URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 138624
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх API Vulkan"

Отправлено opennews , 12-Дек-25 10:47 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.0, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64414


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Некто , 12-Дек-25 10:47 
А задача сейчас актуальна? Есть пользователи? Как бы выпущено в далёком 1999.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено name , 12-Дек-25 10:49 
Даже Времена Раздора от aterdux запустить не может без багов.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 14:29 
Это что получается, суперсовременные процы не могут софтово сэмулировать видюху 90-х годов? Нужно железо с вулканом?!

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено _kp , 12-Дек-25 14:43 
Могут конечно.
1. Но, что бы переписывать рабочее решение с новой версии Вулкана на старую версию, или вообще без Вулкана, то на то надо трудовые часы разработчиков.
2. В свободных проектах пишут не то что нужно кому то из пользователей, а то что интереснее разработчикам.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 15:11 
> Могут конечно

А если могут, зачем велосипед без колёс, привязанный к кировцу на детской площадке?


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено _kp , 12-Дек-25 16:19 

>зачем велосипед без колёс,привязанный

Для удовлетворения разработчиков.
Просто ехать любой велосипед может, это не интересно.
Тянуть Кировцем последвей версии серьёзную нагрузку, это слишком сложно.
Вот и развлекаются, как могут.


Интересно появление D6VK в будущем, который в ранних версия умел софтово работать без 3д ускорения, и какие будут требования у нового эмулятора. ;)


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 13-Дек-25 18:46 
С приемлемой производительностью — разве что 3dfx какой-нибудь.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Имя , 12-Дек-25 11:49 
В далеком 1999 были (в числе прочих) вполне годные игры. И кто-то до сих пор хотел бы их запускать. С другой стороны, в wine уже есть реализация d3d 7. Но она не через vulkan. Не уверен, может ли это стать серьезной проблемой в будущем.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Некто , 12-Дек-25 11:52 
Да, сам иногда вспоминаю Diablo I посредством DevilutionX.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 13:19 
Голосую за Disciples II. Легенда жанра!

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Regteston , 12-Дек-25 15:39 
В первое Диабло можно через dxwnd без модов в 7-ке или 10-ке

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 13-Дек-25 17:10 
Не скажу за семёрку, но в десятке Diablo работает без лишних телодвижений «как есть».

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 12:00 
"Терминатор 2" вышел в 1991-м, говорят до сих пор есть любители посмотреть это старье с позорным графонием. Вот и приходится этим бедолагам с начисто отбитым вкусом обновлять форматы хранения, чтобы смотреть его не на классическом видаке.

Ну а мы люди современные, смотрим исключительно "Тёмные судьбы".


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 23:42 
На видаке его как раз шик и блеск посмотреть было бы. Под пивас. У меня вот есть рабочий видак и возможно даже работающий элт-телевизор. А вот кассеты с Терминатором нет - беда. Хотя какие-то там ещё лежат, остались. А вот смотреть какой-нить ремастер web-dl или блюрик я бы не стал. Так не интересно.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 13-Дек-25 17:58 
Терминатор так-то изначально кинолента. Смотреть его в убогом VHS — ну… только если в ностальгических целях (но это не работает).

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 14-Дек-25 09:32 
Вот интересно, в 90х годах люди ходили на Терминатора и реально охреневали от происходящего на экране. И вот прошло 30 лет, люди приходят на сеанс нового феминатора и снова охреневают от происходящего на экране, но есть один нюанс...

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 13:49 
> А задача сейчас актуальна?

Задача - как потратить все ресурсы гефорс ртх на игрульку 90-х гг, работающей тогда на калькуляторе.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Кирилл , 16-Дек-25 14:55 
Там в списке "актуальных задач" пара-тройка шедевров имеется.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Ахз , 16-Дек-25 19:57 
Емнип, игры тех тел умели как в d3d, так и в opengl и glide.
И вот в D3D они выглядели вызывающе отвратительно, из личного опыта помню UT99

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено shardddin , 24-Дек-25 10:55 
До сих пор есть люди, которые в Анрил играют;)

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено анон1 , 12-Дек-25 12:38 
Подскажите пожалуйста не игроману, как, не вникая во всю чехарду с бесконечными потугами родить либы для аппаратной обработки шейдеров и 100500 корявых дров, ПРОГРАММНО проэмулировать старенькую поигрульку в Linux. Например, хоть виндовый Quake, хоть виндовый не самый старый DOOM, хоть виндовый CounterStrike.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Имя , 12-Дек-25 12:53 
А зачем тебе вникать в способы эмуляции (программной, аппаратной, разных версий различных виндовых api, и так далее)? Просто запускаешь свою игрулю под wine (поставляется в составе твоего дистрибутива linux) или под proton (поставляется в составе steam). Всё.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено анон1 , 12-Дек-25 13:16 
Затем, что запускать нужно не только лишь игры, запускать надо в виртуальной машине, машина может крутиться в серверном железе без видеокарты в принципе, и винда для такой работы не пригодна.
Нашёл swiftshader.googlesource.com для универсальной эмуляции dx3d, opengl и vulkan. Присмотрюсь поближе.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено ProfessorNavigator , 12-Дек-25 15:02 
В Mesa посмотрите - там, на сколько я помню, была софтверная реализация и OpenGL, и Vulkan.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 15:15 
Если OGL ещё можно сэмулировать - она высокоуровневая, то вулкан - это как эмулировать проц через решение квантовых уравнений полуупроводников для каждого транзистора: вроде и можно, но только теоретически.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено ProfessorNavigator , 12-Дек-25 15:37 
> Если OGL ещё можно сэмулировать - она высокоуровневая, то вулкан - это
> как эмулировать проц через решение квантовых уравнений полуупроводников для каждого транзистора:
> вроде и можно, но только теоретически.

С чего бы вдруг?)) Конечная задача всего этого дела - сформировать буфер в понятном для монитора формате (например RGBA) n раз в секунду. Чтобы не "тормозить" основной поток вычислений, это дело выносится на видеокарту - на отдельный процессор. Поскольку процессоры видеокарт имеют разные архитектуры - а значит и разные видеодрайверы, с разным API - для удобства программистов был создан сначала стандарт OpenGL, затем - Vulkan. В этих стандартах прописывается, какие функции должны быть предоставлены в API, и что они должны делать. Ничто не мешает вам реализовать то же самое на CPU - ничто не мешает вам создать буфер, скажем в формате RGBA, и отправить его напрямую на монитор (или - в обработку оконной системой используемой графической библиотеки и далее в обработку оконного менеджера ОС). Буфер можно создавать с помощью обёртки в виде реализованных на ЦП OpenGL или Vulkan.    



"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 18:58 
Lavapipe ещё и более производительная, чем программные реализации opengl. Ну минус рейтрейсинг, конечно.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 20:39 
> минус рейтрейсинг, конечно

Ой, а что так?! :) Тут играем, тут нет, тут рыбу заворачиваем (с).


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено AleksK , 12-Дек-25 17:15 
Движки и quake и doom есть под Линукс, ничего тут эмулировать не надо. Просто подсовываешь ему ресурсы из игры и играешь.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено dannyD , 12-Дек-25 18:58 
>>Движки и quake и doom есть под Линукс...

их не просто есть, их есть пачками.

но некоторые товарищи настолько ленивы, коллега )))

xcom, кармагедон, третий дум есть, симсити 3к, jaget alliance... всё что хошь.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 13:28 
>Подтверждена работа Disciples II

https://store.steampowered.com/app/1630/Disciples_II_Rise_of.../


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 22:13 
[ ] я не робот

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Энтомолог_русолог , 12-Дек-25 23:31 
Насколько я помню вот эти версии из Стима прекрасно продаются, но не работают на Win10/11
А! О! Они это починили, оказывается «С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии»

Спасибо, что заставил туда заглянуть


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 13:30 
если бы не ностальгия по этим великим играм.... хддд

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 13:44 
> предложенного компанией Microsoft в 1999 году

Оперативно работают ребята! Современные технологии осваивают!


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 13:57 
Да они давно бы это сделали, если бы ты помогал.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 14:31 
Помогать скоблить продукты мамонтов?

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Beta Version , 12-Дек-25 14:13 
> запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 7
> отмечается необходимость наличия GPU с поддержкой Vulkan 1.3

Насколько надо быть конченым, чтобы сделать такое? Даже для Протона есть форк с Vulkan 1.1, иначе отсекалось бы очень много старых систем. А тут для седых древностей требуют актуальное железо.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Джон Титор , 12-Дек-25 14:44 
Как по мне детям абсолютно всё-равно насколько старые игры. Для ознакомления - с удовольствием бы ознакомились на Linux. С другой стороны есть куча ПО написанное для старого железа в том же ЕС и США уже для серьёзных взрослых. И по какой-то причине не пишется новое ПО. Можно подумать будто тот же Cobol стал внезапно мега-модным языком программирования потому что на нем что-то стоящее можно написать. Новое поколение для тех же задач выбрало бы совсем другие технологии.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено bysaturn , 13-Дек-25 10:20 
Так на старых системах это все и без эмуляции нормально работать будет со старой ОС. Так что все логично.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Джон Титор , 13-Дек-25 22:14 
> Так на старых системах это все и без эмуляции нормально работать будет
> со старой ОС. Так что все логично.

А всё зависит от того что вам нужно. Попробуйте найти старый ПК в отличном состоянии для какого-нибудь табло на станции Ж/Д в Германии. Ну я предполагаю что там допустим применяется старый софт. И сравните это с возможностью всё тоже самое запустить на новом ПК, на которую вам продавец ещё даст гарантию на N-ое количество лет. Да ещё и с возможностью весьма вероятно найти какого-нибудь системного администратора (не знаю как они сейчас в Германии называются, дэвопсы наверно) который сможет это ещё технически обслуживать. Чувствуете разницу?


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено анонимус , 12-Дек-25 16:31 
>Насколько надо быть конченым, чтобы сделать такое?
>It uses DXVK's D3D9 backend

Действительно, на сколько?


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Beta Version , 12-Дек-25 17:45 
>>Насколько надо быть конченым, чтобы сделать такое?
>>It uses DXVK's D3D9 backend
> Действительно, на сколько?

Действительно, текст читай

> Даже для Протона есть форк с Vulkan 1.1


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено анонимус , 12-Дек-25 18:24 
Чучело, форк протона с 1.1 базируется на dxvk 1.10.
Но раз ты такой умный можешь самостоятельно портировать d7vk на dxvk 1.10

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Beta Version , 12-Дек-25 19:46 
> Чучело

О, порвался. И ведь совершенно не жаль.

> форк протона с 1.1 базируется на dxvk 1.10

И тот смог, а это не смог.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено анонимус , 12-Дек-25 22:29 
Не смог заработать на огрызок с 1.3 и визжишь что кто-то там не смог? Ну форкай и показывай как ты можешь уже написаный код к 1.10 прикрутить, сможешь потом собрать 11.1$ донатов.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено mos , 13-Дек-25 06:12 
Это типичный нищий представитель опеннета.
Который ничего не умеет.
И Который любит халяву и считает, что ему за бесплатно все должны быстро хорошои качественно.
Нет, не должны.
А с такими вскукареками на нормальных ресурсах такой эксперт опеннета сразу пойдет в бан.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено mos , 13-Дек-25 06:13 
Ну давай, заплачь.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 16:48 
так это чтобы игры запускались на новом железе. на старом-то оно и так пойдёт, нет?

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Beta Version , 12-Дек-25 17:45 
> так это чтобы игры запускались на новом железе. на старом-то оно и
> так пойдёт, нет?

Если оно пойдёт на старом (через тот же Wine OpenGL), то оно пойдёт и на новом, нет?


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено AleksK , 12-Дек-25 17:17 
Vulkan 1.3 поддерживают видяхи которыми уже больше 10 лет.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Tita_M , 12-Дек-25 19:01 
Разве тот же Nvidia Pascal поддерживает новую версию Вулкана? GTX 1060 была довольно популярной карточкой.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 21:00 
Vulkan 1.4
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1060-6-gb....

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 20:44 
> уже больше 10 лет

Чел, тут про технологии 90-х годов... В то время вообще никакого вулкана играм не требовалось, а зачастую даже ускорителя не было.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 17:36 
ЕМНИП, если заявлена поддержка Vulkan 1.1 и карта AMD'шная (GCN 1.0+), Vulkan 1.3 будет работать под свободным драйвером и Mesa.
Но могу ошибаться, если неверно понял.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 19:06 
> ЕМНИП, если заявлена поддержка Vulkan 1.1 и карта AMD'шная (GCN 1.0+), Vulkan
> 1.3 будет работать под свободным драйвером и Mesa.
> Но могу ошибаться, если неверно понял.

Сомнительно, конечно. На nvidia тоже все карты, поддерживающиеся 580 драйвером, имеют vulkan 1.4. Самые старые GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745. Но толку то, там почти всё эмулируется или криво работает (к примеру, gamescope так и не удалось запустить без сваливания карты).


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 20:45 
> всё эмулируется или криво работает

Узнаю вулкан-технологии.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 14:34 
а не проще Win98/XP запустить для таких игр? и железа вулканьего  не надо, и работает всё.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Джон Титор , 12-Дек-25 14:39 
И ЭЛТ монитор поставить. Где-нибудь в музее компьютерной техники. Чтобы люди могли прийти, посмотреть, даже и поиграть.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 23:51 
Ты удивишься. Только вместо вин98 у них тут всякие антиксы-бантиксы. Не позже чем месяц назад видел здесь тред с доказательствами превоходства элт мониторов над "новомодной" фигнёй.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Джон Титор , 13-Дек-25 22:07 
Да я сам тебе могу рассказать про преимущество ЭЛТ мониторов, у меня такие были. У них есть свои преимущества. Но недостатки все эти преимущества просто превышают. Как минимум это габариты и излучение портящие глаза (хотя на практике по поводу глаз я только видел таких людей, у меня вроде всё норм), ну и расширение экрана, хотя из-за особенностей ЭЛТ мониторов момент весьма спорный. Да и разработчики сами виноваты в том что размеры начали задавать в пикселях вместо натуральных, относительных или даже вариативных величин.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Ахз , 16-Дек-25 20:10 
бггг, по-вашему ЖК-мониторы не излучают ?

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Джон Титор , 24-Дек-25 05:48 
> бггг, по-вашему ЖК-мониторы не излучают ?

Поставь ЭЛТ монитор на 60ГГц и меньше, может поймешь разницу. В ЭЛТ вкратце лампа которая разгоняет аналоговый пучек електронов в нужную точку. ЖК уже цифровая pn техника, там всё по другому. Ну вы же нормальный человек и понимаете что вопрос излучения света тут не затрагивается и всё-равно наверно если какую-то гадость не написать - жизни у вас нормальной не будет.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 15:50 
Железо встанет в копеечку. Больше всего проблем достать ЭЛТ моник в нормальном состоянии будет. Можно 10 млн рублей отдать только за него.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 22:19 
Лол, барахолки ими до сих пор забиты, они нахрен никому не нужны, цена вопроса 150-200р.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 22:25 
Такое, которыми забито, не нужны. Но и толку от того хлама не много (даже если он исправен). А вот нормальное железо ты не выцепишь так.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 13-Дек-25 17:19 
Можно подумать, во времена оны много у кого был не хлам. Нормального железа и было мало, а осталось и того меньше.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 14-Дек-25 16:04 
Во время оно у тех ЭЛТ ещё не прогорел люминофор.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 14-Дек-25 19:51 
Люминофор — меньшая из их проблем, у поздних экземпляров не такой уж и долгий срок использования был, народ уже массово валил на ЖК.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 16:05 
Вашей дальновидности можно только позавидовать. В следующем десятилетии уже не останется рабочего железа для Win98/XP.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 22:36 
Увы, железо не вечное. У меня системник на четвёртом пне, с xp'шкой, и здоровенным по тем временам ATA диском с игрушками, помер тупо от 15-ти летнего простоя. Когда в кладовку ставился работал как часики, а достав его в начале этого года,чтобы запустить поностальгировать, столкнулся с тем что он даже POST не проходит (не пикает). Куллера крутит, мосты греются палец не удержать, на этом все... Придётся в ремонт этот экспонат нести, как время свободное появится.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 23:15 
Конденсаторы небось не твердотельные были и рассохлись. Твердотельные это премиум сегмент типа. Ну и батарейка сдохла конечно, флешки тоже могли.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 23:56 
Батарейку cmos сначала сам замени, а потом смотри. Может он ещё и так работает. А ремонтники тебя сразу поставят на деньги.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 17:07 
Проще уж 98ю под виртуалкой запустить. Тормозить правда будет без аппаратного ускорения. Но оно и тогда тормозило.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 20:47 
Хоть один догадался :) Остальные уже потерянные.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 22:26 
>Хоть один догадался :) Остальные уже потерянные.

Ты явно это проворачивал и представляешь насколько на самом деле просто запустить или даже поставить 98-ю под виртуалкой без васянохаков и прочих quickinstall-ов, да?


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 13-Дек-25 01:37 
Да. Имею опыт от доса до хрюши.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 13-Дек-25 05:25 
Имел бы ты опыт, слова "проще", "98" и "виртуалка" не стояли бы в одном предложении. Вместо виртуалки у тебя как минимум стоял бы эмулятор вроде 86box или dosbox-x, дурашка.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 14-Дек-25 00:21 
Что там тормозило? Тот же NOLF прекрасно летал на GeForce 2 MX и третьем пне.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Джон Титор , 12-Дек-25 14:37 
О, Direct3D 7, это Need for Speed 4: High Stakes

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 16:23 
Не получилось запустить сабж, вылетал с какой-то init ошибкой.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Геймер , 12-Дек-25 20:35 
Для игорей 90-х пилить vulkan-драйвер как-то зажирно. Но если "жаст фор фан" то нехай будет.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 21:12 
https://opennet.ru/58287-dxvk

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 21:30 
> Предполагается, что оптимизации реализованы благодаря задействованию в драйвере кода от ...

Предполагается?! Просто кто-то пустил мульку.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 21:28 
> Для игорей 90-х пилить vulkan-драйвер как-то зажирно. Но если "жаст фор фан"
> то нехай будет.

В нынешних видеокартах нет ускорения двумерных операций, единственный способ получить пригодную для игры производительность сегодня -- использовать сабж или его аналог. Интел уже dx9 предоставляет только через dxvk. На венде.


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 21:32 
> нет ускорения двумерных операций

Бро, буквы "3D" в слове "Direct3D" о чём-то говорят?


"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 12-Дек-25 21:39 
По 7 включительно DirectDraw был основной интерфейс, Direct3D должен был с ним взаимодейстовать. Там пару лет прошло с его появления на тот момент. Костыли на костылях, ага.

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 13-Дек-25 01:35 
Ты не поверишь, буфер экрана всегда плоский! Даже сейчас!

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 14-Дек-25 16:10 
Minimum Configuration: Windows XP, Pentium II 233 Mhz, 32 Mb RAM, 1200 MB hard disk space, DirectX 7.1, 16-bit sound card, Video Card with 8 MB RAM
Recommended Configuration: Windows XP, Pentium II 300 Mhz, 64 MB RAM, 1400 MB hard disk space, DirectX 7.1, 16-bit sound card, Video Card with 16 MB RAM

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено benu , 16-Дек-25 12:00 
Не, мой комп не подходит. )))

"Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх ..."
Отправлено Аноним , 18-Дек-25 10:05 
Это какой игре нужно столько места?