- Лучше бы код продемонстрировали Блобами крутить -- дело нехитрое Любая стрипти,
A.Stahl, 10-Авг-15, 21:57 (1)
//
- Big boobs is good, big blobs is bad Не сравнивай ,
Аноним, 10-Авг-15, 22:06 (2)
//
- Как перестанут покупать из-за закрытости кода - так сразу же и продемонстрирует ,
rob pike, 10-Авг-15, 22:15 (3)
//
- сиськи, тьху блин, блобы правят миром,
IMHO, 10-Авг-15, 22:59 (7)
- Vulkan продолжает развитие Mantle, а не OpenGL ,
Beta Version, 10-Авг-15, 22:56 (6)
//
- Он изначально был известен как OpenGL NG ,
Аноним, 11-Авг-15, 00:16 (10)
//
- Это принципиально Я бы сказал, Vulkan продолжает развитие и Mantle, и OpenGL, и ,
Аноним, 11-Авг-15, 05:59 (16)
- Vulkan именно продолжение OpenGL, но в свою очередь это продолжение основано на ,
Ан, 11-Авг-15, 14:29 (37)
- обмазываться блобами ,
Аноним, 10-Авг-15, 23:11 (8)
- Смысла не вижу от вулкана особого, OpenGL сам достаточно удобный и гибкий а от в,
svsd_val, 11-Авг-15, 05:24 (15)
//
- Многие в комментах рассуждают Vulkan это продолжение OpenGL API или Mantle API ,
Замполит, 11-Авг-15, 07:06 (18)
//
- https en wikipedia org wiki Vulkan_ 28API 29,
Замполит, 11-Авг-15, 07:08 (19)
- Я так понял оно Shaderc переводит GLSL в SPIR-V Зачем это нужно Портировать п,
Sergey722, 11-Авг-15, 09:59 (26)
//
- Vulkan, Opengl ES, Metal - еще добавить специфичнозависимые расширения для видео,
iPony, 11-Авг-15, 10:04 (27)
//
|