URL: https://www.opennet.dev/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 136911
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12 "

Отправлено opennews , 21-Май-25 10:22 
Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных  примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63277


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 10:22 
Уже можно выкинуть vkd3d-proton? Апстрим вроде как легаси и не рекомендован к использованию. Эта программа всегда справляется с тем, чтобы намертво повесить вейланд или сделать переключение окон в нём невозможным (переключение происходит не на то окно, что на экране). Иксы, впрочем, тоже роняет, и до перезагрузки они остаются висеть, во второй сессии иксов нет ускорения.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 10:50 
vkd3d-proton не имеет отношения сейчас к vkd3d который шиппит вайн. Первое - валвовский хардфорк второго, не может быть включено в состав вайна из-за наличия кода на плюсах, вайном/кодвиверс не развивается, и дропает старое железо и софт в пользу производительности.

Выкидывать тут ничего не нужно, у них в принципе разные назначения.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 12:16 
>(переключение происходит не на то окно, что на экране)

Ну так, Вяленый всё ещё не совсем готов.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено commiethebeastie , 21-Май-25 20:12 
Качество вайновского vkd3d на уровне остальной вайновской графики.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 21:53 
А где искать? В репах только форк. Как компилировать тоже не ясно, с теми всё понятно -- тулчейн gcc12 и mingw-w64 с --enable-threads=posix, дальше meson всё сделает. Потом либу копируешь и как native подсовываешь.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 11:18 
Никогда не понимал, зачем гордые ли нуксойды тащат всё виндовое в свои нитакусьничьи арчи и абанты, чтобы что? Единственное объяснение - юноши обычно дикие максималисты и фана тики GNU, и якобы юзать виндовс - позор, а вот юзать прослойки - это нормально!

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 11:28 
Прослойки ты можешь контроллировать, а виндовс - нет.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Первая буква , 21-Май-25 11:35 
То есть написать типа или лучше виндовс слабо, но контролировать, указывать, критиковать хочется...

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 11:46 
> Никогда не понимал, зачем гордые ли нуксойды тащат всё виндовое в свои нитакусьничьи арчи и абанты, чтобы что?

расскажи про wsl
Единственное объяснение - ты троль


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено NULL , 21-Май-25 12:43 
Давай будем честны. Делать прослуйку для запуска виндовых прог в лине сомнительная идея но стоящая уважения. У винды нет открытых исходников, есть недокументированные апи, костыли накопившиеся за десятки лет для обратной совместимости. И чтоб это все работало надо реверс инжиниринг, то есть это всегда догонялки. В отличие от этого, у майков при реализации всл есть полные исходники ядра лины, что не составляет труда по интеграции в свою экосистему... За такое майки могли бы и сделать вклад в вайн, но нет (не могу подобрать слово) но назовем это абьюзерской любовью майков к лине

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 13:13 
Чего это майкрософт чего-то должны? Они и так деньги вкладывают большие в разработку этого вашего серворного линукса. То есть, в том числе благодаря майкрософту, линукс популярен сегодня. Однако нитаку сики тащат линукс на десктоп, что как бы смешно.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено NULL , 21-Май-25 13:53 
До 2016 жили без спонсорства майков... Вклад майков в популяризацию лины является побочкой, в первую очередь финансирования происходит в своих интересах, кто платит тот и водит...

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 14:16 
> Делать прослуйку для запуска виндовых прог в лине сомнительная идея но стоящая уважения

с т.з. догонялок — да, не у всех хватит ресурсов на такое, с т.з. цели — не хуже чем у любой другой софтины. С другой стороны, если есть возможность запустить виндовые проги и хоть спортивный интерес, то чего бы и не реализовать?
> В отличие от этого, у майков при реализации всл есть полные исходники ядра лины, что не составляет труда по интеграции в свою экосистему...

но они все равно навернули виртуалку


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Kerr , 21-Май-25 14:30 
Ну, так-то Microsoft подарил Вайну Mono. Они его в своё время за миллиард долларов покупали.
https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=61776

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 15:00 
так-то моно был в вайне и до этого

> но со временем проект впал в стагнацию и с 2019 года значительные релизы не выпускались, хотя корректирующие обновления продолжали регулярно публиковаться.
> разработчики Wine поддерживали синхронизированный форк Wine Mono, который успешно сопровождался и регулярно обновлялся

подарили, да


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено NULL , 21-Май-25 15:08 
Подарили хомячка при конвульсиях, а перед этим его выпотрошили, прикарманив всю интеллектуальную собственность

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Oi , 21-Май-25 11:57 
Я собрал игровой пека имена на Линуксе, чтобы сделать аналог толстого стим дека. Т.к. на выходе получается Аля консоль, arch Linux делает автологин сессии с game scope, который заряжает стим в режиме -steamos -steamdeck и все это дело к 65"

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено пох. , 21-Май-25 12:04 
> Никогда не понимал, зачем гордые ли нуксойды тащат всё виндовое в свои
> нитакусьничьи арчи и абанты, чтобы что?

то есть как что - игорь-то - утонул! И что ты им предлагаешь - позориться дуалбутом?!

(И к  тому же - страдание очищает! Пострадают-пострадают с "vkd3d-proton не имеет отношения сейчас к vkd3d" туда-сюда и обратно, очистятся, и уже с чистой душой в нормальную венду загрузятся)


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 12:20 
нормальная венда это какая? :)

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 12:37 
w2k

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено пох. , 21-Май-25 14:50 
> нормальная венда это какая? :)

та что (сегодня!) в комплекте твоего...э...твоей игровой приставки. (завтра обновится и будет нетакая)
Мы ж за опенсорсие и все такое, еще не хватало отдельных денег проклятой корпорации Зла за венду платить!



"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 15:26 
> та что (сегодня!) в комплекте

она уже ненормальная, а хочется пощупать ту самую мифическую нормальную
> еще не хватало отдельных денег проклятой корпорации Зла за венду платить!

мне подарили, я не просил. Чессна


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено пох. , 21-Май-25 15:43 
>> та что (сегодня!) в комплекте
> она уже ненормальная,

это тебе только так кажется. Еще лет пять-семь и привыкнешь.

(Или сам ходжа...)


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 12:29 
>нормальную венду

Где ты сейчас видел Венду без телеметрии? Поэтому, Wine и осталась нормальная венда.


"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено пох. , 21-Май-25 14:51 
>>нормальную венду
> Где ты сейчас видел Венду без телеметрии?

как будто у игоря своей нет?!



"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 12:20 
Для линуксоидов юзать ОТКРЫТЫЙ софт, каковым и является Wine, это нормально. Но вам, любителям зондов, этого не понять.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 13:22 
А при помощи этого открытого софта запускать закрытый тоже нормально? Действительно, не понять.

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Ананоним , 21-Май-25 13:26 
Закрытый софт старых времён часто прекрасен! Если нет никакой телеметрии, нет багов, софт грамотно устроен. Никаких проблем с постоянным перекомпилянием из-за постоянно изменяющихся библиотек. Установил с помощью инсталятора и занимаешься делом. А не вот эти все тра хи с линуксами...

"Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12..."
Отправлено Аноним , 21-Май-25 11:21 
>большую часть возможностей Direct3D 12

В FP2 кстати недавно обновление вышло:
https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/