The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0.9.14, opennews (??), 10-Апр-22, (0) [смотреть все]

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


89. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +1 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 11-Апр-22, 09:44 
Скоро. Мы уже закрыли практически все главные проблемы. Можно сказать, что уже финишная прямая...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

160. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +/
Сообщение от Vkni (ok), 13-Апр-22, 17:23 
>  Улучшенный ИИ теперь по приоритету отстраивает замки, учитывая обстановку на карте приключений, а также использует заклинание "Дверь Измерений"

Ой, вы его так прокачаете, что будет ужас. Ещё любители создавать уровни для Quake выяснили, что в их тусовке крайне сильно прокаченные игроки => типичный уровень, сделанный "для своих" новичок или простой игрок в Quake не пройдёт. И начали делать стандартные easy, normal, hard.

Поэтому, боюсь, уже надо делать несколько уровней сложности ИИ.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

161. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +1 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 13-Апр-22, 18:28 
Да, уровнни сложности никуда не денутся. Просто в fheroes2 они будут чуть более явно отличаться друг от друга. Когда как в оригинале, в основном, вся разница была лишь в стартовых ресурсах...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

166. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0..."  +/
Сообщение от Vkni (ok), 14-Апр-22, 18:46 
Тогда пожелания:

1. Менять уровень сложности ИИ "в любой момент".

2. Выбор сложности кампании.

3. Для картостроителей симулятор игры со статистикой, чтобы было можно проверить простые карты.

4. У Сэра Троглодита есть прохождения "квестовых карт" - карт, где есть только один или два героя, идущих по какой-то истории. Хорошо бы иметь какую-то доп. поддержку для них (это на будущее, когда вы станете расширять возможности).

5. От меня, как пакетировщика ALT.

Если вы будете делать какой-то репозиторий карт + "скачивальщик", что-то вроде Quake Injector, то, пожалуйста, сделайте возможность хранения карт в отдельном системном каталоге (RO для пользователя). Т.е. если мы запакетируем какие-то крутые карты в fheroes2-base-maps, установив их, скажем, в /usr/share/fheroes2/maps/, игра должна просканировать этот каталог, а потом пользовательский ~/.fheroes2/maps . Карты в пользовательском каталоге должны иметь приоритет перед общесистемным. В общесистемный писать нельзя.

Естественно, положение общесистемного каталога должно быть параметром сборки (у разных дистрибутивов всё по-разному).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру