The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (??), 07-Авг-25, 15:48 
После трёх месяцев разработки представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 25.2.0. Первый выпуск ветки Mesa 25.2.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 25.2.1...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63694

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


13. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +13 +/
Сообщение от Ценитель GPL рогаликовemail (?), 07-Авг-25, 16:06 
Мое почтение разрабам Mesa. На практике заметны улучшения и исправления.

"Поддержка OpenGL 3.3 присутствует в драйверах softpipe (программный растеризатор)..."

То есть теперь реально почти вся древнота, которая по каким-то причинам не работала, будет через программную отрисовку окна и видео обрабатывать.

Пробовал два-три месяца назад древнюю встройку nvidia 6150, с которой из-за критического бага было невозможно с GNU/Linux работать лет десять. Сейчас окна рисует нормально, даже видео без тормозов 720p показывает с загрузкой проца 25-40%. Приятано удивлен.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Alex154email (ok), 07-Авг-25, 16:12 
Ты еще попробуй скачать какое-то видео в 1080p 30fps H264 и запустить с плеера MPV с параметром profile=fast

Может карточка и FullHD отрисует. Процессор тоже должен вытянуть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Ценитель GPL рогаликовemail (?), 07-Авг-25, 18:22 
Just for fun же. Может и попробую. Спасибо за подсказку.

Из мануала "You may need to use --profile=sw-fast to get decent performance".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (22), 07-Авг-25, 16:23 
> Удалён устаревший OpenCL-драйвер Clover. Для OpenCL слежует использовать драйвер RustiCL, более функциональный и поддерживающий больше версий OpenCL.

Это с r600 не работает. А кловер дропнули потому, что планируется дропнуть весь Gallium и все карты на нём. Потому что для современных карт весь драйвер имплементирован в GSP, только интерфейс реализуй, а всю сложную работу за тебя сделал производитель карты. А что новых версий API не будет - ну так пойди, новую карту купи - оплати работу по реализации новых API.

Terakan кстати работает, как и vkmark на нём, но многое застаблено нулевыми указателями, в частности blit-функции (SurrealEngine проверяет их наличие, так как их нет - то теракан будет игнорироваться, потому что surrealengine зависит от них) и vkCreateComputePipelines -> vk_create_compute_pipeline -> vk_pipeline_precompile_shader -> get_nir_options

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от НяшМяш (ok), 07-Авг-25, 16:58 
> Это с r600 не работает.

Да когда уже вас в интернет перестанут пускать. R600 даже ATI на винде поддерживала опенслем практически никак (первый прогресс пошёл с R800). А вы требуете этого от волонтёров, чтобы вашу рухлядь бесплатно поддерживали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +4 +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 07-Авг-25, 17:37 
надо бы в EC выпустить какой-нибудь закон, обязывающий производителей gpu выкладывать в открытый доступ документированный api к видеокарте. для борьбы с электронным мусором
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –5 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 17:40 
> обязывающий производителей gpu выкладывать в открытый доступ
> документированный api к видеокарте

А чего сразу не "ключи где деньги лежат"?
После такого выбрыка все производители видеокарт пошлют ЕСовцев на хурд, те посидят пару месяцев без видях и подумают над своим поведением.
Все равно они никуда не денутся и будут их покупать, просто неофициально через соседние страны. Просто станет чуток дороже))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Bottle (?), 07-Авг-25, 20:32 
Жаль, что на этом благородная инициатива ограничится.
Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (94), 07-Авг-25, 22:44 
Так выложены же.
Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (22), 07-Авг-25, 19:29 
Не звезди, hashcat работал, бенчмарки тоже, как и кастомные приложения, инвертирующие большие матрицы.
Ответить | Правка | К родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 17:13 
> Это с r600 не работает

И? А разве должно?))
Этому хламу уже 14-15 лет, закопайте стюардесу или сидите на специальных дистрах с поддержкой такого.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 07-Авг-25, 17:38 
эта стюардесса до сих пор тянет кучу тяжёлых для своего времени игр, а для научной визуализации больше в принципе не нужно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 17:44 
> до сих пор тянет кучу тяжёлых для своего времени игр

Т.е. те же 15+ лет. Ясно-понятно.

> а для научной визуализации больше в принципе не нужно

Если только выводить картинку на экран, то хватит и любой современной встройки.
Хотя современная встройка даже большее потянуть может, особенно если это что-то из амдшных APU.

Вашему НИИ опять не обновляют технику?
Где карточки такие достаете? С 6оmжами битвы устраиваете?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (22), 07-Авг-25, 19:31 
Зачем нам устраивать битвы с нашими поставщиками, дающими нам за бесценок товар, какими-то лошками выкинутый на свалку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (106), 08-Авг-25, 08:31 
То есть вы покупаете какой-то хлам, выкинутый какими-то лошками на свалку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (118), 09-Авг-25, 21:13 
Dota 2 как будто сильно поменялась. Полно игр, особенно в онлайне, которым тех карточек с избытком хватает. Встройку нельзя воткнуть в любой комп, а подавляющее большинство покупает процессоры без встройки. Авито не даст соврать - можешь пойти проверить сколько продается процессоров со встройками.
Ответить | Правка | К родителю #45 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (22), 07-Авг-25, 19:33 
>закопайте стюардесу

Иди в лес сходи и себя закопай.

Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 20:44 
> Иди в лес сходи и себя закопай.

Вот почему нищуки такие злые и агрессивные...
Это все потому что у вас нормальной видяхи не было!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (96), 07-Авг-25, 22:56 
Так это ты предложил закопать, ведь унизить кого-то доставляет тебе наслаждение - а "нищуки" вдруг стали агрессивными?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Авг-25, 00:28 
> Так это ты предложил закопать,

древнюю видеокарту

а тот ыdlaн кого предложил закопать? меня!
ну и кто из нас агрессивный?))

> ведь унизить кого-то доставляет тебе наслаждение

не, мне наслождение доставляет дроп старого хлама))

> а "нищуки" вдруг стали агрессивными?

always has been (c)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (104), 08-Авг-25, 07:30 
А у меня есть GeForce GT 610.
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Ценитель GPL рогаликовemail (?), 08-Авг-25, 16:08 
По слухам на планете еще не все nvidia 210 распродали. Так что можешь спать спокойно, до твоего сокровища еще не скоро доберутся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (90), 07-Авг-25, 21:54 
> дропнуть весь Gallium
> весь драйвер имплементирован в GSP

Сильное заявление... В GSP немного другое имплементировано - переключение частот, например. Задание параметров, с которым надо какой-то определённый kernel (слинкованную бинарную програмку в опкодах GPU) выполнять. Проверка статусов выполнения и т.д.
А основной смысл Gallium в шейдерном компиляторе. Лет 15 назад агитировали переходить на gallium, чтобы не писать свой компилятор с нуля для каждого драйвера. Но вот GSP с компилятором вообще никак не соотносится... На видеокарту разве исходный код шейдеров передаётся?

В момент выхода Vulkan появился SPIR-V. Унифицированные абстрактные опкоды инструкций. Вот если оттранслировать эти абстрактные опкоды в опкоды реального GPU, то и gallium не особо нужен. Но в твоём случае VLIW, поэтому надо корректно "склеить" опкоды в длинную инструкцию (можно конечно и нопами забить, но тогда и скорость раза в 4-5 упадёт и размер программы).

От необходимости делать остальную реализацию vulkan (реализовывать корректно все эти функции vk*) это конечно не избавляет. Но сомневаюсь, что в GSP лежат прям 1-в-1 реализованные функции.
У OpenGL будут уже совсем другие функции. А у DirectX вообще третьи.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (96), 07-Авг-25, 22:43 
>На видеокарту разве исходный код шейдеров передаётся?

Ну SPIR-V байткод - это как раз типа исходный код. Не совсем исходный, но всё же не самый низкоуровневый код, который прямо на железе крутится. За сим...

>1. компиляцию шейдеров в SPIR-V аутсорсим на GLSLang (проект Khronos, не наша проблема!) и вообще на вызывающую сторону (тоже не наша проблема!)
>2. компиляцию SPIR-V в машинный код - на GSP (проблема вендора, не наша проблема!)
>3. а что аутсорсить нельзя - просто выкинем (нам сами такие карты не нужны, когда выкинем - это тоже не наша проблема будет), ведь "нужно двигаться дальше" (тм)!
>4. PROFIT

Семь бед - один ответ.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (90), 07-Авг-25, 23:12 
И есть уже примеры GSP, которые так делают? Тот же NVK это делает внутри компилятора. А больше и не знаю где там GSP есть...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (94), 07-Авг-25, 22:42 
>планируется дропнуть весь Gallium и все карты на нём

Это наглая ложь. На данный момент таких планов нет.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

95. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (96), 07-Авг-25, 22:53 
Планов может и нет (он нужен для Цинка, а Цинк пока дропать не собираются, но в обсуждении среди всех ключевых участников проекта реально пишущих код для царит единодушие, что Галлий очень хотелось бы выкинуть. Поэтому дропнут старые карты, а из Галлия выкинут всё, что не нужно для оставшихся на сопровождении бэкендов. До тех пор, пока не останется только цинк, после чего этот Галлий в цинк заинлайнят, а цинк выкинут в отдельный проект. И Меса станет Vulkan-only. Выкинуть весь OpenGL в отдельный проект правильно c точки зрения архитектуры. Но дропать карты и увечить Галлий абсолютно неправильно. Галлий должен быть вообще сам по себе отдельным проектом со стабильным API, а не частью Mesa, и не монолитной либой с бекендо-специфичным кодом вперемешку, а чисто middleware. А каждый бекенд должен жить в отдельном репозитории и линковаться с предпостроенным libgalluim. Тогда и Клевер можно было бы не дропать вообще.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (90), 07-Авг-25, 23:15 
Это "может быть" в перспективе нескольких лет. Когда сделают amber2. А его скорее всего сделают и туда скорее всего уйдут OpenGL-only драйвера. Такие пока ещё есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Авг-25, 04:55 
> Это с r600 не работает. А кловер дропнули потому, что планируется дропнуть
> весь Gallium и все карты на нём. Потому что для современных
> карт весь драйвер имплементирован в GSP,

Откуда вы такие вылезли? Юзеры нвидий с своими страданиями блещут экспертизой. У амд нет никаких GSP. Как впрочем и у вон тех.

А что до R600 - clover как-то ползал на HD5000/6000 но считать на них что-то в 2025 году уже так, винтажненько достаточно.

> API не будет - ну так пойди, новую карту купи - оплати работу по реализации новых API.

Вы совсем не шарите? Vulkan например достаточно низкоуровневое апи. И если можно сделать это - можно и все что угодно еще. Вон GL из вулкана Zink'ом делают. Потому что он сложный, и как таковой легаси, кодить такие навороты для дофига новых видях всем лениво.

Поэтому 1 раз расперлись Zink накодить и теперь достаточно накодить куда более скромный Vulkan - и поверх него GL запустить zink'ом.

Что в вас там за проблемы с тараканами - разбирайтесь сами.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

36. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 17:10 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (46), 07-Авг-25, 17:48 
Кто-то может объяснить зачем оно надо?
Например драйвер Nouveau и так поддерживает и OpenGL и Vulkan. Зачем ещё одна обёртка?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +7 +/
Сообщение от Аноним (90), 07-Авг-25, 18:37 
> драйвер Nouveau ... поддерживает и OpenGL и Vulkan

как раз через mesa.

В ядре маленькая часть драйвера видеокарты - управление вентиляторами/питанием/частотами (если там всё сошлось как надо, не надо всех вартах), управление видеовыходами и передача данных в память карты/из памяти карты. Немножко контроль выделения памяти в видеокарте. Никакого OpenGL или Vulkan в ядре нет!

А вот Mesa как раз и превращает вызовы функций OpenGL/Vulkan в команды для видеокарты. Помещает эти команды в видеокарту (помещает естественно через драйвер в ядре linux) и заставляет карту сделать что требуется.

Ну и на современных картах чтобы что-то сделать в Vulkan или OpenGL нужны шейдеры (небольшие программки для обработки текстур и координат вершин треугольников). Эти программы тоже надо скомпилировать в инструкции, которые видеокарта поймёт. Вот компилятор тоже часть Mesa.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 18:48 
nouveau - это низкоуровневые ядерные драйвера. Mesa - это реализация высокоуровневых OpenGL и Vulkan. Mesa, сама по себе, без nouveau работать не будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +3 +/
Сообщение от Аноним (90), 07-Авг-25, 20:02 
>Mesa, сама по себе, без nouveau работать не будет.
>>Помещает эти команды в видеокарту (помещает естественно через драйвер в ядре linux)

Всё верно!

