нафиг выкинут разработку нативных игр, перейдут на вайн. Такого нам не надо.


Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  –6 +/
Сообщение от arisu (ok) on 04-Сен-13, 15:09 
> Щас они намотают. Нафиг выкинут разработку нативных игр, перейдут на вайн.

и что? тебе не всё равно, как блобятину запускать?

Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  +4 +/
Сообщение от anonim on 04-Сен-13, 16:01 
Мне всё равно, я играми не увлекаюсь. Но при нативных играх от проприетарщиков хоть польза есть - развитие графического стека, драйверов, различных библиотек.
Ответить | Правка | ^ к родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  +1 +/
Сообщение от arisu (ok) on 04-Сен-13, 16:23 
> Мне всё равно, я играми не увлекаюсь. Но при нативных играх от
> проприетарщиков хоть польза есть — развитие графического стека, драйверов, различных библиотек.

вайн тоже не на пустом месте работает. ускорили видеодрайвер — ускорился вайн, например.

Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 04-Сен-13, 16:23 
Вряд ли, есть еще макось как минимум, да и на возможность портирования на всякие андроиды вовсю оглядываются
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 19:01 
Фанаты амд подтянулись.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от stereoPANDA (ok) on 04-Сен-13, 13:51 
Как только starcraft 2 будет работать на linux c 100+ fps (На том же железе с W7 - 140fps) - я полностью перейду на Linux-дома. Ура, товарищи!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:57 
Зачем?
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:11 
> Зачем?

Дуалбутиться ради игр неудобно настолько, что например, я почти полностью перестал играть.

Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +2 +/
Сообщение от Фтщтнь on 04-Сен-13, 19:43 
> Дуалбутиться ради игр неудобно настолько, что например, я почти полностью перестал играть.

Дык может черт с ними, с играми тогда? Больше времени на что-то полезное будет. Хотя каюсь, сам грешен, иногда по пол дня качаю какую-то фигню, чтобы раз ее запустить в вайне, посмотреть на современные чудеса игростроения... и снести к чертям собачим, потому как играть ну совсем времени нет.


Ответить | Правка | ^ к родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

95. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 21:10 
> Хотя каюсь, сам грешен, иногда по пол дня качаю какую-то фигню, чтобы раз ее запустить в вайне, посмотреть на современные чудеса игростроения... и снести к чертям собачим, потому как играть ну совсем времени нет.

Такая же фигня. Только я уже даже не запускаю. Просто копится хлам на винте до очередного отпуска.

Ответить | Правка | ^ к родителю #84 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –2 +/
Сообщение от FSA (??) on 04-Сен-13, 13:55 
Неужели для WoT теперь не нужно будет запускать Windows?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от 2FSA on 04-Сен-13, 14:40 
Давно не надо, с момента выхода Wine 1.5.+ версии, когда стало можно просто ставить Wine с родного тестового репо и не страдать наложением патчей.
У меня 50-100 FPS в WoT под Wine на i5 + GTX 650 Ti в зависимости от карты.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Пиу (ok) on 04-Сен-13, 18:19 
intel gma x3100 - 1-4 fps
radeon hd 3000 - 5-8 fps

да можно играть в WoT. правда только на арте

Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

125. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Злобный on 05-Сен-13, 15:16 
GT640 40-60 без патча, гента, винище 1.6
Ответить | Правка | ^ к родителю #76 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 14:42 
Ни разу не запускал танчики в винде, прекрасно катаю под вайном на корке дуо @2.8 и стареньком жифорс 9800.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 04-Сен-13, 15:10 
> Ни разу не запускал танчики в винде, прекрасно катаю под вайном на
> корке дуо @2.8 и стареньком жифорс 9800.

Потому что у тебя используется HLSL, который ЕМНИП для соньки писали.

Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Сен-13, 06:49 
На аналогичной конфигурации гонял, потом свалил в тундру.
Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

134. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от ryoken email on 05-Сен-13, 21:13 
> Ни разу не запускал танчики в винде, прекрасно катаю под вайном на
> корке дуо @2.8 и стареньком жифорс 9800.

Поведайте, благородный дон - КАК??? C2Q 9300 Жираф 9600 - валится в 2 раза ФПС от того, что в вин7. Памяти 8Гб. Спасите, помогите избавиться от МСа хотя бы дома.. :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

141. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Злобный on 06-Сен-13, 12:03 
Начнем с того что у вас 9600, а у мусье 9800 разница в производительности у этих карт эдак разика в 1.5-2 ибо у 9800 стоит честный g92, а в 9600 порезанный g94. Пока была жива покойная старушка GTS 250 (тож на 92-м чипе) у меня в Танках при высоком качестве в разрешении 1650х1050 было 80-100 фпс под винищем. Сейчас с gt640 при том же разрешении и низком качестве 40-60.
Ответить | Правка | ^ к родителю #134 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от woller on 04-Сен-13, 15:44 
Уже 2года запускаю WOT на патченом Wine. ФПС на половину меньше чем в винде, но зато не вылетает каждый час.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 04-Сен-13, 19:05 
> Уже 2года запускаю WOT на патченом Wine. ФПС на половину меньше чем
> в винде, но зато не вылетает каждый час.

А вот откуда там столько слоупоков.

Ответить | Правка | ^ к родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

155. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Phazeus on 21-Дек-14, 05:47 
С csmt в wot через вайн средний ФПС на 10 выше, чем на винде. Ну если без модов. Моды левые могут сильно перегружать вайн. А родной клиент быстрее работает в вайне, это факт. Проверяли на Атлон х2.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 13:55 
Ну все! Он уже скоро!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 13:58 
круто)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +3 +/
Сообщение от _KUL (ok) on 04-Сен-13, 14:00 
Читая новость, у Билла прокатилась скупая слеза по щеке ... И в душе он понял, что конец близок ...
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 14:38 
Причем тут Билл, слезы, и конец чего?
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от anonym email on 04-Сен-13, 16:34 
Вендекапца
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 19:02 
> Вендекапца

Конец вендекапца?

Ответить | Правка | ^ к родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +10 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:33 
Научитесь уже правильно использовать деепричастные обороты. Из вашего сообщения выходит, что новость читал не Билл, а его слеза.
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

98. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 22:32 
"Читая новость, Билл прокатил скупую слезу по щеке"
Ответить | Правка | ^ к родителю #67 | Наверх | Cообщить модератору

99. "(offtopic) где штатный оберштильмейстер?"  +3 +/
Сообщение от Michael Shigorin email(ok) on 04-Сен-13, 22:46 
> "Читая новость, Билл прокатил скупую слезу по щеке"

"Скупая слеза скатилась по щеке читающего новость Билла, звеня и подпрыгивая"

Ответить | Правка | ^ к родителю #98 | Наверх | Cообщить модератору

101. "Билл"  +1 +/
Сообщение от vn971 (ok) on 04-Сен-13, 22:59 
Билл медленно читал новость. Слеза скатилась по его щеке... Он понял, что конец близок.
Ответить | Правка | ^ к родителю #99 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Билл"  +3 +/
Сообщение от katakikuto on 05-Сен-13, 01:13 
Билл читал и плакал. Конец.
Ответить | Правка | ^ к родителю #101 | Наверх | Cообщить модератору

108. "Билл"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Сен-13, 03:35 
Скупая слеза, катящаяся по щеке читающего новость Билла, упала на ему на конец.
Ответить | Правка | ^ к родителю #105 | Наверх | Cообщить модератору

110. "Билл"  +3 +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 05-Сен-13, 03:49 
Конец катился по скупой щеке Билла, - Вот это новость! - И упал.  
Ответить | Правка | ^ к родителю #108 | Наверх | Cообщить модератору

140. "Билл"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 06-Сен-13, 08:31 
Поручик!
Ответить | Правка | ^ к родителю #110 | Наверх | Cообщить модератору

104. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –7 +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Сен-13, 01:07 
почему слеза то читала? что за бред вы говорите. слеза была следствием чтения. все нормально.
Ответить | Правка | ^ к родителю #67 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 14:00 
Давайте откроем счет и будем собирать деньги для Гранта, для того, кто портирует уже наконец то DirectX 11.2 в Вайн
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  +4 +/
Сообщение от arisu (ok) on 04-Сен-13, 14:02 
> Давайте откроем счет и будем собирать деньги для Гранта, для того, кто
> портирует уже наконец то DirectX 11.2 в Вайн

открывай. жадные дети накидают миллиарды, ага.

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +2 +/
Сообщение от anonomouous on 04-Сен-13, 14:04 
Вперед. Но это нужно примерно для 1% от пользователей WINE, коих 1% от пользователей Linux.
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:02 
вот поэтому этих пользователей всего 1%, потому что нет нормального DirectX в wINE. ведь людЯм чего надо - секс, наркотики и игры
Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

107. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от ano (??) on 05-Сен-13, 03:06 
> ведь людЯм чего надо - секс, наркотики и игры

игры - сами по себе наркотики. а запустить их под вайном - тот ещё секс.

Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

132. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от MSlinux on 05-Сен-13, 20:56 
ну я просто пошутил, перефразируя "секс, наркотики и роке-н-рол"
Ответить | Правка | ^ к родителю #107 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:34 
> Вперед. Но это нужно примерно для 1% от пользователей WINE, коих 1% от пользователей Linux.

Если взять абсолютное количество, может оказаться вполне нужным.

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  +3 +/
Сообщение от arisu (ok) on 04-Сен-13, 15:39 
>> Вперед. Но это нужно примерно для 1% от пользователей WINE, коих 1% от пользователей Linux.
> Если взять абсолютное количество, может оказаться вполне нужным.

тут есть ещё один делитель: количество пользователей wine, которым нужно и которые дадут денег. звёзды подсказывают мне, что собраных с них финансов хватит максимум на разовый обед для разработчика. ну, может, на два обеда.

Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от NikolayV81 email on 04-Сен-13, 14:07 
Зачем в Wine? напрямую в ядро ;)
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от weqhlrjasdbfnasbdl on 04-Сен-13, 14:49 
И сколько вы готовы туда положить?
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:05 
ну если каждый будет лажить рублей от 50 то нормально набежит
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +3 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 04-Сен-13, 16:24 
Угу, налажать может каждый, это да
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 20:30 
вроде сентябрь уже...
Ответить | Правка | ^ к родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 04-Сен-13, 15:06 
> Давайте откроем счет и будем собирать деньги для Гранта, для того, кто
> портирует уже наконец то DirectX 11.2 в Вайн

Там две части: wined3d и d3d. Первую ты никак не портируешь. Только писать с нуля.

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

114. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Сен-13, 06:51 
> DirectX 11.2

Зачем оно?

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +5 +/
Сообщение от бедный буратино (ok) on 04-Сен-13, 14:03 
better windows than windows
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:03 
откройте для себя волшебный мир WINE !!
у меня 60% вендо-софтин под WINE быстрее работает чем под офф-топиком.
некоторые - в разЫ быстрее :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 04-Сен-13, 15:06 
> откройте для себя волшебный мир WINE !!
> у меня 60% вендо-софтин под WINE быстрее работает чем под офф-топиком.
> некоторые — в разЫ быстрее :)

а у меня нет — я не запускаю виндософт. зачем?

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 04-Сен-13, 16:27 
Я, кстати, одно время держал MS Office 97 - был здоровеннй архив в DOC, а эта хреновина на порядок шустрее и опенофиса и более современных MS-овских офисов. Сейчас железо помощнее, не парюсь.
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:36 
ну и не запускайте. а у некоторых - хотья одна-две программы, да останутся, без которых они - ну прям жить не могут, не живущих не то что под Linux-ом в чистом виде, но и под новыми Вендами. и вот для них - наверное нормальный паллиатив )
кроме того люди или инертны или не умеют искать альтернативные решения, а людям в годах(коих трудится немало. а будет - еще больше)учиться непросто.
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

103. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 23:56 
Во-первых, 60% виндософтин под вайн просто не работают. То, что не могло быть нужно из венды не работало. Да и на счет скорости сомнительно, но возможно, если дело не касается игр.
Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от VolanD (ok) on 05-Сен-13, 07:04 
> откройте для себя волшебный мир WINE !!
> у меня 60% вендо-софтин под WINE быстрее работает чем под офф-топиком.
> некоторые - в разЫ быстрее :)

Нефиг всякие семерки-восьмерки ставить...

