Некоторые игры позволяют получать достижения если не запускать игру несколько лет, например, The Stanley Parable содержит достижение, активируемое после 5 лет неактивности, а Ultra Deluxe - после 10. Для получения указанных бонусов обычно переводят часы на необходимое время вперёд, запускают игру для фиксации достижения и возвращают время назад.Проблема в том, что если время изменено на момент после 2038 года, подобная манипуляция приводит к смене в интерфейсе Steam шрифта, и выставленный шрифт может оказаться экзотическим, что мешает восприятию информации.
Указанный эффект связан с отсутствием в некоторых приложениях, и в частности в fontconfig, поддержки корректной работы после 2038 года из-за переполнения 32-разрядного типа данных time_t. Наличие проблемы выражается в выводе сообщения об ошибке "Value too large for defined data type" при запуске fontconfig в случае наличия файлов с датой доступа после 2038 года.
$ stat /etc/fonts/conf.d/*|grep 2040
Access: 2040-11-22 00:00:04.110328309 +0100
Access: 2040-11-22 00:00:04.110328309 +0100
Access: 2040-11-22 00:00:04.110328309 +0100
...Для решения проблемы следует поменять ушедшее в будущее время доступа на текущее:
sudo mount -o remount,strictatime /
sudo mount -o remount,strictatime /home
sudo find / -newerat 2038-01-19 -exec touch -a {} +
sudo mount -o remount,relatime /
sudo mount -o remount,relatime /homeПеремонтирование с опцией "strictatime" необходимо так как по умолчанию при монтировании используется опция "relatime" при которой время доступа меняется только если обращение произведено позднее уже выставленного для файла времени доступа.
URL: http://blog.pkh.me/p/35-investigating-why-steam-started-pick...
Обсуждается: http://www.opennet.dev/tips/info/3215.shtml
> Указанный эффект связан с отсутствием в некоторых приложениях, и в частности в fontconfig, поддержки корректной работы после 2038 года из-за переполнения 32-разрядного типа данных time_t.Это баг fontconfig, и он должен решаться исправлением в fontconfig. Причём уже сейчас, до 2038 всего-ничего.
А будет ли он?
2038й будет, будет ли фонтконфиг.. спойлерить не стану
Готовите сани летом? За 18 лет вперед? Похвально!
Тут всё описано - https://en.wikipedia.org/wiki/Year_2038_problem
А вы точно уверены что в 2038 будет актуальна именно вон та проблема? Хорошо знать все наперед, на 20 лет.
Вы не в ЖКХ Питера работаете?
Счастье дураков заключается именно в том, что они заранее не парятся 😈
Сейчас 2022 год, если нужно ачивки 10 лет - выстави 2033г и не парься. Почему именно 2038 выставлять ставь уже 3030г ?
Потому что мой компьютер - делаю что хочу.
Сильный и независимый!
Алекс, ну как ты не понимаешь. Если человек ничем по жизни не занят, то его единственная возможность кайфануть от героического решения проблемы -- это создать себе проблему самостоятельно! =)
А faketime недостаточно?
Какой маразм))). Ну какая связь между временем и шрифтами ?! Разработчики, вы, вообще, кукушкой поехали ?!)))
В современных ИТ всё связано со всем...
Время используется в программе, отвечающей за шрифты. Больше интересует, как смена числа 2022 на 2038 даже в двоичной форме может повлиять. 11111100110 и 11111110110, всего то 0 нолик на 1 поменялся.
> Время используется в программе, отвечающей за шрифты.ЗАЧЕМ?
Например https://github.com/freedesktop/fontconfig/blob/master/src/fc...
FcBool
FcInitBringUptoDate (void)
{
FcConfig *config = FcConfigReference (NULL);
FcBool ret = FcTrue;
time_t now;if (!config)
return FcFalse;
/*
* rescanInterval == 0 disables automatic up to date
*/
if (config->rescanInterval == 0)
goto bail;
/*
* Check no more often than rescanInterval seconds
*/
now = time (0);
if (config->rescanTime + config->rescanInterval - now > 0)
goto bail;
/*
* If up to date, don't reload configuration
*/
if (FcConfigUptoDate (0))
goto bail;
ret = FcInitReinitialize ();
bail:
FcConfigDestroy (config);return ret;
}
https://github.com/freedesktop/fontconfig/blob/master/fc-cac...
/*
* Now we need to sleep a second (or two, to be extra sure), to make
* sure that timestamps for changes after this run of fc-cache are later
* then any timestamps we wrote. We don't use gettimeofday() because
* sleep(3) can't be interrupted by a signal here -- this isn't in the
* library, and there aren't any signals flying around here.
*/
/* the resolution of mtime on FAT is 2 seconds */Надеюсь сам догонишь, для чего кэшу время?
числа 2022 и 2038 здесь совсем не при чем.
дата представляется количеством секунд прошедших с 1 января 1970 года
в 2038 году это количество перестанет влезать в 32 число
поэтому адекватные программисты уже давно переходят на 64 бита для представления времени
тут вот откопали библиотеку которая еще этого не сделала.
в 2038 перестанет влезать в signed 32 bit integer, unsigned ещё продержится лет 50, или сколько там пройдёт с 1970.
unsigned не выйдет, time(2) может вернуть -1 для сигнализации ошибки. Очень любили в C API возвращать -1 как ошибку. И за этого теряем целый бит.
> unsigned не выйдет, time(2) может вернуть -1 для сигнализации ошибки. Очень любили
> в C API возвращать -1 как ошибку. И за этого теряем
> целый бит.не теряем, а приобретаем. и вообще это же здорово что ошибка настигнет ещё живыми некоторых из своих создателей. а то обычно как: предки нагадят и в гроб, а потомки разгребай.
Потому, что время выставляется в unix timestamp, который считается в секундах с 1970 года.
> Время используется в программе, отвечающей за шрифты. Больше интересует, как смена числа
> 2022 на 2038 даже в двоичной форме может повлиять. 11111100110 и
> 11111110110, всего то 0 нолик на 1 поменялся.ну смотри время в юниксе это количество секунд прошедших с 00:00:00 1 января 1970 года
тоесть сейчас это примерно 1691520145 (1100100110100101000110010010001) 31 знак
а в 2038 это будет уже 2164894788 (10000001000010011010110001000100) 32 знака а это только в unsigned_int лезет
> Проблема в том, что если время изменено на момент после 2038 года,
> подобная манипуляция приводит к смене в интерфейсе Steam шрифта...Об грабли автор что ли приложился, не пойму.
В 2038м году, через 16 лет, скорее всего и x32-систем не останется, а подобные игры вы будете запускать в хардварных эмуляторах по типу того же досбокса, и будете считаться ретро-геймерами. В 2038м году -- проблемы не будет. А сейчас вполне сойдёт воркэраунд вида "выставить 2037й год". Блин, на что время тратят, ну чесслово, людям совершенно нечем заняться. )))
Типичный регистрант: имеет мнение, ставит скобочки, а про x32 abi даже не слышал.
Типичный аноним: всем недоволен, пустился в ad hominem, по делу ничего не сообщил.
Что никак не обеляет автора ветки.
FIXED"Об грабли гуманоид что ли приложился, не пойму.
В 2038м году, через 16 лет, скорее всего и живых людей не останется, а подобные проблемы вы будете запускать в VR эмуляторах по типу того же Матрицы, и будете считаться AI-overlordами, которым больше нечем заняться. "
> FIXED
> "Об грабли гуманоид что ли приложился, не пойму.
> В 2038м году, через 16 лет, скорее всего и живых людей не
> останется, а подобные проблемы вы будете запускать в VR эмуляторах по
> типу того же Матрицы, и будете считаться AI-overlordами, которым больше нечем
> заняться. "ну не это скорее 2338 год.. какраз уже третья синтетическая война и всё такое..
>> Проблема в том, что если время изменено на момент после 2038 года,
>> подобная манипуляция приводит к смене в интерфейсе Steam шрифта...
> Об грабли автор что ли приложился, не пойму.
> В 2038м году, через 16 лет, скорее всего и x32-систем не останется,
> а подобные игры вы будете запускать в хардварных эмуляторах по типу
> того же досбокса, и будете считаться ретро-геймерами. В 2038м году --
> проблемы не будет. А сейчас вполне сойдёт воркэраунд вида "выставить 2037й
> год". Блин, на что время тратят, ну чесслово, людям совершенно нечем
> заняться. )))ну не обязательно всплывут где-то непатченные системы про которые все давно забыли а они оказывается работали и просто делали своё дело.. пока не перестали. и ещё не сразу поймут что проблема в них потому что поверх будет куча всего другого навёрнута..
Вопрос следующий, а подвержены ли этому эффекту системы у которых в опциях монтирования присутствует noatime?Предполагаю отсутствие данного спецэффекта, но не отрицаю появления других спецэффектов.