Драйвер OpenGL в mesa называется nouveau. И драйвер в ядре linux тоже называется nouveau. И даже DDX-драйвер для X11 тоже называется nouveau.

Вот такой он nouvea - размазанный аж по трём проектам...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –4 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 18:00 
> Прекращена поддержка версий libX11, не обеспечивающих
> безопасную работу в многопоточных приложениях.

Отличное решение.

> Оставлена только поддержка libX11 1.8 (апрель 2022 года)

Ничосе новье! Всего три года прошло. Луддиты уже взвыли?

> Удалён устаревший OpenCL-драйвер Clover

и заменен на раст драйвер RustiCL

Шикарно, теперь без раста никакого вам OpenCL))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (53), 07-Авг-25, 18:20 
>Шикарно, теперь без раста никакого вам OpenCL))

Зато cuda работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 18:51 
>и заменен на раст драйвер RustiCL
>Шикарно, теперь без раста никакого вам OpenCL))

Rust - это деградация. Разработчики Mesa со временем это поймут.

Ответить | Правка | К родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –3 +/
Сообщение от Аноним (90), 07-Авг-25, 19:34 
> Rust - это деградация.

Rust ни в коей мере не может быть деградацией.

Чел, который писал clover (предыдущую реализацию OpenCL на C) ковырядся лет 6 наверное (примерно с 2016-2017-го года). По-моему, в основном под nouveau, т.к. отвечал за OpenGL в nouveau.
Поддержка OpenGL в nouveau у него совсем никакая была (тысячи непофикшенных багов и до сих пор анонсируется OpenGL4.3, хотя формально по расширениям должно быть 4.5). Переключением частот занимался долго (в ядерной nouveau) и тоже ни к чему дельному не пришёл. Виснет Fermi при переключении частоты памяти и за много лет ноль подвижек...
Потом года за два выдал поддержку OpenCL3 для всех видеокарт из состава меса. Получается rust - это его язык, всё норм. Clover благополучно выпилили, всё равно не работал как положено.

А вот как у остальных разрабов mesa получится код на rust поддерживать и рефакторить (если чувак уйдёт куда-нибудь) - вопрос на миллион. Можем увидеть эпопею "перепмсывание с нуля уже написанного на rust".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (83), 07-Авг-25, 20:26 
Писать без CVE - деградация?
Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Anonim (??), 07-Авг-25, 21:18 
Ага, на расте же никогда никаких CVE не было /s
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

123. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Авг-25, 05:06 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (101), 08-Авг-25, 01:30 
Статически линковать - деградация.
Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –1 +/
Сообщение от Аноним (105), 08-Авг-25, 07:32 
Такая деградация, что новый драйвер по возможностям уже обогнал старый.

Всем бы такую деградацию.

Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

108. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Авг-25, 11:25 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (60), 07-Авг-25, 18:40 
Жаль, что разработка драйвера PowerVR не особо шустро движется. Дистры типа убунты даже не собирают Месу с ним, а ведь он нужен платам на RISC-V
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Xday (?), 08-Авг-25, 14:52 
Закажи и так и напиши дайте мне виар что бы все кибер панки поддерживало и виар чаты , представь как собирает тот или иной разработчик и.т.д
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Авг-25, 18:42 
Новость про Mesa актуальна для тех у кого видеокарта поддерживает Vulkan. Ваши видеокарты поддерживают Vulkan?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (78), 07-Авг-25, 20:06 
> Новость про Mesa актуальна для тех у кого видеокарта поддерживает Vulkan. Ваши
> видеокарты поддерживают Vulkan?

Да

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (90), 07-Авг-25, 20:22 
> Ваши видеокарты поддерживают Vulkan?

большинство поддерживает.

> Новость про Mesa актуальна для тех у кого видеокарта поддерживает Vulkan.

Вот в предыдущих mesa для panfrost было очень много расширений OpenGL реализовано. Если сделают хотя бы геометрические шейдеры (а возможно сразу и тесселяцию), то карта окажется в OpenGL 3.3. Это очень сложно, но такое уже бывало.

Ответить | Правка | К родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

103. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name. (?), 08-Авг-25, 06:03 
OpenGL 4.6 Release date: July 31, 2017

То есть, OpenGL 4.6 вышел уже 8 лет назад, а вы про какой-то 3.3 рассуждаете.

OpenGL 3.3 Release date: March 11, 2010

Это до моего рождения.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (109), 08-Авг-25, 12:04 
Вот так оно получается. ;) Драйвер panvk умеет в vulkan 1.4 (но там от модели карты зависит, большинство карт не умеет и в 1.1), а panfrost научился пока только в OpenGL 3.1
Поэтому и в zink появляется смысл
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Аноним (87), 07-Авг-25, 20:38 
Вам действительно пора обновить железо.
Ответить | Правка | К родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

75. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (75), 07-Авг-25, 19:53 
Раз у нас "вечер ностальгии и винтажного железа", то спрошу. Что же будет лучше работать на Nvidia 610GT: "родные" nvidia-drivers-390 или Mesa 25.2.0?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Ценитель GPL рогаликовemail (?), 07-Авг-25, 20:34 
Все зависит от задач. Если критически важно выжать максимум fps в 3D, то только проприетарные драйверы. Если важнее новый софт и безопасность, то nouveau.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (82), 07-Авг-25, 20:23 
Кто-нибудь в qemu использовал новый нативный radv бэкенд,
быстрее -device virtio-gpu-gl работает ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Анонимemail (86), 07-Авг-25, 20:37 
В драйверах v3dv (GPU Broadcom VideoCore для Raspberry Pi 4+) и dzn (реализация Vulkan поверх Direct3D 12) поддерживается Vulkan 1.0.
шо.опять? да сколько можно уже!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  –2 +/
Сообщение от Аноним (91), 07-Авг-25, 22:36 
> Оставлена только поддержка libX11 1.8 (апрель 2022 года) и более новых

Три года - и ваша система превращается в тыкву.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (102), 08-Авг-25, 03:49 
Gallium-nine дропнули или ешё нет?
https://www.phoronix.com/news/Gallium-Nine-Deprecated
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Kerr (ok), 09-Авг-25, 10:22 
Да, ещё в предыдущем выпуске.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Анонизм (?), 08-Авг-25, 09:00 
Надо протестировать на своем некробуке 14 лет. там 650m, вот только как там реализовано переключение?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Аноним (109), 08-Авг-25, 12:27 
Сейчас DRI_PRIME=1 glxgears и оно должно само подхватываться.
В DRI_PRIME указываешь номер видеокарты на которой будет рендеринг идти (обычно 0 - на intel, 1 - на nvidia).

Для X11 может потребоваться хитрый xorg.conf (если иксы проигнорят карту без видеовыходов). В wayland - понятия не имею что настраивать (наверное ничего), но переключение должно быть аналогично.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Анонизм (?), 08-Авг-25, 15:52 
Благодарю, это работает DRI_PRIME=1 работает только для OpenGL, с NVK, нужно вроде VK_DRIVER_ID=nouveau
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 08-Авг-25, 21:02 
> Удалён устаревший OpenCL-драйвер Clover. Для OpenCL следует использовать драйвер RustiCL, более функциональный и поддерживающий больше версий OpenCL.

И AMD дропнула AMDGPU-PRO, предлагая взамен RustiCL?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +2 +/
Сообщение от Kerr (ok), 09-Авг-25, 10:19 
AMD предлагает ROCm.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 09-Авг-25, 19:48 
> Прекращена поддержка версий libX11, не обеспечивающих безопасную работу в многопоточных приложениях. Оставлена только поддержка libX11 1.8 (апрель 2022 года) и более новых выпусков, использующих вызов XInitThreads().

Получается, я в своём 11-м дебиане не смогу накатить новые драйвера?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Аноним (91), 09-Авг-25, 23:01 
Идут к идеальной ситуации: вышел новый бравзер - покупай новое железо!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan "  +/
Сообщение от Kerr (ok), 09-Авг-25, 23:49 
Если вы до сих пор используете Debian 11, то это априори означает, что вас не интересует актуальное программное обеспечение, включая актуальные выпуски драйверов. Никто из разработчиков не обязан подстраиваться под подобного рода безумие. Вам ничего не стоит просто обновить ваше ПО.
Ответить | Правка | К родителю #117 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру