The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с Heroes of Might and Magic III "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с Heroes of Might and Magic III "  +/
Сообщение от opennews (ok), 24-Дек-22, 10:40 
Доступен выпуск проекта VCMI 1.1, развивающего открытый игровой движок, совместимый с форматом данных, используемым в играх Heroes of Might and Magic III. Важной целью проекта также является поддержка модов, при помощи которых имеется возможность добавлять в игру новые города, героев, монстров, артефакты и заклинания. Исходные тексты распространяются под лицензией GPLv2. Поддерживается работа в Linux, Windows, macOS и Android...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=58384

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +5 +/
Сообщение от Igraine (ok), 24-Дек-22, 10:40 
Хорошо. Сразу 2 версии за неделю
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +7 +/
Сообщение от animechaos (ok), 24-Дек-22, 11:03 
Это другой проект и другая игра)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +14 +/
Сообщение от Аноним (14), 24-Дек-22, 12:44 
Просто версию обновили, читай внимательнее. С 2 до 3.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 24-Дек-22, 13:12 
Бггг... тонко!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 24-Дек-22, 22:30 
У третьих игровая механика все же поинтереснее, не настолько схематично как вторые. Вон там на heroesportal.net и карт для третьих зело больше. Но когда надоедает гламур и суета, вторые герои - нестареющая классика.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (46), 25-Дек-22, 01:54 
> У третьих игровая механика все же поинтереснее

чем она поинтереснее? убивающим всю логику wait, который был введён, потому что сами своими же ограничениями хуже сделали? 150 бесполезными навыками? добавлением специализации героев, из-за которых в таверне может выпасть как мега-нужный герой, так и 20 подряд абсолютно бесполезных? по мне, вторые превосходят третьих практически во всём, и 99% нововведений делают hmm3 только скучнее и зануднее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 06:19 
Во вторых wait есть - в FH2. Мне нравится. Меняет картину, делает битву менее схематичной, скорость становится бонусом, грамотное маневрирование важным фактором. Чтобы хорошенько огреть надо сделать это первым, с этим становится сложнее. AI в FH2 этим тоже пользуется, кстати. И вообще играет многократно лучше оригинала. Еще в FH2 некоторые бесполезные, если не вредные скиллы - в режиме "как в H3" ничего так, уже не бесполезняк. Хотя мистицизм в обоих фигня.

А навыки делают прикидку взаимодействий более сложной и менее детерминированной. Герои - это все же не шашки, приблизительное и "интуитивное" действо менее синтетично воспринимается. Но иногда это надоедает и хочется чего-то попроще, и вот тут FH2 рулит. Они все же разные.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 25-Дек-22, 11:31 
> Во вторых wait есть - в FH2. Мне нравится.

нет, нету уже давно

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от svetrnd (ok), 25-Дек-22, 13:39 
Его там включать нужно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (58), 25-Дек-22, 14:17 
> Его там включать нужно

уже и опции такой давно нет. хотя, мож через конфиг она ещё действует. но даже иконку с кнопкой wait уже удалили, я периодически собираю версию из транка и читаю git log.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 17:32 
> уже и опции такой давно нет. хотя, мож через конфиг она ещё
> действует. но даже иконку с кнопкой wait уже удалили, я периодически
> собираю версию из транка и читаю git log.

Значит я буду играть в ту версию где это еще есть. В этом крутизна гита и состоит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 25-Дек-22, 19:38 
Экспериментальные опции были убраны лишь в рамках подготовки к 1.0 релизу.
Wait был временно убран, как сильно нарушающий баланс оригинальной игры. Все существа и их параметры задумывались исходя из очередности действия в бою, а "ожидание" напрочь ломало эту логику.
Возможно в будущем, в рамках поддержки моддинга эта опция вернется, но пока, в рамках "чистого" релиза, который метит на полноценную замену оригинальной игры, она была убрана.
Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 19:47 
> Экспериментальные опции были убраны лишь в рамках подготовки к 1.0 релизу.

Значит я поживу с более старой версией пока :)

> Wait был временно убран, как сильно нарушающий баланс оригинальной игры. Все существа
> и их параметры задумывались исходя из очередности действия в бою, а
> "ожидание" напрочь ломало эту логику.

AI однако этим всем вроде неплохо пользовался, дедало игру интереснее. Этакие "герои 2.5". В третьих игровая механика поинтереснее в целом имхо.

> Возможно в будущем, в рамках поддержки моддинга эта опция вернется, но пока,
> в рамках "чистого" релиза, который метит на полноценную замену оригинальной игры, она была убрана.

При наличии гита, к счастью, более старую версию у меня никто не отнимет. А какие там моды у моря погоды - ну, когда и если - тогда и приходите :). Меня и просто опция в настройках устраивала и к черту перфекционизм.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (98), 26-Дек-22, 12:05 

> AI однако этим всем вроде неплохо пользовался, дедало игру интереснее. Этакие "герои
> 2.5". В третьих игровая механика поинтереснее в целом имхо.

это мне напоминает виндузятников, у которых указательный палец к мышке прирос, и они ничё другого не видели и знать не хотят

когда вышла h3 мы, конечно, сначала все обрадовались, а потом плюнули и стали дальше во вторых играть. это к SoD там ещё что-то более менее вменяемое получилось...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 18:55 
> это мне напоминает виндузятников, у которых указательный палец к мышке прирос, и
> они ничё другого не видели и знать не хотят

Напротив я вот посмотрел новые опции H3 и мне понравились, поэтому назад на гольные 2.0 мне не хочется. Они просто не особо удобные были изначально. В том числе и кучей мелких глупых анноянсов, которые fh2 сперва пофиксили - а потом зачем-то выбросили. Странные люди. В H3 это тоже пофиксили. И играть стало комфортнее, что ни говори.

> когда вышла h3 мы, конечно, сначала все обрадовались, а потом плюнули и
> стали дальше во вторых играть.

Да как сказать... карт для третьих все же раза в три больше народ нарисовал. Хотя вышли они позже. Видимо комфортный геймплей все же аргумент.

> это к SoD там ещё что-то более менее вменяемое получилось...

Ну так лучше со всеми аддонами играть. Сабж из нормально переваривает. Даже нечто от буки прокатывает, он в этом плане не гордый.

Ответить | Правка | К родителю #98 | Наверх | Cообщить модератору

107. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (107), 30-Дек-22, 03:05 
Да ну на. Одно только то, что во HoMMII слотов в гарнизоне замка меньше, чем типов юнитов, производимых этим же замком - полный отстой.
Ответить | Правка | К родителю #41 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от WEemail (?), 24-Дек-22, 10:50 
Во! третий уже тема нормальная. А то староверы всё над вторым корпят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Гыгыгы (?), 24-Дек-22, 11:06 
Им бы усилия объединить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +20 +/
Сообщение от Аноним (6), 24-Дек-22, 11:46 
Чтобы сделать открытых Героев 5?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 24-Дек-22, 14:32 
4 интереснее были. Не совсем герои, но в них что-то было. 5 совсем уже дно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (30), 24-Дек-22, 15:28 
Пятые - 3д копия третьих
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (31), 24-Дек-22, 16:41 
5 лучшая игра серии, надо заметить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 24-Дек-22, 19:30 
Да чего в них хорошего? Пока с этим вертлявым интерфейсом совладаешь за полдня 10 ходов получается. От стратегии почти ничего и не осталось. А красивая графика - первые полдня прикольно, но в стратегии играют все же не за это.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (30), 25-Дек-22, 13:27 
Тут согласен
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 02:45 
> Тут согласен

Я в пятых ни 1 кампанию не прошел. Задолбался быстрее и снес.

И вообще не понял где стратегия возникает. В этом интерфейсе не появляется понимание карты сравнимое с BfW/H1/2/3/4. Поэтому я хаотично шатаюсь по карте и мочу первое что вижу. Более глобальное планирование с таким интерфейсом? Лол! Да и пока ход сделаешь забудешь уже что хотел. С чего вдруг это стратегией обозвали - я вообще не понял. RPG пошаговый какой-то.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Kawaii (?), 30-Дек-22, 16:00 
Это вы батюшка Хомам Онлайн не пробовали =) Вот там уж точно MMO-RPG пошаговый =)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Познавающий (?), 15-Янв-23, 09:54 
неправильно
игра предоставляет новые возможности, которых не было в III, напрример, особые комбинации умений,
при том что междумордие по сути мало изменилось
Ответить | Правка | К родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (87), 26-Дек-22, 00:18 
Как раз четвёртые это совсем герои. В них единственных герои участвовали в бою, а не просто висели бонусами к армии.
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Познавающий (?), 15-Янв-23, 09:55 
там есть дефект изначальный: набор умений позволяющий одному герою выносить любые армии любого размера
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +3 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 24-Дек-22, 20:57 
И четвёртых? Доделать то, что не доделали разработчики
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (78), 25-Дек-22, 17:54 
В четвёртых из недоделанного - только ИИ (но это традиционно во всех пошаговых стратегиях). В остальном она идеальна.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (6), 24-Дек-22, 11:46 
Чтобы сделать открытых Героев 5?
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от лютый ж.... (?), 24-Дек-22, 17:15 
>третий уже тема нормальная

брэд оф сив кэйбл. стрёмный серый графон, поганое 3д, ещё и недоделка, судя по всему. а fh2 полностью готовы и уже давно

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (56), 25-Дек-22, 10:23 
На современном, готовом движке все эти герои делаются на раз-два. На Bevy, например.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от svetrnd (ok), 25-Дек-22, 13:41 
Ну так сделали бы, показали миру
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (56), 25-Дек-22, 14:03 
Songs of Conquest на стиме, к примеру.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (77), 25-Дек-22, 17:53 
Картинка красивая, да. А с точки зрения игромеха - даже в подметки не годится.
На "современном" движке рисовать карту или бои - вообще не сложно. Да и не на движке, берешь условный SDL или QGraphicsScene - и вперед. (я если что по своему опыту).
А вот реализовать игру во всей ее сложности, с логикой, взаимодействием артефактов - это надо постараться. Именно на это годы в VCMI и уходят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 10:55 
Ну да. Особенно чтобы AI при этом не был совсем уж тряпкой. Впрочем он и в оригинале такой же, так  что не паливно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от svetrnd (ok), 25-Дек-22, 13:44 
Vcmi до fh как до луны пока что.

И во вторых своя особая атмосфера. Староверы, нововеры - это слова фанатика. Просто это разные игры. И хорошо, что они есть обе. Печально, что vcmi очень не очень на данный момент. Но активизировались. Может исправятся. В своё время так fh2 прокисли, а потом пришла новая команда и переписала всё, сделав конфетку.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (58), 25-Дек-22, 14:16 
> Vcmi до fh как до луны пока что.
> И во вторых своя особая атмосфера. Староверы, нововеры - это слова фанатика.
> Просто это разные игры. И хорошо, что они есть обе. Печально,
> что vcmi очень не очень на данный момент. Но активизировались. Может
> исправятся. В своё время так fh2 прокисли, а потом пришла новая
> команда и переписала всё, сделав конфетку.

ну, fh была абсолютно играбельна ещё 10 лет назад. и даж на андроиде, причём версия сама предлагала скачать демо-данные и наборы пользовательских карт, чтобы сразу полноценно играть. единственное, что там ai был в бинарниках, а если собираешь сам, можно было только в hot seat самому с собой играть, или там какой-то примитивный номинальный ai был, уже не помню.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 25-Дек-22, 19:46 
Позвольте вам возразить, чтобы вы не вводили людей в заблуждение. До того, как текущие разработчики взялись за движок fheroes2, там нормально не работало ничего. Были сплошные вылеты, неправильный рендеринг, неправильная логика, неоригинальные шрифты, отсутствие поддержки кампании и CD музыки, ИИ представлял из себя пяток простейших алгоритмов, наподобие ударить ближайшее существо, собрать ближайший ресурс. К тому же нещадно тормозил на андроидах.
А распространение оригинальных карт вообще является нарушением лицензии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 19:57 
Однако там был wait. Для меня то что вы его удалили - жирный минус. Как и загоны насчет баланса в H2. Какой к черту баланс в H2? Он там был когда-то? Дайте визарду развиться оставив его в покое, он покажет вам баланс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 25-Дек-22, 20:05 
Ну, чтобы в игре была опция ожидания, ей должен на равных пользоваться и ИИ, чего в прошлых билдах не было. Поэтому нами было принято здравое решение пока отказаться от полуготовой опции в 1.0 релизе, чтобы не смущать аудиторию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 03:08 
Не очень понимаю чем эта опция в настройках жить мешала, по дефолту не активная же вроде, так что кто хотел классических геруев, получал это. Мне режим "heroes 2.5" больше нравился, если совсем уж классический 2.0 - да ну б его нафиг, бесит местами.

А все эти сказки про баланс больше на отмазки похожи. Можно подумать, какие-нибудь феечки удержат визарда оставленного в покое на нормальное время. Вот и весь баланс H2. Как можно сломать то чего не было? :) В H3 это сильно более сложный топик, для меня это фича, когда я играю как раз в режиме человека. Полного детерминизма нет и я оперирую эмпирикой, вероятностями, общим ощущением, а не полным стопроцентным обсчетом ситуации в стиле компьютеров.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (92), 26-Дек-22, 09:21 
это убрали для того чтобы написать потом как новая команда это успешно добавила! и как обычно какая плохая старая команда это не смогла довести до релиза.
я уже 100 раз слышал эти песни.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 10:51 
Да хрен их знает, но вон тот перфекционизм я не понял. Изгадили то что до них сделали под благовидным предлогом. Ну окей, игровая механика стала совсем скучной и я лучше тогда в сабжа поиграю.

p.s. оригинал это круто, но кто сказал что поиграв в OpenTTD я после этого вообще хочу теперь играть в просто TTD? В OTTD придумали много улучшений которые сохранили общий дух игры но сильно улучшили игровые аспекты, починив то что всегда бесило игроков. Скажем, там намного проще апгрейдить тип "железных дорог" стало. Или менее идиотско работающие семафоры, вот. Может это и затрагивает баланс но после этого механика в стиле гольного TDD - ощущается как жесточайший регресс. Вот и ванильная механика H2 - как-то так же. Улучшайки которые были в fh2 для меня были фичой а не багом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Познавающий (?), 15-Янв-23, 09:59 
а кто Вам сказал, что колдунов надо в покое оставлять?
барбары и лыцари быстрее развиваются, этим и надо пользоваться.
Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

97. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (98), 26-Дек-22, 12:02 
> Ну, чтобы в игре была опция ожидания, ей должен на равных пользоваться
> и ИИ, чего в прошлых билдах не было. Поэтому нами было
> принято здравое решение пока отказаться от полуготовой опции в 1.0 релизе,
> чтобы не смущать аудиторию.

не надо её добавлять, она в h2 не нужна от слова "нахрен". это в тройке ей собственные косяки закрывают, а 2 она не нужна просто.

Ответить | Правка | К родителю #85 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 19:44 
А чего вы за всех решаете что, кому и где нравится? Скромный какой. У меня так то H2 с аддонами типа лоялти и прочих. Может и это не надо, ванильку совсем? Да и вообще, H1 вон есть, с гаргульями летающими вообще ручкой вперед.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним42 (?), 27-Дек-22, 10:33 
Во времена когда II и III были актуальны никто не играл во IIые, их считали недоразумением на которое не стоит тратить время
Прошло 25 лет и какие-то дети не заставшие II актуальными начали на них онанировать в присядку
Знал бы ты, как смешно на вас смотреть тем, кто все это помнит еще играми своего времени

И если в VCMI есть смысл, все же 3ка, особенно в виде 3.5, была шикарной игрой(хотя 5ка стала тройкой которая смогла), то fh2 просто не имеет смысла, бесполезная поделка для детей которые почему-то считают, что каменные топоры лучше, чем бронзовые

Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (8), 24-Дек-22, 11:48 
Где взять кеш на версию 1.1 для офлайна? Подскажите пожалуйста
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (11), 24-Дек-22, 12:22 
GOG или рутрекер. Выбираете в соответствии со своими "моральными убеждениями".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (6), 24-Дек-22, 12:41 
ГОГ ввёл самоцензуру
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (46), 24-Дек-22, 12:00 
После буйства красок fheroes2 пришли серые будни.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 24-Дек-22, 13:13 
Да ладно, тоже вещь годная. Просто другая.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от дмер (?), 24-Дек-22, 15:25 
Это просто раса тут кузницы а она реально недоделнная разрабами. ПОтому серенькая.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Первая Буква (?), 24-Дек-22, 12:11 
>поддержка модов, при помощи которых имеется возможность добавлять в игру

нужна поддержка трассировки дорожек печатных плат

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (18), 24-Дек-22, 13:07 
Зачем? Берешь https://freerouting.org/ и трассируешь. Потом показываешь результат, любому человеку, который умеет разводить план, он долго смеётся.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 00:46 
Лучше фабе показывать. А смеяться уже при попытке это запустить. Иначе не спортивно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (59), 25-Дек-22, 12:40 
Автороутинг — зло. Пусть даже и прикольное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 17:34 
> Автороутинг — зло. Пусть даже и прикольное.

Ну да. Это примерно как писать программы гитхабовским копилотом, ничерта самому не понимая в программировании. Иногда может даже что-то и будет работать, но...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 24-Дек-22, 21:04 
> нужна поддержка трассировки дорожек печатных плат

В kicad или librecad поиграй. Классная игра, кстати - что нарисуешь то и твое. Осталось еще дома научиться строить по этой технологии, вот тогда станет хорошо.

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 24-Дек-22, 21:05 
Тьфу, librepcb конечно, если уж дорожки. В librecad скорее какой корпусок нарезаемый резаком или фрезером для этих дорожек уместнее будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  –1 +/
Сообщение от YM2608 (?), 24-Дек-22, 12:29 
Кто-нибудь знает, где можно скачать карты для Heroes of Might and Magic 1 ???
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (46), 24-Дек-22, 14:08 
в интернете

https://heroesportal.net/maps/heroes-1

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от YM2608 (?), 24-Дек-22, 22:25 
шото игра не видит эти карты, как их законнектить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 00:47 
В диру с картами положить, лолка. Во всяком случае для сабжа это точно работает, как и для fheroes'ов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от YM2608 (?), 25-Дек-22, 13:08 
я удалил все файлы из папки Maps и положил штук 5 скаченных - а в игре ни одной карты теперь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 17:38 
> я удалил все файлы из папки Maps и положил штук 5 скаченных
> - а в игре ни одной карты теперь

А у вас ресурсы соответствуют скачанам картам? У геруев 3 была куча подверсий, armageddon blade, shadow of death и еще несколько. Если совсем ваниле дать карты подразумевающие аддоны - оно и не обязано их видеть, т.к. нет нужных ресурсов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от SerWemail (ok), 24-Дек-22, 12:47 
> The log file will be saved to "/home/dragonserw/.cache/vcmi/VCMI_Client_log.txt": https://pastebin.com/Brsntr8J.

И вот запуск из консоли:
dragonserw@raspberrypi:~ $ vcmiclient^C
dragonserw@raspberrypi:~ $ vcmilauncher
Warning: Ignoring XDG_SESSION_TYPE=wayland on Gnome. Use QT_QPA_PLATFORM=wayland to run on Wayland anyway.
dragonserw@raspberrypi:~ $


Ребят, что делать? Я ж этой игры джва года ждал!..

dragonserw@raspberrypi:~ $ uname -a
Linux raspberrypi 5.15.76-v8+ #1597 SMP PREEMPT Fri Nov 4 12:16:41 GMT 2022 aarch64 GNU/Linux
dragonserw@raspberrypi:~ $

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от . (?), 24-Дек-22, 14:25 
Может потому что вейленд?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Evgeny (??), 24-Дек-22, 14:34 
попробуй в консоли
QT_QPA_PLATFORM=wayland vcmilauncher
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от SerWemail (ok), 24-Дек-22, 15:19 
> попробуй в консоли
> QT_QPA_PLATFORM=wayland vcmilauncher

dragonserw@raspberrypi:~ $ QT_QPA_PLATFORM=wayland vcmilauncher
Warning: Ignoring XDG_SESSION_TYPE=wayland on Gnome. Use QT_QPA_PLATFORM=wayland to run on Wayland anyway.
qt.qpa.plugin: Could not find the Qt platform plugin "wayland" in ""
This application failed to start because no Qt platform plugin could be initialized. Reinstalling the application may fix this problem.

Available platform plugins are: eglfs, linuxfb, minimal, minimalegl, offscreen, vnc, xcb.

Aborted
dragonserw@raspberrypi:~ $


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Вирт (?), 24-Дек-22, 19:13 
Ну пишет же по английски что нужно поставить пакет qt что-то там wayland.
Что сложного в том чтобы прочитать что пишет программа?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от SerWemail (ok), 24-Дек-22, 19:48 
> Ну пишет же по английски что нужно поставить пакет qt что-то там
> wayland.
> Что сложного в том чтобы прочитать что пишет программа?

Что написано совершенно мне не понятно. Названия отсутствующего пакета нет ((

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (42), 25-Дек-22, 00:17 
Играй на винде, линукс не твоё.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 00:48 
Да вообще у него прикольный замах, на малине в геруев рубаться. Попробуй так вообще с оригиналом...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 25-Дек-22, 03:40 
sudo apt install qtwayland5
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от SerWemail (ok), 25-Дек-22, 08:35 
> sudo apt install qtwayland5


dragonserw@raspberrypi:~ $ vcmiclient
Starting...
VCMI 0.99 GITDIR-NOTFOUND (client)
Creating console and configuring logger: 4 ms
The log file will be saved to "/home/dragonserw/.cache/vcmi/VCMI_Client_log.txt"
    Initialization: 4 ms
    Data loading: 5 ms
    Mod handler: 0 ms
    Mod filesystems: 18 ms
Basic initialization: 28 ms
Initialized logging system based on settings successfully.
[log level] ai => not set
[log level] animation => not set
[log level] bonus => not set
[log level] global => trace
[log level] mod => not set
[log level] network => not set
Error: Heroes III data was not found!
dragonserw@raspberrypi:~ $

Дату я подтягивал.
Лог: https://pastebin.com/kKVmNpGp.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от . (?), 25-Дек-22, 15:08 
>  Error: Heroes III data was not found!

В этом причина.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от SerWemail (ok), 25-Дек-22, 15:09 
>>  Error: Heroes III data was not found!
> В этом причина.

Я же говорю, я подсовывал файлы. Дистрибутив ГОГ самый свежий.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от . (?), 25-Дек-22, 16:03 
Может не в ту директорию. Я в прошлом году пробовал, все работало. У меня был какой-то репак экзешный, я его распаковал через wine и подсунул этой программе. Но мне больше понравилось через виндовую утилиту heroesHD, я только через вайн и играл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 25-Дек-22, 17:39 
> Я же говорю, я подсовывал файлы.

Значит куда-то не туда подсунул.

Ответить | Правка | К родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от SerWemail (ok), 25-Дек-22, 20:48 
>> Я же говорю, я подсовывал файлы.
> Значит куда-то не туда подсунул.

Вот что делаю: https://pastebin.com/T1mw4v64. Интересное в конце.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 24-Дек-22, 13:02 
Ну третьи герои рулят, можно и поиграть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (23), 24-Дек-22, 13:54 
HoTA на нём работает?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от дмер (?), 25-Дек-22, 05:47 
автор ты бы артии внимателье смотрел... судя по змиям да че то подружилось
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (77), 25-Дек-22, 17:49 
К сожалению нет. Как и все фичи HD мода.
Играть в ЭТО в многопользовательском режиме станет возможно хз когда (без расчета мувов и прочего).

Для сингла, для ностальгирующих, кто там хочет на планшете запускать, да, сгодится.
Генератор случайных карт там просто отвратный.

Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Илья (??), 25-Дек-22, 10:17 
Стрельба лучами это типо как из пушки только лазером?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (59), 25-Дек-22, 12:41 
Это как из ружья, только без ружья.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 00:18 
> Это как из ружья, только без ружья.

Терминатор без ружья подобен терминатору с ружьем, но только без ружья.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok), 26-Дек-22, 10:23 
Он, точнее его серверная часть, уже перестал падать от простой проверки порта telnet-ом?
Про случайные падения во время игры и отсутствия фишек HDmode вообще молчу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 26-Дек-22, 11:04 
> telnet-ом?

- Доктор, когда я так делаю, мне больно
- А вы так не делайте.

В смысле, как минимум в локальном режиме это все вообще не актуально, а сетевой там недопиленый и придираться к качеству фичи которую еще толком не накодили даже - время еще просто не пришло.

> Про случайные падения во время игры и отсутствия фишек HDmode вообще молчу.

Вроде уже не падает довольно давно. С версии 1.0 чтоли. Да, у них тоже 1.0 был :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.1.0, совместимого с ..."  +/
Сообщение от анон (?), 26-Дек-22, 12:53 
Развитие ии в героях - это топ, а то старые совсем дизбалансные, да и пачки мобов тоже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру