The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Компания Valve представила проект Proton для запуска Windows..., opennews (?), 22-Авг-18, (0) [смотреть все]

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


52. "Компания Valve представила проект Proton для запуска Windows..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 22-Авг-18, 11:05 
>меньше процента

ложь и провокация. Если Вы руководствуетесь статистикой стима - более 1.5 процентов было, пока не пришли китайцы с пабг ботами.

>какой смысл на него делать порт

тем не менее - делают. В основном - инди, конечно. Но тенденция на увеличение количества нативных игр была

>появится и смысл сделать хороший порт

но зачем? Смысл вкладывать человекочасы в нативный порт, ежели вендовая версия будет искаропки работать в стиме? (который, по факту, является монополистом на рынке пека гейминга - на всякие гоги и прочие гринмены игры выкидываются после снятия всех основных сливок с продаж в социалочке габена)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Компания Valve представила проект Proton для запуска Windows..."  –1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 22-Авг-18, 11:08 
> более 1.5 процентов было, пока не пришли китайцы с пабг ботами

Так вот почему количество пользователей Steam, использующих English, снизилось в 2 раза

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Компания Valve представила проект Proton для запуска Windows..."  +/
Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 22-Авг-18, 11:26 
> но зачем? Смысл вкладывать человекочасы в нативный порт, ежели вендовая версия будет
> искаропки работать в стиме?

если доля рынка будет значимой, появится и интерес к оптимизации под платформу и человекочасы вкладывать будет выгодно

конечно, если proton позволит работать играм не хуже, чем под win - то смысла пилить отдельный порт нет

но я сомневаюсь, что это возможно для игр требовательных к железу

а если все же им это удастся (нормальная работа win игр под lin), то с точки зрения пользователя, какая разница, как это работает?

а с точки зрения линуксоида - блоб он и под виндой блоб :)

Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

230. "Компания Valve представила проект Proton для запуска Windows..."  +/
Сообщение от Аноним (220), 23-Авг-18, 00:40 
> если доля рынка будет значимой, появится и интерес к оптимизации под платформу
> и человекочасы вкладывать будет выгодно

Для начала стараниями valve и ко серьезные игроделы некисло выбили лажу из открытых драйверов GPU и подключились к их разработке. Очень крутая работа над core технологий, между прочим.

И теперь открытые линуксные дрова запросто проходят conformance tests khronos'а и проч. Кто о таком хотя-бы мечтал лет 7 назад?

> но я сомневаюсь, что это возможно для игр требовательных к железу

Они что так прослойку делали для DX -> GL (а теперь скорее -> VK), что эдак. Потому что переписывать кастомное двигло с многолетней историей под совсем новый рендер, когда это изначально не было предусмотрено.

> а с точки зрения линуксоида - блоб он и под виндой блоб :)

Во-во.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

248. "Компания Valve представила проект Proton для запуска Windows..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (248), 23-Авг-18, 05:19 
> но зачем? Смысл вкладывать человекочасы в нативный порт, ежели вендовая версия будет искаропки работать в стиме?

Затем, что если ты хочешь продавать свою игру пользователям линукса, то тебе придется поддерживать ее под линукс и у тебя появляется два варианта: собрать нативный порт, худо-бедно его протестировать (хотя бы на уровне запускается/не запускается), или же отдать виндовую версию и положиться на то, что валв в своем неэмуляторе ничего не поменяют так, что твоя игра перестанет в один прекрасный день работать, а тебе придется идти, разбираться, это в твоей игре проблема или в валвовском протоне.

Короче, протон прокатит только для случаев, когда разработчик вообще никаких усилия для поддержки линукса прикладывать не хочет, а юзеры готовы запускать игру, не имея никаких гарантий. Если у разраба есть желание декларировать поддержку линукса в своей игре, то нативный порт — намного менее геморройный вариант в плане выпуска и поддержки игры.

Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру