URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 137629
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12 "

Отправлено opennews , 23-Авг-25 09:00 
Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных  примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63757


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 23-Авг-25 09:00 
Интересно, что Valve используют свой форк, где вроде бы много изменений.

https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 23-Авг-25 09:10 
Он вообще отдельный с доисторических времён.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним324 , 23-Авг-25 14:12 
Так основной вайн и берёт наработки с протона. Все новые фичи вайна разрабатываются Valve для протона, а потом вайноразрабы то что им нужно тащат в основу.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 23-Авг-25 13:33 
Ну вышел он и вышел, что ещё комментировать?

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Грека , 23-Авг-25 14:28 
Короче, как я понимаю, со всеми этими свистелко-перделками на линуксах можно достойно играть, не?