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:17 
"даже быстрее, чем в Windows" ведь и раньше уже было, до нового ускорения на 50-100%, местные гуры не дадут соврать, сообществом пару лет назад уже было порешено, что виндовз-игры работают быстрее и лучше из под вайн, чем из под Пративной. Ну что, теперь ждём очередного ускорения в 400-800% и запуск последнего распоследнего Круизиса с максимальными настройками на первом пне с 64 мб. оперативы. Ну а чё, нет же пределу совершенства, так? Кстати, сколько ошибок в этот раз было исправлено почему-то не указано.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:27 
Новость прочти сперва, помимо заголовка. И подумай.
Ответить | Правка | ^ к родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от хрюкотающий зелюк on 04-Сен-13, 15:31 
Привет, чукча-пейсатель, хоть бы вникал в суть новостей, а если не надо - то пожалуйте GTFO ^_^
Ответить | Правка | ^ к родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:25 
Как там насчёт сталкера? История:

1). Не запускался в wine 0.9.34, в wine 0.9.35 приняли патчи с реализацией нереализованных ранее функций DLL-ок.

2). Не запускается всё равно - устанавливаем noCD.

2). Запускался без звука, чинилось -nodsound. На этом собственно можно и закончить, так как игру можно пройти.

3). Не работало динамическое освещение. Это не просто красивый свет, это ещё и множество графических эффектов. Например со статическим освещением кирпичная стена - плоскость с натянутой текстурой, а с динамическим кирпичи имеют форму.

В Wine 1.0 оно просто не работало. В 1.2 оно работало, но вся игра сильно лагала, а в консоль сыпалось много ошибок каждую секунду. А вместо неба был ужас. Лаги починили в Wine 1.4, в 1.5.x добавили опцию AlwaysOffscreen, включение которой чинило небо. В 1.5.10 опцию дотестировали и включили по умолчанию.

4). Эффекты Direct3D 10. Это "Улучшение графическое освещение". Включение происходит без ошибок, но меняется ли картинка? Я не заметил. Тут нужно чтобы посмотрел специалист.

5). Когда вышла вторая часть, DirectSound убрали. Выяснилось что openal32.dll в каталоге с игрой не работает, надо скачать с сайта и положить работающий. В Wine 1.1.30 добавили поддержку OpenAL, теперь используется линуксовый. Но я заметил что в Ubuntu 10.04 и в других дистрибутивах Linux "libopenal.so.1" глючит. В Wine звук просто не работает. В Linux-версии Unreal Tournament 2004 спустя всего лишь 5 минут игры звук начинает заикаться, а потом пропадает. Почему-то обычная пересборка помогает! Правда, пришлось временно переименовать /usr/include/pulse, так как не компилилось. Звук в UT2004 теперь работает как и должен, даже если не выключать игру несколько дней. Ну и в сталкере заработал. Если страшно компилировать, можно сделать библиотеку "openal32 = Native" в winecfg, и затем старый способ.

Не знаю как там в новых дистрибутивах Linux, но если у кого-то пропадает звук в новой игре Killing Floor (на движке UT2004), теперь вы знаете что делать.

6). После починки звука оставалась вторая проблема второй части игры - обзор мышки работал только на 180 градусов. Оказалось что в игре задействована технология Raw Input, когда игра получает сырые данные от устройств ввода. Зачем это может понадобиться: например чтобы не мешало "Ускорение мыши". В Windows это есть начиная с XP, проводим мышкой ровно 10 см медленно, она проходит одно расстояние на экране, проводим быстро - проходит другое расстояние. Удобно, при желании отключаемо в "Панель управления - Мышь". Также отключается при убивании explorer.exe. Похоже что из-за таких вещей в играх и стал повсеместно внедряться Raw Input. Но тогда чувствительность мыши нужно настраивать в самой игре, а не берутся системные настройки.

В Wine был хак для 1.0 (при попадании курсора мыши на край экрана он переносился в центр), что чинило обзор в таких играх. Для 1.2 был полноценный патч, который туда почему-то не взяли - наверное чтобы Wine не требовал уж очень новых дистрибутивов Linux, так как X Input 2 тогда только появился и не успел появиться везде. В 1.4 патч был принят.

7). Сетевая игра. Как не работала в 2007, так не работает и сейчас.

Кто-нибудь знает, изменилось ли что-нибудь? Если сетевую игру и работу без NoCD сделали, то игру можно переводить из Gold и Platinum!

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 15:59 
и как этот патч(attachment-0001.bin) применить?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:03 
tar -xvf attachment-0001.bin
Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:04 
Установи все зависимости для компилирования Wine (sudo apt-get install wine, в rpm-based не знаю), потом ускачай исходный код (mkdir wine-build && cd wine, apt-get source wine), примени патч и установи.
Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:28 
Да это я знаю,проблема в том что там некоторые патчи пытаются изменить файлы которых в wine нет.
Ответить | Правка | ^ к родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:45 
$ cd ~/Desktop
$ curl -O http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/attachments/20130...
$ mv attachment-0001.bin cs.tar.bz2
$ tar -xvf cs.tar.bz2

# get last
$ git clone git://source.winehq.org/git/wine.git ~/Desktop/wine

# backup
$ zip -r ~/Desktop/wine.backup.zip ~/Desktop/wine

# cd wine
$ cd ~/Desktop/wine

# make all patch
$ patch -p1 < ~/Desktop/cs/*.patch

============

0040-wined3d-Keep-track-of-the-onscreen-depth-stencil-in-.patch

этот частично применен, построчно руками применить!

Ответить | Правка | ^ к родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от ano (??) on 05-Сен-13, 03:37 
> 0040-wined3d-Keep-track-of-the-onscreen-depth-stencil-in-.patch
> этот частично применен, построчно руками применить!

патчи на версию 1.7.1, а у тебя из gitа

Ответить | Правка | ^ к родителю #73 | Наверх | Cообщить модератору

106. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от svlasov (ok) on 05-Сен-13, 02:29 
применяйте патчи в правильном порядке
Ответить | Правка | ^ к родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +2 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 04-Сен-13, 16:29 
Надо полагать, имелось в виду sudo apt-get build-dep wine
Ответить | Правка | ^ к родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 16:02 
Ээээ, глупый вопрос появился. Таки быстрее чем в виндах или нет? :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 20:37 
> Ээээ, глупый вопрос появился. Таки быстрее чем в виндах или нет? :)

в виндах распараллелили рендер только в дх11, а в опенгл это как-бы всегда присутствовало (или помех для реализации не было); и вот, старые игры таким образом работая через опенгл получаются быстрее

Ответить | Правка | ^ к родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Adblog (ok) on 04-Сен-13, 16:21 
А когда она в самом вайне появится? Или уже есть патч?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от nE0sIghT (ok) on 04-Сен-13, 16:25 
Проверил Starcraft II с этими патчами. На ультра высоких настройках выдает 60 fps (vert. sync)
Только вот текстуры все плывут артефактами
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от nE0sIghT (ok) on 04-Сен-13, 16:43 
Если зайти в главном меню в настройки, поставить/снять галочку со сглаживания - текстуры становятся нормальными. FPS 60. Оно теперь даже играбельно.

uname -a
Linux vortex 3.11.0-gentoo #1 SMP PREEMPT Tue Sep 3 22:00:14 MSK 2013 x86_64 Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz GenuineIntel GNU/Linux

Nvidia GTX 570, nvidia-drivers-325.15

Ответить | Правка | ^ к родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от ананим on 04-Сен-13, 18:38 
а раньше сколько fps было то?
Ответить | Правка | ^ к родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от nE0sIghT (ok) on 04-Сен-13, 18:40 
> а раньше сколько fps было то?

Плавало в районе 20-50

Ответить | Правка | ^ к родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 19:00 
подобной разработке для wine (в основном под WoW) уже несколько лет:
http://aewi.info/rgl/

с сайта автора:

"Cуть программы - распределение работы опенгл подсистемы wine - на два процессора
"

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 04-Сен-13, 20:33 
> подобной разработке для wine (в основном под WoW) уже несколько лет:
> http://aewi.info/rgl/
> с сайта автора:
> "Cуть программы - распределение работы опенгл подсистемы wine - на два процессора
> "

Оно только под WoW

Ответить | Правка | ^ к родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 04-Сен-13, 20:04 
40 кадров в WoT на открытом радеоне на максимальных настройках!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

97. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 04-Сен-13, 22:03 
Протестировал, в моём случае картинка испортилась.
Но производительность прибавилась, правда в кислотную игру с +20fps нет желания играть.
Вот галерея скриншотов с патчем и без, со включённым счётчиком FPS:
http://postimg.org/gallery/1w8y6jbg/
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 23:12 
Офигенно выглядит http://postimg.org/image/5vm50e0cr/ если б не надписи с панельками...
Ответить | Правка | ^ к родителю #97 | Наверх | Cообщить модератору

121. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от nE0sIghT (ok) on 05-Сен-13, 11:22 
http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/91533.html#72
Ответить | Правка | ^ к родителю #97 | Наверх | Cообщить модератору

123. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 05-Сен-13, 12:25 
Действительно помогает. Мне так же ответил Stefan Dösinger, сказал что обновит в ближайшее время патчи и эта ошибка совсем пропадёт.
Но уже очень даже играбельно!
Ответить | Правка | ^ к родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

124. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от nE0sIghT (ok) on 05-Сен-13, 12:27 
> Действительно помогает. Мне так же ответил Stefan Dösinger, сказал что обновит в
> ближайшее время патчи и эта ошибка совсем пропадёт.

Отличная новость! Будем ждать

Ответить | Правка | ^ к родителю #123 | Наверх | Cообщить модератору

111. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от ano (??) on 05-Сен-13, 05:22 
быстропроверил. работает. обещаные 50-100%% прироста даёт. регрессий не замечено.
теперь ещё бы с d3d9 state tracker'ом совместить - вообще шикарно было б.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

112. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от svlasov (ok) on 05-Сен-13, 06:00 
Патч работает, подверджаю. Borderlands 2 теперь местами идет на 60 FPS. Иногда падает до 30, но как то рандомно и не зависимо от сцены. Тем неменее, играть можно комфортно. А раньше держалось в основном в районе 27 FPS. Одним поводом грузить винду меньше.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

118. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 05-Сен-13, 08:49 
Можно узнать, какая видюха и какой версии драйвер?
И может какие ещё настройки установлены в ветке HKCU/Software/Wine/Direct3D попимо включения CSMT
Ответить | Правка | ^ к родителю #112 | Наверх | Cообщить модератору

127. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от svlasov (ok) on 05-Сен-13, 16:15 
> Можно узнать, какая видюха и какой версии драйвер?

GTX 770 и драйвер 325.15

> И может какие ещё настройки установлены в ветке HKCU/Software/Wine/Direct3D попимо включения CSMT

VideoMemorySize стоит 2048, больше ничего

Ответить | Правка | ^ к родителю #118 | Наверх | Cообщить модератору

117. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +1 +/
Сообщение от VolanD (ok) on 05-Сен-13, 07:08 
>[оверквотинг удален]
> включения HKCU/Software/Wine/Direct3D/StrictDrawOrdering решены в представленном
> патче, поэтому данную настройку следует отключить, так как она отрицательно влияет
> на производительность. Среди ситуаций для которых не наблюдается заметного роста производительности
>  отмечаются игры, завязанные на возможности GPU или упирающиеся в производительность
> CPU в не связанном с Direct3D коде, например,  Mass Effect
> 2 и Civilization V. Также упоминается незавершённость реализации динамических поверхностей
> в представленном наборе патчей, что дополнительно ограничивает производительность некоторых
> игр.
> URL: http://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2013-September/10...
> Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=37818

Тот неловкий момент, когда игра через эмулятор шевелится бытрее, чем родная...

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

119. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +2 +/
Сообщение от Т0т самый ан0ним on 05-Сен-13, 10:24 
Ждем повышение производительности до 146%
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

128. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от unscrubber on 05-Сен-13, 17:09 
StrictDrawOrdering нужен и для WorldOfTanks чтобы не было артефактов текстур


Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

130. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Сен-13, 18:31 
Этот костыль тормозит рендеринг
Ответить | Правка | ^ к родителю #128 | Наверх | Cообщить модератору

133. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +2 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 05-Сен-13, 20:57 
Выкинь нвидию и купи видеокарту.
Ответить | Правка | ^ к родителю #128 | Наверх | Cообщить модератору

144. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от unscrubber on 07-Сен-13, 16:26 
она и так есть, на radeon артефакты
луче с 15фпс но видеть, чем 60 фпс и вся карта в квардратиках вместо текстур
Ответить | Правка | ^ к родителю #133 | Наверх | Cообщить модератору

145. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 08-Сен-13, 13:45 
> она и так есть, на radeon артефакты
> луче с 15фпс но видеть, чем 60 фпс и вся карта в
> квардратиках вместо текстур

Странно почему-то не вижу артефактов.

Ответить | Правка | ^ к родителю #144 | Наверх | Cообщить модератору

142. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от Axios on 06-Сен-13, 14:53 
Ооо. Как раз StarCraft 2 wings of liberty прошел. И поставил heart of swarm. И тут такой подарок. Собрал wine, fps на порядок выше. Играл на низких и не сказать что супер комфортно, а сейчас средние и не тормозит! Круто!!!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

146. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Rolsy on 08-Сен-13, 22:14 
Напишите пожалуйста как собрать wine с этим патчем полную инструкцию спасибо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

147. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Rolsy on 08-Сен-13, 23:39 
И как добавить в Regedit нужную строку

Ответить | Правка | ^ к родителю #146 | Наверх | Cообщить модератору

148. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от nextdrift email on 09-Сен-13, 18:48 
1) sudo apt-add-repository ppa:foresto/winepatched
2) apt-get update
3) apt-get dist-upgrade # if wine is installed
4) apt-get install wine # if wine isn't installed
Ответить | Правка | ^ к родителю #147 | Наверх | Cообщить модератору

149. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Rolsy on 10-Сен-13, 20:45 
а из исходников ?
Ответить | Правка | ^ к родителю #148 | Наверх | Cообщить модератору

151. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от оНаним on 14-Сен-13, 17:00 
git clone %репозиторий wine%.git
git checkout -b patched wine-1.7.1
git am cs/*.patch
./configure
make
sudo make install
Ответить | Правка | ^ к родителю #149 | Наверх | Cообщить модератору

150. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним email(??) on 11-Сен-13, 18:03 
да да подскажите как этот bin файлик применить?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

152. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  +/
Сообщение от оНаним on 14-Сен-13, 17:02 
> да да подскажите как этот bin файлик применить?

Переименовать в cs.tar.bz2 и распаковать.

Ответить | Правка | ^ к родителю #150 | Наверх | Cообщить модератору

153. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз ..."  –1 +/
Сообщение от Шурик email on 19-Сен-13, 22:05 
А как узнать применился патч или нет?Я В linuxe еще на уровне тык-мык пользователя Ж)))
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

154. "Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух..."  +/
Сообщение от arisu (ok) on 19-Сен-13, 23:21 
> А как узнать применился патч или нет?Я В linuxe еще на уровне
> тык-мык пользователя Ж)))

внимательно посмотреть на страшные буквы в консоли: там будет написано, если что-то пошло не так.

но если действительно совсем новичок, то лучше поискать локального гуру, пусть он сделает. заодно в процессе поизводить его вопросами.

Ответить | Правка | ^ к родителю #153 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру