|  Вариант для распечатки | Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу с OpenGL, Metal, Vulkan и WebGL" | +/– |  | 
| Сообщение от opennews (??), 11-Июл-24, 20:23 | ||
| Компания Meta* опубликовала релиз графической библиотеки IGL 1.0 (Intermediate Graphics Library), предоставляющей универсальный низкоуровневый API для управления GPU. Предложенный API охватывает типовую функциональность GPU и позволяет создавать кросс-платформенные приложения, способные работать поверх графических API OpenGL, Metal и Vulkan на системах с Android, iOS, Linux, macOS и Windows, а также использовать WebGL для отрисовки в Web при компиляции приложения в промежуточный код WebAssembly. Код IGL написан на языке С++ и распространяется под лицензией MIT... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление | 
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] | 
| 4. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от cheburnator9000 (ok), 11-Июл-24, 20:55 | ||
| Нужно. Пусть ее встроят в Unity вместо того позора что сейчас в Unity. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 14. Скрыто модератором | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (14), 12-Июл-24, 02:17 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 15. Скрыто модератором | +1 +/– |  | 
| Сообщение от cheburnator9000 (ok), 12-Июл-24, 02:24 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 29. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (29), 12-Июл-24, 09:26 | ||
| Проблема не в движке а в руках, точнее в их отсутствии. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 30. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +2 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (30), 12-Июл-24, 09:47 | ||
| В этом плане римейк Myst показателен. Сначала сделали на Unity — и получилось постоянно фризящее нечто. После переделали на Unreal Engine… и получилось то же фризящее нечто. Ну стыдно же, там даже для римейка графоний средненький. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 43. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (43), 15-Июл-24, 14:08 | ||
| Хаха, первый римейк (realMyst) требовал 32 МБ видео и не тормозил, Unity это уже римейк римейка был, а текущий уже третий... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 44. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 16-Июл-24, 19:12 | ||
| В юнити и без того есть закрытые куски )) Причём, их даже декомпилировать пытались и заменять своими аналогами. Загнулось примерно как с малиной и открытыми прошивками для видеочипа | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 46. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (29), 18-Июл-24, 19:42 | ||
| Тото ue5 жрёт в 10 раз больше чем 4, открытость, доступность всего и вся. Тяжело передвинаться когда дует из всех щелей)) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от vitalif (ok), 11-Июл-24, 21:22 | ||
| Будет очередное жуткое folly | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 18. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | –1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (18), 12-Июл-24, 05:13 | ||
| Ничего вообще не будет: | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 24. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (24), 12-Июл-24, 08:15 | ||
| Зачем на винде абстракция директХ когда он там нативно есть. Об чём продукт из новости то может почитаем? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 26. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +2 +/– |  | 
| Сообщение от нах. (?), 12-Июл-24, 08:38 | ||
| с разморозочкой. Твоя 3.11 for workgroups уже немодно, у нас такого уже не носют. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 37. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (37), 13-Июл-24, 08:52 | ||
| Там ещё и вулканище теперь | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 41. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от yurikoles  (ok), 14-Июл-24, 00:56 | ||
| Direct3D есть всегда, а если поставщик драйвера не реализовал поддержку альтернативных API, то 11-я при первом попадании в Интернеты автоматически скачает OpenCL™, OpenGL®, and Vulkan® Compatibility Pack: https://apps.microsoft.com/detail/9nqpsl29bfff. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 45. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | –1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (45), 17-Июл-24, 12:24 | ||
| Какая "11-я"... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (10), 11-Июл-24, 23:10 | ||
| > По уровню абстракций IGL близок к Vulkan | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 11. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (-), 11-Июл-24, 23:17 | ||
| По примерам намного короче чем Vulkan, но вот функции очень его напоминают. Подозреваю что тут просто наставили нормальных значений по умолчанию. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +1 +/– |  | 
| Сообщение от laindono (ok), 11-Июл-24, 23:30 | ||
| Хотят повторить успех wgpu? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 19. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (18), 12-Июл-24, 05:25 | ||
| Как знаток такого - не напомните? - когда то встречал в сети (~на уже закрытом гугловском хранилще исходников, но могу и ошибаться или там и ещё гденибудь продублированно) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 20. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (18), 12-Июл-24, 05:28 | ||
| P.S. (но, для С или С++) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 21. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (18), 12-Июл-24, 05:33 | ||
| P.S.S. (он вроде бы тоже был API-неависимый, впрочем... но, мне минимум под OpenGL) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 22. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | –5 +/– |  | 
| Сообщение от laindono (ok), 12-Июл-24, 06:29 | ||
| > P.S. (но, для С или С++) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +2 +/– |  | 
| Сообщение от Bottle (?), 12-Июл-24, 00:49 | ||
| Но, но... Vulkan и OpenGL уже существуют! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 27. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от нах. (?), 12-Июл-24, 08:40 | ||
| не только лишь все жаждут писать код под отдельно то и отдельно другое, а потом еще бороться за то чтоб он не слайдшоу показывал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +3 +/– |  | 
| Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 12-Июл-24, 03:39 | ||
| На скриншотах метавселенная? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (17), 12-Июл-24, 04:16 | ||
| Ноунейм обертки никому не нужны и не интересны, но реклама imgui это хорошо. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +2 +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (28), 12-Июл-24, 08:57 | ||
| Теперь надо написать библиотеку, абстрагирующуюся от IGL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 35. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (35), 12-Июл-24, 12:17 | ||
| В чём преимущества перед ANGLE? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|  | ||
| 39. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Аноним (39), 13-Июл-24, 11:05 | ||
| Написано кем надо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 40. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от Ivan7 (ok), 13-Июл-24, 14:32 | ||
| Не проще ли взять OpenGL или OpenGL ES поверх всего остального, чем городить новый API, который никто, кроме разработчиков, использовать толком не будет? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 42. "Выпуск графической библиотеки IGL 1.0, абстрагирующей работу..." | +/– |  | 
| Сообщение от yurikoles (ok), 14-Июл-24, 01:07 | ||
| > Для отрисовки предоставляются бэкенды для API Metal 2+, OpenGL 2.x, OpenGL 3.1+, OpenGL ES 2.0+, Vulkan 1.1 и WebGL 2.0. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Архив | Удалить | Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема | 
| Закладки на сайте Проследить за страницей | Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |