Компания Meta* опубликовала релиз графической библиотеки IGL 1.1 (Intermediate Graphics Library), предоставляющей универсальный низкоуровневый API для управления GPU. API IGL охватывает типовую функциональность GPU и позволяет создавать кросс-платформенные приложения, способные работать поверх графических API OpenGL, Metal и Vulkan на системах с Android, iOS, Linux, macOS и Windows, а также использовать WebGL для отрисовки в Web при компиляции приложения в промежуточный код WebAssembly. Библиотека IGL написана на языке С++ и распространяется под лицензией MIT...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63346
а кто-нибудь работал с vvvv, как оно, сложно демосценки делать?
https://vvvv.org/
> vvvv is a visual-first live programming environment for the .NET ecosystem
> visual-first programming environment
> .NETСпасибо, не надо. И вам не советую.
некоторые победители демосцены использовали vvvv
> некоторые победители демосцены использовали vvvvДемки на дотнете? Господи, пробито новое дно. Это просто позорище космофлота! Еще б на питоне писали...
с разморозкой, vvvv в демосцене используется уже лет 20
https://youtu.be/53e1BXffDGA
> с разморозкой, vvvv в демосцене используется уже лет 20Тут явно пара буковок пропущена в названии жанра, извините :)
> https://youtu.be/53e1BXffDGA
Да в п... дотнетчиков мнящих себя демосценой. Тоже мне соревнование ущербностей. Эти клоуны и близко не ровня нормальным демосценерам.
А вон то - вообще либа для софта. Т.е. явно не для демосценеров. Делать демки уповая на огромные рантаймы, либы и проч - жуткий моветон, имхо. Пародия на древних, умевших кодить круто. Это демонстрация как деградировал програмерский скил разве что. Когда вы сами не можете без мега-рантаймов от "богов" - нихрена. И вы автоматически на ступеньке пантеона ниже чем они. В отличие от настоящих демосценеров.
Налицо полное непонимание сути демосцены. Вот вам губка Менгера на javascript, в 512 байтах http://www.p01.org/512b_jspongy/
(там много ещё интересного)
> Налицо полное непонимание сути демосцены. Вот вам губка Менгера на javascript, в
> 512 байтах http://www.p01.org/512b_jspongy/
> (там много ещё интересного)А к этим 512 байтам не надо приплюсовать вес дистрибутива браузера? Как говорится, "ты батарейки для часов забыл".
Кто бы сомневался что если вызывать функции невъ...го рантайма - glue code модет быть компактнее, неявно выпихав часть операций на рантайм. Вот только в этом случае это совсем не заслуга данного кодера. И соответственно ачивка то в чем?
Закопайте тогда уж и упомянутый .kkrieger. Которому нужны винда, DirectX, драйвер видеокарты и миллионы транзисторов в CPU и GPU. Ах да! Миллионы транзисторов и ассемблерным демкам для DOS нужны.
Демосцена — это не про «смотрите, как я на ассемблере могу!». Это про «смотрите, что я могу».
Даже Farbrausch?
не знаю, как Farbrausch, а Mr. Vux юзает, я уже не говорю про российские и беларуские группы...
https://youtu.be/UUe-1U1yzVk
Что в данном контексте значит «даже»? В пресловутом .kkrieger используемый язык играет вообще второстепенную роль. К слову, все усилия там употреблены, чтобы ужать до минимума экзешник, а требования к ресурасам-то ого-го, Doom 3 позавидует:
- A 1.5GHz Pentium3/Athlon or faster.
- 512MB of RAM (or more)
- A Geforce4Ti (or higher) or ATI Radeon8500 (or higher) graphics card supporting pixel shaders 1.3, preferably with 128MB or more of VRAM.
- Some kind of sound hardware
- DirectX 9.0b
Он настолько LowPoly(где то уровня Quake1,что ведь прямо завязанно и на конечный размер её... увеличь хотя бы до LowPoly DOOM3/HL2 и размер ~на пару порядков увеличится) что, несмотря на заявленное отсутвие оптимизаций - бегает и на пень-2...Ну, не на его 32..64MB - а, желательно 512... считая с ОС. Со слов самого автора в .txt.
Притом, на нём асторономиески долго инициаизируясь (не, я понимаю что игра вышла ~8 лет спустя :], но, на тормоза жаловались и на куда новей компах, значит реально именно при инициализации, в общем просто факт)
Т.е. имеем:
* игра недоделанна даже как дял demo-игры
(всего 1 уровень, даже DOOM за 10 лет до него - 1 эпизод, иначе сказать 10+n(MP) карт...)
* у имеющейся карты: даже gameplay-дизайн-карты - никакой, совсем чуть недоделали, но непритный осадок броский - идёшь и тебя всем заваливают;
...
* ИИ у врагов вроде(по памяти) даже игровой но, слишком низкий их skill, ~для demo, но вышло смехотворрно;
* движок официально без оптимизаций;
* движок неумеет в динамическую JIT подгрузку, вместо AOT, что даже при таком уровне детализации [очень]напрягало(ет);
* и попутно что выразилось в доп.требования по памяти;
* после demo-paty ни указанные проблемы движка, ни прочие там же перечисленные не были исправленны.
В общем, чего удивляться что никто из издателей игр не захотел с ними связываться
(и без наверянка ими завышенных требований по оплате, т.е.больше $0 дохода)Как демка же ... всёравно все указанные недочёты оставили неприятный осадок,
- первое место её выдали тогда всё же не заслуенно,
т.к.тут оно только за сжатие, точней замену его процедурной генерацией.Кому не понятно могу напомнить про demo DESCENT.COM {1-й уровень из игры Descent I, правда без ИИ зато в чистом DOS - без шрифтов ОС /в качестве основы для текстур тут/} - 4kB...
ч е т ы р е честных kB...
(к тому же, напомню: с SFX&MFX подсистемами! и 3D программным отрисовщиком!!! который как видел в w32 играх в .DLLках - сам от 400kB...)
А, ну и Системные требования - всего 486-ой с 1MB и VGA-видеоадампетром.А, ещё ранее была мозговыносящая в то время demo - MARS.COM(в сранении с прошлой относительно простенькая, процедурная 2D/невертексная генерация 3D ландшафта, позже многими играми например ~DeltaForce и демками позаимствованная) - 256 байт...
Её системные же требования вообще - прикидочно 286(6MHz!) с VGA адаптером (игры же выводившие "честно" вертексно в том же VGA 320x200x8 уже требовали 486-й, а позже и куда выше).
«Победители демосцены», ёть… Сам хоть понял чо сказал?«Сцена» и «демо– сцена» в частности — это название движухи целиком. Не отдельных произведений («демо») и не соревнований («демокомпо»).
«Победители демосцены» — это звучит примерно так же нелепо как «победители программирования».
Ты говоришь, как тупая зануда, которой нужно всё разжевывать по слогам...
>«Победители демосцены» — это звучит примерно так же нелепо как «победители программирования»."cdak by Quite & orange" - демка, победитель 1е место на Chaos Constructions 2010, созданная на vvvv. Собственно говоря Chaos Constructions - это один из фестивалей демосцены...
мальчик, ты наверное не знал, что бывают конкретные фестивали демосцены, где соревнуются за призовые места???
Глянул "cdak by Quite & orange" - могли бы и лучше, минимум текстурировать; а, после 3/4 - и вовсе что то тематично неподходящее к музыке.
Итого: Кал.
По старинке в терминале с повязкой на глаза, лел
> .NETидеален. Пожалуй попробую
Глядя на скрин, возникает вопрос: а сколько лет они делали эту сцену используя свой API?
Предположительно 25 лет, начав ровно в 2000-ом году...
И судя по детализации сцены, скорей всего оптимизация - такая себе...
Извините, нубский вопрос: это не тот самый случай, когда было 13 несовместимых стандартов и для их объединения и унификации придумали новый и по итогу их стало 14 несовместимых?
Тут хуже. Куча уровней абстракции для работы с видеокартой ущербны настолько, что рожают ещё один, тоже ущербный.
Ну по сути полезная вещь для кросплатформенной разработки. Не понимаю чего всем не нравится. В этой нише из альтернатив только bgfx есть, который без поддержки от большой корпорации разрабатывается.
Да полно такого добра видел в Internet но, с полным функциналом и т.б.оптимизацией как понимаю проблемка...