Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK 2.1 и Vkd3d 2.1"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK 2.1 и Vkd3d 2.1"  +/
Сообщение от opennews (??), 05-Сен-26, 11:09 
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.17. С момента выпуска  11.16 был закрыто 44 отчёта об ошибках и внесено 387 изменений...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=66212

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 05-Сен-26, 11:09 
Dxvk всё так же зависает после того коммита в апреле. Ну, по крайней мере, не с каждой игрой. Вот Dredge зависает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  +/
Сообщение от Кавай Тарасович (?), 05-Сен-26, 11:18 
У тебя часом не ноувидео на ыксах? А то для такой ядерной комбинации нужна мокрописька с щитхаба под названием vahook/nvglxfix. Зависание геншина при альттабе чинит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 05-Сен-26, 11:24 
Да не, до апреля проблемы были только с инпут лагом на вейланде. И повышенной прожорливостью до видеопамяти на вейланде. Ещё с растровыми шрифтами на вейланде и ломающимся через некоторое время всинком на вейланде (выглядит как лагодром во всех программах до перезапуска дисплейного сервера). Не считая, конечно, обычные глитчи, так что списывать иксы я не спешу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  –1 +/
Сообщение от yaml_from_hellemail (?), 05-Сен-26, 12:26 
а в геншине игроков на linux теперь не банят?
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 05-Сен-26, 12:55 
Тебя забанят, только если ты сам намеренно спалишься и то не факт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 05-Сен-26, 13:07 
Ничего не зависает. Если у вас зависло, где баг репорт? Разработчики не знают без репорта о том, что у вас какая-то игра зависла.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 05-Сен-26, 13:21 
Точно не зависает? А если найду, ты соврал? Я так полагаю, разработчики в курсе, они сразу же добавили опцию детекта, как только начало зависать (без неё окна просто молча висят)
err:   DXVK: Hang detected:
err:   Queue family 0, index 0
err:   Last command completed: 612
err:   Last command started:   616
err:      611: Mip gen (TempBuffer 9 960x600 (268))
err:      612: Barrier (0, 1): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x400:0x100
err:   !!! Potential hang region BEGIN !!!
err:      613: BeginRendering
err:      614: Draw (3, 1)
err:      615: EndRendering
err:      616: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:   !!! Potential hang region END !!!
err:      617: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      618: BeginRendering
err:      619: Draw (3, 1)
err:      620: EndRendering
err:      621: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      622: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      623: BeginRendering
err:      624: Draw (3, 1)
err:      625: EndRendering
err:      626: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      627: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      628: BeginRendering
err:      629: Draw (3, 1)
err:      630: EndRendering
err:      631: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      632: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      633: BeginRendering
err:      634: Draw (3, 1)
err:      635: EndRendering
err:      636: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      637: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      638: BeginRendering
err:      639: Draw (3, 1)
err:      640: EndRendering
err:      641: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      642: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      643: BeginRendering
err:      644: Draw (3, 1)
err:      645: EndRendering
err:      646: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      647: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      648: BeginRendering
err:      649: Draw (3, 1)
err:      650: EndRendering
err:      651: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      652: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      653: BeginRendering
err:      654: Draw (3, 1)
err:      655: EndRendering
err:      656: Barrier (0, 4): 0x1ff8:0x1fa0 -> 0x700:0x780
err:      657: Clear render target (TempBuffer 2 1x1 (258))
err:      658: BeginRendering
err:      659: EndRendering
err:      660: Clear render target (TempBuffer 1 1x1 (257))
err:      661: BeginRendering
err:      662: EndRendering
err:      663: Clear render target (TempBuffer 10 960x600 (270))
err:      664: BeginRendering
err:      665: EndRendering
err:      666: Clear render target (TempBuffer 10 960x600 (271))
err:      667: BeginRendering
err:      668: EndRendering
err:      669: Barrier (1, 0): 0x780:0x500 -> 0x1ff8:0x1fa0
err:      670: Barrier (0, 5): 0x1ff8:0x1fa0 -> 0x1ff8:0x1fa0
err:      671: Render pass 1 (0: TempBuffer 9 960x600 (268), DS:TempBuffer 9 960x600 (269))
err:      672: Barrier (0, 2): 0x1ff8:0x1fa0 -> 0x700:0x780
err:      673: BeginRendering
err:      674: [vs.ac105bb] [fs.6a40b23]
err:      675: DrawIndexed (6, 1)
err:      676: EndRendering
err:      677: Barrier (1, 0): 0x78c:0x500 -> 0x1001ff8:0x1fa0
err:      678: Mip gen (TempBuffer 9 960x600 (268))
err:      679: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      680: BeginRendering
err:      681: Draw (3, 1)
err:      682: EndRendering
err:      683: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      684: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      685: BeginRendering
err:      686: Draw (3, 1)
err:      687: EndRendering
err:      688: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      689: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      690: BeginRendering
err:      691: Draw (3, 1)
err:      692: EndRendering
err:      693: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      694: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      695: BeginRendering
err:      696: Draw (3, 1)
err:      697: EndRendering
err:      698: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      699: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      700: BeginRendering
err:      701: Draw (3, 1)
err:      702: EndRendering
err:      703: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      704: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      705: BeginRendering
err:      706: Draw (3, 1)
err:      707: EndRendering
err:      708: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      709: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      710: BeginRendering
err:      711: Draw (3, 1)
err:      712: EndRendering
err:      713: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      714: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      715: BeginRendering
err:      716: Draw (3, 1)
err:      717: EndRendering
err:      718: Barrier (1, 0): 0x480:0x100 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      719: Barrier (0, 2): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x480:0x120
err:      720: BeginRendering
err:      721: Draw (3, 1)
err:      722: EndRendering
err:      723: Barrier (0, 2): 0x1bf8:0x1e20 -> 0x300:0x600
err:      724: Clear render target (TempBuffer 1 1x1 (257))
err:      725: BeginRendering
err:      726: EndRendering
err:      727: Clear render target (TempBuffer 2 1x1 (258))
err:      728: BeginRendering
err:      729: EndRendering
err:      730: Barrier (1, 0): 0x780:0x500 -> 0x1ff8:0x1fa0
err:      731: Barrier (0, 4): 0x1ff8:0x1fa0 -> 0x1ff8:0x1fa0
err:      732: Color pass 2 (0: TempBuffer 8 1024x32 (259))
err:      733: BeginRendering
err:      734: [vs.ac105bb] [fs.0e5e746]
err:      735: DrawIndexed (6, 1)
err:      736: EndRendering
err:      737: Clear render target (TempBuffer 4 1920x1200 (253))
err:      738: BeginRendering
err:      739: EndRendering
err:      740: Clear render target (TempBuffer 5 1920x1200 (254))
err:      741: BeginRendering
err:      742: EndRendering
err:      743: Barrier (1, 0): 0x78c:0x500 -> 0x1ffc:0x1fae
err:      744: Barrier (0, 3): 0x1ff8:0x1fa0 -> 0x1ff8:0x1fa0
err:      745: Depth pass 3 (DS:TempBuffer 6 1920x1200 (255))
err:      746: BeginRendering
err:      747: [vs.383e82e] [fs.210d808]
err:      748: DrawIndexed (6, 1)
err:      749: EndRendering
err:      750: Barrier (1, 0): 0x38c:0x400 -> 0x1001ff8:0x1e20
err:      751: Barrier (0, 1): 0x1bf8:0x1e20 -> 0x1bf8:0x1e20
err:      752: Color pass 4 (0: TempBuffer 7 1920x1200 (256))
err:      753: BeginRendering
err:      754: [vs.ac105bb] [fs.6a40b23]
err:      755: DrawIndexed (6, 1)
err:      756: EndRendering
err:      757: Barrier (1, 0): 0x48c:0x100 -> 0x1cfc:0x19ae
err:      758: Barrier (0, 1): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      759: Render pass 5 (0: TempBuffer 12 1920x1200 (274), DS:TempBuffer 5 1920x1200 (254))
err:      760: Barrier (0, 2): 0x1ff8:0x1fa0 -> 0x700:0x780
err:      761: BeginRendering
err:      762: [vs.054d86e] [fs.aa9ba3a]
err:      763: DrawIndexed (6, 1)
err:      764: EndRendering
err:      765: Barrier (1, 0): 0x78c:0x500 -> 0x1001ff8:0x1fa0
err:      766: Barrier (0, 1): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      767: Render pass 6 (0: TempBuffer 13 1920x1200 (275), DS:TempBuffer 5 1920x1200 (254))
err:      768: Barrier (0, 1): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x400:0x180
err:      769: BeginRendering
err:      770: [vs.b7d154f] [fs.5b62089]
err:      771: DrawIndexed (6, 1)
err:      772: EndRendering
err:      773: Barrier (1, 0): 0x78c:0x500 -> 0x1001ff8:0x1fa0
err:      774: Barrier (0, 2): 0x1ff8:0x1fa0 -> 0x1ff8:0x1fa0
err:      775: Color pass 7 (0: TempBuffer 3 1920x1200 (252))
err:      776: BeginRendering
err:      777: [vs.49d22e0] [fs.02e5331]
err:      778: DrawIndexed (6, 1)
err:      779: EndRendering
err:      780: Barrier (1, 0): 0x48c:0x100 -> 0x1cfc:0x19ae
err:      781: Barrier (0, 1): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      782: Render pass 8 (0: RenderTexture-2D-1920x1200 (114), DS:RenderTexture-2D-1920x1200 (115))
err:      783: BeginRendering
err:      784: [vs.ac105bb] [fs.7783587]
err:      785: DrawIndexed (6, 1)
err:      786: EndRendering
err:      787: Barrier (1, 0): 0x78c:0x500 -> 0x1001ff8:0x1fa0
err:      788: Clear render target (RenderTexture-2D-1920x1200 (115))
err:      789: BeginRendering
err:      790: EndRendering
err:      791: Barrier (1, 0): 0x300:0x400 -> 0x1300:0x1e00
err:      792: Barrier (0, 1): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      793: Color pass 9 (0: SwapChain-BackBuffer-Texture-1920x1200 (112))
err:      794: BeginRendering
err:      795: [vs.3182459] [fs.4a27ef6]
err:      796: DrawIndexed (6, 1)
err:      797: EndRendering
err:      798: Barrier (0, 1): 0x1cf8:0x19a0 -> 0x1cf8:0x19a0
err:      801: Barrier (1, 0): 0x484:0x100 -> 0x1cfc:0x19a6
err:      802: Query read-back
info:  Presenter: Got VK_SUBOPTIMAL_KHR, recreating swapchain
err:   DxvkSubmissionQueue: Command submission failed: VK_ERROR_DEVICE_LOST

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  –2 +/
Сообщение от Malinovsky (?), 05-Сен-26, 12:14 
Довольно приличный список изменений и даже с лаунчерами подружились, но ребята помните, что все равно для максимально быстрой работы игры требуют указания всяких разных ключей запуска. Многие игры какой бы там DXVK ни был при запуске с -dx12 работают быстрее и даже если график времени кадра начинает болтаться туда сюда это потому что производительность уперлась в железо при текущем качестве кода и прослоек для запуска. Ну то есть глупо орать что началась болтанка когда вместо 65 кадров на экране 85 кадров и время кадров немного нестабильное, но многие глупые блоггеры, которые вообще не понимают что им показывает мониторинг орут что началась болтанка и от этого их плющит, значит и вам будет плохо, но додуматься поставить к примеру потолок в 80 кадров они уже не в состоянии. Поэтому старательно фильтруйте идиотизм - его настолько много что бред вперемешку с идиотизмом плещется через край. Идиотов и среди техноблоггеров полно, но среди игровых каналов их еще гораздо больше. Эти вообще оторваны от каких-либо намеков даже на понимание связи работы софта и железа. То есть тупо орущие зажравшиеся люди у которых RTX 5090 это просто базовая видеокарта по их мнению, а у кого это не так те нищие и все в таком духе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 05-Сен-26, 12:32 
Неужто появились  блоггеры по игровой тематике на Линукс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  –1 +/
Сообщение от Malinovsky (?), 05-Сен-26, 13:01 
Ну, я делал некоторые видео, но там без просмотра обучающих видео люди и не поймут что к чему. За пару лет так никто и не понял. Что-то спрашивали по The Isle Evrima, но там в основном о работоспособности. Проект еще был очень сырой и мог скажем 9 месяцев вообще не запускаться, так что когда он наконец был починен я сделал видео. Так что в целом можно и так сказать, но я имел ввиду обычноблоггеров из числа обывателей, которые не будут выковыривать вообще все  из простого железа, чтобы игра вполне нормально шла на RX 6500 XT.
Я правда не понимаю в чем достижение запустить игру на RTX 5060 Ti 16 Gb. Это ведь гарантированно рабочий вариант. Никакого спортивного интереса. А вот запустить ту же Black Myth Wukong и чтобы количество кадров даже без разгона было около 60 это же офигеть вызов - вот это интересно когда даже RX 6600 XT имеет ровно вдвое больше всяких блоков, а для многих людей это просто типа базовая видеокарта.
Могу ссылку даже дать, но на тытупе, рутубе и вквидео есть Malinovsky channel. ну или попробуйте по RX 6500 XT Linux поискать в паре с BMW или Dragon's Dogma 2 - наверняка найдете чего. Я убрал массу видео где просто видна некая работоспособность, но на деле игр, которые легко запускаются на линуксе довольно много. Просто это не очень показательно. Потребление и процессора и видеокарты настоящие.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Новые версии Wine 11.17, Wine-staging 11.17, DXVK 3.1, D7VK ..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 05-Сен-26, 13:14 
> Добавлена начальная поддержка эмуляции режимов экрана, позволяющая запускать полноэкранные приложения и игры со своим виртуальным разрешением, которое при фактической отрисовке масштабируется с учётом DPI имеющегося монитора. Например, старая игра может использовать разрешение 640x480, но показываться на экране с большим разрешением с сохранением пропорций.

Апскейлер из Протора портировали?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру