После полутора лет разработки опубликован выпуск свободной игры Widelands 1.2, включающей элементы стратегии в реальном времени (RTS) и градостроительного симулятора. Игра развивается под впечатлением от игры Settlers II и имеет сходный игровой процесс. Поддерживается как многопользовательский режим, так и однопользовательские кампании c компьютерными-игроками. Код проекта написан на языках С++ и Lua с использованием библиотеки SDL и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки формируются для Linux (AppImage, Flatpak, PPA), Windows и macOS...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=60890
С 4к мониторами всё так же и не чешутся? Зря -- уже прошло время, когда 4к можно было игнорировать.
Используй масштаб 1 к 1 и на 4к проблем не будет, рекомендую 48" олед.
Сам купил четырёхкопеечный монитор, сам с ним и мучайся.
Бред какой-то. У меня был 24" монитор FullHD для работы и игр. Повелся на увещевания таких вот горе-маркетологов вроде тебя, купил себе 4K моник на 30". Мало того, что 30" оказалось слишком дофига (понял это только тогда, когда он оказался на моем рабочем столе, огромный и неудобный, глаза разбегаются...), так еще и разницы по графике в играх не заметил вообще. Да, картинка большая, но детализация лучше не стала. Зато ФПС в играх просел в несколько раз... Пробовал смотреть фильмы 4K, тоже каких-то особых восторгов не испытал, и разницы не заметил.
24" FullHD мы уже лет 10 используем, ни одна курочка не пожаловалась. Я прада себе тогда сразу два 27" FullHD поставил и не сказал бы, что глаза куда-то разбежались, просто работать стало удобнее.
На новый год сделал себе подарок от конторы в виде двух 32" 4к, причём искал именно высокие 32" - вообще отлично, вот только пришлось ещё видяху купить, моё старое ведро на интеграшке такое уже не тянет.
Есть простейший тест: посидеть месяц за неудобным, огромным (аж 30"!) экраном с нисколько не улучшившейся детализацией… а затем вернуться обратно на 24" FHD.
Это как с заменой HDD на SSD у многих в своё время было.
На НГ подарили 4к-монитор, через 3 месяца вернулся на свой старый (фуллхд), ибо так и не привык. А разница и правда не особо видна. Оба монитора 26", если что. Разница будет видна, начиная с 40 дюймов (минимум). А так на рабочем месте это не к чему.
что мешало просто выставить масштаб ?
> Это как с заменой HDD на SSD у многих в своё время было.Ога, поэтому у меня 30" 4K с крутым IPS, калиброваным с фабы и SSD под систему. Чтобы комп был шустрый - а я мог больше.
На таком экране можно скажем 2 версии кода side by side открыть - и сравнивать их себе. А 1080 на 24" это пикселы размером почти как у голимого телевизора. Их видно глазом однако. Тем более что с такими параметрами в основном уже только голимые дешманские матрицы, качественный хайэнд ушел на более приличные параметры.
> На таком экране можно скажем 2 версии кода side by side открыть - и сравнивать их себе.а на практике у тебя открыт хентай мультик, который в 320x200 выглядит точно так же.
> а на практике у тебя открыт хентай мультик, который в 320x200 выглядит
> точно так же.А на практике у меня открыты 2 копии кода side by side, CAD, виртуалка с тобой, долбоклюем, пару програмерских чатов, калькулятор в HEX режиме и что я там еще забыл. А ты можешь ковыряться в CAD или писать код в 320x240 если тебе так ЗБС.
прям слесарь-многостаночник и юрий церазь в одном флаконе. Одной рукой cad др-чит, другими двумя два кота пишет, х-ем в чатах отвечает...А на практике пишешь х-ню на опеннете. (у меня может тоже много чего открыто, но оно - в бэкграунде, все равно я туда не смотрю, и даже хентай приходится ставить на паузу пока пишешь ответ в эту формочку. Поэтому нет ни малейшего смысла в тайловом стиле работы.)
Разница FullHD и 4K есть, но... не в пользу 4К!! Он СЛИШКОМ детальный! Невозможно ухватиться за основное, взгляд постоянно распыляется на кустики-листики. На 4К хорошо смотреть пейзажи или подводный мир, т.е. что-то неторопливое и детальное. Больше ни для чего 4К не нужен.
> Зато ФПС в играх просел в несколько раз... Пробовал смотреть фильмы 4K,
> тоже каких-то особых восторгов не испытал, и разницы не заметил.Надо же какое прозрение! Если площадь кадра в пикселах стала в РАЗЫ больше, то и VRAM и вычислительной мощи надо пропорционально больше. Но ты можешь выставить в настройках гамесы 1080 или что там - если тебе так нормалек. Правда тогда не понятно - а за что платил?!
И таки да - с большим хорошим монитором для 3D захочется и мощную хорошую видяху. Почему-то.
Ты неправильно понимаешь, в чём сила 4k с высокой плотностью пикселей. А сила в красивых чотких шрефтах. Сначала особо не заметно, но уже где-то после месяца использования ты не вернёшься назад. А вот игры/фильмы вполне норм в 1080p.
Это полная брехня. У меня тоже был монитор 4K 30", и через пару месяцев я от него отказался. Не знаю, на чем ты сидишь, но в KDE очень крутая настройка шрифтов. У меня не было каких-то диких восторгов по поводу шрифтов в 4K, потому что у меня и на FullHD с этим не было проблем. Да, в 4K даже самые говеные шрифты смотрятся неплохо из-за плотности пикселей. Но это, как по мне, ни разу не повод переходить на 4K. В Linux полно хороших шрифтов, которые в KDE смотрятся просто отлично. За другие DE не скажу, никогда не пользовался, не знаю что там.
Открою тебе тайну... время игнорить 4К - оно не просто прошло, оно даже успело вернуться!! :))
Покупатели уже поимели возможность посмотреть 4К контент - игры, фильмы, фотки... и почему-то все дружно решили "оно нам на%рен не нужно!".Фильмы в 4К - простихоспади, отдают какими-то документальными съёмками - СЛИШКОМ много деталей!! Я лично смотрел 4К фильмы (Iron-man, к примеру) - смотреть было невозможно, вместо сюжета я разглядывал камушки :)) Детали постоянно отвлекают.
Игры? Тем более, им просто НЕ НУЖНО столько пукселей! Ты просто как человек не сможешь ориентироваться в таком громадном количестве объектов и деталей. Нагрузка на видяху аж ЧЕТВЕРНАЯ, зачем всё это??
Фотки - да, приятно, много деталей, но далеко не каждой картинке нужно СТОЛЬКО пикселей! Разве что "пейзажники" могу похвалиться, что в метр-на-метр фотке ты можешь разглядеть шишку в 1см. Но большинство фоток прекрасно работают в FullHD. Да и занимают СУЩЕСТВЕННО меньше объёма.
4К, как и дурацкие "Теслы", просто СЛИШКОМ РАНО вышли на рынок. Для 4К нет таких _удобных_ носителей и гиперскоростного интернета (лично сижу на 20Мбит). И оборудование для 4К нужно четырёхкратно мощное. Кто всё это оплатит?? Кэмерону похрен, он и в 8К кино снимет, а мучаться-то будут ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ!
Дайте угадаю — 24 к/с в кино хватит всем?
Ну мне и 8-12 фпс хватает, и даже больше — уже на 24 фпс бывает некомфортно/мыльно, не говоря о 60 фпс, от которых кровь из глаз. В видеоиграх в принципе ≈30 фпс достаточно, если не играть в шутаны и мультиплеерные соревновательные игры.
Не, ну это уже какое-то трололо. У вас от реального мира крови из глаз нет?
> Не, ну это уже какое-то трололо. У вас от реального мира крови из глаз нет?Он просто видимо жесткий фанат пошаговых стратегий. А как только намек на реальное время начинает появляться - ему уже капец некомфортно, он за ним не поспевает.
На самом деле 4к-контент еще и весит в несколько раз больше, что делает его еще более бессмысленным. Это помимо лютой нагрузки на железо, да. Но главное, что для того чтобы оценить 4к - нужен минимум 40 дюймовый монитор. На рабочем месте такой ставить тупо. Только в гостиную - но туда лучше уж сразу 60-80 дюймовый. И не 8к/16к, как нам сегодня пытаются впихнуть, а именно 4к, которого хватит уже точно всем и навсегда.
они уже нашли нормальных художников/дизайнеров интерфейсов? Очередная прекрасная в своей сути игра, напрочь убитая для новичков из-за того как она выглядит.
Лично меня, наоборот, отпугивают эти "кинематографичные" скриншоты без единого элемента управления на них. А как играть-то? Что это вообще такое?
При чем кинематографчиные, если тут явно пиксель в глаз попал?
Это игра пилится для себя и в свободное время. На хороших художников, дизайнеров интерфейса и прочих нужны средства, что для проекта уровня хобби непозволительная роскошь.
>нормальных художников/дизайнеров интерфейсовЭто всё не бесплатно:
https://store.steampowered.com/app/1644320/Railway_Empire_2/
https://store.steampowered.com/app/492720/Tropico_6/
Вси эти свободные игры всегда выглядят как пищерные засохший экскримент из 90ых. Ни одного художника не нашлось, который бы просто как хобби нарисовал бы графику к т.н. свободной игре. Да и в принципе весь свободный софт убог до безобразия, пока не появляются хоть какие-то корпорации и бабки. За много лет например так и не появилось пинукс десктопа, который хоть как-то был бы конкурентен винде и макоси. Оно и не удивительно. Я вот например свою игру онлайн без доната и рекламы никогда не открою, хоть она и бесплатна и я делаю ее ради фана. Плачу за серваки и несу убытки.
Да, как ни печально, но это так...
> Я вот например свою игру онлайн без доната и рекламы никогда не откроюОчень интересно (нет). Будем пользоваться, смотреть и платить (нет).
Игру в студию. Посмотрю, может задоначу.
Потому что на тысячу кодеров, способных лабать код, находится один приличный художник. А работы на него ляжет куда больше, чем на кодера. И тут в придачу ещё оказывается, что идеи автора ему глубоко индифферентны.
>Потому что на тысячу кодеров, способных лабать код, находится один приличный художник.Художников как собак не резанных и спрос на них меньше и платят им соответственно меньше.
Был бы я художником, я бы сам лез везде, предлагал свою помощь, хотя бы в инди, хот бы в открытой игре.
>И тут в придачу ещё оказывается, что идеи автора ему глубоко индифферентны.Если у игры уже есть диз-док, а художника просят выполнять работу соответственно диздоку, даже если эта работа не оплачивается, то художник вправе нести отсебятину? Если хуоджник такой умный, то пусть придумает свой диз-док для своей игры и найдёт программиста который будет делать то что он хочет.
> Если у игры уже есть диз-док, а художника просят выполнять работу соответственно диздоку, даже если эта работа не оплачивается, то художник вправе нести отсебятину?Нет, но он вправе мягко (или не очень) послать автора, пусть других бесплатных рисовальшиков ищет (их ведь как собак нерезанных, _очередь за забором_, ага).
Для создания игры, как и для любого другого проекта нужны исполнители.
Художники это исполнители.
Программисты это исполнители.
Звуковые художники это исполнители.
Им думать не надо, за них уже придумали гемдизайнеры и записали это в диз-доке.
Если художник не способен нарисовать в соответствии с диз-доком, если он обладает своим особым виденьем, то такого художника надо сразу выставлять на мороз.
Программисты такие же исполнители, они делают то что им говорят в соответствии с диз-доком.
Если программист не будет делать в соответствии с диз-доком, то игры не получится.
Значит такой программист не нужен.
Проблема в том, что во всяком инди заказчик он же и геймдизайнер (с переменным успехом), и программист. А вот с остальным у него обычно по остаточному принципу, а необходимые специалисты почему-то не хотят разделять видение автора за бесплатно.
Ну кто-то не захочет, а кто-то захочет. Наличие модификаций на игры наглядный пример. Люди объединяются для создания чего-то интересного. Работают в команде.
Объединяются. А не нанимаются за бесплатно делать хотелки автора.
>Нет, но он вправе мягко (или не очень) послать автораПочему то программисты умеют следовать заданию из диз-дока в большинстве случаев, а вот художники это утонченные натуры со своим особым виденьем, им всегда надо предвести своё виденье в работу.
Так вот напоминаю что такой художник может рисовать авторские картины и продавать их желающим.
Ну или есть ещё поговорка что художник должен быть лысым, или как-то так.
Про «бесплатно» вы упорно игнорируете.
Какая разница, платно, бесплатно, если человек не умеет работать в команде, подчиняться, то он и платно не будет.
Мне это напоминает платиновые треды на геймдев.ру: «собираю команду для создания супер-пупер XYZ!..» b искреннее удивление авторов, когда почему-то не сбегаются энтузиасты с горящими глазами.
Бесплатно вы найдёте максимум единомышленника. Но не исполнителя.
А мне нравятся умудрённый опытом эксперты с миллиардами реализованных коммерческих проектов которые всгда говорят что ничего не получится. Причет такие эксперты присутствуют в подавляющем большинстве на любом форуме, на любую тему, где бы не появилась.
> Какая разница, платно, бесплатно, если человек не умеет работать в команде,
> подчиняться, то он и платно не будет.Подчиняться имеет смысл только если 1) руководитель очень крутой, круче тебя, и понимает что делает, и есть доверие его видению и скиллу и 2) делание того что тебе самому нафиг не надо - компенсируется ломовой зарплатой.
А опенсорс в именно таком режиме - не работает в общем случае, там у програмров мотивация изначально зачастую здорово иная. И приходят туда не за этим. Это его блеск и нищета, делающая некоторые вещи - сложными.
А наставить на всех пистолет на всех и выкатить требования - ну, можно, они пожмут плечами и пойдут комитить в соседний проект, или форканутся, или что там еще. И даже Торвальдс ничего с этим сделать не может. Он на своем месте только потому что люди полагают что он делает эту часть работ лучше чем это могли бы они и добровольно делегируют ему это занятие, как консенсус в целом - что это самый эффективный и результативный курс ведущий к желаемому результату. Да, обставить этого гражданина в управлении проектами напряжется любой корпоративный PM высшего класса.
Как показывает практика, именно этих самых опенсорцев, художники просто тупо лучше знают в абсолютном большинстве случаев как будет лучше смотреться, точка.
>художники просто тупо лучше знают в абсолютном большинстве случаев как будет лучше смотретьсяА потом выясняется, что должно не только «смотреться».
>>художники просто тупо лучше знают в абсолютном большинстве случаев как будет лучше смотреться
> А потом выясняется, что должно не только «смотреться».Так вопрос стоит именно о внешнем виде. «Нарисовано профессиональными программистами» — мем, который появился не просто так.
>Так вопрос стоит именно о внешнем виде.Вопрос в том, что нужны не красивости, а ресурсы для игры. А это очень разные вещи на практике. И редкий художник это понимает, увы.
>>Так вопрос стоит именно о внешнем виде.
> Вопрос в том, что нужны не красивости, а ресурсы для игры. А
> это очень разные вещи на практике. И редкий художник это понимает,
> увы.Ммм… ну, называть ресурсом для игры какой-нибудь квадрат заполненный линейным градиентом в 2 цвета как-то затруднительно, но у «профессиональных программистов» на это свой особый взгляд.
> Ммм… ну, называть ресурсом для игры какой-нибудь квадрат заполненный линейным градиентом
> в 2 цвета как-то затруднительно, но у «профессиональных программистов» на это
> свой особый взгляд.Ты ведь в игрострое полный ноль, верно?
Так и быть, займусь просвещением.
Так вот, даже самый красивый рисунок с условного Артстейшена или Девиантарта — он не для игростроя. Он для взаимного облизывания художников на вышеназванных ресурсах. Потому как ресурсы для игры должны быть выполнены с соблюдением технических требований игровых движков и железа. Они должны легко считываться человеком, причём степень лёгкости определяется особенностями жанра, а то и вовсе конкретной игры. Сложность изготовления этих ресурсов должна учитывать имеющиеся человеческие и временные ресурсы. Все эти требования идут вразрез с той самой красотой с Артстейшена.
И тут уже идут поиски баланса между неюзабельно/функционально и сташненько/красиво.
И художники частенько тянут одеяло в сторону «красиво» до полной неюзабельности. А уж с пониманием того, что сотня средненьких спрайтов/текстур/моделек — это пак ресурсов, а пяток идеальных и офигенно красивых спрайтов/текстур/моделек — никому не нужный хлам у большинства и вовсе плохо.
Вообще-то нет, не верно. Жду контру к конкретному аргументу про линейную заливку. А так, недавно вышла Смута, например, как раз про таких графических полировщиков шляп.
>Жду контру к конкретному аргументу про линейную заливку.А кто тебе сказал, что это аргумент?
Практика чего? GNOME?
> Практика чего? GNOME?И его тоже.
Идея свободного распространения софта появилась вместе с самими программистами. Открытый/свободный код, публичное достояние и тд. можно сказать в генах сидит. Тогда как художники/артисты и прочий креативный люд завсегда был против свободного распространения их трудов. Ну разве что для демо, а так - плати лицензионные отчисления. Так что не по пути опенсорс программистам и хужожникам - менталитеты противоположные.
> Идея свободного распространения софта появилась вместе с самими программистами.Лол, откуда ты такую глупость взял?
Первые программы и компы работали на вояк (серия Z машин, EDSAC, Марк I, UNIVAC I) и я очень сомневаюсь что им пришла бы в голову идея "а давайте наши программы кому-то подарим".Идея открытого и свободного софта появалась в университетах, где народ на зарплате просто экономил себе силы делясь готовым кодом.
Так родились свободные БСД и МИТ лицензии. Там все учасники были на равных и проблем с зажиманием кода не было, если ты зажил код сегодня, то возможно не получишь его завтра.
Как и проблем с оплатой труда.И уже потом эту идею смогли узурпировать и испоганить, добавив туда рак и коммуняцкие идеи, столман и его секта.
> Открытый/свободный код, публичное достояние и тд. можно сказать в генах сидит.
Что-то звучит слишком фантастично)
> Тогда как художники/артисты и прочий креативный люд завсегда был против свободного распространения их трудов.
Возможно ситуация "я придумал рассказ, его печатают кому не лень, я сосу лапу" не всех удовлетворяет.
Не каждый же получает грантики за продвижение идей краснопузых и оправляний сношений с малолетками.> Ну разве что для демо, а так - плати лицензионные отчисления. Так что не по пути опенсорс программистам и хужожникам - менталитеты противоположные.
Можно посмотреть сколько кода в мире написано открытого, а сколько закрытого.
Я бы не был уверен, что опенсорса больше.
Ну и в последнее время немамнотов становится все меньше, большинство выбирает свободные лицензии, на которых можно и заработатьт, а не ходить с протянутой рукой, как завещал воришка емаксов.
Нейронки успешно двигают хуNдожнекафф.
Во влажных фантазиях пока что.
Невросети заменят ремесленников точно, а настоящих художников (в широком смысле слова) — никогда. Тот кто это оспаривает не понимает ни того, что такое творчество, ни его природу.
> Потому что на тысячу кодеров, способных лабать код, находится один приличный художник.С точностью до наоборот. Кодеров мало, они трудосустроены и хорошо оплачиваются, любят свою работу, могут позволить себе писать код в свободное время. Художников - легион, работу найти труднее, платят копейки, весь день рисуют кнопочки и рамочки, ненавидят свою профессию, в качестве хобби - кабак, и всё забыть.
>Вси эти свободные игры всегда выглядят как пищерные засохший экскримент из 90ых.Я сам всегда говорил что открытые игры далеки от совершенства но:
Сабж явно стилизован графически под игру из 90-х, так что претензия к игре что она выглядит как игра из 90-х нелепа.
>Да и в принципе весь свободный софт убог до безобразия, пока не появляются хоть какие-то корпорации и бабки.Если не брать в расчет GNOME, то Cinamon или KDE болие имение прилично смотрятся, не хуже Винды. Макось это вообще образец плохого вкуса, аляповатое, детское, соответственно и нравится людям с плохим детским вкусом.
>Я вот например свою игру онлайн без доната и рекламы никогда не открою, хоть она и бесплатна и я делаю ее ради фана. Плачу за серваки и несу убытки.Просто ради интереса, покажи что там за игра? Наверняка очередной инди шлак? Среди инди поделок вообще очень редко попадается что-то достойное внимания.
Не знаю как современная макось, а старая мне очень нравилась. Гном современный не нравится, КДЕ (современное) нравится. Меня куда записывать надо?
В старперы.
> В старперы.Почему? Аргументированно?
> Сабж явно стилизован графически под игру из 90-х, так что претензия к игре что она выглядит как игра из 90-х нелепа.В 90-х у нас уже была Age of Empires, если что.
Впрочем, изначально игра чуть ли не из 90-х и растёт, буквально.
Он не покажет, она существует только в его фантазиях
На мой взгляд, такой дизайн в опенсорсе в целом из за того что программисты не горят желанием заморачиваться
Потому что иначе, если бы создателям было бы реально не пофиг, они бы заморочидись на аизуал
Даже если прог не дизигнер, если на проект не пофиг, заморочится, изучит что и как в визуальном искусстве работает
Есть такой сайт moddb.com там хранятся модификации для игр. Так вот там можно увидеть как программисты и 2д-3д артисты кооперируются и делают отличные модификации бесплатно.
> никогда не открою, хоть она и бесплатна и я делаю ее ради фана.Стыдно код показывать?
> Ни одного художника не нашлось, который бы просто как хобби нарисовал бы графику к т.н. свободной игре.
> Плачу за серваки и несу убытки.Вот это парадокс, да?
Троллинг это называется, троллинг. Нет у него никакой игры, скорее всего, а вы ведётесь.
Есть. И убытки есть. Мне просто это интересно. Ну и пока есть игроки и есть бабки, буду держать серваки онлайн.
> Я вот например свою игру онлайн без доната и рекламы никогда не открою, хоть она и бесплатна и я делаю ее ради фана. Плачу за серваки и несу убытки.А какая тебе разница, открыт у твоей игры код или нет? Ведь ничего с точки зрения дохода не изменится, ведь рекламы и доната нет, следовательно, никакие взломы и модификации не страшны и никаких убытков не принесут. Зато, кто-то сможет предложить полезные нововведения добавить, если откроешь код. А если нет, то так и будешь в одиночку сидеть
Каждый художник, ОСОБЕННО забесплатно, хочет творить что-то своё, шедевральное. А перерисовывать спрайты к игре - оно им надо? Это долго, это нудно... да ещё работы - вагон! Нарисовать какого-нть гоблина для warcraft - это одно, но ведь надо ещё кусты, траву, строения... ой ё! Тут работы на целый отдел. НИКТО не будет гемороиться ради... эээ... ради чего? Ради "хлопка по плечу" что ли? :)
Ты просто не проникся духом Open Source :)
Вы люди достали за всех говорить, вы как-будто мнение мира.
> Вси эти свободные игры всегда выглядят как пищерные засохший экскримент из 90ых.А вот и житель той пещеры с эксерементами подтянулся! Судя по уровню развития его письменности и интеллекта - он дубинкой в клавиатуру тыкает.
> свободный софт убог до безобразия, пока не появляются хоть какие-то корпорации и бабки.
Кто-то заставляет пользоваться этим софтом? Нет? Ну и ладушки, юзайте что-то другое.
> десктопа, который хоть как-то был бы конкурентен винде и макоси.
У линуха есть своя ниша. С повышения притока бесполезного хомячья там никто ничего не выигрывает, оно и похрену всем, соответственно. Отхапать толпу неандертальцев тыкающих дубинкой в клаву? А это зачем? Чтобы еще их потом забесплатно пытаться компьютерной грамотности учить, пока они кривляются и пытаются дубинкой по голове учителю заехать? А оно надо?!
> Оно и не удивительно. Я вот например свою игру онлайн без доната
> и рекламы никогда не открою, хоть она и бесплатна и я
> делаю ее ради фана. Плачу за серваки и несу убытки.Насра, насра, нас рано разбудили. А так по приколу посмотрим на сколько лет тебя хватит - и сравним с вон теми хотя-бы.
>Игра развивается под впечатлением от игры Settlers II и имеет сходный игровой процесс.Если это стратегия немецкой школы с непрямым управлением, то это просто отличная новость! Это один из самых лучших типов стратегий.
Играл в неё не много, первое впечатление, что это те самые сетлерсы.
Значит нельзя будет затащить одним микроконтролем, что хорошо.
> Значит нельзя будет затащить одним микроконтролем, что хорошо.Да там вообще весь мозг сломаешь как например насыпать охамевшему соседу люлей в панамку вообще.
> Игра развивается под впечатлением от игры Settlers IIДааааа, именно "под впечатлением"))
Очередная попытка передрать механики чужой крутой игры и сделать "свободную".
Почему они не в состоянии придумать что-то свое?Просто передранные игры:
SuperTux - Mario
SuperTuxKart это Mario Kart
Freeciv - Цивилизация
OpenArena - Quake III Arena
OpenTTD - TTD
Pingus - клон леммингов
Secret Maryo Chronicles... ну тут и так понятно, прям Adidas vs Abibas, вдруг кто не заметит))
Simutrans - клон клона OpenTDD - уровень клонировая растет))
Unknown Horizons - серия игр Anno
Hedgewars - тупо клон Worms
>Очередная попытка передрать механики чужой крутой игры и сделать "свободную".Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
А тебя не смущает что ядро Linux это клон UNIX TM?
А тебя не смущает что KDE это клон Win а GNOME это клон macos?
Все у всех всё копируют.
Всегда забавляют когда клоуны требуют: оружия на принципиально новых законах физики или компьютерных игр с новыми механиками. Если что-то новое придумывают от DOTA, до королевской битвы, это также копируют другие игры, но не открытые.
Ну да, плагиат - это нехорошо наверное. Смысла нет в этих поделках, оригинал всегда лучше, печально для опенсорца.
В "плагиате" нет ничгео плохого. Это в природе человека заимствовать чужие идеи.
Что бы избавиться от ерунды в голове советую к просмотру фильм Всё есть ремикс, на русском.
https://www.youtube.com/watch?v=P2bAuzuLSa4
>>оригинал всегда лучше, печально для опенсорца.конечно, "божественная десяточка" набитая всяким г лучше.
Даже ты, это всего лишь "копия" родителей.
Дота это кстати "форк" допиленный, 3го варика, какой-то одной карты, если ничего не путаю
Ну это так, просто вспомнилось)
Первая дота действительно была картой для Варкрафт 3, но с изменённым геймплеем. Она стала первым представителем жанра MOBA.
> MOBAнеиграбельной аутильни с флером "мама, скажи им что я киберкотлета"
Да что там игры. Современные браузеры это клоны Netscape - те же кнопки, адресная строка. Не смогли ничего нового придумать и тупо передрали интерфейс и идею.
Ты же сейчас троллишь?
Не совсем, популяризовал все эти идеи, которые распространены в современных браузерах не Netscape, а NCSA Mosaic.
Выбрось свою зажигалку, аноним, она жалкий клон "Огонь 40000™️", придуманного Волосатым в набедренной повязке в году -40000.
> Почему они не в состоянии придумать что-то свое?А ты типа в состоянии? Много можешь назвать коммерческих успешных игр, где действительно было бы "что-то свое", а не пережеванное старое, типа как Portal или Minecraft?
>[оверквотинг удален]
> SuperTuxKart это Mario Kart
> Freeciv - Цивилизация
> OpenArena - Quake III Arena
> OpenTTD - TTD
> Pingus - клон леммингов
> Secret Maryo Chronicles... ну тут и так понятно, прям Adidas vs Abibas,
> вдруг кто не заметит))
> Simutrans - клон клона OpenTDD - уровень клонировая растет))
> Unknown Horizons - серия игр Anno
> Hedgewars - тупо клон WormsА почему это вдруг плохо, если игры и механики в них удачные, но владельцы оригиналов не хотят их открывать для общества?
Лично я не вижу ничего плохого в том, что есть какие-то свободные клоны.Единственное, что хотелось бы, мне как простому пользователю-"домохозяйке", это чтобы разработчики осилили нейросети для рисования всяких юнитов, чтобы графическая часть их игр улучшилась, но при этом не надо было бы нанимать зажравшихся художников за оверпрайс, стоит это расценивать, как такое пожелание-совет! Это относительно всех свободных игр.
В остальном меня всё устраивает в этом плане.Касаемо конкретно этой игрушки - прикольная.
Только из этой новости узнал о её существовании и поставил попробовать только сегодня, залип на несколько часов, пожалуй оставлю её на какое-то время, правда я не любитель оригинальных сеттлерсов как раз по причине их механики, когда отдельных бомжей/крестьян/работников нельзя вылелить и как-то с ними взаимодействовать.
Если в треде присутствует хоть кто-то участвующий в разработке откликнитесь пожалуйста!
>Если в треде присутствует хоть кто-то участвующий в разработке откликнитесь пожалуйста!Не знаю откда здесь взяться разрабом, но отвечу я: все самый удачные механики всегда наглым образом воровались китайцами без зазрения совести.
Правда сначала были юно корейские клоны Старкрафта
Многочисленные клоны Counter-StrikePUBG: Battlegrounds с его режимом Battle Royale, боевое пианино.
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) - League of Legends (LoL)
Looter shooter
Extraction Shooter
Да-да, а на Западе-то механики друг у друга никто не воровал ни разу.
а в Советско... РФ, Механики воровали у Запада!!!
Вы перепутали, это R.G. Механики воровали у Запада.
Тебя наверное ни в одной компании не любят за такие, крайне деструктивные для иронии, уточнения.
> OpenArena - Quake III ArenaСам Кармак способстовал открытию движков id tech. А ресурсы там свои.
Удачи найти "оригиналы" эти игрWesnoth
Lugaru
Overgrowth
Tremolous
Luquid War
Teeworlds
Veloren
Zero-K
Mindustry
> OpenArena - Quake III ArenaА движок по-твоему для чего открыли? Чтоб просто смотреть на него?
Эхх... Вот если бы всё это и в середине 00-х. Ох я б играл без удержу. Но последние десять лет у меня вообще не стоит на игроманство. То есть вдруг задумаешься в стиле "была ж игруха X, такая крутая!", скачаешь игруху, запустишь и... не заходит. Повспоминать как оно было когда-то - это завсегда пожалуйста, а вот играть - нет, увольте.
Да... и игры это только начало
> Вот если бы всё это и в середине 00-х.«The first version of Widelands was published in August 2002.»
Твоё желание играть зависит только от тебя.
Как уволить лишних разведчиков, хижины разобрал, а эти лаботрясы сидят на дороге и ничего не делают?!
Почему нет возможности выбрать курсором конкретного юнита и уволить его?Как снести конкретные деревья, которые мешают построить дорогу к строящемуся форпосту?
А что ты хотел от игры с геймплеем из 90х?
Ты бы еще попросил всякие современности)ps думаю о таком никто в те времена не думал, тк и так было хорошо
"Command & Conquer", 1995 год - ничё, думали НАД ВСЕМ!
> А что ты хотел от игры с геймплеем из 90х?
> Ты бы еще попросил всякие современности)
> ps думаю о таком никто в те времена не думал, тк и
> так было хорошоЭто я ещё не успел тогда пожаловаться на то, что учебные миссии залипают, при наступлении определённых событий и не завершаются.
Также частенько не сбрасывается действие по постройке дороги, если хочешь выбрать что-то другое, нужно несколько раз скликивать в поле игры.
Везет же людям, в игры есть время играть)
Если в вашей жизни нет времени на развлечения — что-то в этой жизни надо менять.
В взрослом возрасте от игр устаешь. Ты либо начинаешь делать их сам, либо просто забиваешь на них.
Возраст тут причём?! МОЗГ - он у тебя один на всю жизнь. И если ты взрослый - ты точно так же устаёшь (даже ещё хуже, чем в молодости). Игры дают смену деятельности, разгрузку для мозга (я не про квизы, я про всякие шутеры, платформеры и т.п.). Ты ДОЛЖЕН менять деятельность, иначе выгоришь.
Хватит умничать с таким видом что ты являешься экспертом м в работе человеческого мозга.
>Возраст тут причём?! МОЗГ - он у тебя один на всю жизнь
>И если ты взрослый - ты точно так же устаёшь (даже ещё хуже, чем в молодости).Противоречащие сами себе утверждения. Ты определись, мозг один на всю жизнь или в старости сильнее устает?
Когда надоело — это другое. Вот когда хочется, а нет времени — это тревожно.
да как-то если в IT, то опять сидеть за компьютером/приставкой и играть/тыкать уже совсем не хочется
Есть подозрение, что с таким настроением ты и в ИТ совершенно случайно или насильно! Если после работы ты не любишь всё так же посидеть за ПК, значит и на работе ты не испытываешь особой радости от компа. Подумай над этим.
Да чё тут думать.
Как-то больше ценишь время не за компом – логично.
Если ты не будешь давать мозгу отдыхать, ты попросту выгоришь. Ты вот сейчас думаешь, что очень крут, понтуешься, что нет времени на игры. Не надолго! Когда ты морально устанешь, ты перекатишься в другую крайность - ТОЛЬКО игры! :)) Отсутствие баланса - вот что делает жить ужасной как у "трудоголиков", так и у "игроманов".
Гениально. Нужен баланс. Крайности зло.
А такой вид отдыха, как чтение классической литературы, уже совсем вымер?
Очередной клон АоЕ 90х годов, пройденной на Пентиум-ммх. Линукс-гейминг... Линукс-гейминг никогда не меняется.
Что поделать, когда лучшее из современного геймдева это жопастый Stellar Blade(хорошая боёвка и нормальная красота женского персонажа), Балдура 3, и Русы против ящеров. Утрирую, но общая суть такова.Механики в играх в основном деградируют, что вон даже AoE DE(первый), не смогли ни повторить режим оригинальной графики(убого, ошибки отрисовки), ни поправить косяки оригинальной, так ещё и добавили новых. Поиграл, понял что новый графон несколько убог, а процесс стройки вообще не нагляден, переключил на оригинальную графику и словил FFFFFUUUUU, в дополнение к непредсказуемому и вдвойне(в оригинале убог, но тут за гранью) убогом path finding. Включил оригинал из конца тысячилетия и словил ещё больше негатива от DE версии.
> Что поделать, когда лучшее из современного геймдева это жопастый Stellar Blade(хорошая
> боёвка и нормальная красота женского персонажа), Балдура 3, и Русы против
> ящеров. Утрирую, но общая суть такова.
> Механики в играх в основном деградируют, что вон даже AoE DE(первый), не
> смогли ни повторить режим оригинальной графики(убого, ошибки отрисовки), ни поправить
> косяки оригинальной, так ещё и добавили новых. Поиграл, понял что новый
> графон несколько убог, а процесс стройки вообще не нагляден, переключил на
> оригинальную графику и словил FFFFFUUUUU, в дополнение к непредсказуемому и вдвойне(в
> оригинале убог, но тут за гранью) убогом path finding. Включил оригинал
> из конца тысячилетия и словил ещё больше негатива от DE версии.Комрад, спасибо за наводку на Stellae Blade, буду следить за проектом, жопастость неплохая, но могла бы быть получше, как и боёвка! ;)
Линукс-гейминг - это любая виндовая игра через Proton от Valve.
А это открытый гейминг.