The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of Honor: Allied Assault "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of Honor: Allied Assault "  +/
Сообщение от opennews (??), 17-Июл-25, 10:23 
Опубликован выпуск проекта OpenMoHAA 0.82.0, воссоздающего движок для игры "Medal of Honor: Allied Assault", используя в качестве основы открытый движок ioquake3, использующий для вывода графики бэкенд на базе библиотеки SDL2 и аудио-бекенды на базе OpenAL или SDL. Код проекта написан на C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для платформ Linux и Windows...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63595

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


8. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (-), 17-Июл-25, 11:22 
> воссоздающего движок для игры "Medal of Honor: Allied Assault",
> используя в качестве основы открытый движок ioquake3,
> использующий для вывода графики бэкенд на базе библиотеки SDL2 и аудио-бекенды на
> базе OpenAL или SDL. Код проекта написан на C/C++

Подозрительно адекватное комбо. А в чем подстава то? А, кажется понял - судя по скрину, в ассетах выглядящих как будто времена молодости Кармака вернулись.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  –7 +/
Сообщение от Аноним (11), 17-Июл-25, 12:12 
Может быт, в том, что в sdl нет вывода 3д графики. Это библиотека в основном для создания окон и кроссплатформенного ввода с устройств, ну ещё таймеры и простой вывод звука есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (-), 17-Июл-25, 14:25 
> Может быт, в том, что в sdl нет вывода 3д графики.

Для современного варианта это лишь частично верно. Впрочем, libsdl как таковой - не для этого.

> Это библиотека в основном для создания окон и кроссплатформенного ввода с устройств,
> ну ещё таймеры и простой вывод звука есть.

Вы это все рассказали тому кто не только в курсе что такое libsdl но и немного пользоваьтся ей умеет. Ну и судя по тому что я вижу - там именно ассеты с мутными текстурами и полутора полигонами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 17-Июл-25, 15:38 
Ну, там, в новости написано, что для графики сдл. Это абсурд. Для графики там только поверхность от сдл, а что используется и каких ревизий умолчали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 17-Июл-25, 15:46 
Движок ioquake3 там используется, написано же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (11), 17-Июл-25, 15:59 
> Движок ioquake3 там используется, написано же.

Там, похоже, старая версия без вулкана. Сегодня на железе, на котором это запускают, нет opengl драйверов. Это может оказаться проблемой. Да и конкретные версии они скрывают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 17-Июл-25, 20:35 
> Там, похоже, старая версия без вулкана.

Господи, запускать полтора полигона на вулкане? Чтобы что? Мсье знает толк :)

> Сегодня на железе, на котором это запускают, нет opengl драйверов.

Это что за железо такое? На линухе он вроде есть - на всех актуальных GPU. Но если вдруг - есть такая штука как Zink или как там его. Реализация GL поверх Vulkan, во. Да, поверх низкоуровневого апи фигня вопрос сделать высокоуровневое. Вот наоборот - фиг, конечно.

> Это может оказаться проблемой. Да и конкретные версии они скрывают.

На самом деле не особая проблема. То что умеет Vulkan by design умеет GL. Как минимум под Linux.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (11), 17-Июл-25, 20:42 
Ну малины к примеру не поддерживали opengl в принципе. Только субсет и старый. Т.е. типичные линукс-устройства.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от 12yoexpert (ok), 18-Июл-25, 07:58 
а на кофеварках как дела?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним100 (ok), 18-Июл-25, 19:36 
Даже на моей GTS 4xx (~без Vulcan)- уже никак, совсем... Точней: Линуксы - идут лесом... :(
- "Проект Mesa заменил OpenGL-драйвер Nouveau на Zink для новых GPU NVIDIA" (11.03.2025)
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62860

P.S.
Всем: К OpewnMW добавлен комментарий по движку и 3D движкам вообще
(заодно и ответ одному из участников OpewnMW проекта - хотелось бы ответ что, минимум прочёл)
- в ч.н. ищутся желающие делать народный 3D движок по указанным ТТХ (ну и рассматриваемые там игры; даже при желании разработчиками OpenMW - и портировав с OpenMW движка, в который я не верю минимум по универсальности и т.б. неприемлемости для профессионального (коммерческого) применения из-за GPL, да и несовместима она с не Linux ОСями... и т.д., как и из-за темы функционала редактирования карт где у меня много придумок но, совсем нет времени их реализовывать) т.б.раз уже разрекламированный ранее Nau engine - похоже сдох(туда этим галимым понтовщикам т.б.распиливателям госбюджета - и дорога, раз отказались от мной предложенных рац.предложений ранее тут же и им лично на сайте часть):
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63525#174

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 19-Июл-25, 14:15 
> Даже на моей GTS 4xx (~без Vulcan)- уже никак, совсем... Точней: Линуксы
> - идут лесом... :(

Ну вы там с вашими проприетарщиками - сами разбирайтесь кто, что и как. Насколько я вижу - это аж Fermi (!!!) т.е. нечто более чем 15-лет давности.

> - "Проект Mesa заменил OpenGL-драйвер Nouveau на Zink для новых GPU NVIDIA"

Вы этот раритет - с nouveau юзали? Nvk его что, не цепляет? Если кто хотел норм поддержку старья - амд надо было брать имхо. Да и нахрен последняя версия месы на аж ферми я не понимаю.

И типа нелинуксы - не идут? Нвидия до сих пор релизит для семейства Fermi дрова? Они вроде ж это в проприетари - выпилили уже? Хотя я не сильно следил.

> (заодно и ответ одному из участников OpewnMW проекта - хотелось бы ответ
> что, минимум прочёл)
> - в ч.н. ищутся желающие делать народный 3D движок по указанным ТТХ

В смысле? Вы хотите - техзадания раздавать а "кто-то" будет кодить? Обычно те кто может 3D двигло писать - более чем в состоянии сами решить что они хотят и как. Сюрприз!

> по универсальности и т.б. неприемлемости для профессионального (коммерческого)
> применения из-за GPL,

О, вы еще и коммерцию хотите делать? А вы в курсе сколько стоит дев способный писать 3D двигла на коммерцию? Я сомневаюсь что у вас столько денег найдется. Это надо - быть чем-то типа ValvE. Куда таким и логично сунуться, там и работа интересная и платят хорошо. А если кто на шару хоть какой 3D двигун накодил - скажите спасибо вообще. Или кукуйте. Как вам там удобнее.

> да и несовместима она с не Linux ОСями... и т.д.,

Это как? Обычно гамесы делают с GL или Vulkan и в целом им довольно похрен на чем они там, на самом деле. Мелкие баги могут быть, или нужны какие-то фиксы и доделки, но openmw такой не один. Опенсорс живет теми кто работает работы. И если это себе по кайфу - простите но что и как я сегодня делаю, я сам же и определяю в этом случае. А что-то сверх того только за сильно отдельные суммы обсуждается.

> ранее Nau engine - похоже сдох

И Max туда же вероятно отправится. У россиян вообще с девелопом софта и Project Management - "не очень". С бездарным PM проект жить может только при постоянном вливании денег - а в РФ в бюджете нынче дыра.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от tmp0719 (ok), 20-Июл-25, 05:27 
>> Даже на моей GTS 4xx (~без Vulcan)- уже никак, совсем... Точней: Линуксы
>> - идут лесом... :(
>Ну вы там с вашими проприетарщиками - сами разбирайтесь кто, что и как.
> Насколько я вижу - это аж Fermi (!!!) т.е. нечто более чем 15-лет давности.

Клевещишь, ровно около 15. Но, у меня ещё и 30-ти летняя упомянутам по ссылке S3 Virge 3D 2MB (даже с 3D ускорением) есть, если ты забыл, так что эта - ещё совсем молодая! и даже с Direct9вXP/11 ;)


> Если кто хотел норм поддержку старья - амд надо было брать имхо.

Головой стукнулся? Тогда браоась с ориентацией под вышедший тогда Metro:2033 по совету продавца, и там - Cuda весьма пригодилась


> Да и нахрен последняя версия месы на аж ферми я не понимаю.

Это проблемы - какого то слоупока, с "я", "я", "мне"...


> Нвидия до сих пор релизит для семейства Fermi дрова? Они вроде ж это в проприетари - выпилили уже? Хотя я не сильно следил.

Да, так и есть. Но, под виндами - не проблема пользоваться не самыми последними драйверами - в отличие от никсов... в итоге на интегрированке тут сижу, получая доп."удовольствия" от даже массовых визуальных багов, расхваленного с ней в совместимости [в сравнении с BSD] Linux ядра...).
Ну и какие проприетарные, да ещё мега-размерные, блобные драйвера - в открытых ОС могут быть?... Совместимость с GPL - т.б.


>> (заодно и ответ одному из участников OpewnMW проекта - хотелось бы ответ
>> что, минимум прочёл)
>> - в ч.н. ищутся желающие делать народный 3D движок по указанным ТТХ
> В смысле? Вы хотите - техзадания раздавать а "кто-то" будет кодить? Обычно те кто может 3D двигло писать - более чем в состоянии сами решить что они хотят и как. Сюрприз!

Сюрприз - и тут лажа у тебя. Так бывает же что, всё самому - тупо не сделать, по крайней мере полноценно... По сути ук.мной по ссылке игры - именно пример этого:  парой программистов делалась так ещё и с "озвучено профессиональными программистами", что кроме всего прочего сказалось на сюжете и даже gameplay, и например озвученно даже в прямом смысле именно так - с даже мужскими голосами у некоторых женщин .) А, иностранцы же получив в за их деньги .EXE - от кракнуной пиратки... да ещё и с вырезанными голосами на русском и вручную вынужденные их возвращать - просто офигивали с таких дам там, в итоге полностью всё сами переозвучили ну, а нам что делать приходиться терпеть т.к.никакому ААА  мозго-компостирующему Farcry2(+) даже с у нас провальной же схожей сними не космо-сеттингом упомянутой там жев серии X.2 -  не сравнить, хоть как её не пинали все кому ни лень"доброжелатели".


> по универсальности и т.б. неприемлемости для профессионального (коммерческого)
> применения из-за GPL,
> О, вы еще и коммерцию хотите делать?

Где ты вообще её отсутствие видишь?... (даже вон на модах только сталкера сколько зарабатывают - ужас: ~не многим меньше чем на торрентах "пираты"; а, на  CS сколько?... а на opensource сайте sf или модинговом moddb - видел сколько вообще ТОНН рекламы на каждой странице?... да ещё STEAM доп-но отчисляет авторам за моды, некоторые даже ему вовсе эксклюзивные... меня как то даже забанили только за упоминание такого расклада там кому то, гластность...).
Но, в отношении меня ты даже не представляешь как круто "высосал из ...", опять, свой вброс - мимо...
В л.сл. хотел бы - давно использовал хоть вообще готовые движки(см.хоть ролик "Создание 3D игры в Godot за час / Уроки Godot Engine 3D"), хоть тогда уж - монстра Unreal и т.б.ныне с его то около дармовыми условиями Лицензии... - в т.ч.допиливая т.к. мне это доступно, возможно даже оптимизировал быть под свой комп движок ;), ахаха впрочем и тут тоже наверняка забанили бы - получилось бы ведь это неугодно же авторам, явно желающим самых максимальных тормозов пользователям, так что не используя - сэкономил своё время и нервы... :) ведь даже не форкнуть. Не говоря уже и купил бы современней ПК, т.б.для теста всяких графических перделок. Но, 1) %тебе не интересно%; 2) мне не интересно создавать игры - а, играть в них :) и уже - ещё больше "играть" в их прикидывание улучшений;))) этакой game-[re]design, ведь кто сказал что у меня одна или даже две игры так... и вообще только игры, нет и к ним сопуствующее и мысли  "по движку" это самое из простого - вот и нет ни на что времени, какой сюрмор. Впрочем, ещё много жрут время троли, вроде тебя, написание самих комментарией [тут] и просто просмотр просто безконечного ютуба(а, чего тут только нет, вот даже ролики по движкам сейчас смотрю в т.ч.про Nau engine, мега-позорише РФо-совковое, да и с ИИ - пол дня сегодня угрохал пытаясь вникнуть и выясняя отличия от оригинала - в итоге докопавшись что, мин.у этого ИИ все данные от 2023 года... а, Nau же в конце 2024-го релизнулся... :]  и главное так настойчиво предлагает мне пощь в улучшении его ... Ну, хоть выяснилось что, оригинал не полностью "открыт".. впрочем, если верить ему... а то ведь было не очень ясно - зачем Nau'вцы допиливали даже альфу...  да ещё столько времени). В общем Nau-engine с ими разпиаренной многим нужной поддержкой да ещё на русском языке и инфраструктурой - очень круто всех развели на самом деле а, не только гос-во на налоги не отработанные. Хоть сумма начальной инвестиции и мне показалась небольшой, впрочем не надо было нанимать москвичей... да ещё уже понтовых ниваловцев, т.б.как видим всёравно же ничего не сделавших до конца, - а не хоть студентов и школьников из какогонибудь Мухосранска, которые уверен притом всё в срок [до завершения] сделали бы а не языками в роликам и интервью чесали утоммляя слушателей и читателей в итоге потоками "воды" с лапшой на уши.
В общем, я выше писал исходно о лицензии - про других потенциальных пользователей, которые возможно даже помогли бы проекту развитием [исходного кода у себя использованного]; хоть с BSD даже это сомнительно - такова природа людей, а с GPL же - это вообще не реально, не считая trash; хоть есть конечно пара идей по Лицензии.


> А вы в курсе сколько стоит дев способный писать 3D двигла на коммерцию? Я сомневаюсь что у вас столько денег найдется. Это надо - быть чем-то типа ValvE.

Не смеши. Любой интересующийся темой усидчивый школьник, максимум студент, - сойдёт... Так было даже в 90-х без Internet, а уж ныне, да ещё с чужими готовыми библиотеками... как в Nau том же было.

> Куда таким и логично сунуться, там и работа интересная и платят хорошо.

И попиарить скрытую руcофобию тут надо... zog перелогинься!

> А если кто на шару хоть какой 3D двигун накодил - скажите спасибо вообще. Или кукуйте. Как вам там удобнее.

Если речь про OpenMW - так они движок сами позаимстввали из кучи библиотек.
Вопрос в том что, мне ненуже движок, или сейчас как грязи, игрокам в рассматриваемые игры нужен движок и его доводчики под игру, как и нужны собранные мной наблюдения по улучшению. Если вы не из них, что явно так -  проходи мимо "дядя"!

>> да и несовместима она с не Linux ОСями... и т.д.,
> Это как? Обычно гамесы делают с GL или Vulkan и в целом им довольно похрен на чем они там, на самом деле.

Читать совсем разучился... речь то про лицензию была.

> И если это себе по кайфу - простите но что и как я сегодня делаю, я сам же и определяю в этом случае. А что-то сверх того только за сильно отдельные суммы обсуждается.

Так если тебе ни OpenMW, по кр.мере улучшение его косвенно в т.ч.даже просто оптимизация его движка при совмещении проектов, ни рассматриваемая мной игра - не интересны чего ты ту всё воняешь? Понятно - другим тупо подгадить, крысёныш.

>> ранее Nau engine - похоже сдох
> И Max туда же вероятно отправится. У россиян вообще с девелопом софта и Project Management - "не очень". С бездарным PM проект жить может только при постоянном вливании денег - а в РФ в бюджете нынче дыра.

Ты прям по методичке ~"Послание eвреям(клeвета, сиoнисткой мaфии) в СССР" с неплохой как показало время инструкцией по развалу его тогда(чего только стоит ~"мы не будем ничего восстанавливать в стране, включая и исторические памятники, чтобы русская(+советская) культура - сама деградировала"), с в середине там - 1) "руcские - нередко умней нас"; 2) потому пакостите им во всём, делая тупей; 3) опускайте насмешками и даже когда несправедливо - обзывайте тупыми.
Так и ты: выезжайте в за граничные "киселя", (а, другие переманивают скупая оптом лишь бы никого не оставалось в стране) а, потом - какие же ваши PM кампаний - бездарные!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Июл-25, 09:18 
> Ну малины к примеру не поддерживали opengl в принципе. Только субсет и
> старый. Т.е. типичные линукс-устройства.

Играть на малине в какой-то шутер - затея довольно странная. С такими хотелками steam deck логичнее, чтоли. Но если у чего-то на линухе есть vulkan есть и gl - за счет zink. При том местами эта штука обставила нативные драйверы, так что в целом вполне жизнеспособное комбо.

Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним100 (ok), 18-Июл-25, 19:41 
> С такими хотелками steam deck логичнее, чтоли

Тогда уж логичней как раз на ПК или же полноценной приставке не линукс-эмуляторе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 18-Июл-25, 21:37 
> Играть на малине в какой-то шутер - затея довольно странная

Почему? Малина - в разы мощнее того железа, что выпускалось во времена оригинальной MoHAA.

Ответить | Правка | К родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 19-Июл-25, 13:48 
> Почему? Малина - в разы мощнее того железа, что выпускалось во времена
> оригинальной MoHAA.

Чтобы норм играть - ей надо средства ввода и вывода донавесить т.е. по сути доделать до нормального компа.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (31), 17-Июл-25, 22:48 
Если есть Vulkan, то используй Zink для OpenGEL
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (34), 18-Июл-25, 09:36 
Ну это уже частности. Но, э-э, это что за железно без OpenGL-драйверов? Вроде даже на Apple Silicon слой совместимости оставили.
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 18-Июл-25, 15:51 
Ну так-то в SDL3 есть SDLGPU для 3д-графики
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 18-Июл-25, 16:54 
Хм, действительно. А есть какой-то смысл взять эту прослойку вместо вулкана и связать себя по рукам и ногам? Вулкан уже достаточно кроссплатформенный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +2 +/
Сообщение от крокодил мимо.. (-), 17-Июл-25, 14:16 
для опёнка:
  
--- code/client/snd_openal_new.cpp.old
+++ code/client/snd_openal_new.cpp
@@ -487,7 +487,8 @@
                             "alGetStringiSOFT", (void **)&qalGetStringiSOFT,
                             false, },
#endif
-        extensions_table_t {NULL, NULL, NULL}
+        // extensions_table_t {NULL, NULL, NULL}
+        extensions_table_t {NULL, NULL}
     };

     extensions_table_t *i;
  

пока обошлось без "-z nobtcfi", но, т.к. ioq3, может в будущем и понадобится..

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (42), 19-Июл-25, 12:53 
графика прямиком из 1999.
и для этого, как я понял из обсуждения, еще и современная видеокарта нужна?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск OpenMoHAA 0.82.0, открытого движка для игры Medal of ..."  +/
Сообщение от Аноним (43), 19-Июл-25, 13:47 
Прям как Дюк Нюкем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру