| |
Практически вся сложность процедур клиент/сервер в MPI объясняется вопросом: Как клиент может определить способ контакта с сервером? Трудность, конечно, состоит в первичном отсутствии между ними канала связи, поэтому они как-то должны договориться о точке рандеву, где они смогут установить соединения - Catch 22.
Договоренность о точке рандеву всегда вводит третью сторону. Третья сторона может предоставлять точку рандеву сама по себе или может передавать информацию о рандеву от сервера к клиенту. Осложняющим обстоятельством может служить тот факт, что клиент в реальности не заботится о том, с каким сервером он общается, а способен соединиться с тем, который может обработать его запрос.
В идеале MPI может приспособиться к широкому кругу систем выполнения при сохранении возможности написания простого переносимого кода. Следующие утверждения будут справедливы для MPI:
Поскольку MPI не требуется сервер имен, не все реализации могут поддерживать все вышеупомянутые сценарии. Однако, MPI предлагает необязательный интерфейс сервера имен и совместим с внешними серверами имен.
Port_name является поддерживаемой системой строкой, которая кодирует низкоуровневый сетевой адрес, по которому сервер может быть доступен. Обычно это IP-адрес и номер порта, но реализация свободна использовать любой протокол. Сервер устанавливает port_name с помощью процедуры MPI_OPEN_PORT. Он принимает соединение с данным портом посредством MPI_COMM_ACCEPT. Клиент использует port_name для связи с сервером.
Сам по себе, механизм port_name полностью переносим, но он может казаться грубым для использования из-за необходимости сообщать port_name клиенту. Более удобно, если сервер может определить, что он известен поддерживаемому приложением service_name, так что клиент сможет соединяться через service_name, не зная port_name.
Реализация MPI может позволить серверу опубликовать пару (port_name, service_name) с помощью MPI_PUBLISH_NAME, и позволить клиенту восстановить имя порта по имени сервиса через MPI_LOOKUP_NAME. Этот подход обеспечивает три уровня переносимости с увеличением уровня функциональности.
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |