The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровым движком Open 3D Engine, opennews (??), 02-Май-22, (0) [смотреть все]

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


11. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Козявка (?), 02-Май-22, 10:02 
Объясните по лицензиям. CryEngine был проприетарным, его лицензировала Amazon и на его основе сделала Lumberyard. Как вот так они открыли Lumberyard, переписав его на Open?
И не будет ли проблем с CryTech? Не придут ли они и не скажут потом - вот вы используете наш движок в своих играх и мол, платите нам теперь?
Похоже на лицензионный бардак
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йуц (?), 02-Май-22, 10:16 
Ты, владея чем-то, можешь держать это в секрете, а затем по своему желания сделать публичным достоянием. Никаких противоречий.

Потом он может достигнуть высот сегодняшнего Unreal и исходники закроют с определенной версии. Но зачем, если люди как над анрилом будут работать дальше на гитхабе?

Это актуальная, достаточно давно вошедшая в моду, парадигма разработки ПО.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Анонус (?), 02-Май-22, 11:12 
Мы не знаем условий соглашения между Амазон и Крайтек. Возможно они получили больше прав, чем обычные лицензиаты – игровые студии.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Я (??), 02-Май-22, 14:29 
> Объясните по лицензиям. CryEngine был проприетарным, его лицензировала Amazon и на его
> основе сделала Lumberyard. Как вот так они открыли Lumberyard, переписав его
> на Open?
> И не будет ли проблем с CryTech? Не придут ли они и
> не скажут потом - вот вы используете наш движок в своих
> играх и мол, платите нам теперь?
> Похоже на лицензионный бардак

они же крайтек с потрохами выкупили. а потом поняли что делать движок в собственном вакууме в наш век безумие лишённое комерческой перспективы и открыли ту его часть в которой есть пространство для новых идей и решений, оставив со своей комерческой стороны возмоэность невероятно удобной интеграции этого движка со своими платными сервисами стараясь сделать своё предложение выгоднее чем предложения конкурентов, так работает рынок.

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру