Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.4, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II...Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=62306
Сколько будет стоить отрисовка своих ресурсов? Может на онлифансе поднимете сбор донатов?
О, да! Этот усатый Герой на скриншоте.. О, нет!
> О, да! Этот усатый Герой на скриншоте.. О, нет!Настоящий секс-символ 70-х. Без шуток. Кажется, видел его в Песнярах. А не, это гитарист из Битлз (https://ru.wikipedia.org/wiki/Джордж_Харрисон). Точно, это он.
Вообще-то, это Семён Михайлович Будённый.
Та ещё сволочь была, коммунистическая. Вероятно как и прочие там вверхах, BDSM. Не зачем ассоциированием с этими пачкать память игры.
> Та ещё сволочь была, коммунистическая. Вероятно как и прочие там вверхах, BDSM.
> Не зачем ассоциированием с этими пачкать память игры.А вот и политботов подвезли.
Пока mc это подветку не удалил, скажи-ка, где и при каких обстоятельствах тебе довелось от него огрести, что ты такой обиженный ходишь?
Неумно судить других людей - по себе...
Судя по тому что, они так и не убрали пиар магазинов с оригинальной игрой... то могут и сами позволить себе рисовать что угодно. А, запрос донатов это уже ещё хотят на икру натуральную.
> Может на онлифансе поднимете сбор донатов?если любители именно вторых героев начнут массово стримить себя на онлифансе, онлифанс закроют.
поэтому вместо донатов лучше использовать шантаж.
а зачем решили начать пилить свои арты?
игра завершена и хотят продолжения
Продолжение в homm3.
Кому нужны эти продолжения?... (если таки и есть - давно играют к HMM3) Речь явно для предлог для распила донатов.А, вот движок не завершон
Движок есть, редактор есть, формат ресурсов известен - можно делать игры с любыми сюжетами и персонажами - хоть войну Тайра и Минамото, хоть Чикаго времён Сухого закона, хоть бодания ситхов с джедаями.
Да, да и мозг засирать всеми этими псевдо-истроиями вместо реальной Истории... как и сама серия HMM делает, если играть в Кампнию.
Для таких, как минимуум изратов, как вы - есть же куча немерянная уже готовых стандартных компаний и неофициальных адонов в схожих играх и в самих HMM *.
В игре множество мест, в которых требуется новый арт. И дело даже не в новом контенте, который многие игроки хотели бы увидеть в любимой игре (новые объекты, существа, навыки, артефакты и прочее).
В оригинальной игре многие меню слишком малы, и нужно нарисовать новые. Некоторые постройки в городе частично не прорисованы, как было с полем крестьян, которое просто было посередине отрезано замком и в отсутсвии замка игроки могли наблюдать буквально половину поля. Многие кнопки имеют дефекты. Некоторые текста и элементы интерфейса просто "врисованы" в окна и нужно нарисовать новые, чтобы иметь возможность отображать вместо оригинальных, например, переведенные. Пункты главного меню исполнены в виде картинок на английском языке и при смене на русский хотелось бы игрокам показывать красивые иконки на русском.
В общем, даже если и не добавлять чего-то нового - в игре в избытке мест, которые можно было бы улучшить при помощи художника.
пользуясь случаем спрашиваю: почему у экранной клавиатуры на скрине есть кнопка минус? я правда давно играл, может чего просто не помню ...
Минус используется, когда пользователь хочет ввести отрицательное значение в событие влияющее на ресурсы игрока. Ведь эта клавиатура будет использоваться во многих местах в движке.
Елё выделил время глянуть этот движок и т.б.выделив же и время на поиграть в игру- fheroes2.exe не win32 программа... LoL! Что за ниасиляторы...
Точней даже вредители:
ведь оригинальный fheroes2 движок - прекрасно работал в XP (32 бит), а может и в более ранних ОС.А, оригинальная игра - точно работала ещё и Виндах 95/98
(и поныне многим используемые для игр из 90-х и даже чуть выше, к тому же так удобней игры разгруппировать - на нескольких компах по поколениям и потому что эмуляция MIDI звука черезжопна и портит атмосферу тех игр в эмуляторах да и новых движках, вот хотел проверить как тут с этим заодно - исправили?).
Точней даже ещё в DOS 16 битном, тут же подавай - 64бит...
Вот это прогресс в умах у программистов движка!
Какой же они LoL'ище!
> Точней даже ещё в DOS 16 битномВ 32-битном.
> тут же подавай - 64бит
Тут подавай более новую ОС, чем XP, а не 64 бита.
DOS был и есть - 16 битный...
(то что там расширители были - так и для 2k/хп-32бит видел 64-битное раcширение через доп.драйвер, 64-битной от этого она не станет)> Тут подавай более новую ОС, чем XP, а не 64 бита.
Суть одно! Не то что, на оригинальных сист.требвоаниях - не запустить а, даже на несолько детсков лет лет позжих! При вполне возможности авппартно и программно.
Как будто обратная совместимость в винде - совсем пустой звук, это её основное приемущество перед линуксами! А, авторы движка и прочие как вы мыслящие - портят его и идею окончательно.
> то что там расширители былиНу так запустите «героев» без расширителя.
> Суть одно! Не то что, на оригинальных сист.требвоаниях - не запустить а, даже на несолько детсков лет лет позжих! При вполне возможности авппартно и программно.
Исходники открыты, компиляйте под свою ОС четвертьвековой давности. SDL2 поддерживает XP, других препятствий не вижу.
> Ну так запустите «героев» без расширителя."Чучка не читатель, чукча писатель".
> Исходники открыты, компиляйте под свою ОС четвертьвековой давности. SDL2 поддерживает XP, других препятствий не вижу.
Ну попробуйте... к вечеру ждём результата лучше сразу в виде .EXE ;)
* Ну попробуйте... под XP
Спасибо, если мне это будет нужно — обязательно попробую.
Слабо. Тогда нечего свистеть... тут своими дешовыми умствованиями.Как и свистеть про то что, попробуете / попробовали бы...
Т.к.даже с downgrade версии С++ стандарта кода - возникнет проблема рассинхранизация его с основным проектом. Ибо если сами разработчики не сделают такой поддержки и далее не будут придерживаться - они же
1) даже правки не будут принимать, как несовместимые с их ноухаю последней версией компилятора;
2) но и без отсылки им, значит в каждой следующей их версии - опять поновой делать то же, а в условиях нехватки времни возможной даже дольше чем ждать очередного релиза движка..., для того что бы что - просто поиграть и даже бе отсылки кода хотя бы? Не смешите.. и не свистите!
Аноним в интернете взял меня на слабо, как теперь жить.
_>> Минус используется, когда пользователь хочет ввести отрицательное значение в событие влияющее на ресурсы игрока. Ведь эта клавиатура будет использоваться во многих местах в движке.На минус просто напрашивается функция передать (N-x) число, например (N-1) - оставляя одного персонажа.
А, внизу или в диалог об этом HINT обязательно
(Как и вообще о всём что неочевидно новичкам).
P.S.
И что там всё же с XP? Впрошлый раз я уже ставил этот вопрос вам - вы поднимали его разрабам?Я сказал XP? Это только чтобы мне был смысл с вашим проектом вообще связыватсья,
т.е. это самый минимум необходимый мне для помощи вашему проекту, т.к.у меня записанны куча багов(правда ещё из оригинальных fheroes2 но, не исключенно что то неисправили, которые мне есстесственно для вас же - самому лучше на месте проверить перед отсылкой вам, тут т.б.ещё проблема перевода же) и куча прикольных улучшений всех аспектов игры - сделающих игру прикольней чем HMM3+. В крайнем - сл.сделаю свой форк но, проблема одна: дофига Issues (записывая впспоминал и придумывал ранее и затем тонну пока небыло долго света и Internet, впрочем нефакт что неповторится так что если исчезну это не значит что забыл о вас, если мы прийдём к общему знаменателю с вами и прочими разработчиками)
Но, я могу помочь немного и в программирвоании - вот только для этого мне нужна совместимость уже w9x/wNT и соотв-но совместимость с VS6, т.к.у меня такое - на втором компе для древних игр, чтобы не засирать ОС - MS IDEшкой и прочими офиссами, чуть залагивая ОСь или игры, и т.б. я ещё 15 лет назад чтобы не соблазниться на тогда ещё win7 из-за игр - под XP выделил всего 5GB на системном диске и так забитые почти под ноль уже - туда даже VS6 не влезет :/ В любом случае это таки не нормально что игра такого уровня требует больше оригинальные w9x.. проигрывая т.о.оригиналу на таких компах, кстати, если будет совместимость с w95(хотьт в VM проверяемая даже лечге XP) - под XP вам наверянка тестирвать после неё не понадобтся т.к.эти ОС почти совместимы, в кр.случе есть Compatible mode, ну и я буду помогать же, если получится время выделять; впрочем, если на VS6 совсем окажется проблемно код пееронвертировать - можно попробовать на MingGW от оригинального fh2 или даже новей версии компилятра смотря кто будет совместим и кто тупо вместится на C:.
В общем, вам тут не просто т.б.синтаксис нормализовать вернув совместимость с ОС и комиляторами
- а, мне вообще загранью сложности, т.к. у меня Issue-к так много что, просто чтобы часть из них с лисков оцифрвать разбирая-рсшифровывая-упаоваййнныйшрифт-в-стиле-~двестроки-в-тетрадной-клетчке/вводя/затем-доуточняя-неуазанное-или-доисследуя - по расчётам нужно полгода-год и это без тестов на наличие в вашем движке... и просто темы переводов для отсылки хоть у вас там вроде и русскоговорящие есть? И это всё в отсутвии времени, т.б.у меня в планах такой проект из разряда хотелок идеального - далеко не один).
> Это только чтобы мне был смысл с вашим проектом вообще связыватсья,У тебя и код, наверняка, такой же кривой, как тексты комментов. Больше вреда будет, чем пользы.
Предьяви свой не кривой умник...
И свои тексты больше чем в пару строчек... без ошибок и вообще.
(А, лучше больше чем килобайт или даже больше десятка kB из-за подробностей).
Т.б. высирать тут в желающих улушить проект - это не игру же улучшать...В л.сл.хуже чем есть в fheroes2, с их и поныне 500 багами, не будет...
(хоть там и без только известных багов - кривизна в коде, как и в любом чужом проекте из-за субъективности взглядов).К тому же, ваша цитата меня - не относится к пункту о помощи программированием...
(а, только о всесторонней помощи в улучшении - без этого).Что меня даже куда больше устроит!...
(В конце-концов это они активно донаты гребут лопатой со всяких магазинов игр и приставко-делателей, не говоря уже про и с игроков собирают, вот и пусть работают, точней работает кто собирает;
ещё интересно что, автору оригинального fheroes2 не из иудушек - донатов никто не собирался слать из крупных заинтересованных, имея свой специфический взгляд на собственность и значит и труд неиудушек... отчего так и недождавшись всё же забросил его, такие вот ньансы у инвестирования opensource проектов).
Но, учитывая черепашью их даже командой неспешность правок помноженную на нетривиальность в т.ч. мин.по времени даже для просто исправлений - боюсь мы все тупо вообще не дождёмся даже только исправления имеющихся Issue.
Врочем, судя по молчанию этого лже-сэра (и потому даже обсирателя в ч.н.дворянства как элиты русской даже несуществующей ныне - одним своим ником, так они обсираются от одной мысли восстановевния его и Р.И.),
- так оно и будет :( (В общем, проект стал заложником скрытой р_софобии).
> В оригинальной игре многие меню слишком малы, и нужно нарисовать новые.Про баги и локализация я неговорил, но это сранительно лекго реализациется методом "нарисованно профессиональным програмистом".
> многие игроки хотели бы увидеть в любимой игре (новые объекты, существа, навыки, артефакты и прочее).Кто то не понимает что, добавление даже всеголишь одного нового существа = необходимость ребаланса ВСЕХ других, начиная с их стоимостей. Нескольких - это уже задолбаешься это делать. Массово = новоя игра...
Я знаю что говорю т.к.сам понапридумывал кучу улучшений к fh2 ещё оригинальному, даже без новых существ, пока просто на бумаге, и эта тема ребаланса - просто Ж(
Но, даже и без этого я ещё в оригинальном же fh2 ребалансил нации пытаясь делать поидеальней - безконечная прорва времени уходит дл идеального тюнинга, так вроде и не завершил, и это - без даже ж новых персонажей, построек и бонусов.Более, чем больше новшеств - тем больше отторжений у оригинальных игроков
(вот даже лично ещё с 90-х мне не понравился HMM перегруженностью карты и т.б с чуть увелиенным разрешением экрана(хоть в том же WAGe с местами EGA графикой мне даже в 1024x768 сутками на том же 15" играть видеорежим не мешал никогда, а тут просто вырвиглазность ещё и с анимациями, да ещё и местами разражающая видом) - я просто физически стал ощущать что глаза начинают болеть при сколько то долгой игре т.б. днями уже невозможно, т.к. люблю большие долгие карты на в идеале минимум несколько суток подряд, а игра на полчаса и менее по сетке на перерыв - трата времени:] т.к. всё тоже), да и новичкам сложней войти в тему т.б.совремнным сверх-казуальщикам приученным мобилками вообще не тратить усилий на вникание.
* не понравился HMM3
Это поделие требует ресурсы оригинального шедевра. Неужели так сложно нарисовать спрайты и быть независимым проектом? Художники требуются, чтобы нарисовать очередную иконку
Мм.. Для этого нужна студия (команда), профессионалы... За бесплатно? Нет.
Да это как для копирования Айфона нужно два дизайнера. Один держит другой обводит.
+ ещё есть всякие нейросети.
Их настроить под то что нужное почти нереально, вчера несколько десятков(сгенеирровав не меньше сотни-другой картинок, в разных тематиках) перепробовал, для простенького демотиватора - ни одна не выдала и близо ожидаемого. Забросил.
(и это ведь даже без темы нежелательности нарушения общего стиля в игре...)
надо просто принять что нейросети вряд ли сделают за тебя всю работу, но могут помочь, особенно если не умеешь рисовать. А дальше уже можно вывезти за счет навыков работы в условномном фотошопе
Доп.графика в fheroes2 - вторичный вопрос, т.б.то что не относится к упомянутым выше GUI-новшествам,
(к тому же, нанять проф-го художника наверянка им окажется дешевле по качеству/стилю и затратам времени... т.к.мучение с подбором - очень даже не бесплатно в этом, впрочем сильно зависит от везения и сложности задачи)первичный же ворос - imho допил всего, в т.ч.:
если игра/движок - даже ниасиливает запускаться в заявляемых ими же виндах
(в ч.н. ХП, даже и поныне по виденной статистике телеметрии у какого то лилункс дистра
- даже поныне сверх-распространнных: как тот линукс на всех мобильных устройствах, суммарно;
и это не самая же древняя ОС)
то, толку от добавления графики?...
А давайте ещё переснимем Властелина колец с другими актерами и спецэффектами сделанными в Blender, а про трилогию Джексона забудем.
Есть театральные постановки копирующие сюжет. Людям нравятся они даже хлопают. Так что зря ты так. А сабж предлагает скачать пиратский фильм и смотреть его во время представления подставляя лица актеров из фильма в то что происходит на сцене.
Про то, чтобы снять сериал (не шнягу Кольца власти, а по книге) - уже вовсю ведут речь. И, можно не сомневаться, рано или поздно новую экранизацию сделают. Причём скорее "рано", чем "поздно". Очень рано.
РАЗНЫХ (несвязанных) экранизаций Бетмена только при мне уже было 3 подхода, а если считать Снайдеровский из мультивёрса, то 4. А всего их уже было (считая Снайдеровский вариант) - 6. И это только игровые (с актёрами, не рисованные) полный метр, между прочим.
А с какой скоростью штампуют челопуков-спудименов... За 20 лет наштамповали уже три подхода: Магуайр-Гарфилд-Холланд. А ведь еще была экранизация (тоже, кстати, трилогия) в конце 70-ых - начале 80-ых с Хаммондом.
>Неужели так сложно нарисовать спрайты и быть независимым проектом?Ты это серьёзно?
Зачем переделывать то, что уже идеально сделано? Новые спрайты это уже не heroes2.
Если подумать, всё же есть зачем:1) чтобы отказаться от HMM2 (С)ресурсов, но уч.что разрабы этого движка сами пиарят магазины с ней... что то не верится что будут это делать. Да и это актуально только линуксоидам для увеличения числа полностью свободных игр, впрочем может там и такие найдутся.
2) значительно увеличить разнообразие физиономий; т.б.это просто больная мозоль игры.
3) в т.ч.чтобы избавиться от засилья иудеских физиономий у всех кроме орка, которые как и в СМИ - с целью зомбирвания: приучая как к своим родным с дества. А, как поймёшь это - уже блеваться от игры хочется :( Обидно за неё. Т.о. либо заменить все, либо можно даже их не вырезать - просто чтобы было умеренно, заодно ассоциировав всех с Израилем в игре, тоже зашифрованный и ИМБА из-за прям в читерных кидальщиков/Давидов в читерных количествах. Проблема лишь в том что, художник не д.б.из таких же [скрыто]... Да и вообще непростая тема кого тут считать кем в новых физиномиях. Возможно лучше вообще выпилить портреты и даже дешевле же, тут ещё и бонус - доп.место у героя высвободится в замке оч.нужное. Но, чуть сложней будет различать героев в экв-х замках. Кому то не понравится наверняка, всем не угодить, потому - в опции. (но, как быть тут с MP? как это с другими опциями решенно?). Впрочем, вместо портретов что тогда же в списке в GUI выводить? л.значёк? герб? (+рисовать всёравно). Можно там список городов выводить, в т.ч.оч.полезно тем кто предпочитает играть в низких разрешениях экрана, а переключение героев кнопками. Кл-во оставшихся ходов выводить ге то / рядом с ресурсами - в GUI.
Если я когда-нибудь соберусь поиграть во вторых героев на линухе, то меня точно не устроят самопальные картинки, насколько бы органично они ни смотрелись (и это если повезет). Это уже просто будет другая игра.
Не обязательно же. Смотря что.
Нужна "та игра"? Заплати копирастам-рекетирам.
Рэкет — это принуждение. Вас никто не принуждает играть.
> Неужели так сложно нарисовать спрайты и быть независимым проектом?Вообще изи. Для тебя, конечно.. Но ты, конечно, "почему-то" этого до сих пор не сделал.
Отличный проект, отличный changelog! Спасибо!
Отличный - оригинальный, титанический труд был, а эти даже нагло его имя сплагиатили.
(хоть из-за багов и недоделанного ИИ - так себе был, хуже оригинала).
Это же - уже допил. Впрочем, вроде стараются
но, могли бы и лучше - за столько лет м.б. даже у них там имеющиеся 500 Issue исправить, т.б.на донатах и зарплате от магазинов игр сидя.
кстати, меня одного смущает минус на экранной цифровой клавиатуре для ввода числа существ в диалоге разделения стека?
Может это чит......
Почему CMake ссылается на SDL2main, а не просто SDL2? Каждый раз приходится править src/fheroes2/CMakeLists.txt.
Потому что это другая либа
А они взаимозаменяемы? Можно добавить оба варианта в зависимости от наличия в системе.
>> Желающие поучаствовать в разработке и помочь проекту могут написать в личные сообщения в discord или на почту проекта - fhomm2@gmail.com.Просто скопировал для тех кто не осилил статью и читает комментарии. У меня лично времени не будет - работа с утра и до ночи.
> ИИ в бою перестал гоняться за летающими и быстрыми существами, фокусируясь больше на стрелковых отрядах.То есть уже нельзя развести отряд дендронов, которые будут гоняться взад в перёд, за кентавром или пегасом, в то время как эльфы их будут безнаказанно перерабатывать на древесину?
Он потопает сразу к эльфам?
Вижу, что ты играешь в это как я в Зельду Слёзы Королевства. Но я хотя бы не могу повлиять на процесс. Мне он просто снится. А ты не спишь, думаешь, зачем они это сделали и что ещё сделают через неделю.
> Вижу, что ты играешь в это как я в Зельду Слёзы Королевства.
> Но я хотя бы не могу повлиять на процесс. Мне он
> просто снится. А ты не спишь, думаешь, зачем они это сделали
> и что ещё сделают через неделю.Зельда моя любимая игровая серия, правда о Слёзы Королевства я не слышал.
Да во 2-ых героев я пока не играю, так как решил ещё раз пройти 3-их.
А думаю я где бы почитать FizMig только про 2-ых героев и чем они геймплейно и по механикам отличаются от 3-их.
был pdf самиздат, где то в сети - поисковик в руки...
Гляньте по ссылкам тут
https://github.com/wd40bluetape/awesome-HoMM2
Какие дендроны, какие пегасы в HOMM2? Кентавры тут вообще лучники.
> Какие дендроны, какие пегасы в HOMM2? Кентавры тут вообще лучники.Я подразумевал гипотетический случай из 3-их.
Ого, кентавры-лучники, вот чем вдохновлялись WoG.
> Ого, кентавры-лучники, вот чем вдохновлялись WoG.Вдохновлялись мифологией, в которой кентавры нередко были лучниками (в древне-греческих мифах Хирон, например, обучал охоте Актеона, да и умер он по сути из-за инцидента с отравленной стрелой, а Кротос так вообще считался изобретателем стрельбы из лука (и изобралася со стрелами), а впоследствии стал созвездием Стрельба, которое СЮРПРАЙЗ изображается как стреляющий из лука кентавр. Да и вообще это был распространённый троп в мифологии у греков про кентавров-умелых охотников).
Собственно, кентавры изначально - это скорее всего и есть мифологизированный вариант конных лучников (типа тех же монгольских всадников или тех самых самураев, которые, в отличии от стереотипов про мечемахание, были больше конными лучниками: владение длинным луком было обязательным навыком, а всем известное "Бусидо" изначально было и называлось "Кюба-но мити" ("Путь лука и наездника").
Вот гибрид лучника и его коня и стал кентавром. В фентези изначально попало оттуда.
зогоАтеистические сказки, ещё скажите что, самолёты и атомные взрывы в "мифах" - тоже понапридуманны... как фактически учат в вашей атеистов "истории" мира в школах и вузах. А, куча воронок подозрительно напоминающих АО на планете + порой остатки радиации там - от метеоритов!Впрочем, зачем так далеко за мифами ходить, и про сжигание армии Наполеона в Москве чем то таким же как выплыло из документа иностранного офицера тогда дравпавшего с другими (прям как РФяне недавно с ЧАЭС - где додумлись выполнять преступный приказ копать окопы там...) - с кучей проблем характерных для сильного переоблучения: конечно тоже мифы!
В игре же мне кажется кентавр должен быть уровнем выше - параметрами и стоимостью, соотв-но и численностью зн.меньше.
Что ты пытался сказать в первых двух абзацах мы не поняли: звучит как сон собаки. Или просто бессвязный поток слов.> В игре же мне кажется кентавр должен быть уровнем выше - параметрами и стоимостью, соотв-но и численностью зн.меньше.
Что там тебе КАЖЕТСЯ всем плевать.
Приходи, когда сможешь связные мысли писать.
Именно. Лучники против медленной пехоты - очень эффективное оружие. С текущей логикой пехота не будет отвлекаться на какие-то Ваши войска, а бежать к лучникам. При условии, что они не достают до Ваших иных отрядов. Если они в зоне поражения - конечно же провести атаку будет правильным. Но носиться за отрядом вне зоны атаки ИИ теперь не станет.
Надеюсь это с учётом соотношения к мощи противников в ч.н.лучников?
Если нет - добавьте в приоритетные Issue это баг!
> Стрелковые отряды под управлением ИИ больше не будут врукопашную атаковать блокирующий ослеплённый отряд, отдавая предпочтение маневрированиюЕмнип, данные вражеского героя открыты, включая силу магии - можно определить, на сколько раундов ещё будет действовать слепота. Если остался один раунд и блокирующий ходит раньше стреляющего - можно и не отходить.
> Добавлена виртуальная цифровая клавиатура для ввода количества существО, гуд. Утомляла необходимость переносить руку с мышки на клаву и обратно.
Или если в текущем раунде (или в начале следующего, до того, как блокирующий ударит) будет ход своего отряда, который может завалить блокирующего.
Насчет длительности заклинания - в принципе уместное замечание. Но здесь придётся ещё учитывать целую кучу других переменных. Кто походит первым в следующе раунде, есть ли другие угрозы поблизости. Опять же, може сработать мораль и лучник получит дополнительный ход. Пока мы внедрили достаточно простую и прямолинейную логику. Но пространство для улучшения ещё есть.Цифровая клавиатура сделана в первую очередь для устройств без физ. клавиатуры (смартфонов и тп), где ввести число вообще невозможно. На ПК можно просто колесом прокрутки изменять количество отделяемых существ, если не нужно вводить большие значения.
> Пока мы внедрили достаточно простую и прямолинейную логику. Но пространство для улучшения ещё есть.Вот и не откладывайте - добавьте в приоритетные Issue. Ибо все такие баги - довольно заметно позорят движок.
Так же помню в оригинае отсутвовала часть заклинаний и у некорректный GFX автоастинга [бонуса морали] - аналогично, если ещё не починили. По той же причине.
Глянул в Issues - так досих пор и недобавленно!Похоже ниасиляторство вообще свойственно всей команде разрабов, включая этого SirDranik.
Слуг отменили в 1917, так что вашему величеству придется открыть тикет самостоятельно или затерпеть.
Из-за Issue - мудохаться с регистрирацией?!...
Точней мудохаться с регистрирацией и с регистрацией email аккаунта,
и притом - всё это для игры, точней всего лишь движка, который даже не запускается в моей ОС...
(из-за каких то говнючил ленивых/халтурных - испортивших совместимость c ней).Upd: Глянул в Issues на гитхабе - так до сих пор и недобавленно-2...
Зато вот ещё подумалось по обсудаемому вопросу:
- не так уже и редко лучше всё же атаковать тут. Т.к.когда раздуплится - может атаковать первым...
Т.о. этот пункт улучшений ИИ:
> Стрелковые отряды под управлением ИИ больше не будут врукопашную атаковать блокирующий ослеплённый отряд, отдавая предпочтение маневрированию- одновремнно и недостаток!...
[демотиватор: И так же сойдёт!] А, в подтверждение этого демотиватора - достаточно нажать на тэг [AI]:
- 90 ИИ Issue!... Все или большинство - прямиком из оригинального fheroes2-engine, до примитивнейших - вроде "AI uses non optimal path to capture several targets", "Combat, AI uses attacking spells to demolish a single creature", "Adventure map: AI ignores gold mine, that he could capture with no problem", "Combat, AI behavior, AI Hero casts Haste on the Cyclopes just after they have moved ", "AI misuses wirlpools", "Adventure map, AI behavior, hero Gwenneth of the yellow AI player moves too close to a human player's hero who has a much stronger army"
- хорош "улучшенный" ИИ!...(и это ещё мои же Issue не добавленны... которые с такими темпами правок - похоже большинство окажутся до сих пор не исправленными;
не потому ли что стоит задача, не только тут наблюдаемая, подсаживать людей в мире на online-игры и следом на зависимость от наличия Internet и шире от цифрового мира и всего сопутствующего).
А ведь движок может пойти дальше в развитии и создавать свои игры, подобные homm2. Расширять функционал, редактор карт, сюжета, встроить редактор графики. Сейчас популярны старые игры.
Наподобие HoMM сделать не сложно (и делали), атмосферу HoMM воссоздать сложно.
Да, прям про:* Герои Мальгримии [2] с ВУкраины, даже с майданно-бандерским автором, что-то свiдомо-"патриотично" свалившим за границу ещё с 2014...
(как там тебя Orange, вроде, не ну ты конечно классно ПЫС возмутившись их дуриловом игроков - опустил на их форуме, подметив что их движок к C3 - никаккой не новый, якобы, а даже лицензированный у кого то с кучей шлако-стратежек ранее изданных судя по экв-ти ресурсов и редактора + как ещё выяснили там и с нутро/логикой из C1 переенесенным прямиком даже без декларируемой правки багов, точней наоборот с добавлением уже мега-лагов и 100-500 багов начиная с рамка-только-в-пределах-экрана... :Ж Эх весело мы посидели тогда на их форуме в ожидании их кала оказавшегося даже фееричеси невероятно больше чем мы подозревали!
Впрочем, это у вас бандер типично - судя по тебе только, тому как ты проект Г.М.испаганил - одними только позорными или жуткими багами вплоть до постоянных вылетов запросто в т.ч.в глменю, не говоря уже про неадекватность объектов на карте(впрочем это вопрос возможно уже другим майданам у вас там в компании) но, ты то куда смотрел?!...,
а жаль задумка была даже исторично-патриотична
/хоть и подозреваю с рсофобской целью - недаром язычников и язычество там пиаря, хоть сами вы даже видом на беловолосых голубоглазых - и близко не похожи.../
- т.к.она могла и HMM уделать, по крайней мере у нас на территории бывшего СССР и прочих особенно славянских стран, но так обгадиться... да ещё и третью часть запорол, вот если незнал 3D идеально - нафига было проектом рисковать, тут уже впрочем начальство ступило вероятно желая сэкономить, сэкономили!...
ЗЫЖ
Может из той компании(АльфаКласс) тут кто есть - отзовитесь тут же, у меня есть ряд предложений. Начиная с того что вы могли бы открыть исходных код, в ч.н.для модинга и патчинга, а то и ресурсы сделав игры freeware, в ч.н.некоторые в FreeHMM2 как раз пригодились бы дополнительно,
и кто другой или я м.б.и я сам - даже неофициальные патчи сделаем(пробовал играть во 2-ую вылеты достали, забросил на 1-ом же уровне а, жаль
но ейчас же не начало 90-х без Internet - игр и так навалом а, тут такое...
Да и про 1-ую тоже самое пишут).Если их нет тут - ктонибудь отошлите им предложение или зазовите сюда, из имеющих актуальные Internet-контакты, на офсайте компании даже был емайл наверняка устаревший и живущим в Харькове - городские телефоны, если не всё устарело.
> ...ведь движок может пойти дальше в развитии......создавался для дальнейшего развития концепции... поправил
смотрите, я изобрёл колесо - уже в школах сейчас не прокатывает, а значит.
тут был вопрос про дальнейшие длц/развитие, но как модер драит пол остаётся для меня загадкой. больше склоняюсь к личной ограниченности, нежели к целенаправленному цензуированию.
Эх, когда же сделают такой же "открытый движок", но для "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura".
Проблема в том, что атмосферу и впечатления, полученные давным-давно, восстановить сложно( бг3 пробовали уже?