The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0.5"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0.5"  +/
Сообщение от opennews (??), 16-Июн-23, 07:13 
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.0.5, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II или из оригинальной игры...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=59299

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +15 +/
Сообщение от Аноним (1), 16-Июн-23, 07:13 
Я уж было боялся забросили проект, а нет выходят. Молодцы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –28 +/
Сообщение от Аноним (2), 16-Июн-23, 07:20 
Были бы молодцы, если бы контент был воссоздан с нуля. Сейчас его предлагается ВОРОВАТЬ из оригинальной игры.

А вот openttd молодцы: переписали не только движок, но и контент (gfx, sfx, ...)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +6 +/
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 16-Июн-23, 07:38 
Воссоздавай
Ждём от тебя регулярных отчётов о проделанной работе

Кстати, с переделанным контентом игру ведь можно начать и законно продавать

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (1), 16-Июн-23, 07:41 
Продавать игру которую можно скачать с исходниками бесплатно? Совсем последние мозги пропил?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +3 +/
Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 16-Июн-23, 08:24 
не хочешь воссоздавать контент - так и скажи )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Анониссимусemail (?), 16-Июн-23, 12:12 
Не все умеют или хотят качать и канпелять исходники. Некоторым проще нажать кнопочку в стимчике.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –11 +/
Сообщение от Аноним (2), 16-Июн-23, 08:32 
> Воссоздавай
> Ждём

Не играю в фентези. Фентези -- первый признак того, что у авторов нет никакого воображения, ибо реальный мир и без фентези довольно интересен. Вот OpenTTD обошелся без "магов" и прочих "волшебников". И играть в него интереснее, чем в <брезгливо>ЭТО</брезгливо>.

Так что сам воссоздавай.

Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +11 +/
Сообщение от Доктор.Ливси (?), 16-Июн-23, 09:47 
видимо тебе настолько "интереснее" играть в OpenTTD, что аж появляется необходимость заходишь в темы про вторых героев и пояснять пацанам что фентези это что-то плохое. Это, получается, без твоих пояснений мало кто приходит к таким умозаключениям: играют во всякие TES, доту, да ведьмаков разных. Продолжай, я буду за тобой присматривать, и вовремя выдавать таблетки, и водичку
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (96), 17-Июн-23, 13:23 
Реальный мир и без игр интересен, но ты зачем-то продолжаешь играть в его симуляцию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 16-Июн-23, 10:07 
А чё тогда в тему припёрся?
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (51), 16-Июн-23, 13:42 
Ясно. Лор HoMM Вы не знаете.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 16-Июн-23, 13:55 
Бротишка, научная фантастика -- это жанр фентези. И когда фентезийную бредятину пытаются совмещать с другой фентезийной бредятиной, получается вдвойне лажа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 16-Июн-23, 15:55 
Фэ́нтези (англ. fantasy[1] — «фантазия») — жанр современного искусства, разновидность фантастики.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Июн-23, 13:47 
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Илья (??), 17-Июн-23, 08:32 
Херосы не фантазии, они же там на каких-то спутниках космос бороздят
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +4 +/
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 16-Июн-23, 07:55 
А точно нужны вторые герои с перерисованными спрайтами? Кому нужны вторые герои - берут графику из вторых героев и радуются. Кому не нужны - проходят мимо.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 16-Июн-23, 10:41 
Ну, вот я бы чуть-чуть поправил спрайт ярмарки в городе некроманта, а то очень уж раскопки загораживает, не всегда удаётся попасть в узкую полоску между навесами ярмарки и рвом, особенно когда играешь с тачпадом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +2 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 16-Июн-23, 11:11 
Если не забуду, попробую открыть тему, чтобы уменьшить область взаимодействия с рынком в угоду раскопок. Думаю, мы сможем увеличить область для раскопок без проблем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 17-Июн-23, 11:02 
Пасиба :))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +6 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 16-Июн-23, 09:54 
> предлагается ВОРОВАТЬ

То есть, ты даже не допускаешь мысли о том, что у человека может быть легально купленная когда-то игра под DOS.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от Bob (??), 16-Июн-23, 13:12 
Шанс ничтожен...
--
Бандл с халявной раздачи - вполне.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от n00by (ok), 16-Июн-23, 16:07 
Их Бука переиздавала несколько раз. Цена вопроса - 100 рублей. "Платиновая серия" (1е, 2е и 3и с дополнениями) наверное 200-300.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 16-Июн-23, 21:12 
Открой для себя Heroes of Might and Magic® 2: Gold - GOG.com
Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (72), 16-Июн-23, 17:54 
дядька, человеку хочется поколотить понтов, не мешай :)
Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от BeLord (ok), 16-Июн-23, 10:25 
Открой сбор средств, собери деньги, найми хороших художников, сделай контент, отдай игре, кто мешает?-)
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (49), 16-Июн-23, 13:37 
WADы оригинальных Doom, Doom2 проект (g)zdoom тоже ворует?
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 16-Июн-23, 15:56 
Нет конечно не ворует. Больше того, существует FreeDoom которые заменяет все игровые ресурсы на свободные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 17-Июн-23, 11:27 
Как вспомню, так вздрогну.
Кроме того, в шутере графика играет более-менее утилитарную роль, а графика в героях — неотделимая часть атмосферы. Ну не хочу я играть в героев с драконами, отрисованными васяном, пусть он хоть художественную академию кончал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (60), 16-Июн-23, 15:48 
> Сейчас его предлагается ВОРОВАТЬ из оригинальной игры.

Оригинальная игра есть на gog.com.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

100. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Свиньямухамед (?), 17-Июн-23, 19:09 
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +13 +/
Сообщение от n00by (ok), 16-Июн-23, 07:33 
Одна из любимых новостей:
1. пишут код сами, а не рисуют трендовые иконки в форк форка;
2. игрушка классическая (не всем по вкусу, но о вкусах не спорят), ей дана вторая жизнь.

Так же показательны штатные хейтеры, скатывающиеся в клевету ("контент ... предлагается ВОРОВАТЬ") - претензий по существу у них не осталось.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –8 +/
Сообщение от Аноним (1), 16-Июн-23, 07:42 
Классические это третьи герои. А вторые это какое-то ретро или просто музей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –5 +/
Сообщение от Аноним (8), 16-Июн-23, 08:12 
Третьи испортили. Графон хуже нарисован, невнятные расы героев, количество слотов соответствует числу рекрутов. Фу!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +4 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 16-Июн-23, 10:14 
Эстетически мне тоже вторые больше нравятся, но в них можно, например, одновременно надеть две пары сапог и получить суммарное ускорение, или два шлема и получить суммарную защиту, а это, имхо, неправильно. В третьих это поправили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +2 +/
Сообщение от SirDranik (?), 16-Июн-23, 10:23 
Я, как заядлый игрок в третью часть, скажу, что в плане баланса это меня нисколько не беспокоит. В игре практически нету ультимативных артефактов, (наподобие +6 ко всем и прочих "Альянсов") чтобы игрок мог сделать из героя супермена. Две пары сапог в третьей части просто превратились в сапоги и перчатки, которые игрок также мог надеть на героя. К тому же наличие "повторок" нивелируется ограниченным инвентарем, который не позволяет накопить целый склад предметов и всегда иметь пару слотов на новую добычу в пути. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 16-Июн-23, 11:01 
Тут поподробнее если ты заядлый игрок в нормальные третьи герои. Почему ты разрабатываешь вторые герои? Чтобы больше людей страдали?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +9 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 16-Июн-23, 11:16 
Обе эти игры самобытны и увлекательны. В каждой есть свои спорные и, наоборот, классные игровые механики.
Мы работаем над второй частью потому, что для третьей и так есть во что поиграть. Те же HotA, WoG, VCMI и куча других модов. Играйте, как говорится, не хочу. Даже ванильная версия более-менее играбельная.
А для "Двойки" ни существа нового, ни артефакта захудалого и запускается только через два бубенных концерта с антрактом...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (49), 16-Июн-23, 13:40 
Удачи и успехов вам, вы молодцы!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус__ (?), 17-Июн-23, 19:35 
>что в плане баланса это меня нисколько не беспокоит

В плане баланса может быть, а вот в плане логики это бред.

>В игре практически нету ультимативных артефактов, (наподобие +6 ко всем и прочих "Альянсов") чтобы игрок мог сделать из героя супермена.

Ну так и в тройке можно запретить появление артефактов в шаблонах карт. Отсутствие чего-либо вообще не аргумент, когда есть возможность выбора.

Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (114), 19-Июн-23, 17:13 
> одновременно надеть две пары сапог и получить суммарное ускорение, или два шлема и получить суммарную защиту, а это, имхо, неправильно

Спореное утверждение. Вы артефакты "экипируете", а не буквально одеваете.
Вот допустим волшебный ремень, если его одеть не вокруг пояса, а как портупею по диагонали через плечо - эффект давать будет? А если на шею намотать? Может и вторые сапоги, если их веревочкой перевязать и через плечо перекинуть (как раньше сапоги новые на ярмарках носили) тоже эффект дают.
Шлем (реальный, армейский) кстати тоже имеет "режим переноски" не на голове, но при этом остается частью экипировки.
Кольцо Всевластия вот, например, оказывало эффект (не инвиз) на текущего "хозяина" (и не только его) даже при просто ношении с собой или просто касании (а не только одевании). Гендальф потому даже в рвки брать не хотел - опасался. А Горлум так и вообще так "подсел" за долгое время, что даже на расстоянии эффект был (в некотором роде даже двухсторонний!).
Вообще, как во всех этих фентезях (хотя Герои и не совсем фэнтези) одеваемые артефакты активируются раскрывается редко.

Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

115. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус__ (?), 19-Июн-23, 21:58 
Тогда логично ссумировать весь инвентарь. Ведь если вы настаиваете что сапоги, засунутые в задницу, дают тот же эффект, что на ногах, то чего бы им из рюкзака не работать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от n00by (ok), 16-Июн-23, 10:11 
Это уже вкусовщина. Классике дал основу Аристотель: Земля, Огонь, Воздух, Вода. Оттуда и происходят 4 масти в картах и 4 класса в классических RPG. Вторая часть в этом плане не так далеко ушла от первой, как третья.
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

103. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус__ (?), 17-Июн-23, 20:04 
>4 масти в картах и 4 класса в классических RPG

А так же четыре ножки у стола, 4 ноги у собаки, 4 стороны света, 4 времени года и другие. Чтобы мы делали без Аристотеля?

Замечу что в двойке 7 видов ресурсов, так что она клала на Аристотеля изначально.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 18-Июн-23, 11:01 
>>4 масти в картах и 4 класса в классических RPG
> А так же четыре ножки у стола, 4 ноги у собаки, 4
> стороны света, 4 времени года и другие. Чтобы мы делали без
> Аристотеля?

Ты бы так и списывал домашку по геометри на уроках биологии, когда объясняли, что у животных две пары лап.

А я бы сослался на китайский феншуй.

> Замечу что в двойке 7 видов ресурсов, так что она клала на
> Аристотеля изначально.

Заметь заодно, что я писал про классы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус__ (?), 19-Июн-23, 22:00 
>Ты бы так и списывал домашку по геометри на уроках биологии, когда объясняли, что у животных две пары лап.

Закусывай.

>А я бы сослался на китайский феншуй.

Причём неоднократно.

>Заметь заодно, что я писал про классы.

Да хоть про группы. Это отношения к делу не имело.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 20-Июн-23, 06:20 
>>Заметь заодно, что я писал про классы.
> Да хоть про группы. Это отношения к делу не имело.

Кому, как не эксперту по четырём ногах у собак о этом судить.

А мне интересно другое. С чего это ты вдруг после длительного затишья принялся вновь одарять меня своими гениальными мнениями? Не ты ли тот самый Аноним, кто дудосил сайт, накручивая оценки и гадя матом в комментариях? Пока было можно. Странное совпадение, не находишь? Да и пунктик у тебя такой же по девиациям.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус__ (?), 22-Июн-23, 13:43 
>Кому, как не эксперту по четырём ногах у собак о этом судить.

Ачоб не посудить? Ты хню сказал, хню в ответ получил. Но недоволен. Кисо обиделось?

>С чего это ты вдруг после длительного затишья принялся вновь одарять меня своими гениальными мнениями?

Не льсти себе. Если бы твою хню написал бы другой, он бы получил такой же комментарий. Видать ты слишком себя ценишь, если думаешь что я слежу именно за твоими комментами. Я просто высмеиваю выcеры, к коим можно отнести твой коммент.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 22-Июн-23, 15:45 
Ты забыл рассказать, что заставляло тебя год терпеть. Значит "высмеивал" как Аноним. ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

125. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Бггг (?), 22-Июн-23, 16:58 
> Ты забыл рассказать, что заставляло тебя год терпеть. Значит "высмеивал" как Аноним. ;)

Да ничего не заставляло. Просто твои высeры не попадались на глаза. Это ТЫ ведёшь статистику кто как часто тебе отвечает. Я же от тебя узнаю что сегодня сколько-то дней с момента когда я тебя чего-то там.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

126. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 23-Июн-23, 09:06 
>> Ты забыл рассказать, что заставляло тебя год терпеть. Значит "высмеивал" как Аноним. ;)
> Да ничего не заставляло.

Плохо с памятью? Освежаю:

Участник:    Тот_Самый_Анонимус
Активность:    07 дек 2010 - 18 сен 2022

Участник:    Тот_Самый_Анонимус_
Активность:    19 сен 2022 - 05 июн 2023

С датами сам справишься?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

123. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 22-Июн-23, 15:50 
> Я просто высмеиваю

Участник:    Тот_Самый_Анонимус
Активность:    07 дек 2010 - 18 сен 2022
Рейтинг:    -3204 баллов (+53546/-56750)
Репутация:    +5867/-7930 голосов

Участник:    Тот_Самый_Анонимус_
Активность:    19 сен 2022 - 05 июн 2023
Рейтинг:    -917 баллов (+1185/-2102)
Репутация:    +189/-152 голосов

Участник:    Тот_Самый_Анонимус__
Активность:    05 апр 2023 - 22 июн 2023
Рейтинг:    -136 баллов (+417/-553)
Репутация:    +81/-43 голосов

> Видать ты слишком себя ценишь

Отрицательный рейтинг при перевесе "голосов" означает, что подавляющая часть твоих сообщений идут в мусор.

Ответить | Правка | К родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (60), 16-Июн-23, 15:56 
Третьи - такой же "музей", и я даже не про графику. Нет караванов, нет армий без героя, примитивный бой, устаревшая кампания с примитивным геймдизайном "привет девяностые" (вида "убей всех" или "собери тысячу чего-нибудь"), куцая система магии... и.т.д.

За вычетом ностальгии, оно уже не играется.

Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (79), 16-Июн-23, 19:09 
>Нет караванов

Иди в свои четвёртые через Wine играй.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (110), 18-Июн-23, 17:31 
4 по началу забавные, но потом ты делаешь команду тупо из героев и ходишь всех выносишь + при побеге, считай не лишаешься мощности такой пати. Может чего не верно помню, играл последний раз году в 2005-2006
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (112), 18-Июн-23, 22:36 
Это фича, вообще-то. В четвёрке армии могут ходить и сражаться без героев, как и герои без армии. Более того, есть герои которые специально заточены чтобы без армии ходить (воры). Но это конечно шок для некоторых, чтобы в игре про Героев Меча и Магии сражались герои, используя меч и магию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (118), 20-Июн-23, 19:06 
В оригинале НЕТ НИКАКОГО МЕЧА. Это очередной надмозг переводчиков.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 21-Июн-23, 07:31 
Надо было перевести "Мочи и Магии"?) Меч как раз концептуально верный литературный перевод, символ силы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (86), 17-Июн-23, 00:01 
Ни то, ни другое ретро не является. Это классические игры.
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 17-Июн-23, 00:19 
Да, самые каноничные третьи Герои.
Но, на своё время втрорые весьма круты. И более того, в ранних третьих Героях многое не нравилось.
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (96), 17-Июн-23, 11:34 
Есть мнение, что тройка мегапопулярна только на территории СНГ. Как раз тогда у людей начали массово появляться домашние компьютеры.
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +2 +/
Сообщение от Avririon (ok), 16-Июн-23, 09:13 
Надеюсь всё у разрабов будет хорошо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –4 +/
Сообщение от soarin (ok), 16-Июн-23, 09:31 
А стандарт C++ какой?
Луддитный как и сама игра?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (1), 16-Июн-23, 09:41 
Да они бы хоть пользу какую-нибудь сделали и переписали это недоразумение на раст.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 16-Июн-23, 09:59 
Бггггг... тонко. Зачот.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (98), 17-Июн-23, 15:24 
Когда-нибудь разработчики языков программирования придут обратно к Object Pascal.
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 16-Июн-23, 11:50 
Год назад перешли на C++17
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от dasd (?), 16-Июн-23, 21:13 
>луддитный

О, непониматели слов придумывают ещё...

Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от soarin (ok), 17-Июн-23, 07:22 
Я уже раз в шестой смотрю на Wikipedia.
Ну там значение и количество букв Д — но нет, всё правильно ✅
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +4 +/
Сообщение от Анонимemail (19), 16-Июн-23, 09:42 
Продолжайте в том же духе, покласть на хейтеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 16-Июн-23, 09:58 
> плавные переходы между окнами

Ля... Ну почему обязательно "плавные переходы"? Почему нельзя просто мгновенно сменить одно окно другим?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +6 +/
Сообщение от SirDranik (?), 16-Июн-23, 10:15 

Многие пользователи хотели. И высказывались мнения, что слишком уж быстро это всё работает.
Мы пока добавили переходы, но если ещё будут вопросы от большого количества пользователей, кроме Вас, то откатим.
А Вы уже попробовали? Мы компромиссно добавили всего лишь пару фреймов, едва ли это это замедлит Вашу игру...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от BeLord (ok), 16-Июн-23, 10:27 
Интересно, какие реальные ограничения у движка, с точки зрения качества графики? Если отрисовать контент с нуля, но в лучшем качестве движок переписывать надо или так потянет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +3 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 16-Июн-23, 10:36 
Ну движок затачивался именно под родную пиксельную графику. Но не думаю, что научить его работать со спрайтами большего размера такая уж проблема. В теории возможно. Вот только откуда взять все эти тысячи спрайтов в более высоком качестве?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Анониссимусemail (?), 16-Июн-23, 12:17 
Кулибины нейросеть натравят :) Да, я понимаю, что для любителя HoMM это звучит как кощунство, но результат не обязательно должен быть плохим.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (77), 16-Июн-23, 19:04 
А можно не натравливать нейросеть, а взять графику из более поздних. Но это тогда мешанина будет и стиль игры - священная корова этого проекта - порушится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от crypt (ok), 16-Июн-23, 15:30 
Доброго дня. У меня собрана 1.0.3 и там есть баг с определением морали, когда всего один отряд. Вы не знаете, фиксили его? Еще AI пока не научился использовать mass spells. Что-нибудь знаете про это?
Ответить | Правка | К родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 16-Июн-23, 15:34 
Так, что за баг с моралью?
ИИ должен использовать все массовые заклинания. На основании чего у Вас лосжилось подобное впечатление?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от crypt (ok), 16-Июн-23, 15:49 
> Так, что за баг с моралью?

баг с моралью: когда все юниты с одного замка, тебе дается бонус +1 к морали. если ты размещаешь один (!) юнит с одного замка, то этот бонус не дается. хотя формально все юниты (коих 1) всеравно с одно замка.

> ИИ должен использовать все массовые заклинания. На основании чего у Вас лосжилось
> подобное впечатление?

у меня такое впечатление, потому что AI играет хуже, чем я. и когда я переигрываю на авто, я вижу, что он не использует магию в очевидной ситуации. вообще бывают моменты, когда у AI полный запас манны, а он даже не пытается кастовать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 16-Июн-23, 17:09 
>баг с моралью: когда все юниты с одного замка, тебе дается бонус +1 к морали. если ты размещаешь один (!) юнит с одного замка, то этот бонус не дается. хотя формально все юниты (коих 1) всеравно с одно замка.

Это поведение оригинальной игры. Вы полуаете бонус только в случае, если у вас более одного существа одинаковой фракции и нет других фракций.

>у меня такое впечатление, потому что AI играет хуже, чем я. и когда я переигрываю на авто, я вижу, что он не использует магию в очевидной ситуации. вообще бывают моменты, когда у AI полный запас манны, а он даже не пытается кастовать.

Ну, это же быстрый бой. Чтобы он еще лучше Вас играл, зачем тогда бои проводить? :)

ИИ может не кастовать, если считает, что противник сильно слабее. А может ману экономить. Это нужно каждый случай индивидуально рассматривать...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от crypt (ok), 16-Июн-23, 17:23 
> Это поведение оригинальной игры. Вы полуаете бонус только в случае, если у
> вас более одного существа одинаковой фракции и нет других фракций.

я не ожидал. как скажете.

> Ну, это же быстрый бой. Чтобы он еще лучше Вас играл, зачем
> тогда бои проводить? :)

может, тогда он меня обыгрывать начнет)

я не заметил, чтобы уровни сложности как-то влияли на агрессивность AI. мне показалось, что только на начальные ресурсы. но это ведь поди не так?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от SirDranik (?), 16-Июн-23, 17:50 
>я не заметил, чтобы уровни сложности как-то влияли на агрессивность AI. мне показалось, что только на начальные ресурсы. но это ведь поди не так?

Именно так. ИИ пока настолько слаб, что для любого уровня сложности не хватает. Как доработаем его как следует, будем уже масштабировать для низких сложностей.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 17-Июн-23, 01:41 
>> юнит с одного замка, то этот бонус не дается.
>> хотя формально все юниты (коих 1) всеравно с одно замка.

Бонус даётся за армию если она только из земляков.
А если кто то сам себе земляк, собрат, и отец родной, но по факту отрядов из земляков то и нет. тогда за что бонус? ;)

Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (105), 18-Июн-23, 08:00 
За отсутствие "дедовщины". ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –2 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 16-Июн-23, 10:35 
> слишком уж быстро это всё работает

Гы... странные люди.
Пока не попробовал, но если многим нужно, то зачем откатывать...

Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (49), 16-Июн-23, 13:45 
Может добавление плавных переходов лучше оформить как опцию в настройках? Без претензий, просто размышляю.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 16-Июн-23, 14:18 
Как бы да, но нет.
Мы очень стараемся держаться подальше от политики "давайте сделаем опцию, чтобы можно было включать и выключать". Не хочется, чтобы игра стала похожа на WoG. Если есть возможность избежать ненужных микроскопических настроек, мы всеми силами против еще одной галочки в главном меню. Добавим одну - попросят 10. Сделаем 10 - будут требовать 100... Ну и т.д. :)
Переходы на геймплей никак не влияют. Отрисовка двух лишних кадров навряд ли замедлит киберспортивные прохождения. Если, объективно, все люди против - уберем. Если 50/50 - то проще оставить, как есть, чем рисовать новые меню, реализовывать переключатели, создавать описания опций и прочее прочее. В частности, для подобных мелочей...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (80), 16-Июн-23, 19:11 
>Сделаем 10 - будут требовать 100...

Ну так сделайте все 100. А то даже пропуск splash-video приходится настраивать руками в конфиге.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (96), 17-Июн-23, 11:37 
Плюсую
Борьба за «а вот это отдельной галочкой оформим» приводит к тому, что мы видим в гздуме
Ответить | Правка | К родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от ОШИБКА Отсутствуют данные в поле Name (?), 18-Июн-23, 16:03 
В гздуме всё хорошо: бесил crosshair, зашёл в настройки, восихитился, сделал в три клика по-нормальному.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (111), 18-Июн-23, 22:03 
В гздуме проще в консоли угадать нужную переменную, чем в настройках искать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от ОШИБКА Отсутствуют данные в поле Name (?), 19-Июн-23, 08:08 
> В гздуме проще в консоли угадать нужную переменную, чем в настройках искать.

Есть раздел для поиска настроек по названию и описанию. Набрал crosshair - получил список всего с ним связанного.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (105), 18-Июн-23, 08:05 
"Вкл/выкл анимаций" - это штатная опция в любых графических интерфесах. Как раз, из-за раздражающих задержек.
Ответить | Правка | К родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –7 +/
Сообщение от Капитан Очевидность (?), 16-Июн-23, 11:42 
Не нужно писать о каждом патче к вашему движку, надоедает

Пишите раз в год новость о достижениях, что вы еще лучше скопировали игру 30летней давности и все прочее

Зачем писать по два раза в месяц?
Думаю, что луддиты которым вы нужны и так следят за каждым патчем, ожидая, что от нового патча они помолодеют и все станет как было когда играли в оригинал, а остальным надоедает, что вы пишите о каждом бесполезном патче

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от Помощник капитана (?), 16-Июн-23, 11:54 
Даже за год не накопится сколько нибудь важных достижений. Поэтому надо преобразовать низкое качество в большое количество. И это работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 16-Июн-23, 12:51 
> вы пишите о каждом бесполезном патче
> Проведена оптимизация работы ИИ и исправлены критические проблемы в логике.
> Закрыто свыше 30 сообщений об ошибках.

Это, по-твоему, бесполезный патч?

Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (45), 16-Июн-23, 12:57 
да, как и весь проект. есть официальные герои
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 16-Июн-23, 13:16 
И как ты в официальных героях получишь "significant improvements in gameplay, graphics and logic (including support for high-resolution graphics, improved AI, numerous fixes and user interface improvements)"?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (49), 16-Июн-23, 13:49 
Благословляю тебя, сын мой, можешь пропускать все новости о fheroes2.
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (44), 16-Июн-23, 13:55 
> Не нужно писать о каждом патче к вашему движку, надоедает

А ежедневные новости о сишных дырах не надоедают?

Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (60), 16-Июн-23, 15:50 
Не нужно комментировать каждую новость, надоедает
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (72), 16-Июн-23, 17:48 
> "злого" интерфейса.

эээ злой интерфейс это как? кусает мышкой за пальцы, ругается с соседними окнами?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (74), 16-Июн-23, 18:35 
В ресурсах игры идут 2 набора спрайтов для отрисовки интерфейса. Одни коричнево-жёлтые с изумрудами и листьями, а другие чёрно-серые с черепами. При игре за Роланда должен автоматом включаться с листьями (Роланда поддерживает волшебницы с единорогами и феями), а при игре за Арчибальда - с черепами (Арчибальда поддерживают некроманты).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 16-Июн-23, 20:50 
Злой интерфейс - это примерно как живое пиво.

Ответить | Правка | К родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

75. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Аноним (75), 16-Июн-23, 18:55 
Русская локализация - полный отстой. Критерий "правильности" локализаций у проекта - соответствие надмозговым официальным, вместо соответствия оригинальному смыслу. Так на вепрях/кабанах (boars) провели операцию кастрации, сделав их боровами, при этом они почему-то сохранили те же уровень агрессии и привлекательность для использования в качестве еды. В названия зданий и объектов на карте засунули отсебятины, например "Witch hut" и "Witch doctor hut" у них переводится как "хижина ведьмы", хотя это разные хижины и учат разным вещам. И так много где. Да, я согласен, что местами перевод лучше, что скушнотень в оригинале ("Литейная" и "Улучшенная литейная"/"Улучшение литейной" в оригинале, "Литейная" и "Фабрика" в "улучшенном переводе"), но это не original experience. Я считаю, что вся отсебятина должна маркироваться как отсебятина и явно включаться, причём гранулировано. При этом они даже не удосужились документировать политику проекта по поводу того, какие переводы они принимают, в результате чего я зря потратил своё время на создание PR, которые были отклонены. Кому нужен правильный перевод - те могут перебазировать те PRы на master и сгенерить mo-файлы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 17-Июн-23, 14:46 
Очень сожалею, что у Вас сложилось негативное впечатление о проекте.

Действительно, fheroes2 в первую очередь опирается на официальную локализацию от "Бука". Иначе мы просто утонем в спорах о том, что и как изменить. Вам по душе не "боровы", а "кабаны". Допустим. Потом придет человек, который скажет, что "вепри" подходят больше. Или "свины"... И пошло-поехало. В проекте сейчас столько задач, что у команды нету времени, чтобы спорить о том, как лучше перевести то или иное существо, когда есть официальная локализация (если в ней не откровенная ошибка). Почти вся команда сейчас занята исправлением критических проблем, улучшением логики геймплея, а рассмотрение правок переводов у команды в низком приоритете. На данный момент.
Да, в переводе есть некоторые места, которые отличаются от оригинала и их обязательно нужно исправить, и я с этим не спорю.

>В названия зданий и объектов на карте засунули отсебятины

В оригинальной версии постройки и улучшения построек в городах действительно имеют разные названия. Это действительно спорное решение от оригинальных локализаторов, но оно всё же придает чуточку атмосферы в игру, вместо  технических "Улучшенная литейная", "2х улучшенная литейная"... И это официальный перевод, к которому привыкли пользователи. Кто им будет объяснять, что кто-то посчитал эти названия неподходящими и они теперь должны играть с "улучшенными"?

Ваше замечание насчет "Witch hut" и "Witch doctor hut" действительно уместно. В официальной локализации оно переведено точно также. Вероятно, это стоило бы исправить, и, насколько я помню, касаемо этого возражений у команды не было. Однако данное исправление утонуло в Вашем объемном PR, в котором было множество спорных предложений, и который Вы слишком поспешно закрыли, после того, как команда предлагала всё же некоторые моменты не изменять.
Ваше исправление хоббитов на полуросликов, между тем, было весьма уместно, т.к. перевод движка отличался от официальной локализации. Я также заметил, что у нас огры переведены неправильно (по недосмотру или ошибке переводившего), и этот перевод будет исправляться, как только у разработчиков будет свободная минутка.
Над проектом работают живые и занятые люди. Возможно документация местами и недостаточно полная, но команда разработчиков-энтузиастов всегда готова рассказать и подсказать, если какие-то конкретные моменты не ясны. У проекта есть раздел с обсуждениями или дискорд, где можно обсудить с людьми интересующие Вас вопросы, прежде чем создавать достаточно глобальный PR. Или же стоит начинать с небольших PR на пяток строк, которые несут неглобальные изменения, чтобы Вы и команда притерлись в работе над кодом.

Если Вы желаете глобально переработать весь перевод, то я бы рекомендовал это делать в рамках полностью независимой работы, которую пользователи могли бы альтернативно устанавливать, и которую следовало бы визуально отображать в движке, наподобие "неофициальный/улучшенный перевод" в списке настроек или что-то в этом духе. Но это достаточно большая работа, требующая много времени от Вас, как от разработчика, так и от текущей команды, которой эти все изменения проверять.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (104), 17-Июн-23, 20:11 
>в первую очередь опирается на официальную локализацию от "Бука".

Я и говорю, объективно плохая "локализация" была взята за эталон, просто потому, что решили, что нужно было что-то взять за эталон.

>Кто им будет объяснять, что кто-то посчитал эти названия неподходящими и они теперь должны играть с "улучшенными"?

Я понимаю, что многие играли игры серии HOMM в локализациях от Буки и рассчитывают на совместимость названий. Это примерно как читать произведения Толкина в переводе Муравьёва и Кистяковского (в которых большинство читателей и читало, но если Муравьёву с Кистяковским так хотелось творить, то они могли бы свою книгу написать, а не искажать восприятие оригинального произведения), а потом рассчитывать, что другие будут следовать этой же отсебятине и удивляться, обнаружив что это не так. Я считаю, что "переводы", где автор "подошёл творчески", не являются переводами в принципе, а имеют такое же отношение к оригиналу, как "Золотой ключик" к "Le avventure di Pinocchio". Если движок у fheroes2 явно является "произведением по мотивам", то вот ресурсы вроде-бы предполагается использовать оригинальные...

>которую следовало бы визуально отображать в движке

Я примерно это и предлагал (это не означает, что я прямо сейчас готов над этим начать работать, для начала я хочу разобраться с интерфейсом, так как оба режима на мой взгляд являются отстоем. Режим с полным интерфейсом отображает никому не нужную границу экрана. Режим "выключенный интерфейс" просто неудобен, список героев и городов приходится прокручивать. Хочу добавить режим, где он как и полный, но границы убраны, и, разумеется, работать над чем-либо дальше имеет смысл только после того, как я пойму, что мои PRы не будут игнориться), но за основу считать либо полностью свой "правильный", либо считать за основу оригинальные ресурсы и не поставлять большую часть перевода вообще. У тех, кому надо "как в Буке", должна быть возможность это включить, но в таком случае пусть используют официальную локализованную версию игры, что должно ещё и уменьшить всякого рода потенциальные проблемы. Нет дистрибутива с локализованным изданием - нет перевода "как в Буке" ;)

И неплохо включать гранулярно. Постройки - отдельно, хижины-отдельно, названия существ - отдельно. Можно вплоть до отдельных строк перевода сделать переключение, это не такая большая проблема - сравнить 2 словаря поэлементно, вывести список вариантов, запомнить выбор пользователя в конфиг. Необязательно использовать libintl/libc для парсинга mo-файлов, даже формат mo необязательно использовать, а задействовать, например, JSON. Как stopgap-мера можно поставлять несколько файлов локализации с выбором нужного путём указания суффикса его имени.

>Вам по душе не "боровы", а "кабаны". Допустим. Потом придет человек, который скажет, что "вепри" подходят больше. Или "свины"...

Я именно "вепри" и предложил в своём PR. Агрессивно, как и подобает воинам, и коротко, как в оригинале. При этом нарицательное существительное. Я не считаю, что именно "вепри" могли вызвать дебаты. Перевод "Буки" объективно не соответствует оригиналу. Больше споров могла вызвать творческая переработка построек и объектов на карте.

>В проекте сейчас столько задач, что у команды нету времени, чтобы спорить о том, как лучше перевести то или иное существо

Я понимаю, что раз было решено, что перевод должен быть "как у Буки", то это нельзя влить без изменения политики, и что политику эту разработчики не хотят отменять. Но для начала эту политику нужно хотя-бы записать в документации, чтобы было чего менять.

>Возможно документация местами и недостаточно полная

Я считаю, что документировать в https://github.com/ihhub/fheroes2/blob/1e470c45e0fe1b5898d64... надо было не столько техническую часть, сколько политику перевода. Как обращаться с po-файлами люди и так знают, а кто не знает - догадается или в инете почитает.

>Вы слишком поспешно закрыли

Этот PR противоречил политике, поэтому его не могли влить в том виде, а убирать изменения из него просто потому, что они "не как в Буке", я бы не стал (чтобы те, кому нужен, могли его скачать в виде патча и применить).

>Или же стоит начинать с небольших PR на пяток строк, которые несут неглобальные изменения, чтобы Вы и команда притерлись в работе над кодом.

Поэтому я из него вырвал небольшие куски, которые, как я рассчитывал, мы уже обсудили и пришли к консенсусу, и которые не проблема влить, в несколько меньших по объёму PRов, но они до сих пор не влиты в master.

>дискорд

Читаем [тут](https://github.com/Bios-Marcel/cordless), почему каждому следует задуматься, стоит ли пользоваться Discord.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  +/
Сообщение от Роман (??), 21-Июн-23, 06:46 
Вы ещё находите время такие простыни отвечать, респект вам
Ответить | Правка | К родителю #97 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroe..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (77), 16-Июн-23, 19:01 
>Проведена оптимизация работы ИИ и исправлены критические проблемы в логике.
>Герои ИИ обучены активно защищать свои города.

ИИ в игре вообще полный отстой, стоит прийти с героем и никудышными войсками в город - так вражеский герой отказывается его штурмовать, даже имея возможность его взять, ибо располагает стопками существ 6 уровня, когда у героя максимум второго и чуток третьего.

Работать надо в сторону объединения с ИИ VCMI и прочих стратегических игр в унифицированный ИИ-движок, а далее - в сторону адаптации reinforcement learning под этот движок и тренировки моделей под каждую игру.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Человек (??), 17-Июн-23, 19:15 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру