The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Стабильный релиз Wine 11.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 14-Янв-26, 00:36 
После года разработки и 25 экспериментальных версий представлен стабильный релиз открытой реализации Win32 API - Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок. Из ключевых достижений в новой версии выделяется полная поддержка  NTSYNC, реализация механизма Reparse Point и задействование новой реализации архитектуры WoW64...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64604

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Стабильный релиз Wine 11.0"  –4 +/
Сообщение от Аноним (1), 14-Янв-26, 00:36 
Так в итоге, сколько накладных расходов на эмуляцию уходит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Аноним (3), 14-Янв-26, 00:42 
А кто-то считал вообще? Ntsync вот очень помогает тем же играм, которые или зависают с fsync\esync, или съедают весь процессор. Очень часто работает быстрее виндов просто потому что весь линукс стек намного оптимальнее всяких одиннадцаток - тесты легко найти на том же ниразунезамедлённом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Аноним (7), 14-Янв-26, 01:03 
Это какие? Я знаю, некоторые юнити игры подлагивают с STAGING_SHARED_MEMORY=1.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от анонимчик (?), 14-Янв-26, 01:42 
Days gone.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Аноним (4), 14-Янв-26, 00:45 
Это ж не эмулятор, а реализация вантузной апишки. Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение. Да! Потому как было замечено, что wine на вантузе (да!) может давать прирост производительности, чем если запускать игоры обычным двойным кликом мыши по ЯРЛЫКУ программы.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Кошкажена (?), 14-Янв-26, 02:16 
> Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение. Да!

То-то на некоторых игорях запущенных под wine куллер начинает шуметь в отличие от нативных.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Янв-26, 00:51 
>Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок.

Отлично, в этом году много интересных релизов намечено:
https://store.steampowered.com/app/1853440/Tropico_7/
https://store.steampowered.com/app/3512480/Drownlight/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Xo (?), 14-Янв-26, 01:37 
Гта 6 и резик вот что интересно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Янв-26, 01:51 
ГТА выйдет сначала на консолях, а на ПК может быть через год-два.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Аноним (6), 14-Янв-26, 01:02 
Ждём стабильный релиз проекта Loss32
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Аноним (9), 14-Янв-26, 01:37 
> В отличие от старой реализации WoW64, в которой 32-разрядные приложения запускались в 32-разрядных Unix-процессах, новый WoW64 обеспечивает запуск 32-разрядного кода внутри 64-разрядного процесса.
> Во всех модулях, обращающихся к Unix-библиотекам, задействованы преобразователи системных вызовов WoW64 (thunk), позволяющие 32-разрядным модулям в формате PE обращаться к 64-разрядным Unix-библиотекам. [...] 32-разрядные префиксы, создаваемые при выставлении WINEARCH=win32, объявлены устаревшими и не поддерживаются в новом режиме WoW64. Удалён отдельный загрузчик wine64, вместо которого задействован универсальный загрузчик, определяющий режим по разрядности запускаемого файла.

Я правильно понимаю, что теперь для запуска 32-разрядных приложений на 64-разоядном хосте теперь не нужен multilib?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Стабильный релиз Wine 11.0"  +/
Сообщение от Kerr (ok), 14-Янв-26, 01:46 
Да, вы правы, multilib не нужен если Wine собран с включённой поддержкой WoW64.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру