Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 14-Янв-26, 00:36 | ||
После года разработки и 25 экспериментальных версий представлен стабильный релиз открытой реализации Win32 API - Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок. Из ключевых достижений в новой версии выделяется полная поддержка NTSYNC, реализация механизма Reparse Point и задействование новой реализации архитектуры WoW64... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Стабильный релиз Wine 11.0" | –4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 14-Янв-26, 00:36 | ||
Так в итоге, сколько накладных расходов на эмуляцию уходит? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 14-Янв-26, 00:42 | ||
А кто-то считал вообще? Ntsync вот очень помогает тем же играм, которые или зависают с fsync\esync, или съедают весь процессор. Очень часто работает быстрее виндов просто потому что весь линукс стек намного оптимальнее всяких одиннадцаток - тесты легко найти на том же ниразунезамедлённом. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (7), 14-Янв-26, 01:03 | ||
Это какие? Я знаю, некоторые юнити игры подлагивают с STAGING_SHARED_MEMORY=1. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от анонимчик (?), 14-Янв-26, 01:42 | ||
Days gone. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 14-Янв-26, 00:45 | ||
Это ж не эмулятор, а реализация вантузной апишки. Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение. Да! Потому как было замечено, что wine на вантузе (да!) может давать прирост производительности, чем если запускать игоры обычным двойным кликом мыши по ЯРЛЫКУ программы. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Кошкажена (?), 14-Янв-26, 02:16 | ||
> Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение. Да! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 14-Янв-26, 00:51 | ||
>Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Xo (?), 14-Янв-26, 01:37 | ||
Гта 6 и резик вот что интересно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (5), 14-Янв-26, 01:51 | ||
ГТА выйдет сначала на консолях, а на ПК может быть через год-два. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 14-Янв-26, 01:02 | ||
Ждём стабильный релиз проекта Loss32 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 14-Янв-26, 01:37 | ||
> В отличие от старой реализации WoW64, в которой 32-разрядные приложения запускались в 32-разрядных Unix-процессах, новый WoW64 обеспечивает запуск 32-разрядного кода внутри 64-разрядного процесса. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Стабильный релиз Wine 11.0" | +/– | |
| Сообщение от Kerr (ok), 14-Янв-26, 01:46 | ||
Да, вы правы, multilib не нужен если Wine собран с включённой поддержкой WoW64. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |